묻고 답해요
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미해결it 취업을 위한 알고리즘 문제풀이 입문 (with C/C++) : 코딩테스트 대비
dev C++ 콘솔창 바로 닫힘
콘솔창이 바로 닫혀서 출력확인이 안됩니다.1.#include <stdlib.h>,#include <stdlib.h>의 system("pause");를 return 0;이전에 코드 적기,getch();system함수위에 추가해보기.도구-환경설정-pause console programs after return 체크하기위 방법 다 안되고, 채점만 진행중인데ㅠ 뭐가 문제인지 모르겠습니다.다른 툴 써야할까요?
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미해결[게임 프로그래머 입문 올인원] C++ & 자료구조/알고리즘 & STL & 게임 수학 & Windows API & 게임 서버
[이벤트와 조건 변수] 강의에서 unique_lock 사용 이유?
17분 쯤 unique_lock을 사용하였는데별도의 인자로std::defer_lock, std::try_to_lock, std::adopt_lock등 을 넘겨주지도 않는데 굳이 unique_lock을 사용하는 이유가 있을까요? 그냥 lock_guard를 써도 되지 않나요?
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미해결readable_code::CMake - Fancy하게 C++ Project 만들기
SEND_ERROR는 Error during configuration가 아니라 Generation이 아닌가요?
안녕하세요 1강 message를 듣는 중 궁금한게 있습니다.SEND_ERROR는 Configuration은 되지만, Build Generation이 안된다고 설명해주셨는데 그러면, Error during configuration가 아니라Error during Generation이 아닌가요?
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해결됨C개발자를 위한 최소한의 C++
안녕하세요. 이동의미론에 대해 제가 잘 이해했는지 궁금합니다.
testdata는 class명 입니다. 1. testdata t1 = testdata(1);이 예전에는 임시객체를 생성해서 복사 생성을 했었음. 2. 그런데 그게 비용이 비합리적이니까 move sementic이라는게 나왔고 testdata t1 = std::move(testdata(1));을 사용해서 임시객체를 그냥 t1으로 shallow copy시킴. (C++11)3. 그런데 최근에는 이런 이동의미론 없이 testdata t1 = testdata(1)이라고 써도. 컴파일러가 자동으로 생성자만 호출하는 t1 인스턴스를 생성하는 코드로 평가를 해버림.제가 잘 이해하고 있는지 궁금합니다추가 : Test func(Test src): return src; 해당 함수를 실행 시키면, 값을 반환 할 때, 이동 생성자가 호출되는데반환시는 해당 콜스택이 사라지는 시점이기 때문에 이전까지는 좌측값이였지만,다음 라인에 사라지게 될 src를 우측값 취급을 해서 임시객체를 생성하는것으로 이해했습니다.이렇게 해석해도 괜찮을까요?
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해결됨10주완성 C++ 코딩테스트 | 알고리즘 코딩테스트
nPr에서 의미없는 연산을 건너뛸 방법이 있을까요?
n개의 원소 중 r개 원소로만 이루어진 순열 결과를 얻고 싶어 간단한 수정을 해보았습니다.set이 중복값을 없애주기에 원하는 결과는 얻었지만, 필요없는 연산을 줄이는 방법은 모르겠습니다.(0,1,5에서 바로 다음 연산값인 0,1,9를 찾는 게 아니라, 실제로는 <0,1,5,9,15>의 다음 순열값인 <0,1,5,15,9>를 찾고있음)
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미해결10주완성 C++ 코딩테스트 | 알고리즘 코딩테스트
5-k 맞왜틀 질문있습니다.
안녕하세요.아쉽게도 강의처럼 2차원 배열에 모아둔 후, 한칸씩 당기는것을 생각을 못해 노가다로 풀어버렸습니다.다만 알고리즘 자체는 맞다고 생각하고, 예제도 다 맞는데 16%에서 틀려버리네요.어디가 틀렸는지 궁금합니다.http://boj.kr/76b5753735c448b7a9558225494e778e감사합니다.
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해결됨10주완성 C++ 코딩테스트 | 알고리즘 코딩테스트
1-F 질문 있습니다.
#include <iostream> #include <string> using namespace std; int main() { string S; getline(cin, S); string result = ""; for (char c : S) { if (c >= 'A' && c < 'Z') { result += (((c - 'A') + 13 ) % 26) + 'A'; } else if (c >= 'a' && c <= 'z') { result += (((c - 'a') + 13 ) % 26) + 'a'; } else { result += c; } } cout << result; return 0; }이렇게 작성을 하고 실제 출력 값도 맞게 잘 나오는데 1%에서 틀렸습니다가 뜨는데 이유를 모르겠습니다...
