4강 코드 오류메세지 관련 질의
미해결
단 두 장의 문서로 데이터 분석과 시각화 뽀개기
4r강 마지막에 연산자 적용관련하여 df[df.b == 7] | df[df.a == 5] 라고 코드를 똑 같이 했는데 unsupported operand type(s) for |: 'float' and 'bool' 라고 오류메세지가 나옵니다. 왜이렇게 나오는지가 궁금합니다.
- pandas
- python
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미해결
단 두 장의 문서로 데이터 분석과 시각화 뽀개기
4r강 마지막에 연산자 적용관련하여 df[df.b == 7] | df[df.a == 5] 라고 코드를 똑 같이 했는데 unsupported operand type(s) for |: 'float' and 'bool' 라고 오류메세지가 나옵니다. 왜이렇게 나오는지가 궁금합니다.
미해결
초보자도 간단히 단숨에 배우는 파이썬 프로그래밍
처음에 주피터 노트북을 실행할 때 cmd에 jupyter notebook--notebook-dir='저장경로'를 입력해서 실행을 했는데, 주피터를 종료하고 다시 실행하려 할 때에도 동일하게 접근해야 하는지, 아니면 더 편리한 방법이 있는지 궁금합니다.
해결됨
파이썬 동시성 프로그래밍 : 데이터 수집부터 웹 개발까지 (feat. FastAPI, async, await)
안녕하세요. 강사님 현재 강사님 강의 듣고 있는 수강생 입니다. Python의 패키지 매니저 PIP 명령어 정리와 사용 해당 파트 에서 0:30초에 나오는 필수적인 명령어 정리되어 있는 페이지가 강사님 git 에서 보이지 않아서요. 어디서 찾아 볼 수 있는 것 인가요 ? 확인 부탁드리겠습니다. 감사합니다.
미해결
[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
https://rito15.github.io/posts/cs-switch-case-vs-dictionary/ 이 내용을 보면 딕셔너리를 이용하는것보다 스위치문을 이용하는게 더 효율적인것으로 보이는데, 어떤것이 맞는지 모르겠어요
미해결
[개정판] 딥러닝 컴퓨터 비전 완벽 가이드
안녕하세요 강사님, 항상 좋은 수업 잘 듣고있습니다. mmdetection으로 Mask-RCNN + Resnet-101 model Training중 Training Dataset 구성 관련하여 질문있습니다. 제가 기존 model을 학습시키는데 사용된 모든 이미지 데이터는 1280x720 해상도였습니다. 그러나 이번에 수집한 데이터는 2208x1242 해상도입니다. Q1. 각기 다른 해상도로 촬영된 이미지들을 하나의 데이터셋으로 만들고, 네트워크에 학습시켜도 문제가 없을까요? 당연히 COCO dataset이나 PASCAL dataset을 살펴봐도 다양한 해상도의 이미지를 annotation하여 구성하였기 때문에 문제될 건 없다고 생각하는데 일반적으로, 1280x720 해상도 이미지를 추론하는 경우, 동일한 해상도의 데이터셋으로 학습된 모델이 성능이 더 우수한지 궁금해서요. ex) 1280x720 이미지 추론시, 1280x720 해상도만으로 이루어진 데이터셋으로 학습된 model 사용 1920x1080 이미지 추론시, 1920x1080 해상도만으로 이루어진 데이터셋으로 학습된 model 사용 2208x1242 이미지 추론시, 2208x1242 해상도만으로 이루어진 데이터셋으로 학습된 model 사용 만약 일반적으로 이렇게 한다면, 새로 획득한 데이터가 아닌 라벨링되지 않은 1280x720해상도 데이터들을 더 annotation 작업 진행하려 합니다.
미해결
[리뉴얼] 처음하는 SQL과 데이터베이스(MySQL) 부트캠프 [입문부터 활용까지]
pandas 라이브러리와 Pymysql - 파일로 데이터 저장 강의의 5:14초 중 명령문을 실행 시키면 작동은 되나, 오류코드가 같이 나오는데 구글링을 통해 답변을 찾아봐도 해결 방법을 얻기 어려워 질문 남깁니다.
