학습하는 분들께 도움이 되고, 더 좋은 답변을 드릴 수 있도록 질문전에 다음을 꼭 확인해주세요. 1. 강의 내용과 관련된 질문을 남겨주세요. 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문(링크)을 먼저 확인해주세요. (자주 하는 질문 링크: https://bit.ly/3fX6ygx) 3. 질문 잘하기 메뉴얼(링크)을 먼저 읽어주세요. (질문 잘하기 메뉴얼 링크: https://bit.ly/2UfeqCG) 질문 시에는 위 내용은 삭제하고 다음 내용을 남겨주세요. ========================================= [질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예/아니오) 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예/아니오) 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예/아니오) [질문 내용] 안녕하세요 강사님 Closed for modification: 기존의 코드는 수정되지 않아야 한다. 이 부분에서 클라이언트는 수정되면 안되는 것으로 이해를 했는데 만약 Car에서 옵션기능이 추가 됐으면 Driver도 사용 할 수 있게 추가 되어야 될텐데 OCP 원칙을 어기는 걸까요?
학습하는 분들께 도움이 되고, 더 좋은 답변을 드릴 수 있도록 질문전에 다음을 꼭 확인해주세요. 1. 강의 내용과 관련된 질문을 남겨주세요. 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문(링크)을 먼저 확인해주세요. (자주 하는 질문 링크: https://bit.ly/3fX6ygx) 3. 질문 잘하기 메뉴얼(링크)을 먼저 읽어주세요. (질문 잘하기 메뉴얼 링크: https://bit.ly/2UfeqCG) 질문 시에는 위 내용은 삭제하고 다음 내용을 남겨주세요. ========================================= [질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (아니오) 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (아니오) 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예) [질문 내용] 여기에 질문 내용을 남겨주세요. 실행 했을 때 강사님과의 실행 결과 화면이 다르게 나오는데 혹시 세팅하는 방법을 좀 알 수 있을까요?
@Configuration public class AppConfig { @Bean public MemberService memberService() { return new MemberServiceImpl(this.memberRepository()); } @Bean public OrderService orderService() { return new OrderSerivceImpl(this.discountPolicy(), this.memberRepository()); } @Bean public MemberReposotory memberRepository() { return new MemoryMemberRepository(); } @Bean public DiscountPolicy discountPolicy() { return new FixDiscountPolicy(); // 또는 RateDiscountPolicy()로 변경 가능 } } @Configuration @ComponentScan( excludeFilters = @ComponentScan.Filter(type = FilterType.ANNOTATION, classes = Configuration.class) ) public class AutoAppConfig { } 수동등록빈,자동등록빈으로 제일 상위패키지에 구현해두웠고 @Component @Getter public class MemberServiceImpl implements MemberService { // private final MemberReposotory memberReposotory = new MemoryMemberRepository(); private final MemberReposotory memberReposotory; public MemberServiceImpl(MemberReposotory memberReposotory) { this.memberReposotory = memberReposotory; } @Override public void join(Member member) { memberReposotory.save(member); } @Override public Member findMemer(Long memerId) { return memberReposotory.findById(memerId); } } 여기서 오류가나는데 Could not autowire. There is more than one bean of 'MemberReposotory' type. Beans: memberRepository (AppConfig. java) memoryMemberRepository (MemoryMemberRepository. java) 이렇게 오루가납니다;;강의에서는 오류가안나던데 저는 왜 오류가날까요