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미해결홍정모의 따라하며 배우는 C++
컨테이너 클래스 IntArray 과제 피드백 요청
안녕하세요 10.6 컨테이너 클래스 강의에 IntArray 구현해보았는데 피드백 요청드립니다.잘못된 곳이라던가 좀 더 공부가 필요한 부분 지적해주시면 너무 감사드립니다.#include <iostream> #include <initializer_list> class IntArray { private: int m_length = 0; int* m_data = nullptr; public: IntArray(const std::initializer_list<int> number) { m_length = number.size(); m_data = new int[m_length]; int count = 0; for (auto& arr : number) { if (count < m_length) { m_data[count] = arr; ++count; } } } IntArray(const IntArray& copy) { m_length = copy.m_length; m_data = new int[m_length]; for (int i = 0; i < m_length; i++) m_data[i] = copy.m_data[i]; std::cout << "복사 생성자 호출" << std::endl; } ~IntArray() { delete[] m_data; std::cout << "메모리 해제" << std::endl; } void reset() { if (m_data != nullptr) { m_length = 0; delete[] m_data; m_data = nullptr; } } void resize(const int& size) { int* temp_data = new int[size]; for (int i = 0; i < size; i++) { temp_data[i] = m_data[i]; if (i >= m_length) { temp_data[i] = 0; } } delete[] m_data; m_length = size; m_data = temp_data; } void insertBefore(const int& insert, const int& before) { if (before < 0 || before > m_length) { std::cout << "배열의 크기 확인" << std::endl; return; } int* temp_data = new int[m_length + 1]; for (int i = 0, j = 0; i < m_length + 1; i++) { if (i == before) { temp_data[i] = insert; } else { temp_data[i] = m_data[j++]; } } delete[] m_data; m_data = temp_data; m_length++; } void remove(const int& number) { if (number < 0 || number > m_length) { std::cout << "배열의 크기 확인" << std::endl; return; } int* temp_data = new int[m_length - 1]; for (int i = 0, j = 0; i < m_length; i++) { if (i != number) temp_data[j++] = m_data[i]; } delete[] m_data; m_data = temp_data; m_length--; } void push_back(const int& number) { int* temp_data = new int[m_length + 1]; for (int i = 0; i < m_length; i++) temp_data[i] = m_data[i]; temp_data[m_length] = number; delete[] m_data; m_data = temp_data; m_length++; } friend std::ostream& operator << (std::ostream& out, const IntArray& arr) { for (int i = 0; i < arr.m_length; i++) { out << arr.m_data[i] << " "; } return out; } }; int main() { IntArray my_arr{ 1, 3, 5, 7, 9 }; my_arr.insertBefore(10, 1); std::cout << my_arr << std::endl; my_arr.remove(3); std::cout << my_arr << std::endl; my_arr.push_back(13); std::cout << my_arr << std::endl; }
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미해결[켠김에 출시까지] UE5 다크앤다커 스타일의 익스트랙션 RPG (D1)
데디서버쓰는데 런처에서 받은거 써도 되나요?
데디서버쓸려면 깃에서 소스코드 빌드해서 써야 되는 걸로 아는데, 런처에서 받은거 써도되나요?
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미해결[Rookiss University] UE5 Lyra 클론 코딩 (Haker&Liu)
PawnExtensionComponent에 AbilitySystem을 캐싱할 때 TWeakObjectPtr을 사용하지 않은 이유
PawnData는 메타데이터를 들고있는 객체라고 생각해서 지나갔는데 AbilitySystemComponent는 TWeakObjectPtr이 조금 더 명확하지 않을까?? 생각이 들어서요..!물론 UPROPERTY를 썼다고 해도 PlayerState가 없는데 PawnComponent가 정상적으로 존재한다는게 이상한 상태라 상관 없을 것 같긴 하지만 UPROPERTY까지 사용해가면서 들고있어야하는건가? 하는 생각도 있구요BlueprintRead...가 없어서 BP에서 읽기위함도 아닌 것 같고..아니면 혹시 WeakPtr을 사용하는 기준과 ObjectPtr를 사용하는 기준이 나눠져있는걸까요?라이라에서도 UPROPERTY로 지정되어있어서 이유가 있을 것 같아서 여쭤봅니다!
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미해결[켠김에 출시까지] UE5 다크앤다커 스타일의 익스트랙션 RPG (D1)
GladiatorCore 설정 후 실행시 문제
GladiatorCore 강의 따라 진행하고 실행 누르니까 계속 크래쉬가 납니다... 이후에 계속 스샷창 뜨면서 언리얼 에디터가 켜지지도 않네요..
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미해결[켠김에 출시까지] UE5 다크앤다커 스타일의 익스트랙션 RPG (D1)
Asset Manager 관련 질문입니다.
