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해결됨ASP.NET Core MVC +ASP.NET Core +REST API +.NET 8.0
화면 단이 아닌 서비스 단에서 파라미터 추가
안녕하세요 선생님소스에서 MSSQL로 파라미터를 전달하는 부분에 관련해서 질문드리고 싶습니다. 질문 1지금은 view 단에서 파라미터를 받아서 가져가고 있는데 서비스단에서 파라미터를 추가할 수 있는 방법이 있을까요? 제가 이전에 하위 버전의 솔루션에서 사용했던 파라미터 전송 방식입니다. internal DataTable CommonSearch(string div, string strwhere) { string sSpName = "SP_Common"; string gubun = "마스터 코드"; string[] pParam = new string[3]; pParam[0] = "@gb:" + gubun; pParam[1] = "@div:" + div; pParam[2] = "@strwhere:" + strwhere; DataTable dt = _bllSpExecute.SpExecuteTable(sSpName, gubun, pParam); return dt; }기존에는 이런 방식을 차용해서 파라미터 전송을 했는데 지금 전달 주신 부분에서는 저 구분을 어떤 방식으로 보내야 할 지 감이 안 옵니다... //로그인 뷰 public async Task<GetUserResponseDTO> GetUser(GetUserDTO getUserDTO) { // auto mapper로 {}사용하여 동적 개체 수령 var configuration = new MapperConfiguration(cfg => { }); //Response..DTO 생성후 Controller로 전달 // Perform mapping Mapper mapper = new Mapper(configuration); Dictionary<string, object> dc = mapper.Map<GetUserDTO, Dictionary<string, object>>(getUserDTO); //-----> 이 부분에 삽입해서 전달 하는 방법? ProcCall procCall = new ProcCall(); DataTable dt = await procCall.RequestProcedure("SP_Login", dc); GetUserResponseDTO dto = new GetUserResponseDTO(); dto.gubun = "S"; //dto.Id = (int)dt.Rows[0]["id"]; dto.UserId = dt.Rows[0]["UserId"].ToString(); dto.Password = dt.Rows[0]["Password"].ToString(); return dto; }여기 서비스 단에서 담아서 보낼 수 있을까요?
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미해결[켠김에 출시까지] 유니티 방치형 키우기 게임 (M1 + C1)
TileMap 파일명 오류 (section 3 - 신규 BaseMap)
안녕하세요, '9주차 소스코드 다운로드'에서 M1 코드 다운받아서 에셋 지우고 다시 올리는 과정을 따라하고 있는데, TileMap 파일들의 이름이 바뀌어 있고 제대로 작동을 안합니다. 어떻게 해야 하나요? (맥입니다)
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미해결[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part2: 자료구조와 알고리즘
오른손법칙 공부중에 도저히 해결이 안되는게 있어요
namespace Infrun001{ internal class Player { public int PosY { get; private set; } public int PosX { get; private set; } Random Rand = new Random(); Board myBoard; public enum Dir // 바라보는 방향 { Up = 0, Left = 1, Down = 2, Right = 3 } int Direction = (int)Dir.Up; public void Initialize(int PosY, int PosX, Board _Board) { PosY = _PosY; PosX = _PosX; myBoard = _Board; // 바라보고있는방향에서 어떤 방향으로 이동할때의 X,Y좌표의 변화량 이게 Dir이랑 일치 int[] FrontY = new int[] { -1, 0, 1, 0 }; int[] FrontX = new int[] { 0, -1, 0, 1 }; int[] RightY = new int[] { 0, -1, 0, 1 }; int[] RightX = new int[] { 1, 0, -1, 0 }; while (PosX != Board.DestX || PosY != Board.DestY) { // 우수법 if (_Board.Tiles[PosY + RightY[Direction], PosX + RightX[Direction]] == Board.TileType.Empty) // 