묻고 답해요
164만명의 커뮤니티!! 함께 토론해봐요.
인프런 TOP Writers
-
미해결Slack 클론 코딩[실시간 채팅 with React]
안녕하세요! css 관련 질문드립니다
안녕하세요! 강의 잘 듣고 있는 한 학부생입니다! 다름이 아니라 강의를 듣다보니 선생님께서 슬랙의 css를 그대로 긁어오셨다고 하셨는데, css를 긁어오신다는게 따로 익스텐션이 있어서 긁어오시는건지, 아니면 선생님께서 직접 사이트를 보고 컴포넌트를 디자인하시는건지 궁금합니다! 현재 졸업작품으로 웹서비스를 개발중인데, 반응형으로 구현하고 싶어 미디어쿼리를 도입했으나, 반응형을 고려한 개발이 처음이기도해서 코드만 길어지고 어떤 기기는 되고 안되고 이런 상황이 많아서 다른 시중 사이트들의 반응형 관련 css를 참고하고싶어 이렇게 질문드립니다! https://github.com/BB-PSP/BB-PSP-client 위 깃허브는 혹시 시간되실 때 봐주시면 감사하겠습니다
-
미해결[Django] 장고로 인프런 따라만들기
부스트트랩으로 꾸미기 강의에서 이미지가 안뜨네요 강의노트를 보고 수정했음에도 불구하고 안됩니다
- 학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요! - 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요. - 서로 예의를 지키며 존중하는 문화를 만들어가요. - 잠깐! 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요.
-
미해결Slack 클론 코딩[실시간 채팅 with React]
cors에러
안녕하세요.회원가입 페이지를 띄우고 콘솔창을 봤는데서버와 클라이언트 간에 소통에서만 볼 수 있었던 cors에러가 아직 axios 코드도 적지 않았는데 발생하여서... 이게 무슨 일인가 싶어서 해결 방법을 여쭤봅니다...webpack부분은 셋팅부분에서 따로 손대지 않았고 손을 안대서 문제가 생겼을 수도 있다고 생각해서 alecture부분의 webpack 코드부분을 사용해봤는데도 해결이 안되서 웹팩 관련 부분은 아닌것 같기도 하고... 사진 첨부 합니다 다른 분들은 저와 같은 에러가 없는것 같아서 제가 덜찾아 본건가 싶어서 이래저래 찾아봤는데 해결을 못해서 여쭤봅니다...죄송합니다!
-
미해결운영체제 공룡책 강의
퀴즈#8의 2번 문제 질문드립니다
안녕하세요 강사님 강의 잘 듣고 있습니다! 퀴즈 #8을 푸는데 2번 문제에서 잘 모르는 부분이 있어서 질문드립니다. 2번의 답은 4번인데 4번은 아니고 3번이 더 맞다는 생각이 들어서요... 일단 4번은 "(D)에서 signal(empty)를 호출했으므로 producer 프로세스가 임계구역에 진입할 수 있을 것이다."인데 이것 가지고는 부족하고 이것에 추가로 producer가 wait(mutex)도 뚫어야 임계구역에 진입할 수 있다고 생각했습니다. 그리고 3번은 그냥 고칠 부분이 없어보이는데 풀이 답변 부탁드려도 될까요? 감사합니다!
-
미해결프로그래밍 시작하기 : 파이썬 입문 (Inflearn Original)
아톰에서 오류가 계속 나는 것 같습니다.
수업을 아주 잘 듣고 있는데요. 아톰에서 아래와 같이 오른쪽 부분에 오류가 계속 나는데 없앨 수 있을까요??
-
미해결따라하며 배우는 노드, 리액트 시리즈 - 기본 강의
useState와 reducer
안녕하세요 강사님 수업 잘 듣고 있습니다! 여쭤볼 것이 있는데요. useState, reducer 모두 state을 바꾸는 걸로 알고 있습니다. 강사님 같은 경우는 reducer을 쓰실 것으로 보이는데, 어느 경우에 useState를 쓰고, 어느 경우에 reducer을 쓰는지 알려주실 수 있을까요?
-
미해결스프링 핵심 원리 - 기본편
인텔리제이 관련 질문있습니다!
안녕하세요, 인텔리제이 ultimate 버전을 사용하여 공부하고 있는 수강생입니다. 인텔리제이 이용약관을 보고 좀 헷갈리는 부분이 있는데 해답을 얻을 수 있을까하여 글 남기게 되었습니다. 현재 인텔리제이를 데스크탑에 설치하여 사용하고 있는데, 외부에서 노트북에서도 사용하고 싶습니다. 인텔리제이를 데스크탑 노트북 두 곳에 모두 설치하여 사용하여도 동시에 실행하지만 않는다면 라이센스 문제가 없는 것이 맞는건가요..?
