묻고 답해요
164만명의 커뮤니티!! 함께 토론해봐요.
인프런 TOP Writers
-
미해결[NarP Series] MVC 프레임워크는 내 손에 [나프1탄]
일정 문의
- 학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요! - 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요. - 서로 예의를 지키며 존중하는 문화를 만들어가요. - 잠깐! 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요. 선생님 안녕하세요~ 스프링 3탄 강의는 1월 언제쯤 오픈될까요?!
-
해결됨[리뉴얼] Node.js 교과서 - 기본부터 프로젝트 실습까지
parseAggregate: expected colon after dict key 에러에 대해 아시나요??
자바스크립트(node.js)안에서 변수를 만들고 만든 변수를 넌적스를 활용해 html 내부에서 사용하려했습니다. res.render()로 html 파일과 변수를 연결해주었습니다. 그리고 html에서는 평범하게 변수를 <p>태그안에 넣고 {{}}로 감싸두었습니다. 여기까지는 프로젝트를 실행했을 때 변수가 성공적으로 적용된 것이 확인이 됩니다. 그런데 {{}}로 감싸여진 변수를 반복문으로써 사용하기 위해 다음과 같은 문법을 썼습니다. {% for item in {{productNames}} %} 이런 문법이 들어갈 때 parseAggregate: expected colon after dict key에러가 표출되더라구요. {{productNames}}를 넌적스 변수 문법을 따르려 해도 에러가 똑같이 발생합니다. {% set names = {{productNames}}%} 왠만해서는 구글링으로 최대한 검색한 후 질문을 드리려했었는데 실제 구글에 'parseAggregate: expected colon after dict key' 를검색해도 페이지가 2개밖에 안나옵니다. 조현영님께서는 이 오류에 대해 거치신게 있을까봐 이 오류에 대해서 여쭤봅니다.
-
미해결[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part2: 자료구조와 알고리즘
오류가 나는데 이유를 모르겠습니다..
오류가 이렇게 발생하는데..이유를 모르겠슴다..ㅠㅠ.. 이게..전 강의때 발생해서 처음부터 다시 강의 들으면서 작성을 했는데도 같은 오류가 뜨고 있습니다.. 저장파일이 문제 라서 오류 인거 같은데.. 어떻해야 할까요 비쥬얼 지웠다가 다시 깔아볼까요..?
-
미해결스프링 입문 - 코드로 배우는 스프링 부트, 웹 MVC, DB 접근 기술
Controller 갯수 질문입니다.
[질문 템플릿]1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? 예2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? 예3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? 예[질문 내용]Controller를 HomeController, MemberController 분할한 것은 각 기능에 맞게 나눈 것이고, 사실은 안 나누고 하나의 Controller로도 만들 수 있는 것이 맞나요?
-
미해결[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part2: 게임 수학과 DirectX12
D3DCompileFromFile 가 실패해 blob이 null로 뜹니다
shader Init() 함수를 호출한 후 CreateVertexShader 함수를 타고 들어간 후 CreateShader에 들어갔을 때 D3DCompileFromFile 함수 호출 시에 FAILED에 들어가서 아래의 "Shader Created Failed !" 메시지가 뜨게되고 ByteCode에서 blob의 주소 또한 nullptr로 떠서 실행이 안되는 에러가 생깁니다. 혹시나 shader파일의 경로의 문제인가 싶어 경로 추적도 해보니 그건 아니었습니다. 또 예제 코드를 다운받아서 돌리면 제대로 실행이 되는데 복붙해서 쓴 제 코드는 돌아가지 않고 있는 상황입니다. 차이점이라고 하면 C드라이브랑 D드라이브에 각 솔루션이 배치되어있는 것 말고는 없습니다. D3DCompileFromFileㄱ가 실패하는 경우를 찾아봤지만 제가 잘 못찾는 것인지 해결을 못했습니다. 뭐가 문제일까요?