만약 바라보는 방향에서 오른쪽으로 갈수있으면 { // 바라보는방향을 오른쪽으로 회전후 Direction = (Direction - 1 + 4) % 4; // 그 방향으로 이동 PosY = PosY + FrontY[Direction]; PosX = PosX + FrontX[Direction]; } else if (_Board.Tiles[PosY + FrontY[Direction], PosX + FrontX[Direction]] == Board.TileType.Empty) // 만약 바라보는 방향에서 오른쪾이 막혔다면, 정면으로 갈수있는지 확인 { // 정면으로 이동 PosY = PosY + FrontY[Direction]; PosX = PosX + FrontX[Direction]; } else { // 위에꺼 둘다 안되면, 바라보는 방향에서 왼쪽으로 회전 Direction = (Direction + 1 + 4) % 4; } } } public const int MoveTick = 100; public int SumTick = 0; public void Update(int _Deltatick) { SumTick += _Deltatick; if(SumTick >= MoveTick) { SumTick = 0; // 델타틱을 합쳐서 썸틱을만들고 이 썸틱이 무브틱 100을 넘기기 전까지는 가만히 있다가 // 썸틱이 무브틱100을 넘기는 순간 실행된다 << if문안에있는 여기가 실행된다는것 // 긍까 여기에 플레이어가 움직이는 로직을 넣으면 되지않을가. } } }}이렇게 코드를 짜서 연습중인데 43번째 줄에 개체참조가 되지않았다는 오류가 계속 뜨네요 chat gpt에 물어봐도 해결이 안되고 주변에 물어볼사람도 없어서 여기에 질문올려요.. if (_Board.Tiles[PosY + RightY[Direction], PosX + RightX[Direction]] == Board.TileType.Empty) 여기에서 계속 오류가 걸리는데 왜그러는건지 모르겠습니다..
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해결됨[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part7: MMO 컨텐츠 구현 (Unity + C# 서버 연동 기초)
강의중 GameRoom의 참조값에 대해 질문드립니다.
안녕하세요. 너무 알찬 강의 잘 보고 있습니다! 혹시 강의 내용중 GameRoom room = player.Room;if(room == null)return;에서 클래스의 참조값에 의해 player.Room이 null 이 된다하여도 room은 player.Room의 값을 가지고 있어 null체크가 가능한건 알고있는데요 혹시 그러면 player.Room의 인스턴스값인 RoomId 이 변하게된다면 room의 RoomId도 변경될텐데 RoomId 값의 검증도 필요할까요? 강의를 전부 본게 아닌지라 ㅠ 혹시 뒷부분에서도 RoomId의 검증같은 강의도 나올까요..? 나오게되면 강의를 쭉보면 알게될부분이니.. 여쭤봅니다. 감사합니다!
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미해결[켠김에 출시까지] 유니티 방치형 키우기 게임 (M1 + C1)
선생님께서 알려주신 코드
혼자서 안보고 작성할 정도 되야하나요제 뇌가 저사양이라 잘 안돌아가네요;
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미해결ASP.NET Core MVC +ASP.NET Core +REST API +.NET 8.0
asp.net sercurity에 대한 추후 강의 계획 있으신가요?
해외 원서로 공부하고 있긴 한데, 막상 적용하려니 체감이 잘 되지 않아서요.. 혹시나 해서 질문 남깁니다.
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미해결[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
WriteLock이 Empty_Flag일때만 가능하다면...
a스레드에서 ReadLock 사용하고b스레드에서 WriteLock을 사용하면 대기가 되는데(Empty_Flag가 아니니깐)ReadLock은 Write_Mask만 없으면 계속 들어올 수 있으니끝임없이 ReadLock이 발생된다면 대기 중인 b스레드는 언제 WriteLock이 진행되나요?
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해결됨ASP.NET Core MVC +ASP.NET Core +REST API +.NET 8.0
CS1963 오류
안녕하세요 강사님현재 올려주신 강의를 근간으로 현업에서 새로운 페이지를 개발중입니다...그런데 제가 뭘 잘 못 했는지 아래와 같은 오류를 계속 발생시키는데 뭐가 문제일까요..?
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해결됨[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
JobQueue는 무조건 싱글스레드 환경에서 돌아가게 구현하나요?
