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인프런 TOP Writers
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미해결자바스크립트 비기너: 튼튼한 기본 만들기
Object vs object
안녕하세요! 강의를 듣다가 이해가 되지 않아서 처음부터 돌려 보고 있는데 대문자/소문자 오브젝트가 계속 잘 이해가 되지 않아 질문드립니다. 저는 대문자 오브젝트는 데이터 저장을 위한 프로퍼티 집합이고, 소문자 오브젝트는 데이터 처리를 위한 프로퍼티 집합이라고 이해했습니다. 대문자/소문자 오브젝트 모두 구조는 key: value (프로퍼티)로 이루어져 있지만, 데이터 저장을 위한 것 VS 데이터 처리를 위한 것을 구분하기 위해 선생님께서 대문자 VS 소문자 오브젝트를 구분하셨다고 이해했습니다. (제가 이해한 게 맞나요?...) 그런데 Number object 파트에서 아래처럼 new 연산자를 설명하실 때, var obj = new Number(); console.log(typeof obj); 생성된 인스턴스 type을 찍어보면 object로 나오는데, 이 type이 소문자 오브젝트라고 하신 게 이해가 안 됩니다. 소문자 오브젝트를 복사한 개념이니까 소문자 오브젝트라고 하신 걸까요? console.log(typeof { lang: "JS" }); 이것도 type은 똑같이 object가 나오는데, 이건 데이터 저장 목적이 있는 대문자 오브젝트이니까, 대문자 오브젝트 type이다 라고 하면 맞는 설명인가요? 감사합니다.
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해결됨모든 개발자를 위한 HTTP 웹 기본 지식
[no-cache]프록시 캐시가 없을 경우 및 관련 질문
[질문 템플릿]1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? 예2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? 예3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? 예[질문 내용]http 강의를 다 듣고 나서 새로운 세계가 열렸습니다. 너무 감사 드립니다. 강의에서 말씀하시는 프록시 캐시가 프록시 서버 캐시를 말씀하시는 것으로 이해 됩니다. 첫번째 질문은, 캐시에는 웹캐시(브라우저)가 있는 것으로 알고 있는데 no-cache를 사용했을 경우에 프록시 캐시(서버)가 없을 경우에는 웹캐시에서 원 서버에 확인하는 것인지 궁금합니다. 두번째 질문은, http강의를 모두 듣고 배민 공홈은 어떻게 사용하나 궁금해서 들어 가봤는데 js, css 및 이미지는 amazon S3를 사용하고 있었습니다. 아마 별도 프록시 서버가 없는 것으로 보입니다. ( 그렇게 생각한 이유는 '임시 헤더가 표시됩니다. 전체 헤더를 보려면 캐시를 사용 중지하세요' 문구가 없어서 입니다. ) 모두 다 no-cache는 사용하지 않는 것으로 보였고 상태 코드는 200이었습니다. 원격 주소는 동일한데 어떤 것은 200 ( 디스크 캐시에서)가 붙어 있고 어떤 것은 없었습니다. 이 둘의 차이가 무엇인지 궁금합니다. ( 구글을 살펴봤을 때 일부 캐시의 경우 200 OK (메모리 캐시에서)라고 적혀 있었습니다. ) 두번째 질문에 이어서 세번째 질문입니다. no-cache를 사용하는 부분은 https://www.google-analytics.com를 호출하는 부분이었습니다. 아마 사용자 행동 분석 태깅을 위함인 것 같은데 해당 부분은 post로 호출되었습니다. post 호출은 조회가 아닌 수정, 저장 등을 위함으로 알고 있는데 왜 캐시 관련된 ( cache-control: no-cache, no-store, must-revalidate )된 부분을 response로 내려 주는지 궁금합니다.\s 감사합니다.
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미해결애플 웹사이트 인터랙션 클론!
이미지가 안보입니다...ㅠ(도움이 필요합니다!! 꼭 봐주세요!)
