묻고 답해요
164만명의 커뮤니티!! 함께 토론해봐요.
인프런 TOP Writers
-
미해결스프링 입문 - 코드로 배우는 스프링 부트, 웹 MVC, DB 접근 기술
컨트롤+c해도 서버 종료가 안되고 복사만 됩니다...
서버는 실행중이고 cmd에서 ctrl + c하면 아래처럼 복사만 됩니다 어떻게 하면 서버가 종료될까요??
-
미해결실전! 스프링 부트와 JPA 활용1 - 웹 애플리케이션 개발
다른 서버에 있는 자료를 가져올때도 JPA를 사용할 수 있나요?
뜬금없는 질문이기는 한데.. 1. 가정 : - A, B, C라는 3개의 서버가 있습니다. - A : DB서버(보안상 중요) - B : A서버를 보호하기 위해 존재하는 서버 - C : 웹서버를 개발하는데 B를 통해 모든 정보를 조회/업데이트 하고 업데이트 결과가 A에 반영됨 - C 는 직접 A에 접근이 불가능하고 반드시 B를 통해서 모든 작업이 이루어져야 함. - C는 웹서버를 개발하는 서버 이런 가정일 경우에도 C에서 RESTFUL API로 개발을 하고, JPA를 사용해서 개발을 할 수 있을까요? 만약 가능하다면 엔티티를 DB 설정에 맞게 작업을 해 줘야 하는지, 아니면 엔티티 작업 없이 Controller/Service만 작업을 해서 Service에서 B를 접근해서 자료를 조회하고 업데이트 해도 되는건지 궁금합니다. 단순하게 생각해보면 굳이 엔티티 작업을 하지 않더라도 Service에서 모든 처리가 가능할 것 같은데.. 어떤식으로 작업을 하는것이 가장 좋을까요?
-
미해결스프링 핵심 원리 - 고급편
안녕하세요! 질문이 있습니다.
안녕하세요! 영한님, 언제나 좋은 강의 감사드립니다. 해당 수업을 들으면서 궁금한 사항이 생겨 질문 드립니다. 제가 해당 수업을 듣기 이전에는 그냥 막연하게 스프링 AOP에서는 프록시 객체를 런타임 시점에 바이트 코드를 조작해서 만들어 준다라고 알고 있었는데요. 런타임 시점에 바이트코드를 조작한다는 말은 잘못된 표현이라고 생각할 수 있을까요?? 해당 수업을 듣고 나니, 바이트 코드 자체를 조작하는 위빙은 컴파일 타임 위빙이나 로드 타임 위빙에서 바이트 코드를 조작하는 것이지 런타임 시점에서는 바이트 코드를 조작하는 게 아니라는 생각이 들어서요.
-
미해결실전! 스프링 부트와 JPA 활용1 - 웹 애플리케이션 개발
저장 테스트 코드를 이렇게 작성하면 될까요?
@Testpublic void 저장() { //given Book book = new Book(); book.setName("hong"); book.setPrice(100); //when itemService.saveItem(book); List<Item> items = itemService.findItems(); //then System.out.println(itemService.findItems().toString());} //then 부분은 어떤식으로 작성을 해야할지 떠오르지가 않아서 items에 @ToString을 추가해서 system로그로 출력하게 테스트를 했는데 더 좋은 방법이 있을까요?
-
미해결Vue.js 완벽 가이드 - 실습과 리팩토링으로 배우는 실전 개념
깃 권한 요청 드립니다!
인프런 아이디: glgl4454@naver.com 깃헙 아이디: ruret@naver.com 깃헙 username: slamdunk11 제가 gist에도 남기고 승인허가 메일도 받았는데막상 레포지토리 주소에 들어가니 404 에러가 떠서요ㅠ여기 한번 더 승인 부탁드리고자 글 남깁니다!
-
미해결Spring Cloud로 개발하는 마이크로서비스 애플리케이션(MSA)
eureka login portal
Load Balancer 실습을 위해 아래와 같이 세팅 후 테스트를 하였습니다. 정상적으로 eureka 서버에 client 등록이 잘 되었는데, first-service client를 들어가보니 아래와 같은 login 페이지가 나옵니다. 이런 경우는 어떤 경우에서 나오고, 해결을 어떻게 할 수 있나요?