-
미해결HTML+CSS+JS 포트폴리오 실전 퍼블리싱(시즌1)
animation transition
선생님 여쭤볼게 있어서 글을 남기게 되었습니다. 큰 테두리를 div라고 했을때 overflow: hidden을 준 다음 이미지에다가도 animation속성을 줘서 y축을 변경해 슬롯머신처럼 작업을 해보고 싶습니다. 만약 이미지가 3개가 저렇게 있다는 가정하에 한쪽방향으로 쭉 돌아가도록 하고 싶은데 이미지가 3개라 한쪽방향으로 전환하면 3개가 끝이라 연속적인 느낌이 안들어서 고민하다가 선생님께 조언을 듣고 싶습니다. 감사합니다. <div class="wrap"> <img src=""> <img src=""> <img src=""> </div> --wrap
-
미해결언리얼 엔진4 입문 (C++ 기반)
폰을 배치한후에 시작해야 되는게아닌가요?
폰을 맵에 배치하고 시작하면 그 폰은 그대로 있고 하나가 더 생성되서 그걸 움직이게되던데 맵에 배치된 폰에 빙의하는게아닌가요?
-
미해결블록체인 이더리움 부동산 댑(Dapp) 만들기 - 기본편
코드가 다운받아지지 않습니다.
혹시 가능하다면, 구글드라이브 연결이 잘 되는지 한번 체크 부탁드립니다. 감사합니다.
-
미해결[개정판] 파이썬 머신러닝 완벽 가이드
강의 자료 받을 수 있나요 ?
- 학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요! - 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요. - 서로 예의를 지키며 존중하는 문화를 만들어가요. - 잠깐! 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요.
-
미해결[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part1: C# 기초 프로그래밍 입문
visual studio code 환경 질문
강의에선 studio를 사용하시는데 .net에서 제공하는 sdk로 visual code에서도 C#이 실행 가능한 것으로 알고있습니다. 다른 언어들 편집할 때 code를 사용해 왔던 저로써는 code가 더 편한 상황입니다. 1. code는 사용해서는 안되는 것인지 2. 사용을 해보려 노력해보긴 했지만 디버깅에서 build의 경로를 찾지 못해서 dotnet run은 되는데 디버깅은 안되는 이상한 현상을 겪고있습니다. 2번 문제를 해결하지 못해 결국 studio로 돌아가서 강의를 들으려 하고 있지만 해결 방법이 있을까요?
-
미해결자바 ORM 표준 JPA 프로그래밍 - 기본편
프록시 질문 있습니다
학습하는 분들께 도움이 되고, 더 좋은 답변을 드릴 수 있도록 질문전에 다음을 꼭 확인해주세요.1. 강의 내용과 관련된 질문을 남겨주세요.2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문(링크)을 먼저 확인해주세요.(자주 하는 질문 링크: https://bit.ly/3fX6ygx)3. 질문 잘하기 메뉴얼(링크)을 먼저 읽어주세요.(질문 잘하기 메뉴얼 링크: https://bit.ly/2UfeqCG)질문 시에는 위 내용은 삭제하고 다음 내용을 남겨주세요.=========================================[질문 템플릿]1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예/아니오) 예2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예/아니오) 네3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예/아니오)[질문 내용]여기에 질문 내용을 남겨주세요. 코드1 package hellojpa;import javax.persistence.EntityManager;import javax.persistence.EntityManagerFactory;import javax.persistence.EntityTransaction;import javax.persistence.Persistence;public class JpaMain { public static void main(String[] args) { EntityManagerFactory emf = Persistence.createEntityManagerFactory("hello"); EntityManager em = emf.createEntityManager(); EntityTransaction tx = em.getTransaction(); tx.begin(); try{ Member member=new Member(); member.setUsername("hello"); em.persist(member); em.flush(); em.clear(); Member refMember = em.getReference(Member.class, member.getId()); //refMember.getUsername(); refMember.getClass(); em.detach(refMember); System.out.println("refMember.getUsername() = " + refMember.getUsername()); tx.commit(); } catch(Exception