안녕하세요 선생님 강의 잘 듣고 있습니다! 다름이 아니라 밑에 수강생분 처럼 저도 이미지가 안보이고 Uncaught TypeError: Failed to execute 'drawImage' on 'CanvasRenderingContext2D': The provided value is not of type '(CSSImageValue or HTMLCanvasElement or HTMLImageElement or HTMLVideoElement or ImageBitmap or OffscreenCanvas or SVGImageElement or VideoFrame)'. 이런 에러가 계속 뜨는데.. 어떻게 해야할지 모르겠습니다..ㅠㅠㅠ 분명 계속 이미지 경로도 확인하고 문제가 없는거같은데...대체 뭐가 문제인지 도움이 필요합니다..!! 너무 해결이 안되니까 꼭...해결하고싶습니다.. 잘되던 텍스트 애니메이션도 작동이 안됩니다. 보니까 playanimaion함수에서 sequence도 console.log에 찍으면 undefined로 찍히는데 도저히 뭐가 잘못 됐는지 모르겠습니다. 선생님이 주신 완성 코드를 대입해도 안뜨네요ㅠㅠㅠ (() => { let yOffset = 0; // window.pageYOffset대신 쓸 변수 let prevScrollHeight = 0; //현재 스크롤 위치(yOffset)보다 이전에 위치한 스크롤 섹션들의 높이값의 합 let currentScene = 0; //현재 활성화된(눈 앞에 보고있는) 씬(scroll-section) // sceneInfo는 애니메이션을 처리하는 정보를 담아놓는 변수 let enterNewScene = false;//새로운 scene이 시작되는 순간 true로 바뀜 const sceneInfo = [ { //0 type: 'sticky', heightNum:5,//브라우저 높이의 5배로 scrollHeight 세팅 scrollHeight: 0, // 애니메이션을 조작할 오브젝트를 objs에 담음 objs:{ container: document.querySelector('#scroll-section-0'), messageA: document.querySelector('#scroll-section-0 .main-message.a'), messageB: document.querySelector('#scroll-section-0 .main-message.b'), messageC: document.querySelector('#scroll-section-0 .main-message.c'), messageD: document.querySelector('#scroll-section-0 .main-message.d'), canvas: document.querySelector('#video-canvas-0'), //context객체의 메서드인 getContext를 인자 2d를 넣어 호출해 그림을 그려주는 기초를 연다. context: document.querySelector('#video-canvas-0').getContext('2d'), //비디오 이미지를 배열에 넣을 예정이다. videoImages: [] }, //오브젝트를 어느시점에 보이고 안보이게 할지를 담을 곳 css제어 //시작값 :0 끝값 :1 values: { videoImageCount: 300, //스크롤에 따른 이미지 순서의 [초기값,최종값] messageA와 다르게 섹션의 부분에서 실행될 이미지가 아닌 한스크롤에서 쭉 이어지므로 start,end구간이 필요없다 imageSequence:[0 , 299], messageA_opacity_in: [0, 1, { start: 0.1, end: 0.2 }], messageB_opacity_in: [0, 1, { start: 0.3, end: 0.4 }], //30%~ 40% messageC_opacity_in: [0, 1, { start: 0.5, end: 0.6 }], messageD_opacity_in: [0, 1, { start: 0.7, end: 0.8 }], // 글자를 20%에서 0으로 가는건데 %는 css에 나중에 작업할 예정 세번째 인수에는 타이밍이 들어간다(=어느 타이밍에 효과를 줄것인가) messageA_translateY_in: [20, 0, { start: 0.1, end: 0.2 }], messageB_translateY_in: [20, 0, { start: 0.3, end: 0.4 }], messageC_translateY_in: [20, 0, { start: 0.5, end: 0.6 }], messageD_translateY_in: [20, 0, { start: 0.7, end: 0.8 }], messageA_opacity_out: [1, 0, { start: 0.25, end: 0.3 }], messageB_opacity_out: [1, 0, { start: 0.45, end: 0.5 }], messageC_opacity_out: [1, 0, { start: 0.65, end: 0.7 }], messageD_opacity_out: [1, 0, { start: 0.85, end: 0.9 }], messageA_translateY_out: [0, -20, { start: 0.25, end: 0.3 }], messageB_translateY_out: [0, -20, { start: 0.45, end: 0.5 }], messageC_translateY_out: [0, -20, { start: 0.65, end: 0.7 }], messageD_translateY_out: [0, -20, { start: 0.85, end: 0.9 }] // messageA_opacity:[200,900] } }, { //1 type: 'normal', //heightNum은 scrollHeight를 결정할 때 innerheight의 몇배로 할지 정해주는 수 였는데 normal은 원래 본인 default높이로 설정하므로 필요가 없다 // heightNum:5, scrollHeight: 0, objs:{ container: document.querySelector('#scroll-section-1') } }, { //2 type: 'sticky', heightNum:5, scrollHeight: 0, objs:{ container: document.querySelector('#scroll-section-2'), messageA: document.querySelector('#scroll-section-2 .a'), messageB: document.querySelector('#scroll-section-2 .b'), messageC: document.querySelector('#scroll-section-2 .c'), pinB: document.querySelector('#scroll-section-2 .b .pin'), pinC: document.querySelector('#scroll-section-2 .c .pin') }, values: { messageA_translateY_in: [20, 0, { start: 0.15, end: 0.2 }], messageB_translateY_in: [30, 0, { start: 0.5, end: 0.55 }], messageC_translateY_in: [30, 0, { start: 0.72, end: 0.77 }], messageA_opacity_in: [0, 1, { start: 0.15, end: 0.2 }], messageB_opacity_in: [0, 1, { start: 0.5, end: 0.55 }], messageC_opacity_in: [0, 1, { start: 0.72, end: 0.77 }], messageA_translateY_out: [0, -20, { start: 0.3, end: 0.35 }], messageB_translateY_out: [0, -20, { start: 0.58, end: 0.63 }], messageC_translateY_out: [0, -20, { start: 0.85, end: 0.9 }], messageA_opacity_out: [1, 0, { start: 0.3, end: 0.35 }], messageB_opacity_out: [1, 0, { start: 0.58, end: 0.63 }], messageC_opacity_out: [1, 0, { start: 0.85, end: 0.9 }], pinB_scaleY: [0.5, 1, { start: 0.5, end: 0.55 }], pinC_scaleY: [0.5, 1, { start: 0.72, end: 0.77 }], pinB_opacity_in: [0, 1, { start: 0.5, end: 0.55 }], pinC_opacity_in: [0, 1, { start: 0.72, end: 0.77 }], pinB_opacity_out: [1, 0, { start: 0.58, end: 0.63 }], pinC_opacity_out: [1, 0, { start: 0.85, end: 0.9 }] } }, { //3 type: 'sticky', heightNum:5, scrollHeight: 0, objs:{ container: document.querySelector('#scroll-section-3') } } ]; function setCanvasImages() { let imgElem; for (let i = 0; i < sceneInfo[0].values.videoImageCount; i++){ //이미지 객체가 만들어짐 new Image(); 대신에 document.createElement('img')랑 같은말이다. imgElem = new Image(); imgElem.src = `./video/001/IMG_${6726 + i}.JPG`; sceneInfo[0].objs.videoImages.push(imgElem); } } setCanvasImages(); function setLayout() { //각 스크롤 섹션의 높이 세팅 for (let i = 0; i < sceneInfo.length; i++){ if (sceneInfo[i].type === 'sticky') { sceneInfo[i].scrollHeight = sceneInfo[i].heightNum * window.innerHeight; } else if (sceneInfo[i].type === 'normal') { //container본연의 높이로 가져와서 그 크기만큼으로만 normal부분을 설정한다. sceneInfo[i].scrollHeight = sceneInfo[i].objs.container.offsetHeight; } sceneInfo[i].objs.container.style.height = `${sceneInfo[i].scrollHeight}px`; } yOffset = window.pageYOffset; let totalScrollHeight = 0; for (let i = 0; i < sceneInfo.length; i++){ totalScrollHeight += sceneInfo[i].scrollHeight; if (totalScrollHeight >= yOffset) { currentScene = i; break; } } // 변수랑 문자열이 섞여있으면 ``을 써야한다. document.body.setAttribute('id', `show-scene-${currentScene}`); // console.log(sceneInfo); //초기화 할 때 실행되는 setLayout은 currentScene이 정해지지 않은 상태에서 currentScene을 구하는 것이고, // 스크롤 할 때마다 실행되는 scrollLoop는 현재 활성화된 currentScene 까지의 스크롤양(prevScrollHeight)을 기준으로 일정량의 스크롤이 지나갔을 때 currentScene을 +1 또는 -1 하는 것이랍니다. } function calcValues(values, currentYOffset) { //여기서 인자 currentYOffset은 현재 씬에서 얼마나 스크롤 됐는지 //현재 섹션에서 얼마나 스크롤 되었는지를 비율로 구한다 스클로의 비율을 0~1사이로 정한다. 비율을 구해서 그 값을 css값에 대입해준다. //yoffset변수는 전체 레이아웃에서 스크롤이 어디 위치해있는지 알려주는 변수이다. 현재 씬에서 스크롤이 얼마나됐는지는 알 수 없다. let rv; const scrollHeight = sceneInfo[currentScene].scrollHeight; //현재 씬(스크롤섹션)에서 스크롤된 범위를 비율로 구하기 ==>let scrollRation = 현재 씬에서 스크롤된 값 / 현재 씬 전체 const scrollRatio = currentYOffset / sceneInfo[currentScene].scrollHeight; if (values.length === 3) { // start~end사이에 애니메이션 실행 const partScrollStart = values[2].start * scrollHeight; const partScrollEnd = values[2].end * scrollHeight; const partScrollHeight = partScrollEnd - partScrollStart; if (currentYOffset >= partScrollStart && currentYOffset <= partScrollEnd) { rv = (currentYOffset - partScrollStart) / partScrollHeight * (values[1] - values[0]) + values[0]; } else if (currentYOffset < partScrollStart) { //스크롤섹션에서 스크롤이 start에 도달하지 못했을 때 rv = values[0]; //opacity가 0이라는 뜻 } else if (currentYOffset > partScrollEnd) { //스크롤섹션에서 스크롤이 end를 완전히 벗어났을 때 rv = values[1]; //opacity가 1이라는 뜻 } else { rv = scrollRatio * (values[1] - values[0]) + values[0]; } // rv = parseInt(scrollRatio * (values[1] - values[0]) + values[0]); return rv; } } //애니메이션 함수 function playAnimation() { // 모든 섹션에 애니메이션을 주는 것은 비효율적이므로 switch문을 이용해서 현재 보고있는 섹션의 요소에만 애니메이션을 준다 const objs = sceneInfo[currentScene].objs; const values = sceneInfo[currentScene].values; const currentYOffset = yOffset - prevScrollHeight; const scrollHeight = sceneInfo[currentScene].scrollHeight; const scrollRatio = currentYOffset / sceneInfo[currentScene].scrollHeight; switch (currentScene) { case 