미해결
[개정판] 딥러닝 컴퓨터 비전 완벽 가이드
코드 실행 후 두가지 여쭤보고 싶은 것이 있어 질문 드려봅니다. 1.먼저 train, validation 데이터셋으로 학습을 시켜보았습니다. 혹시 test dataset은 train, validation 데이터 이외의 학습시키지 않은 데이터로 결과를 확인하면 되나요? test dataset는 말그대로 test의 의미를 가지는 데이터셋 일까요?(loss나 accuracy를 구해볼 수 있을까요?) 2.현재 CPU는 Intel core i9, GPU는 RTX 2080 Ti를 사용중에 있고, 하나의 이미지에서 모델 검출속도가 약 0.08s 나오고 있습니다. Window에서 사용중에 있고,그래픽카드 4개를 사용하려고 했지만, 멀티 gpu를 사용하게 되면 sh 파일을 사용해야되는 것으로 알고있고,window에서 sh 파일이 실행되지 않는 것을 확인했습니다. 0.05s 이하로 검출시간을 줄이는 것이 목적이고, 그래픽카드 성능을 보면 RTX 3090이 약 2배정도 뛰어난 성능을 나타낸다고 나와있는데 그래픽카드를 바꾸면 속도가 목표 속도까지 향상이 될까요? 혹은 sh 파일을 window에서 실행시켜서 멀티 gpu를 사용할 수 있을까요? 감사합니다.
해결됨
[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
유니티 연동 #1 을 공부하는 도중 아래와 같은 오류가 떴습니다. 유니티 서버를 연동하는 부분이고 정상동작을 한다면 Hello Server I am 1 이 출력되어야 합니다. 소켓 부분에서 에러가 나서 OnConnectedCompleted 함수를 제대로 실행하시 못하는것 같습니다. 강의 파일을 받아서 실행해도 동일한 오류가 뜨고 아무리 구글링을 해봐도 해결을 못하겠어서 번거로우시겠지만 질문을 드립니다...
해결됨
유니티 머신러닝 에이전트 완전정복 (기초편)
안녕하세요, 드론 환경에서 A2C 알고리즘을 적용해서 실험해보려고 합니다. 환경에 맞게 적용을 하기 위해 state_size, action_size를 각각 9와 3으로 설정하고, 이 외에도 여러 부분을 수정하여 돌려 보려고 했는데 잘 안 되네요. get_action() 함수를 손보거나, preprocess를 하는 부분을 수정해주어야 할 것 같은데, 어떻게 해결해야 할지 잘 모르겠습니다. 현재 상태에서는 다음과 같은 오류가 발생하고 있습니다. A2C.py의 코드는 아래와 같습니다. import numpy as np import datetime import platform import torch import torch.nn.functional as F from torch.utils.tensorboard import SummaryWriter from collections import deque from mlagents_envs.environment import UnityEnvironment, ActionTuple from mlagents_envs.side_channel.engine_configuration_channel\ import EngineConfigurationChannel # A2C를 위한 파라미터 값 세팅 state_size = 9 action_size = 3 load_model = False train_mode = True discount_factor = 0.9 learning_rate = 0.00025 run_step = 100000 if train_mode else 0 test_step = 10000 print_interval = 10 save_interval = 100 # VISUAL_OBS = 0 # GOAL_OBS = 1 # VECTOR_OBS = 2 # OBS = VECTOR_OBS # 유니티 환경 경로 game = "Drone" os_name = platform.system() if os_name == 'Windows': env_name = f"C:/Users/user/anaconda3/envs/mlagents/Drone_0427/Drone_1002_3.exe" elif os_name == 'Darwin': env_name = f"../envs/{game}_{os_name}" # 모델 저장 및 불러오기 경로 date_time = datetime.datetime.now().strftime("%Y%m%d%H%M%S") save_path = f"./saved_models/{game}/A2C/{date_time}" load_path = f"./saved_models/{game}/A2C/20210709235643" # 연산 장치 device = torch.device("cuda" if torch.cuda.is_available() else "cpu") print("CUDA is available" if torch.cuda.is_available() else "CPU is available") # A2C 클래스 -> Actor Network / Critic Network 정의 class A2C(torch.nn.Module): def __init__(self, **kwargs): super(A2C, self).