-
미해결비전공자를 위한 개발자 취업 올인원 가이드 [통합편]
프로그램 언어 버전에 따른 서적구매
강의 유익하게 잘 듣고 있습니다. 그러는 와중에 서적 구매에 대해서 궁금한 점이 있어서 글을 남기게 되었는데 자바스크립트로 예를 들면 가장 최근에 나온 es2021과 es6같은 표준의 차이도 있고 다른 프로그램의 경우 버전의 차이도 있을 수 있을 것 같은데 3,4년 전에 나와서 이런 내용에 차이가 있어도 공부하는데에 별로 큰 영향은 없을까요? 특히 프론트 엔드를 방향으로 잡고 있는데 해당 부분은 최근에 발전한게 많다고 하셔서 궁금하네요
-
미해결빅데이터분석기사 실기대비 (R 활용)
작업형 제2유형
제가 비전공자에다가 관련 지식이 부족해 직접 작업을 수행하는데 있어 어려움이 있습니다. 문제는 이번에 수제비에서 낸 문제집에서 따왔습니다. 문제: 다음은 mtcars데이터 세트로 32개 자동차들의 디자인과 성능을 비교한 데이터이다. 훈련 데이터와 평가데이터를 7:3으로 분할한 후 연비(mpg)를 예측하는 최적모델을 만들고 RMSE로 평가 결과를 구하시오. 이 문제를 선생님이 알려주신 방법인 glm과 rpart를 활용한 방법으로 풀려고 하는데 계속 오류가 나거나 숫자가 이상하게 나옵니다. 혹시 이 문제에 대한 답을 스크립트로 적어주실 수 있으신가요? 데이터는 유명한 데이터 세트인 mtcars가 맞습니다. 제가 워낙 부족하다보니까 최대한 자세하게 R 스크립트로 보여주시면 감사하겠습니다. ㅠㅠ
-
미해결it 취업을 위한 알고리즘 문제풀이 입문 (with C/C++) : 코딩테스트 대비
15라인 for문에서
for(j=1;j<=is[i];j++){ } 이 부분에서요 처음에 i = 8 이라서 is[i]= 0 이 잖아요 근데 for(j=1; j<=0; j++) { } 이부분이 될수있나요?? 선생님꼐서는 예시를 5로 설명해주셨는데 5는 이해가되는데 i가 8일때 is[8] 이떄는 is[8]는 0이죠 이해가 가질않습니다..
-
미해결[리뉴얼] React로 NodeBird SNS 만들기
uploads 파일에 이미지가 들어가지 않습니다
아무리봐도 모르겠습니다... 파일이 안생깁니다. 구글링을 아무리 해봐도 이해가 되질 않는데 힌트라도 주시면 감사하겠습니다..
-
미해결자바(Java) 알고리즘 문제풀이 입문: 코딩테스트 대비
왜 런타임 에러가 나는지 모르겠습니다.
아무리봐도 선생님께서 짜신 코드하고 다른게 없는거 같은데 왜 런타임 에러가 나는지 모르겠습니다. 가르쳐주세요! 죄송합니다 다시 고쳐서 올립니다! import java.util.HashMap; import java.util.Scanner; public class Main { public int solution(String str, String str2) { HashMap<Character, Integer> temp = new HashMap<>(); HashMap<Character, Integer> temp2 = new HashMap<>(); int answer = 0, lt = 0; int n = str2.length(); for(char x : str2.toCharArray()) temp.put(x, 1); for(int i = 0; i < n-1; i++) { temp2.put(str.charAt(i), 1); } for(int i = n-1; i < str.length(); i++) { temp2.put(str.charAt(i), temp2.getOrDefault(str.charAt(i), 0) + 1); if(temp.equals(temp2)) answer++; temp2.put(str.charAt(lt), temp2.get(str.charAt(lt)) - 1); if(temp2.get(str.charAt(lt)) == 0) temp2.remove(str.charAt(lt)); lt++; } return answer; } public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub Main T = new Main(); Scanner sc = new Scanner(System.in); String str = sc.next(); String str2 = sc.next(); System.out.print(T.solution(str, str2)); } }
-
미해결<1만 시간의 법칙> 웹 페이지 제작하기
ubuntu 설치 이유
안녕하세요. 저는 기존에 bracket을 사용하다 이번 강의 들으면서 vscode를 설치했는데요, 세팅 과정에서 ubuntu가 왜 필요한지 궁금해서 질문 남깁니다! bracket 설치할 때 따로 추가적으로 한 작업이 없었던 것 같아서요!