JobQueue에 쌓인 일감이 만약 극단적으로 많거나 작업 하나하나의 비용이 크다면 병목현상이 일어나지 않을까하는 의문이 생겼습니다.JobQueue 내에서도 겹치지 않는 작업은 멀티스레딩으로 처리하여 최적화하는게 과연 효율이 나올지, 또 실제 현업에서 이렇게 적용하여 사용하는지 궁금합니다!
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미해결C#과 유니티, 실전 게임으로 제대로 시작하기 (저자 직강)
저도 이동이 안돼요.....ㅠㅠ
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Enemy1 : MonoBehaviour { private float health = 50.0f; public float Health{ get{ return health; } } void Start(){ move(); } void TakeDamage(float value){ health -= value; Debug.Log("enemy의 체력 : " + health); if(health <= 0) { Die(); } } void Die(){ Destroy(gameObject); // 자기자신을 없애라 } void OnCollisionEnter2D(Collision2D coll){ if(coll.gameObject.CompareTag("Bullet")) { TakeDamage(10); // 총알을 소멸시켜라-> 나랑 충돌한놈 없애라 ! coll.gameObject.SetActive(false); } } void Move(){ gameObject.GetComponent<Rigidbody2D>().AddForce(Vector3.left * 23200); } } 저도 Enemy1, Enemy2 만들어서 move함수도 붙이고 스크립트에 부착도 해보고 질량도 바꿔보고 처음시작할때 실행되는지 안되는지 다 지켜봐도 아예 움직이는게 실행이 안되네요뭐가문제인건가요???
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미해결C# 프로그래밍 기초
저는 왜 영상과 다르게 Hello World만 나올까요?
저는 왜 영상과 다르게 Hello World만 나올까요?
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미해결[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part2: 자료구조와 알고리즘
환경설정 강의 8분30초쯤 질문있습니다
프레임관리에 대해서 듣던중에 궁금한게 생겼습니다강의 내용 간략하게 말씀드리면 elapsedTick이 경과한 시간인데 elapsedTick이 1000/30 초보다 작을때 continue를 해서 다시 while문 맨위로 올려보내는데요 경과한시간이 작으면 작을수록 더 속도가 빠르다는거니까 좋은거 아닌가요?? 그런데 왜 돌려보내고 더 느린시간일때 while문 더 안으로 보내는지 이해가 안되네요
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미해결ASP.NET Core MVC +ASP.NET Core +REST API +.NET 8.0
해외에서는 웹 어플리케이션 개발할때 프로시저를 더많이 사용하나요?
안녕하세요. 강의를 듣다가 해외에서 프로시저를 사용하는 부분에서 궁금한점이 들어서 질문을 남깁니다.해외의 경우 웹 애플리케이션을 개발할때 전부 프로시저로 개발하거나 비중이 높은 사이트나 회사도 있나요?(범용적으로 유지보수와 가독성을 위해서 적절히 섞어서 사용한다고 알고 있습니다.)만약 프로시저 비중이 높거나 전체를 개발 된 사이트가 있다면 혹시 어떻게 생각하는지 들을 수 있을까요?(저는 별로라고 생각합니다!)
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미해결유니티 Addressable 을 이용한 패치 시스템 구현
4:53 어드레서블 번들-에셋 메모리 로드 관련 설명에 오류가 있는것같습니다.
유니티의 어드레서블 에셋 그룹에서 특정 에셋을 참조할 때 해당 에셋이 포함된 번들 전체가 런타임에 메모리에 로드되는 것은 아닌것으로 알고있습니다. 번들 전체가 메모리에 로드되는 것이 아니라 해당 프리팹의 인스턴스화에 필요한 에셋만 로드되는게 아닌가요?
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미해결[켠김에 출시까지] 유니티 방치형 키우기 게임 (M1 + C1)
5월 5일 수업은 진행이 안된건가요?