__init__(**kwargs) self.d1 = torch.nn.Linear(state_size, 128) self.d2 = torch.nn.Linear(128, 128) self.pi = torch.nn.Linear(128, action_size) self.v = torch.nn.Linear(128, 1) def forward(self, x): x = F.relu(self.d1(x)) x = F.relu(self.d2(x)) return F.softmax(self.pi(x), dim=1), self.v(x) # A2CAgent 클래스 -> A2C 알고리즘을 위한 다양한 함수 정의 class A2CAgent(): def __init__(self): self.a2c = A2C().to(device) self.optimizer = torch.optim.Adam(self.a2c.parameters(), lr=learning_rate) self.writer = SummaryWriter(save_path) if load_model == True: print(f"... Load Model from {load_path}/ckpt ...") checkpoint = torch.load(load_path+'/ckpt', map_location=device) self.a2c.load_state_dict(checkpoint["network"]) self.optimizer.load_state_dict(checkpoint["optimizer"]) # 정책을 통해 행동 결정 def get_action(self, state, training=True): # 네트워크 모드 설정 self.a2c.train(training) #네트워크 연산에 따라 행동 결정 pi, _ = self.a2c(torch.FloatTensor(state).to(device)) action = torch.multinomial(pi, num_samples=1).cpu().numpy() return action def train_model(self, state, action, reward, next_state, done): state, action, reward, next_state, done = map(lambda x: torch.FloatTensor(x).to(device), [state, action, reward, next_state, done]) pi, value = self.a2c(state) # Value network with torch.no_grad(): _, next_value = self.a2c(next_state) target_value = reward + (1-done) * discount_factor * next_value critic_loss = F.mse_loss(target_value, value) #Policy network eye = torch.eye(action_size).to(device) one_hot_action = eye[action.view(-1).long()] advantage = (target_value - value).detach() actor_loss = -(torch.log((one_hot_action * pi).sum(1))*advantage).mean() total_loss = critic_loss + actor_loss self.optimizer.zero_grad() total_loss.backward() self.optimizer.step() return actor_loss.item(), critic_loss.item() # 네트워크 모델 저장 def save_model(self): print(f"... Save Model to {save_path}/ckpt ...") torch.save({ "network" : self.a2c.state_dict(), "optimizer" : self.optimizer.state_dict(), }, save_path+'/ckpt') # 학습 기록 def write_summray(self, score, actor_loss, critic_loss, step): self.writer.add_scalar("run/score", score, step) self.writer.add_scalar("model/actor_loss", actor_loss, step) self.writer.add_scalar("model/critic_loss", critic_loss, step) # Main 함수 -> 전체적으로 A2C 알고리즘을 진행 if __name__ == '__main__': # 유니티 환경 경로 설정 (file_name) engine_configuration_channel = EngineConfigurationChannel() env = UnityEnvironment(file_name=env_name, side_channels=[engine_configuration_channel]) env.reset() # 유니티 브레인 설정 behavior_name = list(env.behavior_specs.keys())[0] spec = env.behavior_specs[behavior_name] engine_configuration_channel.set_configuration_parameters(time_scale=12.0) dec, term = env.get_steps(behavior_name) # A2C 클래스를 agent로 정의 agent = A2CAgent() actor_losses, critic_losses, scores, episode, score = [], [], [], 0, 0 for step in range(run_step + test_step): if step == run_step: if train_mode: agent.save_model() print("TEST START") train_mode = False engine_configuration_channel.set_configuration_parameters(time_scale=1.0) #preprocess = lambda obs, goal: np.concatenate((obs*goal[0][0], obs*goal[0][1]), axis=-1) #state = preprocess(dec.obs[OBS]) #state = preprocess(dec.obs[OBS],dec.obs[GOAL_OBS]) state = dec.obs[0] action = agent.get_action(state, train_mode) action_tuple = ActionTuple() action_tuple.add_continuous(action) env.set_actions(behavior_name, action_tuple) env.step() dec, term = env.get_steps(behavior_name) done = len(term.agent_id) > 0 reward = term.reward if done else dec.reward next_state = term.obs[0] if done else dec.obs[0] score += reward[0] if train_mode: agent.append_sample(state[0], action[0], reward, next_state[0], [done]) # 학습 수행 actor_loss, critic_loss = agent.train_model() actor_losses.append(actor_loss) critic_losses.append(critic_loss) if done: episode += 1 scores.append(score) score = 0 # 게임 진행 상황 출력 및 텐서 보드에 보상과 손실함수 값 기록 if episode % print_interval == 0: mean_score = np.mean(scores) mean_actor_loss = np.mean(actor_losses) mean_critic_loss = np.mean(critic_losses) agent.write_summray(mean_score, mean_actor_loss, mean_critic_loss, step) actor_losses, critic_losses, scores = [], [], [] print(f"{episode} Episode / Step: {step} / Score: {mean_score:.2f} / " +\ f"Actor loss: {mean_actor_loss:.2f} / Critic loss: {mean_critic_loss:.4f}") # 네트워크 모델 저장 if train_mode and episode % save_interval == 0: agent.save_model() env.close() 답변 주시면 감사하겠습니다!
미해결
[개정판] 딥러닝 컴퓨터 비전 완벽 가이드
안녕하세요. 강의 잘 수강하고 있습니다. 현재 mask rcnn-ballon 데이터셋 학습을 진행중입니다. 주석에서 train, val, test dataset 환경 파라미터가 있다고 나와있는데, train, validation 데이터 이외의 test 데이터셋은 어디에서 확인할 수 있는지 알 수 있을까요? 감사합니다.
해결됨
파이썬 알고리즘 문제풀이 입문(코딩테스트 대비)
test case 2 번의 경우 10 3 6 5 8 5 6 8 7 6 6 7 로 주어지는데 주어진 수의 리스트를 정렬하면 [5 5 6 6 6 6 7 7 8 8] 이 되고 이분 탐색 알고리즘에 의해 해를 구하면 최소 크기가 23일때 [5 5 6 6],[6 6 7],[7 8 8] 을 만족하므로 주어진 output인 24가 아닌 23이 정답이라고 생각했는데 어느 부분에서 잘못생각하였는지 궁금합니다.
해결됨
파이썬 알고리즘 문제풀이 입문(코딩테스트 대비)
h를 무조건 0~99로 설정하기보다는 미리 높이의 min 값과 max값을 구한 후 min~max 범위로 for 문을 돌려주면 더 효율적인 풀이가 될 것 같습니다. from collections import deque N = int(input()) graph = [list(map(int,input().split())) for _ in range(N)] min_rain = 99999999 max_rain = -1 # 높이의 min,max 구해주기 for row in graph: min_tmp = min(row) max_tmp = max(row) if min_tmp < min_rain: min_rain = min_tmp if max_tmp > max_rain: max_rain = max_tmp dr = [1,0,-1,0] dc = [0,1,0,-1] ans = 0 for rain in range(min_tmp+1,max_rain): visited = [[0 for _ in range(N)] for _ in range(N)] cnt = 0 for rr in range(N): for cc in range(N): if visited[rr][cc] == 0 and rain < graph[rr][cc] : visited[rr][cc] = 1 q = deque() q.append((rr,cc)) while q: r,c = q.popleft() for i in range(4): nr = r + dr[i] nc = c + dc[i] if 0 <= nr < N and 0 <= nc < N and visited[nr][nc] == 0 and rain < graph[nr][nc]: visited[nr][nc] = 1 q.append((nr,nc)) cnt += 1 if cnt > ans: ans = cnt print(ans)
해결됨
[개정판] 파이썬 머신러닝 완벽 가이드
안녕하세요! 멋진 강의를 들을 수 있어서 감사하고 있습니다. 잠재요인 기반의 협업필터링 이해와 경사하강법을 이용한 행렬 분해 18:12 에서 나오는 L2 규제에 대해 궁금한 점이 있어서 문의 드립니다. 수학에 약해서 공부해볼겸 수학적으로 해석을 하려는데, 다른 사이트의 참고 내용들을 보다보니 L2 규제에 시가마가 들어가던데 여기서는 안 들어가는 이유가 무엇인지 궁금합니다. 감사합니다!