-
미해결비전공자/입문자를 위한 Data Science(DS)와 AI 학습 & 취업 가이드
슬라이드 메모관련
교수님~ 차분하게 강의해주셔서 잘 듣고 있습니다. 다만, 슬라이드에 빨간색으로 줄 or 동그라미를 너무 많이해서 슬라이드 글씨가 잘 안보이네요~ㅠㅠ 다음에는 요것만 조금 신경써주셨으면 좋겠습니다.^^
-
미해결게임 프로그래머 취업 전략 가이드
영상을 보고 생각이 깊어졌습니다
먼저 영상 감사히 잘 봤다는 말을 드리고 싶습니다 저는 다른일을 하다 이제막 공부를 시작해 게임산업에 정보가 부족했는데 그런 부분들을 많이 알려주셔서 대단히 알려주셔서 감사하다고 전해드리고 싶습니다 그러나 많은 정보만큼 많은 취업에대해 많은 고민이 생겼습니다 저는 VR관련해서 국비학원을 다니다가 이제 수료를 앞두고 취업을 하려고 이력서를 넣고 있는 중에 영상을 보게 되었는데 말씀해주신 부분에서 공부를 1년더 하더라도 중견기업 이상에서 취업을 시작하는게 좋다고 하신 부분과 취업을 위해서 언리얼,C++ 공부하는게 좋다고 하신 부분이 계속 머리속에 맴돌았습니다 VR산업을 취업을 하려고 찾아보니 중견기업이상의 기업에선 한군대 에서 채용을 보았고 나머지 대부분은 중소기업 중 스타트업 이거나 성장한 중소기업에서 새롭게 사업을 하는 형태들이 대부분 이였습니다 (제가 잘못 찾아본거 라면 죄송합니다...) 그리고 언리얼과 유니티을 사용하는 회사 비율이 1:3정도로 유니티로 계발하는 회사가 더 많았습니다 고민중인 부분이 게임 프로그래머의 시작에 대한 부분인데 취업 방향을 1. 새롭게 언리얼,C++ 공부를 하면서 중견기업이상급 회사에 이력서를 넣어가며 취업을 하다가 2~3년후 이직하면서 VR산업에 경력직으로 시작하는 방법 2. 중소기업이라도 VR쪽에 취업을 해서 일을 시작하며 경력을 쌓아가는 방법 3. VR쪽에 일을 시작하면서 언리얼,C++ 공부를 하다가 중견기업 이상쪽에서 다시 신입으로 시작하고 VR산업에 경력직으로 가는게 좋을지 고민중입니다 이와 동시에 MMORPG 경력을 쌓은 사람이 VR산업으로 넘어갈수 있을지도 걱정이 됩니다 중소기업으로 시작하면 그곳에 머무른다고 하신 부분이 계속 맘에 걸려서 게임 프로그래머로서 어덯게 시작하는게 좋을지 루키스님의 조언이 필요하여 질문을 남깁니다 (그리고 이분법적 사고를 깨주셔서 감사합니다 항상 명심하며 공부하겠습니다)
-
미해결따라하며 배우는 노드, 리액트 시리즈 - 기본 강의
react router v6 에서 hoc 컴포넌트(Auth)에서 useNavigate() 를 사용할 수 없나요?
react router v6 에서 hoc 컴포넌트(Auth)에서 useNavigate() 를 사용할 수 없는지 궁금합니다. 강사님의 강의를 듣다가 react router v5 로 계속하려했으나 옛날방식이라 신경쓸게 너무 많아 v6 를 쓰고 있었습니다. hoc (Auth) 에서 강사님이 history.push 를 쓰셨는데 v6 에서는 useNavigate()를 쓰라고 합니다. 근데 useNavigate() 를 쓰니 Router 컴포넌트 안에서만 쓸 수 있다고 하더군요. 근데 App.js를 보시면 Router 안에 hoc(Auth)가 들어있지 않습니까? 그런데 왜 사용을 못하는지, 그렇다면 어떻게 해야하는지 궁금합니다. 마지막인데 속썩이네요;;
-
미해결React 기반 Gatsby로 기술 블로그 개발하기
Text.tsx 작성 시 오류 납니다.
import React, { FunctionComponent } from 'react' const Text: FunctionComponent = function ({ text }){ return {text} } export default Text 위와 같이 작성 시 text에 빨간 줄나오고 에러 로그는 '{text: string;}' 형식은 'IntrinsicAttributes &{ children?: ReactNode; }' 형식에 할당할 수 없습니다. 'IntrinsicAttributes &{ children?: ReactNode; }' 형식에 'text' 속성이 없습니다. 라고 나옵니다. 확인 부탁드립니다.
-
미해결파이썬/장고 웹서비스 개발 완벽 가이드 with 리액트
혹시 지금 준비하고 계시는 다른 강의가 있나요?
안녕하세요 ~ 덕분에 장고강의 재밌게 듣고있습니다. 밑에서 질문에 대한 답글중에 강의를 준비중에 있으시다고 하셨던것같은데 django의 다른강의를 준비중이신가요? 그렇다면 언제쯤 나오나요?