아직 업로드가 안되길래 여쭤봅니다
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미해결ASP.NET Core MVC +ASP.NET Core +REST API +.NET 8.0
해당 코드가 작동하지 않는 이유
강의 들으면서 도움이 많이 되고 있습니다.중간까지의 과정을 복습하고싶어 필기와 기억을 토대로 코드를 작성했는데, 첫 수업 복습부터 난항을 겪고 있습니다. program.cs에 오류가 없음에도 작동하지 않아 고민입니다. 1강 강의 기준 똑같은 내용의 코드를 이미 만들어두었던 코드에서 가져와 붙여놓았을때에는 또 정상적으로 작동하는데, 무엇이 문제인지 도통 모르겠습니다.var builder = WebApplication.CreateBuilder(args); builder.Services.AddControllers(); var app = builder.Build(); app.MapControllerRoute( name: default, pattern: "{controller=Home},{action=Index}/{id?}"); app.Run();이게 문제가 발생하는 코드var builder = WebApplication.CreateBuilder(args); builder.Services.AddControllers(); var app = builder.Build(); app.MapControllerRoute( name: default, pattern: "{controller=Home}/{action=Index}/{id?}"); app.Run();이게 정상적으로 작동하는 코드입니다.이럴 때에는 어떻게 해야 하나요? 왜 첫 코드가 정상적으로 작동하지 않을까요? 무엇을 놓친건지를 모르겠어요...
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미해결[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진
비주얼 스튜디오 코드 테마
안녕하세요 혹시 비주얼 스튜디오 코드 테마 공유 받을 수있나요 ? 비코 셋팅하는 영상이 안보이던데 파트 1은 너무 오랜전꺼라서 혹시 셋팅방법이나 테마 어떤거 쓰시는지 알 수 있을까요 ?? 테마가 같아야 공부할때 더 편할꺼 같아서요
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미해결WPF (.NET Core, C#, 자막제공)
RelayCommand에서 CanExecute 리턴값 질문
public bool CanExecute(object parameter) { return canexcute == null ? true : canexcute((T)parameter); } 강의 내용을 보면 textbox의 값에 따라 return값이 정해진다 했는데 textbox값이 null인경우에 ture가 반환되어서 버튼이 활성화 되어야 하는거 아닌가요? textbox에 아무값도 안넣은 공란일 경우 null이 아닌가요? 공란일 경우 버튼이 활성화 될거 같은데 안되어서 문의드립니다.
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해결됨무작정 따라하기! TPS 게임 만들기.
6주차 질문입니다.
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an objectUnityEditor.Graphs.Edge.WakeUp () (at <88a0d69c19884c6ab34f0bf943539a1b>:0)UnityEditor.Graphs.Graph.DoWakeUpEdges (System.Collections.Generic.List`1[T] inEdges, System.Collections.Generic.List`1[T] ok, System.Collections.Generic.List`1[T] error, System.Boolean inEdgesUsedToBeValid) (at <88a0d69c19884c6ab34f0bf943539a1b>:0)UnityEditor.Graphs.Graph.WakeUpEdges (System.Boolean clearSlotEdges) (at <88a0d69c19884c6ab34f0bf943539a1b>:0)UnityEditor.Graphs.Graph.WakeUp (System.Boolean force) (at <88a0d69c19884c6ab34f0bf943539a1b>:0)UnityEditor.Graphs.Graph.WakeUp () (at <88a0d69c19884c6ab34f0bf943539a1b>:0)UnityEditor.Graphs.Graph.OnEnable () (at <88a0d69c19884c6ab34f0bf943539a1b>:0)이런 에러가 났는데 어디서 잘못됐는지 모르겠습니다..!!
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해결됨[유니티6] 따라하면서 배우는 고박사의 2D 플랫포머 게임 제작
플레이어 캐릭터에 Renderer를 추가하는 이유가 있을까요?
유튜브로 2D 기초 영상을 먼저 보고 난 후 강의를 듣고있습니다. 그 영상에선 플레이어 캐릭터 오브젝트에 따로 Renderer를 추가하지 않았던 걸로 기억하는데, 물리법칙이 적용되는 오브젝트와 렌더러를 따로 구분하는 이유가 있을까요?? 규모가 상당히 큰 게임이면 필요할 것 같긴한데 정확한 이유를 모르겠어서 여쭈어봅니다!