e){ tx.rollback(); e.printStackTrace(); }finally { em.close(); emf.close(); } }} 코드2 package hellojpa;import javax.persistence.EntityManager;import javax.persistence.EntityManagerFactory;import javax.persistence.EntityTransaction;import javax.persistence.Persistence;public class JpaMain { public static void main(String[] args) { EntityManagerFactory emf = Persistence.createEntityManagerFactory("hello"); EntityManager em = emf.createEntityManager(); EntityTransaction tx = em.getTransaction(); tx.begin(); try{ Member member=new Member(); member.setUsername("hello"); em.persist(member); em.flush(); em.clear(); Member refMember = em.getReference(Member.class, member.getId()); refMember.getUsername(); //refMember.getClass(); em.detach(refMember); System.out.println("refMember.getUsername() = " + refMember.getUsername()); tx.commit(); } catch(Exception e){ tx.rollback(); e.printStackTrace(); }finally { em.close(); emf.close(); } }} 강의에서 설명해주신대로 코드1에서는 LazyInitializationException:could not initialize proxy가 발생했습니다 하지만 제가 기존코드를 약간 변경한 코드2에서는 에러가 발생하지 않고 refMember.getUsername()=hello가 출력되었습니다. 코드2에서 에러가 발생하지 않고 출력이 되는 이유를 생각해보았고, 제가 생각한 것이 맞는 것인지 알고 싶어 질문을 남겼습니다. 코드1 은 프록시 객체가 초기화되지 않은 상태에서 detach로 준영속 상태로 바뀌었고 이후 refMember.getUsername()을 호출해도 프록시의 target이 실제 entity를 가리키지 않아서 에러가 뜬다고 이해했습니다. 코드 2는 detach되기 전 refMember.getUsername()을 통해 프록시 객체를 초기화해주어 영속 컨테이너가 관리중인 실제 entity 객체를 가리키게 해주었고, detach로 프록시 객체를 준영속 상태로 바꾸어도 프록시 객체는 실제 entity객체를 가리키고 있어 username을 찾을 수 있기 때문에 refMember.getUsername()=hello를 출력했다고 생각했습니다. 제가 생각한 것이 맞는지 궁금해서 질문드렸습니다.
-
미해결[개정판] 딥러닝 컴퓨터 비전 완벽 가이드
마지막 수치에 대하여
- 학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요! - 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요. - 서로 예의를 지키며 존중하는 문화를 만들어가요. - 잠깐! 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요. 안녕하세요. 수강 잘 하고있습니다. 마지막 셀을 실행 시킬때, segment된 사진 말고 그전에 nuclues:0.9971 같은 숫자가 나오는데, 대체 어디서 출력이 되고 , 이 수치가 의미를 하는지 궁금합니다. 그리고 inference에 대해서 조금 헷갈리는데 정확히 알고 싶습니다!
-
미해결스프링 데이터 JPA
entity 중 null이 아닌 필드만 update 할 방법이 있을까요?
안녕하세요, 강의 덕분에 너무 큰 도움이 되었습니다. 감사합니다. :) Repository의 save() 메소드를 실행하던지, @Query를 사용하던지 해서 update 문을 실행할 경우, null이 아닌 필드만 업데이트하는 방법이 있을지요? 예를 들면 Post 라는 entity에 id, name, email, description 필드가 있을 경우, name 만 값이 있고 나머지는 null인 경우 name만 update 하고 싶다면 어떻게 하면 될까요? 추가 select 없이 하는 방법이 있을지 여쭤봅니다. 다시 한 번 감사 드립니다. :)
-
해결됨그림으로 쉽게 배우는 운영체제
컴파일 타임 런타임
컴파일 타임과 런타임 정의와 차이 좀 소개 시켜주세요.. 기본적으로 "타임"이 뭘말하는지 모르겠어요. 도움부탁드립니다.