0: let sequence = calcValues(values.imageSequence, currentYOffset); objs.context.drawImage(objs.videoImages[sequence], 0, 0); console.log(sequence); if (scrollRatio <= 0.22) { // in objs.messageA.style.opacity = calcValues(values.messageA_opacity_in, currentYOffset); objs.messageA.style.transform = `translate3d(0, ${calcValues(values.messageA_translateY_in, currentYOffset)}%, 0)`; } else { // out objs.messageA.style.opacity = calcValues(values.messageA_opacity_out, currentYOffset); objs.messageA.style.transform = `translate3d(0, ${calcValues(values.messageA_translateY_out, currentYOffset)}%, 0)`; } if (scrollRatio <= 0.42) { // in objs.messageB.style.opacity = calcValues(values.messageB_opacity_in, currentYOffset); objs.messageB.style.transform = `translate3d(0, ${calcValues(values.messageB_translateY_in, currentYOffset)}%, 0)`; } else { // out objs.messageB.style.opacity = calcValues(values.messageB_opacity_out, currentYOffset); objs.messageB.style.transform = `translate3d(0, ${calcValues(values.messageB_translateY_out, currentYOffset)}%, 0)`; } if (scrollRatio <= 0.62) { // in objs.messageC.style.opacity = calcValues(values.messageC_opacity_in, currentYOffset); objs.messageC.style.transform = `translate3d(0, ${calcValues(values.messageC_translateY_in, currentYOffset)}%, 0)`; } else { // out objs.messageC.style.opacity = calcValues(values.messageC_opacity_out, currentYOffset); objs.messageC.style.transform = `translate3d(0, ${calcValues(values.messageC_translateY_out, currentYOffset)}%, 0)`; } if (scrollRatio <= 0.82) { // in objs.messageD.style.opacity = calcValues(values.messageD_opacity_in, currentYOffset); objs.messageD.style.transform = `translate3d(0, ${calcValues(values.messageD_translateY_in, currentYOffset)}%, 0)`; } else { // out objs.messageD.style.opacity = calcValues(values.messageD_opacity_out, currentYOffset); objs.messageD.style.transform = `translate3d(0, ${calcValues(values.messageD_translateY_out, currentYOffset)}%, 0)`; } break; case 2: // console.log('2 play'); if (scrollRatio <= 0.25) { // in objs.messageA.style.opacity = calcValues(values.messageA_opacity_in, currentYOffset); objs.messageA.style.transform = `translate3d(0, ${calcValues(values.messageA_translateY_in, currentYOffset)}%, 0)`; } else { // out objs.messageA.style.opacity = calcValues(values.messageA_opacity_out, currentYOffset); objs.messageA.style.transform = `translate3d(0, ${calcValues(values.messageA_translateY_out, currentYOffset)}%, 0)`; } if (scrollRatio <= 0.57) { // in objs.messageB.style.transform = `translate3d(0, ${calcValues(values.messageB_translateY_in, currentYOffset)}%, 0)`; objs.messageB.style.opacity = calcValues(values.messageB_opacity_in, currentYOffset); objs.pinB.style.transform = `scaleY(${calcValues(values.pinB_scaleY, currentYOffset)})`; } else { // out objs.messageB.style.transform = `translate3d(0, ${calcValues(values.messageB_translateY_out, currentYOffset)}%, 0)`; objs.messageB.style.opacity = calcValues(values.messageB_opacity_out, currentYOffset); objs.pinB.style.transform = `scaleY(${calcValues(values.pinB_scaleY, currentYOffset)})`; } if (scrollRatio <= 0.83) { // in objs.messageC.style.transform = `translate3d(0, ${calcValues(values.messageC_translateY_in, currentYOffset)}%, 0)`; objs.messageC.style.opacity = calcValues(values.messageC_opacity_in, currentYOffset); objs.pinC.style.transform = `scaleY(${calcValues(values.pinC_scaleY, currentYOffset)})`; } else { // out objs.messageC.style.transform = `translate3d(0, ${calcValues(values.messageC_translateY_out, currentYOffset)}%, 0)`; objs.messageC.style.opacity = calcValues(values.messageC_opacity_out, currentYOffset); objs.pinC.style.transform = `scaleY(${calcValues(values.pinC_scaleY, currentYOffset)})`; } break; case 3: // console.log('3 