안녕하세요, 선생님 c# 게임 서버 강의를 수강하다가 선생님과 다르게 작동하는 부분이 있어서 질문드립니다 6번째 강의인 컴파일러 최적화 강의에서 코드를 실행하면 4:25초경에 쓰레드 시작! 쓰레드 종료! Stop 호출 종료 대기중 종료 성공 이 순서대로 선생님은 실행이 되는데요, 저는 쓰레드 시작! Stop 호출 종료 대기중 쓰레드 종료! 종료 성공 순서로 쓰레드 종료!가 더 늦게 뜨네요 강의에서처럼 _stop에 volatile을 붙이면 선생님이랑 같은 값이 나오긴 하는데 컴퓨터 성능 차이 때문일 수 있나요? 코드가 다른 부분은 없습니다. 몇 번이고 확인했어요 감사합니다!
제목 그대로 lock과 await의 차이가 궁금합니다. C#에서 제공하는 await 키워드 또한 lock과 비슷한 느낌적인 느낌인데 혹시 차이가 있을까요? lock은 임계구역을 생성해서 보호막을 만드는 느낌이라면 await은 task가 끝날 때까지 잠시 대기 해주는 역할을 하는 것 같은데 먼가 둘의 차이가 정확하게 와닿지가 않아서요! 좀 더 정확하게 잘 이해가 안되는 부분은 "동시 다발적으로 await이 걸려있는 task를 처리한다고 했을 때 어떤 식으로 동작을 할까?"인 것 같아요.
내 업무를 대신 할 파이썬(Python) 웹크롤링 & 자동화 (feat. 주식, 부동산 데이터 / 인스타그램)
주피터 노트북 실행시 질문입니다. 1. jupyter-lab 실행 시 'jupyter-lab'은(는) 내부 또는 외부 명령, 실행할 수 있는 프로그램, 또는 배치 파일이 아닙니다. jupyter -lab usage: jupyter [-h] [--version] [--config-dir] [--data-dir] [--runtime-dir] [--paths] [--json] [--debug] [subcommand] jupyter: error: one of the arguments --version subcommand --config-dir --data-dir --runtime-dir --paths is required 이게 나옵니다. 안되는 이유가 궁금합니다. 2. 부모폴더(user)로 이동할려고 지정된 경로를 찾을 수 없습니다. 라고 나오는데 왜그런건가요? 3. 제가 주피터 노트북을 d드라이브에 설치하여서 cd로 D;juypter_notebook을 이동할려고 해도 다시 사진 처럼 c드라이브로 원상복구 되는데 이것은 왜그런건지 궁금합니다. 4. 탐색창에 주피터 노트북 아이콘을 클릭해서 실행하면 제대로 작동이되는데 프롬프트에서 실행하면 안되는 이유가 궁금합니다.
Unity에서 스크립트를 추가하고 코드를 작성할때, 한글 주석을 작성하고 저장 후 Unity로 돌아오면 한글 주석 부분이 깨져서 나옵니다. 인터넷에 검색해본 결과 스크립트 파일을 메모장으로 열어서 UTP-8로 다시 저장하면 된다고 하여서 시도 해봤더니 한글로 잘 뜨긴 합니다만, 매번 이 방식으로 한글 주석이 달린 모든 스크립트들을 새로 저장하기는 너무 번거롭습니다. 혹시 다른 해결 방법 없을까요? visual studio와 unity 모두 업데이트 해보았으며, unity에서 한글도 설치 했습니다. visual studio에서 도구 - 옵션 - 텍스트 편집기 - 일반 에서 '시그니처 없는 utp-8 인코딩 자동 검색'을 체크 해제 해보기도 하였고 다시 체크 해보기도 하였으나 한글 주석은 계속 깨졌습니다.
