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DP에서 경우의 수 구할 때 dp[4] += dp[2] 가 되는 원리가 이해가 잘안가요.

해결됨

10주완성 C++ 코딩테스트 | 알고리즘 코딩테스트

1, 2, 3으로 만들 수 있는 경우의 수를 구하는 문제 부분에서 dp[j] += dp[i - j]가 되는 원리가 이해가 안가서 질문드립니다. 1로 만들수 있는 경우의 수를 모두 구하고, 2로 만들수 있는 경우의 수를 만들 때 dp[4]를 만든다면 dp[4] - 기존에 1로 만들 수 있는 경우의 수 (1+1+1+1)에 dp[2]를 더해서 경우의 수를 계산 한다고 설명해주셨는데요. dp[4]는 (1+1+1+1, 2+1+1, 2+2)는 3가지 경우의 수가 들어가야 하잖아요. 여기서 왜 1로 만든 경우의 수가 (1+1+1+1) 1이 저장된 dp[4]에 (0+2, 1+1)의 경우의 수 2가 저장된 dp[2]를 왜 더하는 걸까요? (2+1+1, 2+2)와 (0+2, 1+1)이 무슨 연관이 있어서 더 해주는지 추가적인 설명부탁드려도 될까요?

  • c++
  • 코딩-테스트
하얀종이개발자 댓글 2 좋아요 1 조회수 218

ABP_Mannequin_Base 세팅 관련

미해결

[Rookiss University] UE5 Lyra 클론 코딩 (Haker&Liu)

B_Hero_ShooterMannequin에 ABP_Mannequin_Base를 설정해주는데 Base에서는 어떤 설정들을 해줘야 하나요?

  • c++
  • unreal-engine
강건희 댓글 2 좋아요 0 조회수 132

3-O 질문있습니다.

해결됨

10주완성 C++ 코딩테스트 | 알고리즘 코딩테스트

- 학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요! - 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요. - 서로 예의를 지키며 존중하는 문화를 만들어가요. - 잠깐! 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요. 안녕하세요 선생님, (3-O) 15684번 : 사다리조작 문제 질문있습니다. 이 문제의 조건으로 " 두 가로선이 연속하면 안된다. " 이 부분을 코드로 표현하면 어떻게 되나요?

  • c++
  • 코딩-테스트
광교js 댓글 2 좋아요 0 조회수 91

2-L 어디가 틀렸는지 모르겠습니다

미해결

10주완성 C++ 코딩테스트 | 알고리즘 코딩테스트

- 학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요! - 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요. - 서로 예의를 지키며 존중하는 문화를 만들어가요. - 잠깐! 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요. 강의를 보지 않고 다시 풀어봤는데 틀렸다고 나오네요 예제는 올바르게 출력되는데 어디가 문제일까요?? http://boj.kr/02d16c630e354150a7ab48c2ceda27a0

  • c++
  • 코딩-테스트
specture 댓글 3 좋아요 0 조회수 133

다른 풀이

해결됨

10주완성 C++ 코딩테스트 | 알고리즘 코딩테스트

http://boj.kr/07a720d2a75341d19919c4112a7f0c8f 위와 같이 풀었는데, 너무 비효율적이진 않은가 고민입니다.

  • c++
  • 코딩-테스트
전호영 댓글 2 좋아요 0 조회수 77

장착 소켓 관련

미해결

[Rookiss University] UE5 Lyra 클론 코딩 (Haker&Liu)

WeaponSocket을 만들어서 장착을 하려는데 장착이 안되는 버그가 있었습니다. 혹시나 해서 SKM_Quinn_Invis 스켈레탈 메시에 WeaponSocket을 만들어 보니 정상적으로 작동이 되네요. 그렇다면 지금 두 개의 스켈레탈 메시(Invis, Quinn)를 사용하고 있다는 얘기가 되는 것 같은데 이게 정상적으로 동작하는 건가요?

  • c++
  • unreal-engine
강건희 댓글 1 좋아요 0 조회수 103

5-H 질문 있습니다.