학습하는 분들께 도움이 되고, 더 좋은 답변을 드릴 수 있도록 질문전에 다음을 꼭 확인해주세요. 1. 강의 내용과 관련된 질문을 남겨주세요. 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문(링크)을 먼저 확인해주세요. (자주 하는 질문 링크: https://bit.ly/3fX6ygx) 3. 질문 잘하기 메뉴얼(링크)을 먼저 읽어주세요. (질문 잘하기 메뉴얼 링크: https://bit.ly/2UfeqCG) 질문 시에는 위 내용은 삭제하고 다음 내용을 남겨주세요. ========================================= [질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예/아니오) 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예/아니오) 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예/아니오) [질문 내용] 여기에 질문 내용을 남겨주세요. 이 부분에서 Animal이 에서 시작한다고 하셨는데 동적 바인딩은 런타임 시 실제 인스턴스를 기준으로 동작하는 것으로 알고 있습니다. 여기서 '시작'이라는 것이 컴파일 단계를 말씀하시는 건가요? 이 부분이 헷갈려서 질문드립니다 :)
덤벨로퍼님 안녕하세요! 덕분에 좋은 강의 잘 듣고 있습니다!! 유즈케이스의 경우 프로토콜과 구현체를 분리해서 구현하셨고, 보통 다른 사람들도 분리해서 구현하더라구요. 만약 기능 단위로 유즈케이스를 구현하게 된다면 굳이 프로토콜과 구현체를 분리안해도 될 것 같은데, 둘을 분리하여 얻을 수 있는 이점이 궁금합니다! 의존성 관리 측면에서 이점이 있다고 생각은 되는데 잘 와닿지가 않아서요ㅠㅠ 답변해주시면 감사하겠습니다 :)
readAllBytes()를 사용할때 가장 빠르지만, 결과적으로 메모리를 한번에 많이 사용하기 때문에 파일의 크기가 작아야 한다. 라고 알려주셨습니다. 개인적으로 알아보면서 " 단순히 파일의 크기만이 아니라, JVM의 메모리 관리 특성과 실제 운영환경의 종합적으로 고려해야함 " 으로 이해하게 되었는데요.(해당 부분에 대한 서칭이 잘못 되었다면 바로 잡아주세요.) 저에게는 이 말 조차도 두루뭉술하게 느껴져서 "작다/크다"에 대한 기준을 가늠하기에 어려움이 있는것 같습니다. 정확한 기준이 필요하기보단 어느정도 가늠을 할 수 있는 방법이 필요한것 같습니다. 파일 용량 기준에 대한 간단한 계산 방법이 있을까요?
안녕하세요. 세션5의 게임 셋팅 팝업창관련하여 질문드립니다. 처음 unity 설정을 할 때 unity6 universe 2d로 템플릿을 만드는 바람에 camera 설정이 꼬인 것 같습니다. 셋팅 버튼을 눌러도 셋팅 UI가 뜨지 않고 Rendering에서 priority 숫자를 높여주어야지 UI가 보입니다. 하지만 close 버튼을 누르면 로비창으로 다시가지 않고 빈화면으로 보입니다. 여러 셋팅 값들을 바꾸어도 해결되지않아 질문들립니다. 아예 처음부터 2022버젼으로 새로 해야할까요?
i = 0; while ( i ++ < 10) { System. out .println( i ); } 이 while 문을 출력하면 콘솔에 1부터10까지 10번 출력이 나오는데요 i++ 붙은 증감 연산자가 뒤에 있으니까 0부터9까지 10번 나와야 하는게 아닌가요?ㅜㅜ for문에서는 for(int i=0; i<10; i++){}이럴경우 0부터9까지 10번 실행이되는데 왜 다른가요...헷갈려요 선생님
안녕하세요 ! Iterator 강좌 수강 후 궁금한 점이 있어 질문드립니다. List<String> list = new ArrayList<>(); list.add("유재석"); list.add("(알 수 없음)"); list.add("김종국"); list.add("(알 수 없음)"); list.add("강호동"); list.add("(알 수 없음)"); list.add("박명수"); list.add("(알 수 없음)"); list.add("조세호"); Iterator<String> it = list.iterator(); 우선, 강좌와 동일하게 해당 조건에서 실행할 때 it = list.iterator(); while (it.hasNext()) { String s = it.next(); if (s.contains("(알 수 없음)")) { it.remove(); // 삭제 } } it = list.iterator(); while (it.hasNext()) { if (it.next().contains("(알 수 없음)")) { it.remove(); // 삭제 } } 위 코드와 아래 코드가 동일하게 동작하는 것 같은데, 코드의 가독성을 위해 String s 를 따로 선언해주는 것이 맞는지 궁금합니다 ! 또한 추가적으로, it = list.iterator(); while (it.hasNext()) { String s = it.next(); if (s.contains("(알 수 없음)")) { it.remove(); // 삭제 } } it = list.iterator(); while (it.hasNext()) { System.out.println(it.next()); } it = list.iterator(); while (it.hasNext()) { String s = it.next(); if (s.contains("(알 수 없음)")) { it.remove(); // 삭제 } else { System.out.println(it.next()); } } 위 코드를 아래 코드로 실행했을 때 오류가 발생하는데 이유를 알고 싶습니다 ! while (it.hasNext()) -> 리스트에서 다음 값을 불러 낼 수 있는 동안 반복하며 if(s.contains("(알 수 없음)")) { it.remove();} -> '("알 수 없음")' 을 포함한다면 제거하고 else {System.out.println(it.next());} ->그것이 아니라면 출력해라 로 생각해서 가능할 것 같은데 오류가 나서 궁금증이 생겼습니다 ! 감사합니다 :)