-
미해결스프링 MVC 1편 - 백엔드 웹 개발 핵심 기술
ModelAttribute 질문있습니다.
View 와 Controller 사이에서 ModelAttribute 로 데이터를 주고 받는 부분에 질문이 있습니다. VIew 에는 아래와 같이 Input 들어 있는 예제가 있습니다. <div> <label for="itemName">상품명</label> <input type="text" id="itemName" name="itemName" class="form-control" value="상품A" th:value="${item.itemName}" readonly></div><div> <label for="price">가격</label> <input type="text" id="price" name="price" class="form-control" value="10000" th:value="${item.price}" readonly></div><div> <label for="quantity">수량</label> <input type="text" id="quantity" name="quantity" class="form-control" value="10" th:value="${item.quantity}" readonly></div> submit 이 트리거가 되면 아래 action 이 수행이 됩니다. <form action="item.html" th:action="@{/basic/items/add}" method="post"> 그렇게 되면 Controller 에서 다음과 같이 파라미터를 ModelAttribute 로 받을수 있다고 배웠습니다. public String addItemV3(@ModelAttribute Item item) { itemRepository.save(item); return "basic/item";} 여기서 질문이 있습니다. 사실상 어떤 객체든 필드명만 같다면 꼭 Item 이 아니어도사용이 가능한걸로 알고 있는데 1. 이것도 메세지 컨버터가 필드 이름만 보고 setter 를 이용해 데이터를 알아서 넣어준다고 생각하면 될까요? 즉 어떤 객체든 상관없이 필드에 itemName, price, quantity 만 있으면 문제가 없는거죠?
-
미해결[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part7: MMO 컨텐츠 구현 (Unity + C# 서버 연동 기초)
Job System 돌아가는 방식에 대해 궁금합니다
안녕하세요. 강의 마지막 부분인 Job System 관련되서 이해하지 못한 부분이 많아서 질문을 남깁니다. 1. 유니티에서 제공하는 Job System의 개념을 서버에서 사용하는 것인가요? 자세히 알아보고 싶어서 검색해보니 유니티 엔진 내에서만 사용하는데 현재는 유니티 엔진에서가 아니라 C# 게임 서버에서 이 개념을 사용하고 있는데 유니티의 Job System 개념만을 빌려와서 서버에서 적용시켜본 것인지 궁금합니다. 그리고 유니티 내에서 사용되는 Job System은 유니티의 쓰레드 정책을 어떻게 해서 성능 향상이 되기 때문에 이해는 가는데 저희는 지금 유니티 엔진 내에서 사용한게 아니라 C# 서버에서 사용된건데 내부적으로 어떻게 좋아지는지를 잘 모르겠습니다. 클라이언트로부터 패킷이 올 때 마다 lock을 걸지 않고 Queue에다 쌓아놓는다는 것은 이해했습니다. 2. 그런데 Queue를 enqueue 하고 dequeue하는 부분에서는 어차피 lock이 걸려있는데 이게 어떠한 부분에서 좋다고 할 수 있는건가요? 단지 일련의 코드들을 Job 단위로 묶어주기만 한 것이지 어차피 해당 Job을 Queue에서 꺼내고 빼는 상황에서는 lock이 걸리는데 결국에는 똑같은 거 아닌가 그렇게 이해가 되서요.. 3. 일련의 행위를 Job 단위로 나누어서 Queue로 enqueue하고 dequeue 하는 것이 쓰레드 차원에서 어떠한 부분때문에 성능 개선이 있는것인가요? 4. 클라이언트로부터 패킷이 올 때 lock을 걸지 않았기 때문에 Queue에다 일련의 Job 행위들을 넣어주는 것은 모든 워커쓰레드가 쉬지 않고 하게 되는 것이고 Queue에서 enqueue하고 dequeue하는 쓰레드는 따로 분리되는 것인가요?.. 제가 이해를 잘 못해서 질문 자체부터 이상하게 느껴지실 수 있는점 죄송합니다...데 유니티의 Job System과 혼동되는 여지가 있고 어쨋든 Queue에서도 결국에는 lock을 건 상태로 넣게 되고 빼게 되는것인데.. 이 부분에 대해서 정말 이해가 가지 않습니다 ㅠㅠ
-
미해결AI 포트폴리오 만들기 - Airbnb 클론 프로젝트
포스트에 영상이나 gif
깃허브 포스트에 영상이나 gif 넣을 수 있나요?? 있다면 방법 알려주세요!