안녕하세여. Jupyter 실행하기 부분에서. 기본위치를 Desktop 으로 하고 Python_class로 기본 위치를 설정 해주셔서 보여주시는데 제 PC같은경우에는 초기 화면에서 DIR를 입력시 Desktop 폴더가 아예 존재하질 않습니다. 이럴경우 어떻게 하면 좋을까요?
[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part7: MMO 컨텐츠 구현 (Unity + C# 서버 연동 기초)
안녕하세요. 항상 양질의 강의 감사합니다! 복습중 이해가 확실히 안되는 부분이 있어 질문드립니다. 서버에서 다양한 곳에서 Player를 이동시킬 수 있기 때문에(다른 플레이어가 스킬로 Player를 밀쳐내는 등..) Player를 이동시키는 부분은 한 곳에 몰아서 Lock을 걸고 실행시켜 준다고 설명해 주셨습니다. 그래서 위처럼 GameRoom에 Player가 움직이는 로직을 몰아서 Lock을 걸어주셨는데, 제가 궁금한 점은, HandleMove멤버함수에서 특정 Player를 참조(?) 하고있는 인자 player를 가지고 Lock을 걸고 작업을 하고 있을 때, 다른 클래스의 맴버함수에서도 똑같은 Player를 참조해서 Lock을 걸고 작업하려고 한다면 Lock이 걸리나요? Lock을 건다는건 메모리상에 실제로 생성된 객체(?)를 기준으로 걸리는 건가요? 설명이 많이 미흡한 점 죄송합니다 ㅜ.
안녕하세요 강의 중 잘 안되는게 있어서 질문드립니다. 강의를 따라하는 중 .env에 SECRET_KEY값을 담아서 사용하는데 다음과같은 에러가 발생합니다. C:\Users\deokpro\Desktop\Django\venv\lib\site-packages\environ\environ.py:628: UserWarning: C:\Users\deokpro\Desktop\Django\pragmatic\pragmatic\.env doesn't exist - if you're not configuring your environment separately, create one. warnings.warn( Traceback (most recent call last): File "C:\Users\deokpro\Desktop\Django\venv\lib\site-packages\environ\environ.py", line 273, in get_value value = self.ENVIRON[var] File "C:\Users\deokpro\AppData\Local\Programs\Python\Python39\lib\os.py", line 679, in __getitem__ raise KeyError(key) from None KeyError: 'SECRET_KEY' ........ django.core.exceptions.ImproperlyConfigured: Set the SECRET_KEY environment variable print문으로 env('SECRET_KEY')를 찍어보면 값이 정상적으로 들어오는게 확인되는데 python manage.py runserver만 하면 에러가 발생합니다. 혹시 해당내용 관련해서 조언을 구하고자 질문드립니다.
안녕하세요. 54강 보면 마지막에 IP주소로 들어가면 바로 nginx가 아닌 연결된 장고 사이트로 접속 되는데 저는 여전히 nginx가 뜨네요. 강사님이랑 똑같이 진행한것같은데 안됩니다. 어떤 부분이 잘못된것일까요? nginx.conf 파일질라 nginx 컨테이너 설정값 django_container_gunicorn 참고로 aws입니다.
안녕하세요. 항상 질 좋은 강의 감사합니다! 복습중에 이해가 안가는 부분이 있어 질문 드립니다. ServerCore의 Send부분 입니다. 제가 다음과 같이 이해를 했습니다. Send를 호출해서 Lock을 걸은 스레드가 RegisterSend를 호출하고, 여기서 pending이 true 라면 그대로 종료하면서 Lock을 풀고, 이후에 Send를 호출한 스레드는 Queue에만 담고 종료한다. 나중에 다른 스레드로 OnSendCompleted가 비동기로 호출되면, Queue를 확인해서 일감이 있다면 바로RegisterSend를 호출해서 처리한다. 일단 이렇게 이해하는게 맞는건지 궁금합니다. 만약 맞다면 Queue에 일감이 있어 OnSendCompleted를 비동기로 실행한 스레드가 RegisterSend를 호출하면, Send에는 Lock이 안 걸려있는 상태 이니 RegisterSend가 동시에 두 번 호출될 수 있지 않나요?
