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(2026 최신!) 일주일만에 합격하는 정보처리기사 실기
11분45초 마지막 출력 값이 왜 (1,2,3)인가요
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172만명의 커뮤니티!! 함께 토론해봐요.
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(2026 최신!) 일주일만에 합격하는 정보처리기사 실기
11분45초 마지막 출력 값이 왜 (1,2,3)인가요
미해결
[신규 개정판] 이것이 진짜 크롤링이다 - 실전편 (인공지능 수익화)
52강의 4분경에 login 과 loginbutton을 똑 같은 곳에 설정을 했는데 잘못된거 같습니다 확인요청드립니다
해결됨
(2026 최신!) 일주일만에 합격하는 정보처리기사 실기
변수_선언과_출력_v0.2_수업자료.pdf 에서 “C언어, 자바” 출력에 오류가 있습니다. 자료기준에서 c언어는 31313131 자바는 31 3131 31 로 결과가 출력되어야하지 않나요?
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(2026 최신!) 일주일만에 합격하는 정보처리기사 실기
업캐스팅 예시 15:00에서 super(10)말고 this(10)가 처음으로 실행되면 결과가 어떻게 되나요
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[퇴근후딴짓] 빅데이터 분석기사 실기 (작업형1,2,3)
안녕하세요. 시험환경 관련해서 질문 하나 드릴께요. 시험장에서 개인키보드. 마우스 가능할까요? 바보같은 질문일지 모르지만.. 궁금해서요...
해결됨
한 입 크기로 잘라 먹는 리액트(React.js) : 기초부터 실전까지
15강 객체 강의 6분 let name = person . name ; 블록 범위 변수 'name'을 다시 선언할 수 없습니다 라고 나옵니다
미해결
[개정판] 딥러닝 컴퓨터 비전 완벽 가이드
안녕하세요 mmdetection을 설치하려고 하는데 로컬에 있는 GPU를 사용해서 학습을 해보려고 합니다. 코랩에서 제공하는 GPU 말고 로컬의 GPU를 사용할 수 있는 방법이 있을까요?
미해결
[유니티 레벨 업!] 모듈식으로 개발하는 스킬 시스템
현재 강의에서는 탑뷰 형식의 AOS와 적합한 스킬 사용 방식이기에 제가 개발하려는 전투시스템에 맞춰서 공격 판정을 콜라이더를 주로 사용하려고 합니다. 공격을 실행하면 애니메이션 시작과 동시에 스킬이 발동되게 하고 애니메이션 이벤트를 활용해서 특정 구간에 콜라이더를 활성화 해준 다음 비 활성화해주고 애니메이션이 끝나면 스킬이 종료되는 방식으로 공격을 구현하려고 하는데 많이 비효율적일까요. 학습한 내용을 이해한거로는 투사체 스킬은 Targetsearcher은 연관이 없고 인디케이터가 공격할 좌표만 정해주고 캐릭터를 해당 좌표를 향해 회전해주고 발사하는 것이기에 Targetsearcher와 인디케이터를 전부 없애버리고 투사체 스킬의 투사체 생성 대신에 소켓을 이용해서 공격판정 무기를 찾은 다음 해당 스킬 스크립트를 생성시켜준 다음에 애니메이션 이벤트로 콜라이더를 활성화 비 활성화로 공격 판정을 구현하고 공격 애니메이션이 끝나면 해당 스크립트를 삭제시켜주는 방식으로 구현을 생각중입니다. 혼자서 독학 중이라 다른 사람들의 개발 방식을 볼 때마다 제 방식에 대한 확신을 가지지 못하는 것 같습니다.
미해결
[켠김에 출시까지] 유니티 방치형 키우기 게임 (M1 + C1)
구글링을 해보니 shader 문제라고 하는데 세팅하는 방법이 있을까요? 2022.3.45f1 lts 버전입니다.