해결됨

10주완성 C++ 코딩테스트 | 알고리즘 코딩테스트

- 학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요! - 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요. - 서로 예의를 지키며 존중하는 문화를 만들어가요. - 잠깐! 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요. 안녕하세요 선생님 예제 입력은 맞게 나오는데 왜 틀렸는지 모르겠네요. 반례를 1시간 고민했지만 도저히 몰라 질문 남깁니다 http://boj.kr/79bd2e50720d4be3ba4341ccc6706ed3

  • c++
  • 코딩-테스트
안창완 댓글 2 좋아요 0 조회수 90

UE_LOG가 찍히지않아요

해결됨

[Rookiss University] UE5 Lyra 클론 코딩 (Haker&Liu)

수업과 동일하게 해당 부분을 작성하였는데 Log 부분이 들어오지 않습니다 어떤 문제가 있을까요? 디버깅 시 해당 문구가 출력 되었습니다. '중단점이 현재 적중되지 않습니다. 이 문서의 기호가 로드되지 않았습니다'

  • c++
  • unreal-engine
-.- 댓글 1 좋아요 0 조회수 133

ExtensionComponent의 CheckDefaultInitialization에 대해서

해결됨

[Rookiss University] UE5 Lyra 클론 코딩 (Haker&Liu)

22분 쯤 모든 Component들의 상태가 Data_Available이 됐을 때 ExtensionComponenot::CheckDefaultInitialization의 CheckDefaultInitializationForImplementers에 의해 다른 Component들이 Data_Initialized State로 전환된다고 하셨는데, CheckDefaultInitializationForImpleters는 Data_Available 이 될 수 있음에도 되지 못한 Component가 있는지 확인해서 Update 해주고 ContinueInitStateChain 에서 비로소 호출한 Component의 State를 가장 먼저 Change 해주니 ExtensionComponent의 State가 Data_Initailizaed 상태로 바뀌고 나머지 Component들은 ExtensionComponent의 상태를 보고 Data_Initialized 상태로 바뀌는거 같습니다. CheckDefaultInitializationForImplementers 에서 모든 Component들의 상태가 Data_Initialized 로 바뀌는게 이해가 잘 안되네요. 제가 생각한 로직에서 틀린 부분이 있을까요?

  • c++
  • unreal-engine
rhodonite 댓글 2 좋아요 0 조회수 202

[클라 입장] 강의에서 빌드를 하면 오류가 발생합니다.

미해결

[게임 프로그래머 입문 올인원] C++ & 자료구조/알고리즘 & STL & 게임 수학 & Windows API & 게임 서버

Server를 빌드하면 Server 프로젝트 내에 있는 Enum.pb.h 파일에서 이런 오류들이 발생합니다. 어떻게 해결해야 할까요?

  • c++
  • 네트워크
  • ue-blueprint
  • 게임수학
  • windows-api
댓글 1 좋아요 0 조회수 171

7-C 질문있습니다.

해결됨

10주완성 C++ 코딩테스트 | 알고리즘 코딩테스트

안녕하세요 큰돌님. 7-C에서 고전하다 강의 덕분에 결국 문제를 이해하고 풀 수 있게 되었습니다. 하지만 풀다가 의문점이 하나 생겨서 질문을 남기게 되었습니다. http://boj.kr/3822cd1a54ca419ca30423cff2285ad4 이 코드의 로직과 정답코드의 로직의 차이점은 단 한가지 입니다. 정답코드는 기저 조건을 달성할 시 0을 return한 다음, 재귀 함수의 끝에 다다른 후, 다시 거슬러 올라가며 1씩 더해서 이동 거리를 구하는데, 이 코드는, 재귀함수를 호출하는 시점에 이동거리에 1을 더하고, 기저조건에 달성했을 시, 지금까지 쌓아온 이동거리를 return하여 이동거리를 구합니다. 그런데 제가 보기에 두 로직의 차이는 사실상 없는데, 위의 코드로 제출을 하면 6%에서 틀려버립니다. 이 두 로직 사이에 어떠한 유의미한 차이가 생겨 결과를 바꿔버리는지 제 나름 생각해봤지만 저는 차이를 생각하지 못했습니다. 정답 코드와 이 코드 사이, 어떤 차이가 생겨 결과가 바뀌어버렸을까요? 감사합니다. 그리고 새해 복 많이 받으세요.

  • c++
  • 코딩-테스트
비스킷 댓글 2 좋아요 0 조회수 69

해당 코드는 왜 오류가 날까요?

미해결

[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part1: C++ 프로그래밍 입문

%include "io64.inc" section .text global main main: mov rbp, rsp; for correct debugging mov ecx, 10 LABEL_LOOP_SUM: PRINT_DEC 4, ebx loop LABEL_LOOP_SUM xor rax, rax ret 해당 코드는 왜 오류가 날까요?

  • c++
오류 댓글 1 좋아요 0 조회수 180

강의 몇개 보지 않았지만 개선할점...