Lyra에서 에셋을 로드할때 한가지 예시로 GetAsset( ) 함수에서는 TSoftObjectPtr 타입의 포인터를 전달해주고 있는데요,인자로 받은 소프트 오브젝트를 SynchronousLoadAsset( ) 함수로 실질적으로 메모리에 로드하는걸로 알고있습니다.그러면 AssetManager의 Primary Asset Types To Scan으로 에셋들이 관리되는 이유가 따로 있을까요? AssetManager의 Primary Asset Types To Scan로 관리되는 에셋들과내부함수를 사용하여 로드한 에셋들의 관계에 대해 궁금합니다.
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해결됨10주완성 C++ 코딩테스트 | 알고리즘 코딩테스트
2-O 4949번 문제 질문있습니다
- 학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요! - 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요. - 서로 예의를 지키며 존중하는 문화를 만들어가요. - 잠깐! 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요. 나름 간소화하여 풀었는데 반례를 못 찾겠습니다 ㅠㅠhttps://www.acmicpc.net/source/87277567
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미해결10주완성 C++ 코딩테스트 | 알고리즘 코딩테스트
6-C 질문있습니다
http://boj.kr/bd886da1402c420f8b5d6e75d1cdf360 혹시 반례 부탁드려도 될까요?반례를 구한다면 어떤 방식으로 반례 값을 설정할지도 궁금합니다
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해결됨삼각형의 실전! CMake 초급
FetchContent로 가져온 외부 라이브러리를 사전에 빌드하는 방법이 있을까요?
안녕하세요 삼각형님! CMake를 활용해 OpenGL 환경을 구성하고 있고, FetchContent를 사용하여 외부 라이브러리를 의존하려고 하는 중입니다.여기서 문제는 glad 라이브러리는 CMake Configure-Generate 단계만으로는 라이브러리가 빌드되지 않아 사용할 수 없었습니다.. 여기서 CMake 프로젝트 절차가 매끄럽지 못한 점은 프로젝트 개발을 위해 어쩔수 없이 --build 를 수행 한 뒤에 개발이 가능하다는 점이 걸리게 되었습니다. Configure, Generate 단계에, 본 프로젝트 add_executable 한 target을 제외하고 의존하는 라이브러리를 사전에 빌드할 수 있을까요?CMakeLists.txt 첨부 드립니다!https://github.com/DogGuyMan/OpenGL-With-CMake/blob/main/CMakeLists.txthttps://github.com/DogGuyMan/OpenGL-With-CMake/blob/main/cmake/Dependency.cmake
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미해결[켠김에 출시까지] UE5 다크앤다커 스타일의 익스트랙션 RPG (D1)
에셋 이주 파일을 다운 받아 압축을 풀면 파일복사 에러가 뜹니다.
에셋 이주를 위해 파일 압축을 풀 때 위 이미지 오류가 뜨는데, 저만 이 에러가 뜨는건지 궁금합니다. 혹시나 해서 다른 압축 프로그램으로 풀어봐도 같은 현상이 납니다.
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해결됨10주완성 C++ 코딩테스트 | 알고리즘 코딩테스트
3-D 불! 코드 질문있습니다
http://boj.kr/ad93c77cfed245858c644f3adb037853큰돌님 작성한 코드의 42번 if 문은 있어도 없어도 둘 다 통과하는데if 문이 없어도 되는 이유가 J 값이 처음부터 가장자리면 바로 출력하면 되는 거고 가장자리가 아니더라도53번의 if문을 통해서 fvisited 값보다 무조건 작은 jvisited 값이 가장자리까지 가는 로직이라서 그런 거죠 ??
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미해결[게임 프로그래머 도약반] DirectX11 입문
19분 5초에 함수 구현부 한꺼번에 만드는법
한번에 어떻게 하셨는지 궁금합니다.
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해결됨[켠김에 출시까지] UE5 다크앤다커 스타일의 익스트랙션 RPG (D1)
ThirdPersonCPP만들어서 열면 오류가 엄청 뜹니다
Lyla파일 D1도 비슷합니다..cpp파일 하나 열때마다 오류가 엄청 생기네요언리얼 버전 재설치, 버전 5.5(두번째사진)로 해보기라이브코딩 끄고 save..,binary,inter... 폴더 제거 등이리저리 해결법을 검색해보곤 있습니다만 성과가 없네요..ㅜㅜ
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해결됨10주완성 C++ 코딩테스트 | 알고리즘 코딩테스트
3-G 질문있습니다.
- 학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요! - 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요. - 서로 예의를 지키며 존중하는 문화를 만들어가요. - 잠깐! 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요.안녕하십니까 선생님, 어느 부분에서 틀렸는지 도움 부탁드립니다.http://boj.kr/9f99ed1c47a842b9af37e728a08dccee