해결됨
한 입 크기로 잘라 먹는 리액트(React.js) : 기초부터 실전까지
안녕하세요, 강의 잘 듣고있습니다! 16분 쯤에 montlyData를 만들어서 호출하는 부분인데 개발자도구로 체크해봤을때 hooks가 선생님처럼 나오지 않고 저런 함수 형태?로 출력이 되어서 그런지 오류가 나서 진행이 되지 않습니다ㅜ 눈알빠지게 찾아봤는데도 잘 모르겠어서 글을 씁니다ㅠㅠ 한번 체크 부탁드립니다 //App.jsx 파일입니다 const mockData = [ { id: 1, createdDate: new Date("2024-09-30").getTime(), emotionId: 1, content: '1번 일기' }, { id: 2, createdDate: new Date("2024-09-29").getTime(), emotionId: 2, content: '2번 일기' }, { id: 3, createdDate: new Date("2024-08-02").getTime(), emotionId: 3, content: '3번 일기' } ]; function reducer(state, action) { switch (action.type) { case 'CREATE': return [action.data, ...state]; case 'UPDATE': return state.map((item) => String(item.id) === String(action.data.id) ? action.data : item); case 'DELETE': return state.filter((item) => String(item.id) !== String(action.id)); default: return state; } } export const DiaryStateContext = createContext(); export const DiaryDispatchContext = createContext(); function App() { const [data, dispatch] = useReducer(reducer, mockData); const idRef = useRef(3); const onCreate = (createdDate, emotionId, content) => { dispatch({ type: 'CREATE', data: { id: idRef.current++, createdDate, emotionId, content, }, }); }; const onUpdate = (id, createdDate, emotionId, content) => { dispatch( { type: "UPDATE", data: { id, createdDate, emotionId, content, } }) } const onDelete = (id) => { dispatch( { type: "DELETE", id } ) } return ( <> <DiaryStateContext.Provider value={data}> <DiaryStateContext.Provider value={{ onCreate, onUpdate, onDelete }}> <Routes> <Route path="/" element={<Home />}></Route> <Route path="/new" element={<New />}></Route> <Route path="/diary/:id" element={<Diary />}></Route> <Route path="/edit/:id" element={<Edit />}></Route> <Route path="*" element={<Notfound />}></Route> </Routes> </DiaryStateContext.Provider> </DiaryStateContext.Provider> </> ) } export default App
미해결
[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
선생님 강의 잘 듣고 있습니다. 혹시 쓰레드 시작 쓰레드 종료 stop호출 종료 대기중 종료 성공 순으로 로그가 떠야 하는데 다른 온라인 게임 실행 도중에 디버깅을 하면 로그 순서가 조금 바뀌더라구요 이 현상은 왜 일어나는건가요?
미해결
코드로 배우는 React 19 with 스프링부트 API서버
안녕하세요. 이 강의를 마치고 비동기 spring boot를 공부 하고 있습니다. Reactor이라고 부르던데 mvc와 크게 다른거 같지 않는거 같은데 코딩이 생각 보다 어렵네요.... mvc랑 코딩 자체가 틀림 ... 솔직히 질문드리기가 너무 죄송합니다. 근데 답변 해줄 분이 안계셔서 ..여기에 질문 드리네요 .. . . . . 질문 내용은 @Aspect 이딴걸 왜 하는거냐 입니다. class A 아래 함수에 주석을 원래 하는거지만 주석을 제거 하려면 이걸 Aspect를 해야한다고 하네요.... @GetMapping("/test/mdc") suspend fun testRequestTxid() { // withContext(MDCContext()) { logger.debug { "start MDC TxId" } delay(100) service.mdc() logger.debug { "end MDC TxId" } // } } 이과정이 꽤나 복잡합니다. class B처럼요 class B Mapping을 대신할 어노 테이션을 만드는거 내용이라고 생각 됩니다. classA에 @GetMapping을 하면 아래 class의 hindMdcContext를 사용하게끔 하는거 같아요... 질문 드릴껀 이 과정이 왜 필요한거죠??? 의도가 잘 파악이 안되서요... trance id를 생성하고 class A가 완전히 처리 될때까지 블러킹 하기 위해서 그런거 같은데 이렇게 까지 해야되나 싶네요... 내용은 아직도 파악 중입니다. ^^ 현제 ProceedingJoinPoint가 뭔지 파악 중에 있고요 ... @Aspect class AspectConfig { @Around(""" @annotation(org.springframework.web.bind.annotation.GetMapping) """) fun hindMdcContext(jp: ProceedingJoinPoint): Any? { return if(jp.hasSuspendFunction) { val continuation = jp.args.last() as Continuation<*> val newContext = continuation.context + MDCContext() val newContinuation = Continuation(newContext) { continuation.resumeWith(it)} val newArgs = jp.args.dropLast(1) + newContinuation jp.proceed(newArgs.toTypedArray()) } else { jp.proceed() } } private val ProceedingJoinPoint.hasSuspendFunction: Boolean get() { val method = (this.signature as MethodSignature).method return KotlinDetector.isSuspendingFunction(method) } } 빨리 비동기 강의좀 내주세요 ㅠ.ㅠ 수없는 인강을 들었지만 강사님 만큼 강의 잘하는 강의 못봤어요 ㅠ.ㅠ
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유니티 시스템 프로그래밍 Pt.1 - 상용 게임 구현을 위한 핵심 시스템 올인원 패키지
혹시 게임개발이나 개발관련 추천하시는 책이 있으실까요? 최근 남는시간에 책을 읽고있는데 지식공유자님이 추천하시는 책을 읽어보고 싶어서 질문드립니다! 책을 많이 읽었던편이 아니라 유명한거라도 괜찮습니다 있으시다면 2-3가지 정도 부탁드립니다 (_ _) 감사합니다 추가로 섹션6에 업적/미션 Pt.2에 Resources/Textures 폴더를 누락하신 듯 합니다. 때문에 IconGolds와 IconGems 텍스쳐를 불러오지 못하네요 통합강의자료에는 있어서 그걸로 임포트 했습니다!
