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인프런 TOP Writers
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미해결[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
jobQueue 질문 드립니다.
jobQueue 를 두는 이유가 기존에 thread 가 많아서 context-switching 비용이 더 비싸기 때문인가요? thread 숫자가 줄어서 결국 context-switching 비용을 아끼고 그만큼 성능이 빨라지게 되는 건지요?
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미해결[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
안녕하세요 궁금한 점이 있습니다.
- 학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요! - 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요. - 서로 예의를 지키며 존중하는 문화를 만들어가요. - 잠깐! 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요. 클라에서 서버로 액션 요청 하고 로직 처리 후 클라로 응답 받는 시간이 어느정도되어야지, 지연 없이 받았다고 생각하면 될까요??
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미해결C#과 유니티, 실전 게임으로 제대로 시작하기 (저자 직강)
콘솔창 문의 드립니다!
선생님 안녕하세요! 어제부터 갓 시작했는데 스크립트 강의에서 콘솔창에 결과값이 Hello World 할때는 떴었는데 그 이후에는 콘솔창에 결과값이 안뜨더라구요 계속해보고 찾아봐도 왜그런지 정보를 못찾겠더라구요...그러다 우연히 발견했는데 스크립트 이름을 바꿀경우에 오브젝트에 적용할때 체크표시창이 아예 없더라구요... 혹시 이 문제가 맞는건가요? 맞다면 체크창이 왜 없는걸까요ㅜㅜ
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해결됨[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part7: MMO 컨텐츠 구현 (Unity + C# 서버 연동 기초)
혹시 이후 서버 강의에서 데드 레커닝이나 KD트리 같은 고급 기법도 소개해주실수 있나요?
설명을 잘해주셔서 고급 기법들도 가르침을 받고 싶습니다
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미해결[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진
안녕하세요 디버깅 문제
안녕하세요 강의 너무 잘듣고 있는 수강생 입니다.제가 디버깅을 할려고 하는데 break point가 전부다 비어있는 원으로 나오게 되고 커서를 가져다 되면 "중단점이 현재 적중되지 않습니다. 해당 위치를 찾을 수 없음"이라는 글이 나오네요... 실행해도 break 안걸리구요.도와주세요ㅜㅜ구글링 해보니 프로젝트랑 연결이 안되어있다고 해서 분명 연결 되있는거 같은데도 이러니.. 너무 답답하네요ㅠㅠ
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해결됨[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
JobQueue Flush함수 질문있습니다.
jobQueue에 데이터를 넣고 뺄 때 lock을 걸어야하는 것은 이해가 되는데 action에 데이터를 넘겨받고서는 lock이 풀린상황이니 invoke하기 전에 다른 스레드가 action을 바꿔치는 경우도 가능하지 않을까 하는 생각이 들어서 질문드립니다.
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해결됨[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
ReadLock부분에서 이해한게 맞는지 확인하고 싶습니다.
- 학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요! - 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요. - 서로 예의를 지키며 존중하는 문화를 만들어가요. - 잠깐! 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요. 이부분에서 Interlocked.CompareExchange 조건문에 예상값과 비교후에 +1을 해주는데 일반적인 상황은 아니겠지만 ReadCount범위를 초과하게 되면 어떻게 되는거지 라고 생각을 해보니 결국 WriteCount영역에 도달을 하게 되지만 ReadCount최대값의 +1 까지만 접근 가능하고 더이상은 WriteCount가 올랐기 때문에 더이상 접근할수 없게되고, 그 이후에 ReadUnLock() 실행이 되면 WriteCount에서 빠지고 그 뒤로는 이전처럼 동작하게 구조가 맞는거죠 이해한게 맞는지 확인하고 싶어서 글 올려봅니다.
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해결됨[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진
part2와 part3 공부를 병행해도 될까요?
안녕하세요 강사님, 현재 part1 수강중인 학생입니다. part2를 안들어도 part3수강을 해도 되는지, 아니면 순서대로 듣는 것이 좋을지 궁금해 여쭤봅니다.
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해결됨[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
ManualResetEvent 질문있습니다.
