묻고 답해요
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인프런 TOP Writers
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해결됨[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part7: MMO 컨텐츠 구현 (Unity + C# 서버 연동 기초)
강의중 GameRoom의 참조값에 대해 질문드립니다.
안녕하세요. 너무 알찬 강의 잘 보고 있습니다! 혹시 강의 내용중 GameRoom room = player.Room;if(room == null)return;에서 클래스의 참조값에 의해 player.Room이 null 이 된다하여도 room은 player.Room의 값을 가지고 있어 null체크가 가능한건 알고있는데요 혹시 그러면 player.Room의 인스턴스값인 RoomId 이 변하게된다면 room의 RoomId도 변경될텐데 RoomId 값의 검증도 필요할까요? 강의를 전부 본게 아닌지라 ㅠ 혹시 뒷부분에서도 RoomId의 검증같은 강의도 나올까요..? 나오게되면 강의를 쭉보면 알게될부분이니.. 여쭤봅니다. 감사합니다!
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해결됨[유니티6] 따라하면서 배우는 고박사의 2D 플랫포머 게임 제작
플레이어 캐릭터에 Renderer를 추가하는 이유가 있을까요?
유튜브로 2D 기초 영상을 먼저 보고 난 후 강의를 듣고있습니다. 그 영상에선 플레이어 캐릭터 오브젝트에 따로 Renderer를 추가하지 않았던 걸로 기억하는데, 물리법칙이 적용되는 오브젝트와 렌더러를 따로 구분하는 이유가 있을까요?? 규모가 상당히 큰 게임이면 필요할 것 같긴한데 정확한 이유를 모르겠어서 여쭈어봅니다!
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해결됨[유니티6] 따라하면서 배우는 고박사의 2D 플랫포머 게임 제작
선생님 이 강의를 토대로 개발하고 있는데
만약 출시한다면 선생님께서 배포하신 에셋을 일부분 사용해도 괜찮을까요?
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미해결[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part7: MMO 컨텐츠 구현 (Unity + C# 서버 연동 기초)
홀펀칭 질문도 괜찮을까요..?
안녕하세요, 루키스님유익한 강의 제공해주셔서 감사합니다항상 감사한 마음으로 수강하고 열심히 프로젝트를 진행해보고 있습니다.현재 프로젝트에서메인 서버에서는 모든 클라 게임 접속을 받고 로그인 및 방 입장 등을 관리합니다.클라가 게임룸을 생성하면 해당 클라에 Host라는 오브젝트가 생성되고, 해당 오브젝트는 서버 코드를 유니티에 호환되도록 수정을 거친 상황입니다.타 클라(로컬 네트워크 환경에서만 테스트 해보았습니다.)에서 방 목록에서 방을 선택하고 입장하면 중앙 서버에서가 호스트와 클라 사이에서 IP와 포트를 알려주는 중개 역할을 하며 두 클라이언트가 연결됩니다.해당 게임의 사이클이 끝나 게임이 종료되면, 클라이언트들은 로비로 돌아가며 1~3의 단계가 계속해서 반복됩니다.현재 프로젝트의 조건을 위와 같이 설정하였고,3번까지는 테스트를 완료했고, 정상적으로 동작하는 것을 확인했습니다. 하지만 4번에서 문제가 발생하는데,다시 방을 생성하면 클라와 호스트 사이에 패킷 전송이 되지 않는 것 같습니다.디버깅을 통해 확인해볼 때에는 호스트측의 OnConnected 메서드는 호출되는 것으로 보아서는 클라측에서 연결에 문제가 발생하는 것 같은데,구글링과 디버깅을 통해 여러가지 해결책을 시행해봤습니다.연결 종료 시 완전히 소켓이 종료되도록 세션 Disconnect()를 했습니다.소켓이 같은 주소의 포트 번호를 공유할 수 있도록 Connector와 Listener 코드의 소켓 설정 코드에Socket socket = new Socket(endPoint.AddressFamily, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); socket.SetSocketOption(SocketOptionLevel.Socket, SocketOptionName.ReuseAddress, true);이렇게 ReuseAddress 설정을 추가했습니다.