========================================= [질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예/아니오) 예 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예/아니오) 예3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예/아니오) 예 [질문 내용] package collection.link; public class MyLinkedListV3<E> { private Node<E> first; private int size; public void add(E e){ Node<E> newNode = new Node<>(e); if (first == null){ first = newNode; } else { Node<E> lastNode = getLastNode(); lastNode.next = newNode; } size++; } //추가 코드 public void add(int index, E e){ Node<E> newNode = new Node<>(e); if (index == 0){ newNode.next = first; first = newNode; } else{ Node<E> prev = getNode(index - 1); newNode.next = prev.next; prev.next = newNode; } size++; } @Override public String toString() { return "MyLinkedListV1{" + "first=" + first + ", size=" + size + '}'; } private static class Node<E>{ E item; Node<E> next; public Node(E item) { this.item = item; } //A->B->C이런모양으로 출력하고 싶어! @Override public String toString() { StringBuilder stringBuilder = new StringBuilder(); Node<E> x = this; stringBuilder.append("["); while (x != null) { stringBuilder.append(x.item); if (x.next != null) { stringBuilder.append("->"); } x = x.next; } stringBuilder.append("]"); return stringBuilder.toString(); } } } 위 코드에서 Node는 정적 중첩 클래스로서 MyLinkedListV3에 선언돼 있습니다. static은 바깥 클래스와 독립적이고 클래스레벨에 소속돼 있어 인스턴스에 따라서 static class가 바뀌는 일은 없다고 알고 있었습니다. 그런데 여기서는 바깥 클래스의 타입 매개변수 E가 정적 중첩클래스인 Node에 영향을 주어 Node의 item의 타입을 E로 만듭니다. 그러면 E가 Integer인 MyLinkedListV3, E가 String인 MyLinkedListV3가 있을 수 있다는 것인데 타입 매개변수가 도입된 정적 중첩 클래스는 정적 변수와 다르게 인스턴스에 영향을 받을 가능성이 있다고 생각돼서 다음과 같이 실험해봤습니다. 아래 코드를 실행한 결과 package collection.link; public class MyLinkedListV3Main { public static void main(String[] args) { MyLinkedListV3<String> stringList = new MyLinkedListV3<>(); MyLinkedListV3<Integer> intList = new MyLinkedListV3<>(); stringList.add("a"); stringList.add("b"); stringList.add("c"); String string = stringList.get(0); System.out.println("string = " + string); System.out.println(stringList); intList.add(1); intList.add(2); intList.add(3); Integer integer = intList.get(0); System.out.println("integer = " + integer); System.out.println(intList + " = " + stringList); } } string = a MyLinkedListV1{first=[a->b->c], size=3} integer = 1 MyLinkedListV1{first=[1->2->3], size=3} = MyLinkedListV1{first=[a->b->c], size=3} 이 부분을 유의 깊게 봐주세요 System.out.println(intList + " = " + stringList); 위 코드를 실행하면 intList, strList를 동시에 출력해도 잘 출력이 되고 서로 독립적인 클래스가 타입만 다른 상태로 선언된 것처럼 보입니다. 의문점이 또 있습니다. MyLinkedListV3<Integer> intList2 = new MyLinkedListV3<>(); //을 main에 추가하고 System.out.println(intList + " = " + stringList + intList2); //위와 같이 intList2도 출력하면 MyLinkedListV1{first=[1->2->3], size=3} = MyLinkedListV1{first=[a->b->c], size=3}MyLinkedListV1{first=null, size=0} 위와 같이 타입 매개변수를 inList와 intList2가 같은 Integer인 상황임에도 링크드 리스트안의 요소들을 공유하진 않습니다. 