1) Auto든 Manual이든 false로 처음에 지정해 놓으면 들어가려는 시도를 할 때 누군가는 문을 열어놓아야하는데 이부분은 따로 구현해주면 되는건가요? Release를 먼저 호출하지는 않을 것 같아서 다른 식으로 문을 열어야 하지 않나 생각이 들어서 질문드립니다. 2) 두 이벤트 방식에서 지정하는 initialState인자는 아토믹한 방식으로 동작하는 건가요? 3) ManualResetEvent 사용 예를 보여주실 때 동작이 이해가 잘 안됩니다. false로 지정해놔서 문이 닫혀있다고 하고, 다른일을 하다가 Set이 호출되어 문이 열리면 WaitOne으로 입장을 시도한다 까지는 이해가 되는데 그러면 AutoResetEvent와 달리 자동으로 문을 닫는게 아니면 다시 문을 닫아주는 함수가 호출이 되어야하는 것 아닌가요?
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미해결Klaytn 클레이튼 블록체인 어플리케이션 만들기 - 이론과 실습
유니티에서도 사용이 가능한가요?
유니티에서도 사용가능한 SDK가 있나요?
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미해결[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진
Type으로 넘어가는 값이 뭔지 많이 헷갈리네요 ㅠㅠ
type잘 이해안가서 찾아보는데도 잘 이해가 안가네요ㅠ typeof()시 가는게 enum이라는 타입인지 enum객체의 type인지..? 모르겠어요 1. 디버그를 돌려봤을때 이렇게 나오는데, 이 type으로 넘어가는{UI_Buttons + Texts}을 type 형식으로 보고 이 형식이 넘어간다고 이해하는게 맞나요? 아니면 {System.enum}이 넘어가는건가요??디버그 하는게 익숙지 않아서 잘 모르겠어요 ..ㅎ 2. 1번으로 이해했을때, typeof(Buttons)를 통해 {UI_Buttons + Texts} 라는 형식으로 Type객체가 전달됐고, <Button>,<Text>라는 제네릭은 전달된 Type객체와의 직접적인 연관보다는 여기서 Object배열에 <Button>,<Text>이라는 타입을 생성해서 바인딩하라는 정보제공 용도??로 쓰였다고 보면 맞게 이해한 건가요?? +강의 정말 좋아요ㅎ
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해결됨[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진
Part3를 완강하고 몬스터피격모션을 추가하려는데 질문드립니다.
Define.cs에 hit을 추가 BaseController.cs 에 property State에 hit case에 피격 애니메이션 추가(unitychan 피격모션을 knight에 그대로사용) PlayerController.cs에 OnHitEvent()안에 locktarget(monster)의 Component로 monster state를 건드렸는데 지금 플레이어가 공격하면 경직은 되는데 빨리 풀립니다. 아마 state가 hit에서 moving으로 빨리 빠뀌어서그런것같은데 코루틴을 사용하면될까요?? 이런식으로 플레이어에서 MonsterController의 컴포넌트를 가져와서 state를 건드려도 되나요?
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미해결[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진
캐릭터가 바라보는 방향을 기준으로 회전하기
안녕하세요. 본 강의에서는 W를 누르면 월드좌표 기준 (0,0,1)로 방향을 회전하며 전진합니다. 문득 궁금한 것이 생겼는데, S를 누르면 캐릭터가 바라보는 방향의 반대로 전진하고 A를 누르면 캐릭터 기준 왼쪽으로 전진하는건 어떤식으로 구현해야 하나요? Slerp와 LookRotation을 사용했더니 방향 전환 문제로 계속 그 자리에서 회전하는 현상이 일어납니다. 해결할 수 있는 좋은 방법이 있을까요?
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미해결[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진
Load, Instantiate, Destroy 메서드를 래핑시킨 이유가 궁금합니다
일부러 Resource Manager를 만들어서 Load, Instantiate, Destroy 메서드를 래핑시킨 이유가 궁금합니다 Input Manager를 만들때에는 특별히 래핑 작업을 하지 않았는데 이번에 래핑을 한 이유가 뭔가요? 디버깅할때 브레이크 포인트를 잡기 쉽다는 것밖에 떠오르지가 않습니다만, 혹시 다른 이유가 있는걸까요? 또한 계속해서 이번처럼 유니티의 메서드에 대해서 래핑을 해야하나요?
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미해결[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
기본 세팅 질문드립니다!