play'); break; } } // keyframe이란: 애니메이션이 진행중에 변화가 있는 지점을 keyframe이라고 한다. function scrollLoop() { enterNewScene = false; prevScrollHeight = 0;//누적을 막기 위해서 // 현재 보고잇는 section이 몇번째 section인지 판별하려고함 for (let i = 0; i < currentScene; i++){ prevScrollHeight = prevScrollHeight + sceneInfo[i].scrollHeight; } // console.log(prevScrollHeight); if (yOffset > prevScrollHeight + sceneInfo[currentScene].scrollHeight) { enterNewScene = true; currentScene++; document.body.setAttribute('id', `show-scene-${currentScene}`); // setLayout함수에서 이미 id값이 정해져있지만 스크롤에 변함에 따라 체크하는 방식으로 쓴다 } if (yOffset < prevScrollHeight) { if (currentScene === 0) return;//브라우저 바운스 효과로 인해 마이너스가 되는 것을 방지(모바일) enterNewScene = true; currentScene--; document.body.setAttribute('id', `show-scene-${currentScene}`); } // console.log(currentScene); // enterNewScene이 참이라는것은 씬이 바뀌는순간인 것이고 참일때 return, 즉 playAnimation함수를 한타임 실행하지 않는다는것으로 음수값이 무시되고 다시 playAnimation함수가 실행된다. if (enterNewScene) return; playAnimation(); } window.addEventListener('scroll', () => { yOffset = window.pageYOffset; scrollLoop(); }); window.addEventListener('load', setLayout); // window의 모든 문서(html, 이미지, 동영상..)가 완료되고 나서 // 레이아웃 잡는 setLayout함수를 실행한다 // window.addEventListener('DOMContentLoaded', setLayout); //반대로 window의 html구조들만 완료되면 반대로 이미지는 로드되지않아도 setlayout함수를 실행하는것 //인데 load보다는 빨리 setlayout을 실행한다. window.addEventListener('resize', setLayout); // 윈도우가 리사이즈 되었을 때 setLayout을 호출한다 })(); <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"> <title>AirMug Pro</title> <link href="https://fonts.googleapis.com/css2?family=Noto+Sans+KR:wght@400;900&display=swap" rel="stylesheet"> <link rel="stylesheet" href="css/default.css"> <link rel="stylesheet" href="css/main.css"> <script defer src="js/main.js"></script> </head> <body> <div class="container"> <nav class="global-nav"> <div class="global-nav-links"> <a href="#" class="global-nav-item">Rooms</a> <a href="#" class="global-nav-item">Ideas</a> <a href="#" class="global-nav-item">Stores</a> <a href="#" class="global-nav-item">Contact</a> </div> </nav> <nav class="local-nav"> <div class="local-nav-links"> <a href="#" class="product-name">AirMug Pro</a> <a href="#">개요</a> <a href="#">제품사양</a> <a href="#">구입하기</a> </div> </nav> <section class="scroll-section" id="scroll-section-0"> <h1>AirMug Pro</h1> <!-- p태그의 값들을 sticky, 즉 스티커처럼 고정해놓고 스트롤의 값에 따라 보여지도록 p태그를 감싸고 있는 div에 class를 준다. --> <div class="sticky-elem sticky-elem-canvas"> <canvas id ="video-canvas-0" width="1920px" height="1080px"></canvas> </div> <div class="sticky-elem main-message a"> <p>온전히 빠져들게 하는<br>최고급 세라믹</p></div> <div class="sticky-elem main-message b"> <p>주변 맛을 느끼게 해주는<br>주변 맛 허용 모드</p> </div> <div class="sticky-elem main-message c"> <p>온종일 편안한<br>맞춤형 손잡이</p> </div> <div class="sticky-elem main-message d"> <p>새롭게 입가를<br>찾아온 매혹</p> </div> </section> <section class="scroll-section" id="scroll-section-1"> <p class="description"> <strong>보통 스크롤 영역</strong> Lorem ipsum dolor sit amet consectetur adipisicing elit. Quas minus praesentium incidunt tempora repellendus? Laudantium sed excepturi quo nemo quisquam totam, cumque nam sit incidunt, corrupti libero temporibus obcaecati enim facilis dolore itaque minima dolorem sequi explicabo. Modi alias in ullam labore, minima voluptates ipsa ex laborum deleniti tempora incidunt architecto iure aut, molestias ab! Fugiat aliquam veritatis ad voluptatibus, quaerat officia doloribus aliquid nulla repellat quidem rem magni perferendis labore similique reprehenderit aut. Cum quis omnis ex iusto natus iste nisi magnam, nesciunt fugit aspernatur ullam? Temporibus, dolores ipsa. Odit odio aliquam sunt error corporis ab facere, illum sequi! Explicabo nulla, ipsum necessitatibus laboriosam eligendi aspernatur quam nostrum. Debitis est ad, vel in corrupti voluptas laboriosam quo, reiciendis quos quas culpa, atque voluptate tempora tempore quam accusamus ipsa asperiores voluptatibus adipisci non vero aspernatur eum nesciunt quis. 