해결됨
한 입 크기로 잘라 먹는 리액트(React.js) : 기초부터 실전까지
리액트 강의를 듣고 스프링부트랑 연동해서 리액트 코드를 짜고 있습니다. 지금 로그인 부분 처리하다가 막혀서 정말 구글링도 해보고 며칠째 하다가 도저히 해결이 안돼서 질문 드립니다. 지금 로그인처리가 되면 sessionStorage에 로그인 회원 정보를 담고 navigate함수를 이용해 Main컴포넌트로 보냈습니다. 근데 다른 컴포넌트들에서도 이 로그인회원 정보를 사용하기 위해 최상위컴포넌트인 App컴포넌트에서 sessionStorage.getItem()해서 state값에 저장하고 그걸 context로 하위 컴포넌트들에게 제공했는데 로그인되고 navigate함수로 Main컴포넌트로 가면 context로 저장한 state값이 null이 되고 새로고침해보면 state값이 잘 들어오더라고요ㅠㅠ 비동기함수인것과 관련있을까요?? 새로고침없이 컴포넌트에서 바로 state값을 이용하고 싶으면 어떻할까요? state값 이용해서 바로 화면에도 렌더링도 해야하는 상황입니다 ㅠㅠ 강의와 관련된 내용은 아니지만 프로젝트를 혼자 만들다보니 잘 안되는 부분이 많아 질문드립니다 !
해결됨
(2026 최신!) 일주일만에 합격하는 정보처리기사 실기
동영상 강의에 나온 문제들을 pdf 자료로 올려주시면 더 좋을것 같습니다. 강의 듣기전이나 복습으로 풀기 좋을것 같아서요 ㅠ
미해결
Next + React Query로 SNS 서비스 만들기
login 시 let setCookie = response.headers.get('Set-Cookie'); 가져오려고 할 때 response.headers에는 뜨는데 samesite 때문에 cookie를 가져올 수 없습니다. 개발자도구에서 samesite 에러 어떻게 해결할 수 있을까요?? 아래와 같이 수정했는데 같은 오류가 발생합니다. if (setCookie) { const parsed = cookies.parse(setCookie); cookies().set('connect.sid', parsed['connect.sid'], { sameSite: 'None', secure: true }); }
해결됨
(2026 최신!) 일주일만에 합격하는 정보처리기사 실기
selet '과목이름', min(점수) as '최소점수', max(점수) as '최대점수' 위에 처럼 작은 따옴표로 표시하면 틀린건가요? 문제에 지시사항이 없으면 작은 따옴표 사용할 경우가 없는지, 언제 작은 따옴표를 사용해야하는지 헷갈립니다.
해결됨
한 입 크기로 잘라먹는 Next.js
안녕하세요 강사님 강의를 보면서 따라하는 도중에 오타가 없는거같은데 오류가 발생해서 질문드립니다. value값을 onChange 있는곳에 써야하는데 쓰지 않아서 발생하는 문제인거 같은데 해당 오류 때문에 TextArea도 정상적으로 css부분이 적용되지 않습니다.
해결됨
한 입 크기로 잘라먹는 Next.js
안녕하세요 선생님~ 2.1 강의 5분 30초부터 질문드립니다! 작업 파일에 새로운 폴더를 하나 만들고, 그 폴더를 열어서 선생님과 모든 것을 똑같이 했는데 저는 ` npx create-next-app@14 section02 `라고 치니까 맨 아래 제가 첨부한 것과 같은 에러가 떴어요! gpt 검색해서 `mkdir C:\Users\wlgp1\AppData\Roaming\npm` 경로를 수동으로 하나 만들고 다시 하니까 터미널에서 "뭐 설치해야 하는데 계속할거냐"고 질문해서 y 눌렀더니 그 다음부터 다시 선생님과 동일하게 타입스크립트 사용할 거냐고 질문이 나왔습니다~ (이후 동일) 문제는 해결되었지만, 무엇이 달라서 선생님과 차이가 난 것인지가 궁금합니다! ```PS C:\workspace\onebite-next> npx create-next-app@14 section02 npm error code ENOENT npm error syscall lstat npm error path C:\Users\wlgp1\AppData\Roaming\npm npm error errno -4058 npm error enoent ENOENT: no such file or directory, lstat 'C:\Users\wlgp1\AppData\Roaming\npm' npm error enoent This is related to npm not being able to find a file. npm error enoent npm error A complete log of this run can be found in: C:\Users\wlgp1\AppData\Local\npm-cache_logs\2024-09-30T04_18_06_975Z-debug-0.log```
미해결
코드로 배우는 React 19 with 스프링부트 API서버
6장 실습중 이미지가 안보이는 이유가 무엇일까요? 빠른 답변 좀 부탁드립니다.