같은 타입 매개변수를 사용하는 인스턴스들 끼리는 같은 정적 중첩 클래스를 공유하는 줄 알았는데 이것도 아닌 것 같습니다. 타입 매개변수가 적용된 정적 중첩 클래스는 정적 변수와 다르게 인스턴스마다 서로 다르게 존재하는지 여쭙고 싶습니다. 마지막 제네릭 타입 안에서 Node<E> node = new Node<>();는 되고 new E();는 안되는 이유를 생각해봤는데 맞게 생각한건지 봐주셨으면 좋겠습니다. E는 단순히 컴파일 되기 전 타입을 선언하여 해당 타입의 안정성을 보장하기 위해 E가 String으로 선언된 상황이면 String전용 Node로 만들기 위해 들어간거고 이 영향은 컴파일단계에서만 미치며 컴파일 이후에는 전부 상한의 클래스로 대체된다. 하지만 상한 클래스로 예를들어 Object라고 대체되어 어떤 메서드의 return 값이 Object로 변하는 경우라도 컴파일러가 알맞게 이전의 E타입으로 다운캐스팅 해주니 문제 없는 것이다. 하지만 인스턴스 E를 "생성"하는 것은 문제가 된다. 단순히 타입을 선언하는게 아니고 인스턴스 E를 생성해서 뭔갈 한다면 예를 들어 상한이 Object이고 Object의 이름모를 하위타입의 인스턴스를 생성하면 해당 타입의 메서드, 멤버변수를 전부 활용할 수도 있다는 것인데, E가 정확히 무엇일지 몰라서 컴파일러가 상한 타입으로 퉁친 상태인데, 상한 타입보다 하위의 타입의 인스턴스 메서드를 쓸 가능성은 당연히 없애는 것이 맞기 때문에 new E();도 못쓰는 것이고 E인스턴스의 메서드, 멤버 변수 정보도 당연히 모르니까 instanceOf도 못 쓰는 것이다. 라고 결론을 내렸는데 괜찮을까요?
학습하는 분들께 도움이 되고, 더 좋은 답변을 드릴 수 있도록 질문전에 다음을 꼭 확인해주세요. 1. 강의 내용과 관련된 질문을 남겨주세요. 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문(링크)을 먼저 확인해주세요. (자주 하는 질문 링크: https://bit.ly/3fX6ygx) 3. 질문 잘하기 메뉴얼(링크)을 먼저 읽어주세요. (질문 잘하기 메뉴얼 링크: https://bit.ly/2UfeqCG) 질문 시에는 위 내용은 삭제하고 다음 내용을 남겨주세요. ========================================= [질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예/아니오) 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예/아니오) 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예/아니오) [질문 내용] 안녕하세요 캐스팅 배우면서 헷갈리는 부분이 있어 문의 드립니다 Parent poly = new Child(); poly에는 Child의 참조값을 가지게 되는데 참조값을 가지고 자식 클래스에 접근을 할 수 없는 부분이 이해가 잘 안갑니다 ㅜㅜ 참조값을 통해 해당 객체 메모리에 접근을 할 수있는데 왜 부모 클래스는 확인이 안되는건가요? 메모리에 접근을 해도 해당변수 타입만 확인을 할 수 있는건가용?
coreApplicationTests, contextLoads()에서 계속 오류가 납니다. 옵션처리 4분 3초에 @Bean(name="memoryMemberRepository)까지 주석처리했는데 계속 오류가 나며 Caused by: org.springframework.beans.factory.UnsatisfiedDependencyException: Error creating bean with name 'memberServiceImpl' defined in file [C:\Users\Peter\Desktop\study\core\out\production\classes\hello\core\member\MemberServiceImpl.class]: Unsatisfied dependency expressed through constructor parameter 0: No qualifying bean of type 'hello.core.member.MemberRepository' available: expected single matching bean but found 2: memoryMemberRepository,memberRepository 이렇게 나옵니다
[질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? 예 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? 예 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? 예 [질문 내용] 안녕하세요, 메서드 강의를 듣는 중 메서드 선언부, 본문에 대해 궁금한 점이 생겨 여쭤보게 됩니다. 메서드 선언부와 본문에 등장하는 메서드 타입, 파라미터 타입, 리턴 타입이 모두 같아야 한다고 강의 도중 말씀하신 것 같아 형변환 원리가 적용되나 싶어 인텔리제이로 실행을 해보니 말씀 그대로 하나라도 다르면 적용이 안되었습니다. 형변환 원리가 적용되지 않는 것이 확실한지 싶어 구글링하여 찾아보았는데 형변환 원리가 일부 적용된다고 하여서 질문을 작성하게 되었습니다. 메서드 선언부(본문) - 호출부 간에는 자료형이 달라도 형변환 원리가 적용되는 것은 이해가 되었는데, 메서드 선언부와 본문에 등장하는 변수 타입은 형변환 원리가 적용되지 않는게 맞을까요 ? 좋은 강의 제공해주셔서 항상 감사드립니다 !!
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