(중앙 서버 세션과 호스트 세션은 클라에서 개별적으로 다루고 있습니다)호스트 세션의 연결이 종료될 때, 호스트 세션의 _disconnected 변수를 다시 0으로 만들어,다음 연결 시 RegisterRecv등의 코드에서 if(_disconnected == 1) return;의 조건문에 걸리지 않도록 코드를 수정해보았습니다.2번의 방법을 시행해보기 전에는 '같은 주소의 포트를 사용할 수 없습니다?'와 같은 오류가 발생했었는데,2번을 시행한 뒤에는 오류는 발생하지 않지만 연결이 되지 않는 것은 마찬가지인 상태입니다.그 외에도 잡다하게 정말 많은 시도를 해보았는데,전혀 실마리가 보이지 않아 질문합니다..ㅠㅠ
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해결됨[유니티6] 따라하면서 배우는 고박사의 2D 플랫포머 게임 제작
통과하는 발판(OneWay)을 움직이는 발판을 적용할 방법은 없나요
Platform_Moving에 Platform Effector Expention 스크립트를 적용해봤는데 올라타는것과 밑에서 올라타는 기능은 가능하나 움직이는동한 플레이어 오브젝트를 자식으로옮겨 플랫폼에 고정하는 기능은 작동이 안되네요 방법이 없을까요
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미해결[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part7: MMO 컨텐츠 구현 (Unity + C# 서버 연동 기초)
GameRoom 질문드립니다.
안녕하세요. 강의 잘듣고있습니다.! GameRoom을 하나의 스레드로 jobqueue를 사용해서 공유자원을 관리 하면 lock에서는 자유롭지만 하나의 스레드인 만큼 많은 처리를 해야할 경우 딜레이가 생길수도 있을거라고 생각하는데 lock을 타이트하게 거는 방법보다 하나의 스레드에서 처리하는게 속도가 더 빠른가요?
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해결됨[유니티6] 따라하면서 배우는 고박사의 2D 플랫포머 게임 제작
적에게 닿은상태로 있을때
적에게 닿고 체력이 깎인다음 닿은상태를 유지하면 체력이 깎이지 않습니다 닿은상태에서 벗어난뒤 다시 닿으면 체력이 깎이지만 어색하다고 생각됩니다 적에게 닿은상태를 유지해도 무적시간이 끝난뒤에 다시 피격되도록 하는방법이 없을까 궁금합니다 EnemyCollider 에서 OnTriggerEnter2D 로 체력이 깎이도록 되어있는데 어떻게 하면 좋을까요
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미해결[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진
3D 체력바의 Canvas가 같이 보이는 현상이 있습니다.
캔버스의 설정은 영상을 보고 똑같이 따라했고 설정도 똑같이 했는데 이런 현상이 있습니다. 답변 주시면 감사하겠습니다!
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미해결[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진
Add Animation Event 추가할 때 Inspector 부분에 문제가 있습니다
3:34초에Function, Float, int, String, Object 등 모든 변수가 나와야하는데아무것도 없고No Function Selected 상태입니다수업을 그대로 따라하고 있어서따로 코드 친건 없고이전까지는 모두 다 똑같이 실행되었습니다어떻게 해결해야할까요?? 유니티는 2022.3.21f1 LTS 버전입니다
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미해결[켠김에 출시까지] 유니티 방치형 키우기 게임 (M1 + C1)
12주차 소스코드 실행하면 오류나네요
이 오류가 어떤오류인가요? 올려주신 파일 받아서 그대로 실행했는데 오류가 나요!~ 심지어 실행이 안됩니다. 타이틀 부터 게임 화면까지 맵이 없는건가요?