-
미해결우리를 위한 프로그래밍 : 파이썬 중급 (Inflearn Original)
_add__() 의 위치가 궁금 합니다.
객체 끼리의 더하기를 보고 있습니다. 아래 소스 처럼 class Fruit(): def __init__(self, name, price): self.name = name self.price = price def __add__(self, other): return self.price + other.pricef1 = Fruit('Orange', 7000)f2 = Fruit('apple', 3000)print(f1+f2)print(dir(f1)) 위 소스 보면 + 를 할면 알아서 __add__() 메소드가 호출 되는데요 print( dir(int)) 해보면 네임스페이스에 __add__가 보이고 해서 제 생각에 __add__() 메소드는 어딘가에 존재 하는 메소드 인데 int 클래스에서도 override 했고, Fruit 이라는 class에서도 override 했고 문법에서 + (더하기)를 하면 내부적으로 _add__()를 호출 하는구나 생각했습나다. __add__() 메소드를 가지고 있는 class는 먼가요 자바처럼 Object 인건가요?
-
미해결탄탄한 백엔드 NestJS, 기초부터 심화까지
싱글톤 패턴 전후 인스턴스 변화
싱글톤 패턴으로 변경하기 전이나 후나, 인스턴스는 계속 1개인거 아닌가요? 단지 class로 묶고, 함수 내부에서 인스턴스 생성하는 거로만 변경된거 같은데요...
-
해결됨프로그래밍 시작하기 : 파이썬 입문 (Inflearn Original)
파이참 콘솔
파이참에서 파이썬 콘솔이 실행되는데 사진처럼 입력값 바로 밑에 출력이 나오면 어떻게 하나요? 영상처럼 위하고 아래 각각으로 창이 떠서 위에는 입력값만 아래에는 출력값만 뜨게 하려면 어떻게 해야 하죠?
-
해결됨Python 입문자를 위한 강의
dictionary 실습 질문
simon님 안녕하세요 dictionary 실습 강의 중 궁금한 것이 생겼는데요, a['thing'] = a.pop('fruit') 을 실행하면 결과값이 'thing' : 'banana'가 되는 이유는 무엇인가요? print(a.pop('fruit')을 실행하면 'banana'가 출력되는데 a['thing'] = 'banana' 이니까 바나나의 자리에 thing 이 되어야 하는 거 아닌가요? thing이 바나나라는 value를 찾아 해당하는 key 값에 thing이 대입되는 과정이 궁금합니다!
-
미해결[개정판] 딥러닝 컴퓨터 비전 완벽 가이드
MMdetection Transfer learning에 관련하여.
안녕하세요. 이번에 강의를 들으면서 Mask-RCNN 모델을 프로젝트에 적용해보려 준비중인 대학원생입니다. MMdetection에서 제공하는 COCO dataset으로 12 epochs pretrained model을 불러와서 전이학습을 하여 ballon dataset을 이용해 학습하는 것으로 강의 내용을 이해했습니다. 이 과정에서 모델을 학습하는데 정확히 어떤 어떤 부분의 weight 들이 학습되는지 궁금합니다. Transfer learning이라고 하면 보통 단순히 image classification model이라면 feature extraction 하는 부분은 그대로 학습에 반영하지 않고 FC layer의 output layer만 학습시킨다는 이야기도 보이는 것 같아서요. (예를들어 https://neptune.ai/blog/transfer-learning-guide-examples-for-images-and-text-in-keras 와 같은 정보를 참고했습니다.) 만약 MMdetection의 train_detector를사용하여 학습할 경우 어떤 부분의 weight들이 학습에 반영되고 어떤 부분이 고정된 상태로 학습이 진행되는지 궁금합니다. 감사합니다.
-
미해결스프링 MVC 1편 - 백엔드 웹 개발 핵심 기술
{itemId} 매핑원리 질문입니다.
@PostMapping("/{itemId}/edit")public String edit(@PathVariable long itemId,@ModelAttribute Item updateParam) { itemRepository.update(itemId,updateParam); return "redirect:/basic/items/{itemId}"; } 위 코드의 메서드가 실행될 때, {itemId} 에 @PathVariable long itemId 가 매핑되는데 매핑되는 원리가 궁금합니다.
-
미해결
vscode locallhost:8080 오류 해결방법
제가 vs 코드로 html 공부를 하는데 자꾸 localhost0808뜨면서 연결이 안돼는데 어떻게 해결할 수 있을까요?? 급해요 ㅠㅠ제발 도움주세요 ㅠㅠ밑에 사진처럼 이렇게 뜨는데 해결방법 알 수 있을까요 ㅠㅠ 이
-
미해결프로그래밍 시작하기 : 파이썬 입문 (Inflearn Original)
파이참에서 환경설정
파이참에서 환경 설정하는 법은 어떻게 될까요?