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Enim suscipit debitis earum culpa sint maxime hic, repudiandae nulla ad error voluptatem fugiat blanditiis odit! </p> </section> <section class="scroll-section" id="scroll-section-2"> <div class="sticky-elem main-message a"> <p> <small>편안한 촉감</small> 입과 하나 되다 </p> </div> <div class="sticky-elem desc-message b"> <p> 편안한 목넘김을 완성하는 디테일한 여러 구성 요소들, 우리는 이를 하나하나 새롭게 살피고 재구성하는 과정을 거쳐 새로운 수준의 머그, AirMug Pro를 만들었습니다. 입에 뭔가 댔다는 감각은 어느새 사라지고 오롯이 당신과 음료만 남게 되죠. </p> <div class="pin"></div> </div> <div class="sticky-elem desc-message c"> <p> 디자인 앤 퀄리티 오브 스웨덴,<br>메이드 인 차이나 </p> <div class="pin"></div> </div> </section> <section class="scroll-section" id="scroll-section-3"> <p class="mid-message"> <strong>Retina 머그</strong><br> 아이디어를 광활하게 펼칠<br> 아름답고 부드러운 음료 공간. </p> <p class="canvas-caption"> Lorem ipsum dolor, sit amet consectetur adipisicing elit. Eveniet at fuga quae perspiciatis veniam impedit et, ratione est optio porro. Incidunt aperiam nemo voluptas odit quisquam harum in mollitia. Incidunt minima iusto in corporis, dolores velit. Autem, sit dolorum inventore a rerum distinctio vero illo magni possimus temporibus dolores neque adipisci, repudiandae repellat. Ducimus accusamus similique quas earum laborum. Autem tempora repellendus asperiores illum ex! Velit ea corporis odit? Ea, incidunt delectus. Sapiente rerum neque error deleniti quis, et, quibusdam, est autem voluptate rem voluptas. Ratione soluta similique harum nihil vel. Quas inventore perferendis iusto explicabo animi eos ratione obcaecati. </p> </section> <footer class="footer"> 2020, 1분코딩 </footer> </div> </body> </html>
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미해결유니티 머신러닝 에이전트 완전정복 (기초편)
OnActionReceived 함수 내용 관련 질문
GridAgent 스크립트 내 OnActionReceived 함수에서 처음에 무조건 AddReward(-0.01f); 해주는 정확한 이유를 알고 싶습니다.
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해결됨HTML+CSS+JS 포트폴리오 실전 퍼블리싱(시즌1)
keyframe만드실 때
keyframe을 처음봤는데 어찌저찌 구글링해서 이론은 가볍게 배워서 다시 보는 중입니다. 저는 keyframes부분을 이렇게 작성했는데, 선생님은 왜 0% 일 때 scale(.5) 50%일 때 scale(1.2) 100%일 때 다시 0.5로 돌아오게끔 하셨는지 궁금합니다. 제가 생각했던 건 애니메이션 진행률 0%일 때 크기가 작았다가 100%일 때 본래 크기로 돌아오는 거라서 0%일 때 scale 0.5(0이면 너무 과하게 작아져서 0.5정도가 적당하더라고요), 100%일 때 1로 적용을 했는데 선생님처럼 하면 0%, 100%일 때 중간크기로 돌아오고 50%일 때 가장 큰 것 아닌가요? 만약 direction을 alternate로 적용한 경우에 저처럼 해도 문제가 되지 않을까요?(결과물은 똑같이?비슷하게?나옵니다) 선생님은 alternate를 지정하지 않으셔서 0%가 시작 50%가 끝 100%가 다시 시작으로 돌아오는 느낌으로 코드를 작성하신 걸까요?.. 아래 제 css전체 코드도 올립니다! @keyframes loading{ 0% { opacity: 0; transform: scale(.5); } 50% { opacity: 50%; } 100% { opacity: 100%; transform: scale(1); } } body{ height: 100vh; text-align: center; display: flex; justify-content: center; align-items: center; } .loading span{ width: 50px; height: 50px; display: inline-block; border-radius: 100%; margin: 2px; animation: loading .5s linear infinite alternate; } .loading span:nth-child(1){ background-color: pink; animation-delay: 0s; } .loading span:nth-child(2){ background-color: rgba(103, 184, 255, 0.753); animation-delay: .3s; } .loading span:nth-child(3){ background-color: rgba(104, 255, 177, 0.842); animation-delay: .5s; }
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미해결기초부터 따라하는 디지털포렌식
추가 강의는 언제 제작될 예정인가요?
안녕하세요 포렌식이 궁금하여 수강한 학생입니다. 깔끔한 강의 감사드립니다. 다름이 아니라 현재 나온 강의들은 모두 수강하였는데 추가 강의가 언제 나오는지 궁금하여 문의드립니다. 감사합니다.
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미해결[리뉴얼] 파이썬입문과 크롤링기초 부트캠프 [파이썬, 웹, 데이터 이해 기본까지] (업데이트)
python question 1 연습문제 10번입니다.
문제를 풀며 가장 자연스럽게 익숙해지는 파이썬 기본: 출력 포멧과 입력 강의 15분 5초입니다. 이 문제도 그렇고 저는 자꾸 int가 callable하지 않다는 error가 뜨는데요...ㅠ 이유를 알고 싶습니다. 강의 정말 잘 듣고 유용하게 듣고 있습니다. 감사합니다.