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미해결레트로의 유니티 C# 게임 프로그래밍 에센스
텍스트 드래그 앤 드롭
게임매니저 2/2 에 이제 텍스트가아닌 텍스트메쉬프로를 쓰게되었는데요 선생님강의처럼 드래그엔 드롭이안되네요 ㅠㅠ 아시는분계실까요score text 랑 best score text가 드래그 드롭이안됩니다..
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해결됨[유니티 레벨 업!] 모듈식으로 개발하는 스킬 시스템
section1 7-stat 강좌에서 delegate를 사용하신 이유가 궁금합니다.
public delegate void ValueChangedHandler(Stat stat, float currentValue, float prevValue); public event ValueChangedHandler onValueChanged;public event Action<Stat, float, float> onValueChanged; 위와 같이 delegate를 사용하셨는데, 아래 action 대신 사용하면 어떤 차이가 있는지, 또는 특별한 이유가 있는지 궁금합니다.
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해결됨따라하면서 배우는 고박사의 유니티 기초
다른 강의도 듣고 싶어요
https://www.youtube.com/@unitynote/playlists 에서 2D기초강의를 듣고 싶은데 2D횡스크롤 게임(예 : 메탈슬러그, 슈퍼마리오)을 만들려면 어느 강의를 추천할수 있나요?
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미해결[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part7: MMO 컨텐츠 구현 (Unity + C# 서버 연동 기초)
ServerCore 일부 복붙하는걸 심볼릭링크로 해도 괜찮을까요?
유니티 측에서 사용자정의 심볼을 넣어서위 사진과 같이 전처리기를 사용해Server측에서는 Console.WriteLineClient측에서는 Debug.Log이 호출되도록 구성하였습니다. 에디터상에서 실행하는것까지는 크게 문제없이 잘 되는 것 같습니다! 이러면 어느쪽에서든 로직 사소하게 변경해도복붙 까먹는 일이 없어 좋아보이는데혹시 퍼블리싱단계나 추후에 크게 문제될 부분이 있을까요?
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미해결[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
질문 있습니다
영상에서 7분즘에 이런 말씀을 하셨는데요."커넥터를 딱 하나만 하는 경우도 있겠지만 경우에 따라서는 우리가 리스너에서 계속 뺑뺑이를 돌면서 천명이건 만명이건 계속 받을 수 있는 것처럼 커넥터도 한 번만 받고 끝내는게 아니라 여러 병을 받을 수 있으니까 굳이 이런 식으로 소켓으로 받기 보다는 이런 식으로 이벤트를 통해서 인자를 넘겨주고 있는 것이다."하지만 그 리스너에서는 Socket을 필드로 들고 있도록 하셨었잖아요? Socket을 필드로 들고 있는 것과 SocketAsyncEventArgs의 Token으로 socket을 넘겨주는건 결국 똑같이 작동하는 건가요?connector에서는 Socket을 필드로 두지 않고 args의 token으로 socket을 건네주신 이유를 이해하지 못하겠습니다.아니면 그냥 똑같이 동작하는데 이런 방법도 있다고 알려주기 위함이셨나요?
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미해결[실전 게임 코드 리뷰] 유니티 클리커 게임
어떡하죠?
