안녕하세요. 강의 잘 수강하고 있습니다. 다름이 아니라 Render Texture에서 RawImage에 Texture #Heroes 를 넣었을 때 모양이 저와는 다르게 나와서 문의드립니다. 강사님과 동일한 값으로 카메라 및 Circle 컴포넌트 값을 입력해도 저는 아래와 같은 모습이 나옵니다. 반면 영상에서는 Circle이 더 작게 표시되는데, 혹시 이유가 궁금해서 질문 드립니다. 감사합니다.
안녕하세요! 이번에 올려주신 스킬 구현 강의 부분의 영상 설정이 720p 까지만 되어 있습니다. 영상 화질 설정과 관련해서 확인 부탁드립니다. 참고로 작은(부분) 화면에서는 화질이 괜찮아보이나 전체 화면 시에는 글씨가 많이 뭉개져 보이니 영상 확인 시에는 전체 화면으로 체크해주시면 확실하게 확인이 가능할 것 같습니다.
강의 자체에서는 Scale 값을 음수로 변경해서 캐릭터의 방향을 전환했는데 혼자서 rotation 값으로 방향 전환을 해보려다 실패해서 질문 남깁니다. position : 오브젝트의 현재 위치 eulerAngles : 오브젝트의 회전 각도 localScale : 오브젝트의 크기 이 내용을 기반으로 if(Input.GetKey(KeyCode.RightArrow)) { transform.Translate(speed * Time.deltaTime, 0, 0); transform.eulerAngles= new Vector3(0f, 0f, 0f); } else if (Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow)) { transform.Translate(-speed * Time.deltaTime, 0, 0); transform.eulerAngles= new Vector3(0f, 180f, 0f); } 코드를 이렇게 작성했는데 캐릭터 자체의 방향 전환만 되고 방향키대로 움직이지 않습니다. Rotation 값으로 캐릭터의 방향 전환을 하려면 어떻게 코드를 수정해야 할까요?
안녕하세요. 강의 영상 화질과 관련해서 문의 드립니다. 강의 영상 중에 섹션2 클라이언트 시스템 구현 근접 공격 영상부터 FHD에서도 강의 영상이 조금 흐리게 보이는 현상이 있습니다. (Render Texture 강의는 괜찮습니다!) 근접 공격 이전 강의인 방치형 레벨업 버튼 강의와 바로 비교가 됩니다. 확인 부탁 드립니다. 감사합니다!
안녕하세요, 강의 내용에 대해 몇 가지 여쭤보고 싶은 점이 있습니다. 먼저, 강의 자료 중 하트 아이콘과 플러스 아이콘 , 엑셀데이터 등 몇 개가 보이지 않는 것 같아요. 혹시 제가 놓친 부분이 있는지, 아니면 자료를 다시 한번 확인해 주실 수 있을까요? 그리고 강의 중 유튜브 영상이 재생되어 오디오가 중복되는 경우가 있었어요. 집중해서 들을 수 있도록 이 부분을 조정해 주시면 정말 감사하겠습니다.
안녕하세요 오늘부터 수강 시작했는데 좋은 강의 감사합니다 Spawner에서 var goObj =Base_Mng .Pool.Pooling_OBJ("Monster") .Get((value) => { value. '''''''' value.''''''''' value.'''''''' }); 여기서 Get 다음에 value 가 헷갈립니다 ...일회성 함수 만들어서 실행하고 끝인지 ..정확하게 모르겠네요 액션 인데 저게 어떤 의미인지 대충은 알겠는데.. 이해가 안됩니다 ㅠ 다른부분은 자세하게 설명해주셨는데 이부분만 부탁드립니다
안녕하세요 강의 잘 보고 있습니다! 이번에 3D 강의 부분인데 이상하게 Material 색상이 안바뀌어서 질문 드립니다. Plane 오브젝트는 색상이 변경돼서 잘 작동하는데 Cube 오브젝트만 지금 Material 색상이 변하지 않고 있습니다 무슨 문제가 있는걸까요...?ㅜㅜ ㅜ
상속 강의에서 'override - 자식 클래스에서 부모 클래스의 virtual로 정의된 함수 혹은 변수를 변경을 진행하기 위해서 사용'라고 적혀 있던데요. 강의에선 함수만 예로 보여주고 변수는 안보여줘서 찾아보니까 잘 안나오네요. override, virtual 키워드로 검색하면 함수 내용만 나와요. 변수 예도 알려주시면 감사하겠습니다.
안녕하세요 강의 잘 듣고 있습니다! 이번에 Animation 편을 보는 와중 코드 한 부분이 추가 된게 보이는 데 제가 어디서 놓쳤는지 확인이 안돼서요ㅠㅠㅠ 혹시 이 코드 수정된 부분을 강의 어느 챕터에서 확인할 수 있을까요...? 애니메이션 편 6:59초 점프 키에 대한 코드입니다.. GetComponent<SpriteRenderer>().sprite = JumpSprite; 이 코드를 어떤 용도로 쓰인지에 대해 놓쳤어요오오ㅠㅠ
강의 듣고 활용 중에 도저히 스스로도 해결 못하겠는 부분이 생겨 질문합니다! Animator anim; <을 붙히지 않으면 the name 'anim' does not exist in the current context 오류가 발생하고 앞에 Animator anim;을 붙혀주면 NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object 오류가 발생합니다 해결 방법을 꼭 알고 싶습니다 ㅠㅠ anim.SetBool을 지워주면 정상적으로 작동하는 것으로 보아 위 코드가 문제는 맞는 것 같습니다