해결됨
일잘하는 마케터, MD에게 꼭 필요한 파이썬 데이터 분석
안녕하세요 리뷰 크롤링 하는 과정에서 다른 페이지에 적용 학습해보다가 에러코드가 떠서 질문드립니다. name = ['언더아머 CGI 다운'] ns_address = 'https://search.shopping.naver.com/search/all?query=cgi%20%EB%8B%A4%EC%9A%B4&frm=NVSHATC&prevQuery=%EB%89%B4%EB%B0%9C%EB%9E%80%EC%8A%A4%EB%B0%94%EB%9E%8C%EB%A7%89%EC%9D%B4' shoppingmall_review = "/html/body/div/div/div[2]/div[2]/div[2]/div[3]/div[1]/ul/li[3]/a" category_total = "/html/body/div/div/div[2]/div[2]/div[2]/div[3]/div[7]/div[2]/div[2]/ul/li[1]/a" 순서대로 위와 같이 적용 완료하였는데요, 그 다음에 소스코드 주신 부분인 아래 부분을 적용하니까 다음과 같은 에러가 뜹니다. 확인 부탁드려도 될까요? header = {'User-Agent': ''} driver.implicitly_wait(3) driver.get(ns_address) req = requests.get(ns_address,verify=False) html = req.text soup = BeautifulSoup(html, "html.parser") sleep(2) element=driver.find_element_by_xpath(shoppingmall_review) driver.execute_script("arguments[0].click();", element) sleep(2)' 에러 - /usr/local/lib/python3.7/dist-packages/urllib3/connectionpool.py:847: InsecureRequestWarning: Unverified HTTPS request is being made. Adding certificate verification is strongly advised. See: https://urllib3.readthedocs.io/en/latest/advanced-usage.html#ssl-warnings InsecureRequestWarning) --------------------------------------------------------------------------- NoSuchElementException Traceback (most recent call last) <ipython-input-30-8a5c5adbf17a> in <module> 6 soup = BeautifulSoup(html, "html.parser") 7 sleep(2) ----> 8 element=driver.find_element_by_xpath(shoppingmall_review) 9 driver.execute_script("arguments[0].click();", element) 10 sleep(2) 3 frames /usr/local/lib/python3.7/dist-packages/selenium/webdriver/remote/webdriver.py in find_element_by_xpath(self, xpath) 392 element = driver.find_element_by_xpath('//div/td[1]') 393 """ --> 394 return self.find_element(by=By.XPATH, value=xpath) 395 396 def find_elements_by_xpath(self, xpath): /usr/local/lib/python3.7/dist-packages/selenium/webdriver/remote/webdriver.py in find_element(self, by, value) 976 return self.execute(Command.FIND_ELEMENT, { 977 'using': by, --> 978 'value': value})['value'] 979 980 def find_elements(self, by=By.ID, value=None): /usr/local/lib/python3.7/dist-packages/selenium/webdriver/remote/webdriver.py in execute(self, driver_command, params) 319 response = self.command_executor.execute(driver_command, params) 320 if response: --> 321 self.error_handler.check_response(response) 322 response['value'] = self._unwrap_value( 323 response.get('value', None)) /usr/local/lib/python3.7/dist-packages/selenium/webdriver/remote/errorhandler.py in check_response(self, response) 240 alert_text = value['alert'].get('text') 241 raise exception_class(message, screen, stacktrace, alert_text) --> 242 raise exception_class(message, screen, stacktrace) 243 244 def _value_or_default(self, obj, key, default): NoSuchElementException: Message: no such element: Unable to locate element: {"method":"xpath","selector":"/html/body/div/div/div[2]/div[2]/div[2]/div[3]/div[1]/ul/li[3]/a"} (Session info: headless chrome=105.0.5195.102) 그리고 다음 url과 같이 나타낼 페이지가 그리 많지 않은 경우에도 같은 소스코드 양식을 사용해도 될까요? https://search.shopping.naver.com/catalog/29274895216?query=cgi%20%EB%8B%A4%EC%9A%B4&NaPm=ct%3Dl8qn5dbs%7Cci%3Dcc97712ba6dec8be52ea670a2e607bb755d59f4f%7Ctr%3Dslsl%7Csn%3D95694%7Chk%3D97fd029ce7fc81750ad0a1d2110ad155b54fe09d 감사합니다.