driver.find_element_by_xpath('/html/body/div[2]/form/div/section/div/div[3]/p[2]/input').send_keys('5950') #금액 입력 안녕하세요 파이썬, 셀레니움을 이용해서 웹페이지 자동화를 하고 있습니다. click, send_keys가 다 정상적으로 작동 되는데 저 부분만 제꺼 컴퓨터에서는 정상 작동 친구컴퓨터에서는 작동하지 않네요... 건강보험 사이트인데...일부는 정상작동 몇분은 작동 안되는 이유를 모르겠습니다.
[실전] 크롤링과 데이터베이스 - 크롤링 코드 작성 시작 강의 6분 58초 내용입니다 에서 실행을 할 때 오류없이 카테고리 ALL 내용은 카테고리만 출력을 하고, 그다음 카테고리들 부터는 카테고리와 서브카테고리를 잘 출력을 합니다. 다른 카테고리들(ex패션의류 신발/잡화 등)은 서브카테고리들(브랜드 여성의류 등)이 있어서 sub_categories = soup.select('div.navi.group ul li > a') 통해서 서브카테고리들을 가져올 수 있는데 ALL (메인)카테고리에서는 서브카테고리에 해당하는 내용이 없어서 크롤링을 할 때 빈값을 가져오고 그러면, 출력을 할 때(sub_category.get_text()을 사용할 때) 빈 값이니까 오류가 나야 하는거 아닌가요?
안녕하세요? 헬로 마인크래프트 실행 과정 중에 자꾸 에러가 발생하여 문의 드립니다. 아래와 같은 에러 내용이 뜨는데, 인터넷 검색해보면 서버와 클라이언트의 idle.exe가 달라야 한다는 식의 내용이 뜨는데 무슨 말인지 모르겠습니다. 파이썬에 대해서 전혀 모르고 수업을 듣기 시작했는데, 나오는 문제들을 해결하려면 기본적으로 코딩을 알아야 하는 건가 싶습니다. ;;; 어떻게 해결할 수 있을지 설명 부탁 드립니다. ---------------------<에러내용>---------- Traceback (most recent call last): File "C:\Users\박아름\Desktop\마크와코딩\drive-download-20210721T045252Z-001\01 헬로 마인크래프트.py", line 2, in <module> mc = Minecraft.create() File "C:\Users\박아름\AppData\Local\Programs\Python\Python38-32\lib\site-packages\mcpi\minecraft.py", line 171, in create return Minecraft(Connection(address, port)) File "C:\Users\박아름\AppData\Local\Programs\Python\Python38-32\lib\site-packages\mcpi\connection.py", line 17, in __init__ self.socket.connect((address, port)) ConnectionRefusedError: [WinError 10061] 대상 컴퓨터에서 연결을 거부했으므로 연결하지 못했습니다
- 학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요! - 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요. - 서로 예의를 지키며 존중하는 문화를 만들어가요. 안녕하세요. 파이썬 공부중인 학생입니다. vscode로 파이썬을 공부하면서 jupyter notebook을 설치하여 사용중이었습니다. ipynb 파일을 생성하면 셀이 생성되고 그 안에 소스코드를 작성할 수 있었는데요. 갑자기 ipynb에 있던 셀이 모두 사라지고 작성해놓았던 ipynb 파일 내용도 저렇게 변경되었습니다. 무언가 문제가 생긴 것 같아 구글링으로 jupyter notebook을 cmd - pip install jupyter로 다시 재설치해보려해도 이미 설치되어있는 것으로 나오는데 왜 갑자기 이런 문제가 발생한지 알수가 없습니다..... 다시 ipynb파일을 jupyter노트북으로 실행시키도록 하고싶습니다. - 잠깐! 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요.