-
미해결프로그래밍 시작하기 : 파이썬 입문 (Inflearn Original)
명령 프롬프트에서 설치 확인
강의에서 설치가 되었는지 확인하려면 명령 프롬프트에서 atom이라고 쳐보라고 했는데 파이참을 설치했을 경우 pycharm을 쳤는데 실행이 안되는 경우는 무슨 문제가 있는 걸까요? 어떻게 해야 할까요?
-
미해결[리뉴얼] 처음하는 SQL과 데이터베이스(MySQL) 부트캠프 [입문부터 활용까지]
실습 실행 여전히 안되요...
- 본 강의 영상 학습 관련 문의에 대해 답변을 드립니다. (어떤 챕터 몇분 몇초를 꼭 기재부탁드립니다)- 이외의 문의등은 평생강의이므로 양해를 부탁드립니다- 현업과 병행하는 관계로 주말/휴가 제외 최대한 3일내로 답변을 드리려 노력하고 있습니다- 잠깐! 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요. 아래 질문주신분 답변보고도 안되는데 !pip install google_trans_new 이것을 주피터 노트북에 입력하여 실행 후 다시 해봐도 동일한 에러 발생합니다ㅠㅠ
-
미해결스프링 MVC 2편 - 백엔드 웹 개발 활용 기술
질문 있습니다.
HttpStatus 에서 정의된 상태코드와 HttpServletResponse 에서 정의된 상태코드는 서로 다른건가요? 서로 쓰임새가 어떻게 되나요??
-
미해결유니티 머신러닝 에이전트 완전정복 (기초편)
드론이 움직이지 않아요
드론에 관한 스크립트를 짰는데 Heuristic 모드로 해도 움직이지 않고, 기본값으로해도 움직이지 않아요. using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using Unity.MLAgents; using Unity.MLAgents.Sensors; using Unity.MLAgents.Actuators; using PA_DronePack; public class DroneAgent : Agent { private PA_DroneController dcoScript; public DroneSetting area; public GameObject goal; float preDist; private Transform agentTrans; private Transform goalTrans; private Rigidbody agent_Rigidbody; public override void Initialize() { base.Initialize(); dcoScript = gameObject.GetComponent<PA_DroneController>(); agentTrans = gameObject.transform; goalTrans = goal.transform; agent_Rigidbody = gameObject.GetComponent<Rigidbody>(); Academy.Instance.AgentPreStep += WaitTimeInference; } public override void CollectObservations(VectorSensor sensor) { sensor.AddObservation(agentTrans.position - goalTrans.position); sensor.AddObservation(agent_Rigidbody.velocity); sensor.AddObservation(agent_Rigidbody.angularVelocity); } public override void OnActionReceived(ActionBuffers actionBuffers) { AddReward(-0.01f); var actions = actionBuffers.ContinuousActions; float moveX = Mathf.Clamp(actions[0], -1, 1f); float moveY = Mathf.Clamp(actions[1], -1, 1f); float moveZ = Mathf.Clamp(actions[2], -1, 1f); dcoScript.DriveInput(moveX); dcoScript.StrafeInput(moveY); dcoScript.LiftInput(moveZ); float distance = Vector3.Magnitude(goalTrans.position - agentTrans.position); if (distance <= 0.5f) { SetReward(1f); EndEpisode(); } else if(distance > 10f) { SetReward(-1f); EndEpisode(); } else { float reward = preDist - distance; AddReward(reward); preDist = distance; } } public override void OnEpisodeBegin() { area.AreaSetting(); preDist = Vector3.Magnitude(goalTrans.position - agentTrans.position); } public override void Heuristic(in ActionBuffers actionsOut) { var continuousActionsOut = actionsOut.ContinuousActions; continuousActionsOut[0] = Input.GetAxis("Vertical"); continuousActionsOut[1] = Input.GetAxis("Horizontal"); continuousActionsOut[2] = Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel"); } public float DecisionWaitingTime = 5f; float m_currentTime = 0f; public void WaitTimeInference(int action) { if(Academy.Instance.IsCommunicatorOn) { RequestDecision(); } else { if(m_currentTime >= DecisionWaitingTime) { m_currentTime = 0f; RequestDecision(); } else { m_currentTime += Time.fixedDeltaTime; } } } }
-
해결됨파이썬/장고 웹서비스 개발 완벽 가이드 with 리액트
ValidationError 일으킬 시 error code 제공은 필수적인가요?
https://docs.djangoproject.com/en/4.0/ref/forms/validation/ 공식문서에서는 error code 를 제공하는 것을 권장하고 있습니다. 이는 항상 지켜야 하는 걸까요? 선택의 기준이 있는지 궁금합니다. 강의 내에서는 안쓰는 것 같기도 하고요 감사합니다!