Assets\Spine\Editor\spine-unity\Editor\Asset Types\SpineAtlasAssetInspector.cs(319,22): warning CS0618: 'TextureImporter.spritesheet' is obsolete: 'Support for accessing sprite meta data through spritesheet has been removed. Please use the UnityEditor.U2D.Sprites.ISpriteEditorDataProvider interface instead.' Assets\Spine\Editor\spine-unity\Editor\Asset Types\SpineAtlasAssetInspector.cs(375,4): warning CS0618: 'TextureImporter.spritesheet' is obsolete: 'Support for accessing sprite meta data through spritesheet has been removed. Please use the UnityEditor.U2D.Sprites.ISpriteEditorDataProvider interface instead.' Assets\Scripts\Manager\IAPManager.cs(9,27): error CS0535: 'IAPManager' does not implement interface member 'IStoreListener.OnInitializeFailed(InitializationFailureReason, string)' 이런 경고문이랑 에러가 뜨면서 이게 고쳐져야 플레이를 할 수 있다고 하네요 어떡하죠?;;;;;
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해결됨[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part7: MMO 컨텐츠 구현 (Unity + C# 서버 연동 기초)
리슨서버(호스트) 질문입니다
안녕하세요, 루키스님.개인 프로젝트를 진행하는 중 리슨서버를 구현해보려고 하는데 몇 가지 궁금한 점이 있습니다.리슨서버를 구현하려면 서버 코드를 모두 클라이언트에 이식하고, 컴포넌트로 관리할 수 있도록 수정해야 하나요?만약 1의 가정이 맞다면, 1을 통해 구현된 서버에서 유니티엔진의 기능들을 사용할 수 있지 않을까 생각이 되는데, 만약 된다면 충돌과 관련된 부분을 처리하는데 활용해도 괜찮을까요?유니티 자체에서도 네트워크를 관리해주는 매니저를 제공하는 것으로 알고있는데, 강의처럼 따로 서버를 구현하는 이유는 역시 성능 때문일까요? 현재 생각 중인 방식이 어몽어스와 유사한데요.중앙 서버에서 방을 생성하는 유저(호스트)들의 ip와 방 정보를 가지고 단순히 방 목록을 관리하며 클라이언트들이 접속할 수 있는 역할만 해주고, 클라이언트가 방에 접속하는 순간부터 모든 처리는 호스트가 하게되는... 구조가 맞을까요? 최근 들어 질문을 자주하게 되는 것 같은데..항상 친절히 답변해주셔서 감사합니다.
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미해결[켠김에 출시까지] 유니티 방치형 키우기 게임 (M1 + C1)
멘토링 신청 질문
이번에 운영하신다는 오마카세 언리얼5 강의는,기존에 온라인 강의로 오픈하신 언리얼5 강의 3개랑 무슨 차이 인가요?어떤 강의가 더 깊게 알려주는 지 궁금합니다.
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미해결유니티 Addressable 을 이용한 패치 시스템 구현
Unable to load dependent bundle from....
원래는 아무 문제 없이 다운로드 받고 로드도 됐었습니다..근데.. 첫 다운로드(aws s3 버킷) LoadAssetAsync로 로드하면 갑자기 이렇게 뜹니다..원래는 안이랫는데..아무 코드도 고치지 않았어요... 예제에 나온대로 그대로 했고 이거구요 json 파일 확인해보면이렇게 있고..(형광펜으로 칠한 부분) 앱을 껐다 키고 다시 실행하면 로딩 성공합니다.. 이유를 모르겠어요... 에디터 2021 lts -> 2022 lts로 업데이트 하고 어드레서블도 1.21 버전으로 업그레이드 했어요. 1.21 버전부터 DownloadDependenciesAsync가 바뀌었고 더 이상 에셋 번들을 메모리에 불러오지 않는 것으로 바뀌어서 LoadAssetAsync 하면 unable to load 오류가 뜨게 되었어요 해당 문제 글은 많지만 해결책이 없네요..어떻게 해야 할까요 해당 글 출처(https://forum.unity.com/threads/unable-to-load-dependent-bundle-from-location.1493702/)
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해결됨[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
안녕하세요! UDP 관련 질문입니다!
안녕하세요, 강사님!프로젝트를 진행하던 중 UDP 통신이 필요할지 고려해야 되는 부분이 있다고 생각되어 질문해봅니다 ㅎ..강의에서 사용된 코드에서 Listener와 Connector부분에서 매개변수로 넘겨지는 ProtocolType부분을 Tcp에서 Udp로 변경하면 UDP 통신이 수행되는 건가요??