수업 너무 잘듣고 있어요! 다만 하다보니 궁금점이 생기는데 저랑 쌤이랑 hello world! 출력하는 화면이 조금 다른 것 같은데 세팅문제인지 아니면 신경안써도 되는 건지 궁금해요!
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미해결[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
Connector.Connect 질문입니다.
클라에서 Connector를 통해서 연결시도를 할 때, Connector에게 endPoint를 전달합니다 Connector에서는 socket에 endPoint.AddressFamily를 전달하는데, 제가 생각하는 것은 IP주소 '만' 전달합니다. 뒤에 SocketAsyncEventArgs args 변수를 선언하고 args.RemoteEndPoint에 endPoint를 한 번 더 전달합니다. socket.ConnectAsync할 때 args를 전달합니다. 헷갈리는 부분은 endPoint를 두번 전달하는 것입니다. socket에는 IP주소'만' 들어있어서 포트번호를 모르니 args.RemoteEndPoint에 port번호 포함 주소를 다시 준 것 인가요?
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미해결[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
Part 4 완료 후 코드리뷰 중 질문입니다.
OnRead함수의 역할은 args.BufferList에 연결된 RecvBuffer가 RecvAsync를 통해 받은 데이터의 사이즈와, RecvBuffer의 DataSize 프로퍼티에서 확인가능한 버퍼 내부의 해독 안 된 데이터의 사이즈를 비교하여 차이의 유무를 판단하는 것이라 이해했습니다. 그런데 OnWrite의 기능은 이해하기 어려운 것 같습니다. 간단하게나마 데이터 수신 후 오버플로우 체크용 함수로 이해는 했는데 정확한지를 모르겠네요
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미해결[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
BitConverter.TryWriteBytes 질문입니다.
BitConverter에 TryWriteBytes가 없어서 강사님이 올려주신 솔루션에서 확인해보니 System.Runtime.Extensions에 있는 것을 알게 되었습니다. 제 솔루션에도 using System.Runtime.Extensions를 적용하려했으나 System.Runtime까지는 있는데 Extensions가 없다고 뜨네요. 어떻게 해결할 수 있을까요?
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미해결[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part7: MMO 컨텐츠 구현 (Unity + C# 서버 연동 기초)
_coPatrol==null 질문
안녕하세요! 항상 강의 잘 듣고 있습니다.(키보드도 잘 쓰고 있습니다.) protected override void UpdateIdle() { base.UpdateIdle(); if(_coPatrol!=null) { StopCoroutine(_coPatrol); _coPatrol=null; } } 로 null 체크하는 부분 관련하여 질문드립니다. 강의 코드에서는 UpdateIdle() 에서 if(_coPatrol=null) 로 확인하고 Coroutine을 실행하고 있는데요, 다음과 같이 생각하여 if문을 지우고 UpdateIdle에서 곧바로 StartCoroutine을 하도록 하였습니다. protected override void UpdateIdle() { base.UpdateIdle(); _coPatrol = StartCoroutine("CoPatrol"); } -> 어차피 CoPatrol이 실행되면 State가 Moving상태가 되어 Coroutine이 2중으로 실행되지 않는다. 그러므로 StartCoroutine만 놔둬도 됨. 만약 갈 장소 검색에 실패하거나 CoPatrol이 완료되면 Idle이 되어 다음 Frame에 CoPatrol을 수행한다.(반복) 그래서 실행했을 때의 화면은 다음과 같습니다. https://youtu.be/yHUq12WU2dA 강의 코드에서는 깔끔하게 해당 목적지로 이동하고 끝이지만, 수정한 코드에서는 정신없이 왔다갔다 하다가 해당 목적지로 이동하는 현상이 보입니다. 곰곰이 생각해보았으나 마땅한 이유가 생각나지 않아 질문드립니다.
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미해결[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
null 오류
선생님 강의를 보며 코드를 똑같이 작성했는데 널 리퍼런스 오류가 디버깅 도중에 뜨면서 GenPacket.cs가 만들어지지 않아 진도를 못나가고 있습니다 genPackets += string.Format(PacketFormat.packetFormat, packetName, t.Item1, t.Item2, t.Item3); 이 코드에서 널 리퍼런스 오류가 뜨면서 디버깅이 중단됩니다 정확히는 t가 널이었다면서 오류가 뜹니다