-
해결됨스스로 구축하는 AWS 클라우드 인프라 - 기본편
NAT 게이트웨이는 EIP를 꼭 가져야 하나요?
실습 위주 좋은 강의 항상 감사합니다. NAT 게이트웨이가 꼭 고정된 public ip(EIP)가 필요할까요? 서브넷에서 바라보는 gateway 설정만 있는데 public ip도 필요없지 않을까요?
-
미해결팝스타 공식 뮤비 제작 & 유튜브 2천만 뷰 크리에이터의 애니메이트 X 이모티콘 클래스
오브젝트, 그룹의 차이는 무엇인가요?
안녕하세요 제가 이전에는 펜슬툴,펜툴 등을 활용하여 드로잉을 할때에는 펜슬툴로 그린 후에 '오브젝트'로 변환하여 각 그림 파츠별로 그림 영역을 분리해주어 수정할 수 있게 하였습니다. 이번 강의를 들으면서 브러쉬로 그릴때는 그룹화로 드로잉을 했는데요, 두가지 방식의 차이점이 궁금합니다. 1) 그룹화와 오브젝트로 변환하는것의 차이는 무엇인가요? 추가로 트윈을 주기 위해서는 무조건 심볼로 작업물을 다시 저장해야된다고 들었습니다. 2)그룹, 오브젝트, 심볼 세가지 방식의 차이는 무엇인가요? 지금 한참 애니메이트 프로그램을 익히기위해서 유튜브에서 여러 강의를 보면서 정보가 섞여서 궁금한 점이 너무 많습니다ㅠㅎㅎ 강의 감사히 잘 듣겠습니다~!
-
미해결프로그래밍 시작하기 : 파이썬 입문 (Inflearn Original)
에러
- 학습질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요! - 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요. - 서로 예의를 지키며 존중하는 문화를 만들어가요. - 잠깐! 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요 1-2(숫자형)강의 중 1:40초 쯤에 같은 예약어라 에러가 날거라고 하셨는데 어떤 부분이 겹치는건가요?
-
미해결
ZonedDateTime 질문
시작날짜 ~ 종료날짜 Sdate , Edate를 DB상에서는 TIMESTAMP 타입 엔티티에는 ZonedDateTime으로 정의해뒀는데요 시작날짜를 기준으로 검색하는 쿼리를 작성하려고 하는데 ZonedDateTime.of 로 디폴트값을 지정한뒤 넘겨줬는데 타입이 안맞는다고 나오더라고요 그래서 parse를 사용하여 넘겨보았지만 이번에는 Unable to obtain ZoneId from TemporalAccessor: {},ISO resolved to 2020-01-18 of type java.time.format.Parsed 라는 에러가 뜨며 마찬가지로 정상적으로 넘어가지 않는데요.. ZonedDateTime으로 정의된 필드를 사용하여 원하는 날짜값을 매개변수로 넘겨 그 날짜에 해당하는 list를 출력하고 싶은데 어떻게 해야 할까요..
-
미해결[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part1: C# 기초 프로그래밍 입문
화질이 720p까지만 있어서 너무 뿌옇게 나와요 ㅠ
화질이 720p까지만 있어서 너무 뿌옇게 나와요 ㅠ
-
해결됨팝스타 공식 뮤비 제작 & 유튜브 2천만 뷰 크리에이터의 애니메이트 X 이모티콘 클래스
브러쉬 투명도 조절 방법
저는 현재 애니메이트 2019 영어버전을 사용하면서 프로그램을 공부하고 있습니다 이번 수업중에 브러쉬로 그림을 그리는데, 제가 사용하는 버전은 투명도를 조절하는 옵션이 뜨지 않아서요ㅠ 나중에 색을 칠하거나 음영을 줄때 더욱 필요할 것 같은데, 2019버전은 브러쉬 투명도 조정을 어떻게 할 수 있을까요?