해결됨

C++로 만들면서 배우는 게임 개발과 알고리즘 with Windows API

소리가 모든 챕터가 너무 작습니다. 그리고 진행도 너무 느려서 1.5에서 2배속으로 돌리면서 하고 있어요. 이 부분은 사용자가 제어할 수 있는 부분이라 조금 개선했으면 좋겠다라는 느낌으로 씁니다. 그리고 "하얀창띄우기" 이 챕터가 윈도우 프로그래밍 시작하는 부분같은데 #pragma comment(linker,"/entry:WinMainCRTStartup /subsystem:console") 이 구문에 대한 설명이 없다는게 저는 윈도우 강의가 맞나 싶네요. 이거 찾느라 몇분 쓰지 않았지만 윈도우 창을 뛰우기 위해 winmain함수를 스타터로 호출하기 위해 저 구문을 써야 하는게 맞는거죠? 그래서 main을 winmain으로 바꿔주는 구문이지요. 이 강의 소개를 보면 winapi를 몰라도 된다라고 소개가 되어있어요. 이 강의 보고 내가 잘못샀나 싶어서 강의 소개를 다시 보았습니다. 강의 내용은 좋기때문에 더 많은 강의를 기대하고 있고, 조금 부족한 점이라 느꼈던 것에 내용 남깁니다.

  • c++
  • 게임수학
  • 알고리즘
  • winapi
  • 게임-물리
Sura J 댓글 2 좋아요 0 조회수 192

마네퀸 안보이는 현상

미해결

[켠김에 출시까지] UE5 다크앤다커 스타일의 익스트랙션 RPG (D1)

언리얼엔진에서 play 버튼을 누르면, 좌우방향키 동작은 되지만 캐릭터(마네퀸?) 은 나오지 않는 증상이 있습니다. 이와 같은 상황일때는 어디부분을 위주로 보면 되는지 알려주실수 있나 질문 남깁니다. 아래 사진은 GladiatorCore 설정입니다.

  • c++
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  • 언리얼-c++
박태건 댓글 2 좋아요 0 조회수 188

AddExtensionHandler 질문

미해결

[Rookiss University] UE5 Lyra 클론 코딩 (Haker&Liu)

TSharedPtr<FComponentRequestHandle> ExtensionRequestHandle = ComponentMan->AddExtensionHandler(APawn::StaticClass(), AddConfigDelegate); 이 함수가 모든 Pawn에 적용된다면 적 몬스터같은 Pawn에도 바인딩이 될텐데 Pawn의 StaticClass가 아닌 플레이어 캐릭터의 StaticClass()를 쓰면 될까요?

  • c++
  • unreal-engine
강건희 댓글 1 좋아요 0 조회수 121

향후 캐릭터 애니메이션 관련 질문

미해결

[켠김에 출시까지] UE5 다크앤다커 스타일의 익스트랙션 RPG (D1)

안녕하세요, 이제 막 Animation Blueprint 강의를 들을려고 하는데 강의/개발 계획에 궁금한 점이 있어 질문 드립니다. 개인적으로 언리얼의 컨트롤릭과 모션매칭 등 프로시저럴 애니메이션에 관심이 있어 병행학습중인데, 혹시 향후 해당 기능을 사용하실 예정이 있을까요?

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  • 언리얼-c++
  • 애니메이션
Oh Seo 댓글 2 좋아요 0 조회수 265

1-G 질문 있습니다!

해결됨

10주완성 C++ 코딩테스트 | 알고리즘 코딩테스트

- 학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요! - 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요. - 서로 예의를 지키며 존중하는 문화를 만들어가요. - 잠깐! 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요. http://boj.kr/1f41e2f112004e30a2675ecfa882bc51 다음과 같이 코드를 작성했는데, 계속 런타임 에러가 떠서, 혹시 이유를 알 수 있을까요?

  • c++
  • 코딩-테스트
지성 댓글 2 좋아요 0 조회수 150

Core Redirect 에서 FootStepEffectTagModifier 블루프린트 컴파일 오류

미해결

[Rookiss University] UE5 Lyra 클론 코딩 (Haker&Liu)

일부 Migrate가 안되서 발생한 오류로 추정하는데, 보니까 c++ 코드를 더 가져와야 하더라구요. (참조할 클래스가 없음) 혹시 이 부분들도 추가로 가져와야하는지 문의드립니다.

  • c++
  • unreal-engine
ksw85273 댓글 2 좋아요 0 조회수 137

bfs와 조합을 사용해서 풀어보았는데 어느 부분이 문제인지 잘 모르겠습니다.

해결됨

10주완성 C++ 코딩테스트 | 알고리즘 코딩테스트

- 학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요! - 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요. - 서로 예의를 지키며 존중하는 문화를 만들어가요. - 잠깐! 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요. bfs와 재귀를 활용한 조합을 사용해서 문제를 풀어보았는데 어느 부분이 문제인지 잘 모르겠습니다. 코드리뷰 부탁드려도 될까요?? http://boj.kr/7b47456f68a3412c8e20dab749b93a20

  • c++
  • 코딩-테스트
specture 댓글 3 좋아요 0 조회수 143

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