해결됨
QGIS 파이썬 자동화 (벡터편) Ver.2
버퍼 강의 중 VWorld StateTile 레이어 추가를 어떻게 하나요???
미해결
[유니티6] 따라하면서 배우는 하이퍼캐주얼게임 시리즈 01
(2D환경을 기준으로 궁금한 점입니다....) 현재 2DPinCirlce, 2DWave까지 학습을 진행하던 중 2D 게임인데 오브젝트를 변경할 때 Transform의 Scale에서 Z까지 변경하고 있습니다. 만약 Z값을 변경하지 않고 0으로 두었을 때 대부분은 영향을 주지 않는 것 같았는데 혹시 Z값의 변경이 2D게임에서도 영향을 주는 경우가 있을까요? 1. 영향을 주지 않는다면 현재 설명하시고 있는 게임에서는 Scale의 Z값을 모두 0이라 두거나 어떤 값으로 두어도 상관이 없게 되나요? 2. 영향을 주는 경우가 있다면 어떤 경우가 있을까요? 구체적인 사례가 있을까요? 도움 부탁드립니다. 감사합니다 ^^
미해결
[개정판] 파이썬 머신러닝 완벽 가이드
24:04 코드에서 왜곡된 분포 정도를 낮추기 위해 log변환으로 스케일링을 하였는데 StandardScaler로 한번 더 변환을 하는것이 의미가 있는지 궁금합니다 이유가 무엇인가요?
미해결
[유니티 레벨 업!] 모듈식으로 개발하는 퀘스트&업적 시스템
안녕하세요 이전에 드렸던 질문이긴 하지만, 새로운 강의(스킬 시스템)은 10월 경에 정확히 수강 할 수 있는지 알 수 있나요?
미해결
[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
지금 3번째 들으면서 지나가는 수강생입니다 진짜 첫 번째 들을 때 두 번째 들을 때 세 번째 들을 때 이해되는 범위가 다릅니다 처음에는 그냥 코드 따라 치면서 완주만 해보세요. 두 번째는 코드의 흐름만 본다는 느낌으로 따라가고, 세 번째는 강의를 눈으로만 보고, 혼자 힘으로 코드를 완성해 보면 확실히 체득이 되는 느낌입니다! 다들 화이팅입니다! 저 같은 말하는 감자도 하는데 여러분도 할 수 있습니다! ps. 루키스님 강의 찍으시랴, 부트캠프 준비하시랴 많이 바쁘실텐데 항상 감사합니다!
미해결
[개정판] 딥러닝 컴퓨터 비전 완벽 가이드
안녕하세요! YOLO v1의 이해 - 01에서 바운딩 박스가 셀마다 2개식 생성이 되는데 이때 셀마다 갖는 바운딩 박스의 크기나 모양 등이 동일한 것인가요? 아니면 랜덤하게 생성이 되는것인가요? 감사합니다~