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미해결Vue.js 끝장내기 - 실무에 필요한 모든 것
vue.config.js 질문드립니다.
vue 5.0.1 node 12.14.0 nvm 0.39.2입니다. 서버와 같이 10.16.3.으로 하려고 했는데 vue cli가 node 버 전을 12이상 요구해서 그냥 12.14.0으로 하였고 vue create 하면 vue.config.js 파일에 이와 같이 있어 eslint 설정을 할 수 가 없네요 방법이 있을까요? const { defineConfig } = require("@vue/cli-service"); module.exports = defineConfig({ transpileDependencies: true, });
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미해결모든 개발자를 위한 HTTP 웹 기본 지식
컬렉션과 스토어 질문드립니다.
안녕하세요. 컬렉션과 스토어 정리가 잘 되지 않아 질문드립니다. https://www.inflearn.com/questions/265095 를 읽고나서 조금 더 혼란스러워서요..ㅠㅠ 위 질문에서 DELETE /members/{memberid} 는 생성/관리의 역할을 서버가 맡고 있다고 보는것이 맞다라고 답변이 적혀있는데요. 강의에서는 PUT /files/{filename} 은 클라이언트가 리소스의 URI를 알고 관리하기 때문에 /files는 스토어라고 설명되고 있습니다. 형태만 봤을 땐 files나 members의 URI 형태나 처리하는 방식이 비슷해 보여서 정리가 되지 않습니다.ㅠPUT /files/{filename} 은 파일 자체를 만들어주는것이(생성)이 아니라서 스토어이고,DELETE /members/{memberid}는 멤버정보를 DB에 저장해서 하나의 회원을 생성/관리(수정,삭제)하기 때문에 컬렉션이라고 이해하면 될지요?그게 아니라면 파일도 결국 members처럼 파일정보를 넘겨서 파일은 서버에 저장하고, 파일정보는 DB에 저장하므로 서버에서 처리하는게 아닌가하는 의문이 듭니다.매번 답변해주셔서 감사합니다 :)
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미해결면접과 취업을 부르는 '퍼블리셔 개인 포트폴리오 홈페이지' 제작
포토샵 UI 디자인 질문있습니다.
안녕하세요~ 포트폴리오 제작할때 퍼블리싱전에 포토샵 UI 디자인이 중요하다고 하셨는데 구체적으로 포토샵으로 기능을 이용해서 제작하는건지 어떻게 해야되는지 궁금합니다. 그리고 제가 포토샵은 잘 못다루는데 포토샵 UI 디자인 다루는것도 따로 공부해야되나요?? 포토샵은 어느정도까지 공부해야되는지 궁금합니다..
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미해결탄탄한 백엔드 NestJS, 기초부터 심화까지
자식의 요소까지 populate를 사용하려면 어떻게 해야할까요?
안녕하세요! 강사님 강의를 보고 여러가지 응용해보고 싶어서 중고장터를 클론코딩 하고 있습니다. 그러던 와중 특정 상품에 들어가면 상품에 달린 문의 글을 불러오는 로직을 작성했습니다. 하지만 문의글을 작성한 유저의 아이디만 불러올 뿐 populate를 할 수 있는 방법이 떠오르지 않아 도움 요청합니다.. DB의 구조는 상품 모델, 유저 모델, 상품문의 모델이 있다고 할 때 상품문의 모델은 문의가 작성된 상품 아이디: ObjectId(62149490b348c807b4337881) 문의를 작성한 유저 아이디: ObjectId(6224a99d95dcdc366868efe8) 문의 내용: "언제 구매한 물품인가요?" 이런식으로 설계되어 있고 특정 상품을 클릭하면 상품에 입력된 여러 정보와 상품 고유 아이디를 통해 상품문의 내용들을 populate 하여 모두 불러왔습니다. 그렇게 되니 최종적으로 { 상품아이디: ObjectId(62149490b348c807b4337881) 상품명: "사과", 설명: "택배 불가능" 문의: [ { 문의가 작성된 상품 아이디: ObjectId(62149490b348c807b4337881) 문의를 작성한 유저 아이디: ObjectId(6224a99d95dcdc366868efe8) 문의 내용: "언제 구매한 물품인가요?" }, { 문의가 작성된 상품 아이디: ObjectId(62149490b348c807b4337881) 문의를 작성한 유저 아이디: ObjectId(498dmek21v2hu3166868efe8) 문의 내용: "2차 구매자 입니까?" } ] 이런식으로 결과가 문의내용은 잘 불러옵니다. 하지만 배열에 담긴 유저 정보도 불러오기 위해 populate를 사용하러면 어떤식으로 사용을 해야할지 모르겠습니다. 모든 배열을 돌면서 해당하는 유저아이디만 찾아서 조합하는 방법을 떠올렸지만 너무 비효율적인것 같아 강사님의 솔루션을 듣고 싶습니다. 깃허브 주소 첨부합니다. https://github.com/nogoduck/Lightning-marketplace-Clone
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미해결스프링 핵심 원리 - 기본편
@Qualifier는 DI를 지키지 않는 것인가요?
강의 예시에서 OrderServiceImpl 클래스의 생성자에서 DiscountPolicy에 들어갈 빈을 선택하기 위해 Qualifier를 사용했는데, 이러면 사용할 정책을 바꿀때 마다 config 파일이 아닌 클라이언트인 OrderServiceImpl 까지 가서 Qualifier 코드를 바꿔줘야 하기 때문에 별로 좋지 않은 설계라 생각합니다. 제가 한 이해가 맞을까요?
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해결됨만들면서 배우는 리액트 : 기초
구조 분해 문법(Destructuring)질문
1:21 에서 말씀해주신 구조분해문법(Destructuring)에 질문이 있습니다. 알려주신 주소에 나와있는 자료를 보면 다음과 같습니다. 이 코드에서 var { language, position, area, hobby, age} = josh; 와 같은 코드가 있어야 디스트럭처링 문법이 실행하는 것을 개발자 도구를 통해 확인했습니다. 그런데 const MainCard의 변수로 넣은 {img}는 저희가 var {img} = props와 같이 선언한 적이 없는데 잘 작동하고 있습니다. 이것이 가능한 이유가 무엇인지 알고 싶습니다.
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미해결[개정판] 파이썬 머신러닝 완벽 가이드
default값 확인
11:26 코드창에서 default 값 확인하실 때 어떤 거 누르신건지 여쭈어 봐도 될까요..?
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해결됨기초부터 따라하는 디지털포렌식
파일시스템 포렌식 문의
- 학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요! - 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요. - 서로 예의를 지키며 존중하는 문화를 만들어가요. - 잠깐! 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요. 안녕하세요 좋은 강의를 만들어주셔서 감사합니다. 혹시 본 강의 외에 파일시스템 특히 NTFS를 집중적으로 가르쳐주는 강의를 개설하실 생각은 없으신가요? NTFS를 공부하는데 많이 어려워서 질문드립니다
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미해결[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
DoGlobalQueueWork함수에 대한 질문입니다.
쓰레드들이 DoGlobalQueueWork함수를 이용해서 JobQueue를 처리해주고 있는데 이렇게 되면 쓰레드들이 Job을 처리하는 도중에 데이터가 곂쳐서 레이스컨디션상황이 발생하는지 궁금합니다. 만약 그렇게되면 lock을 사용해야할까요??
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미해결[백문이불여일타] 데이터 분석을 위한 고급 SQL
HAVING을 활용한 서브쿼리 질문
- 학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요! - 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요. - 서로 예의를 지키며 존중하는 문화를 만들어가요. - 잠깐! 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요. 이전 분이 먼저 질문해주신 SELECT months * salary AS earnings, COUNT(*) FROM employee GROUP BY earnings HAVING earnings = MAX(months* salary) 이렇게 쓰는건 왜 안될까요? 라는 질문에서 having절은 group by 뒤에 사용되는 절로, 서브쿼리를 사용하지 않고 바로 max(earnings)를 할 경우, earnings로 group by 가 된 상태에서 max 값을 구하게 됩니다. 따라서 전체 로우가 출력될 수 밖에 없습니다. 이런 경우를 방지하기 위해 별도의 서브쿼리를 사용하여 max값을 구해주어야 합니다. 이렇게 답변을 해주셨는데요! earnings로 group by 가 된 상태에서 max 값을 구하게 되면 max값만 나와야하는거 아닌가요..?ㅠㅠ 서브쿼리가 있으면 어떤식으로 실행되고 서브쿼리없는경우와 차이가 무엇인지 알려주실수있나요? 잘 이해가 안되네요,, ㅠㅠ
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미해결[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
다시 돌아왔습니다
강사님 안녕하세요 이전에 이 강의 듣다가 서버 클라쪽은 어려워서 잠시 그만뒀다가 다시 시작을 하려고 하는데요 하는김에 복습도 할 겸, 파트3도 다시 들어야하나 고민중입니다 그러니까, 파트1, 2 는 이어지지 않는 다는 건 알겠는데요 만들어두신 유니티 강의 끝까지 진행하려면, 파트3에서 만든 게임을 끝까지 들고 가야하나요? 아니면 파트4부터 시작해도 되나요?
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미해결[백문이불여일타] 데이터 분석을 위한 SQL 실전편 (무료 미니 코스)
ㅠㅠ언제 답변을 받을 수 있을까요?
안녕하세요 강사님, 강사님 수업 너무 잘 듣고 공부도 열심히 했어요,그래서 질문도 많았습니다. 혹시 언제쯤 답변을 받을 수 있을까요? ㅠㅠ
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미해결Vue.js 끝장내기 - 실무에 필요한 모든 것
npm vue cli 질문드립니다.
먼저 이 강의 서버 구동을 위해 node버전을 10.16.x로 낮추고 하면 vue cli가 node를 12~14이상으로 업그레이드 하라고 해서 nvm 깔고 최신 16.13.x로 바꿔줬습니다. 원래는 최신버전으로 vue create하면 vue2.x버전으로 라우터 vuex 린트 프리티어까지 설정해주고 그냥 설치해도 몇 분 안짝으로 create가 되었는데 갑자기 create만 몇 시간 째 돌리는 중인데 이거 왜이런 건가요??