[리뉴얼] 처음하는 파이썬 데이터 분석 (쉽게! 전처리, pandas, 시각화 전과정 익히기) [데이터분석/과학 Part1]
- 기존 사이트였던 www.countryflags.io 가 flagcdn.com 로 대체되면서 직접 따라해보니, 2가지 문제점이 있는 걸 발견했습니다. 1. 대문자로는 404 Not Found가 뜹니다. - 따라서 이미지 링크를 만들 때는 .lower() 로 소문자 변경 처리를 해줘야 합니다. - ex) https://flagcdn.com/48x36/US.png -> https://flagcdn.com/48x36/us.png 2. 국기 매칭 오류 - iso2와 Country_Region 를 매칭할 때부터 오류가 있는 것을 확인했습니다. - 시각화를 하면서 US가 워낙 인구가 많기에 눈에 보였지만 다른 것들도 제대로 매칭되었는 지는 확신할 수 없습니다. - 강의 자료를 바탕으로하면, US의 경우 AS로 매칭이 되어서 https://flagcdn.com/48x36/as.png 국기가 뜨더라구요. - 물론 강사님 말씀처럼, 이미지는 참고용이므로 크게 신경쓰지 않아도 될 문제같습니다. 그래서 저는 만들어진 데이터 프레임 값 중 US만 변경하려고 다음과 같이 허접하게 함수를 만들어서 보정했습니다. ㅎㅎ;; def test_func(row): if(row['Country_Region'] == 'US'): row['Country_Flag'] = 'https://flagcdn.com/48x36/us.png' return row doc_final_country = doc_final_country.apply(test_func, axis=1) 대강 국기가 잘 나오는 것 같네요. 혹시나 이 수업을 들으시는 누군가에게 도움이 될까..? 하여 간단히 기록 남겨봅니다..!
- 학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요! - 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요. - 서로 예의를 지키며 존중하는 문화를 만들어가요. - 잠깐! 인프런 서비스 운영 import requests from bs4 import BeautifulSoup req = requests.get('https://www.cheonyu.com/product/view.html?qIDX=42562') soup = BeautifulSoup(req.text, 'html.parser') print(soup.select("#tab_01 > div.pic")) 여기서 상세페이지 이미지 url을 추출하고 싶은데 [<div class="pic" id="viewPcontent"> </div>] 이런식으로만 뜨고 끝이네요ㅜㅜ 뭐가 문제인지 모르겠어요 ㅠㅠ
안녕하세요. 아래와 같은 코드를 실행 하였을 때, import pyautogui as pg pg . alert ( title = '123' , text = '234' , button = 'ddd' ) 아래와 같이 실행 됩니다 메세지 박스에 ddd 버튼 클릭 시 마우스 커서가 뱅글뱅글 돌면서 무한대기 상태가 됩니다 Python 강제종료 이전까지 계속 대기 상태이구요.. 먼저 파이썬 버전의 문제인가 싶어 3.10 버전에서 3.9로 다운그레이드 하여 테스트를 해보았으나 현상 동일하였고 Visual Studio의 문제인가 싶어 jupyter notebook과 Pycharm을 이용하여 테스트를 해보았으나 현상 동일하였습니다... 도와주세요 ㅠㅠ
재귀적 락을 허용 하지 않았을때 ReaderWriterLock은 Write할때 Read가 같이 일어나면 Write하기 전에 있던 데이터와, Write한 후의 데이터가 공존해서 Read해가기 때문에, ReaderWriterLock을 사용 하는거 같은데(Read만 해갈때는 문제 없어서 Read는 공용으로 가능) 어떤 경우에 재귀적 락을 허용하는지 잘 모르겠습니다. 재귀적 락을 허용했을때는 한 쓰레드가 여러개의 데이터를 write,read할때 사용 되는건가요?
제가 혼자 만들어보면서 느꼈던 점은, "session에서 lock을 걸지 않고 recvbuffer의 writesegment를 가져오거나 DataSegment를 읽어올 때 lock을 걸면 최소한의 범위로 할 수 있을 것 같다" 입니다. 강사님께선 Session의 Send, RegisterRecv, OnRecvCompleted에 하나의 _lock 오브젝트로 전부 잠구셨는데 이렇게 되면 예를 들어 OnRecvCompleted를 호출해서 _lock 범위 내에서 처리하는 동안 Send를 호출하면 Send는 OcRecvCompleted가 끝날 때 까지 대기해야하는 상황이 발생하지않나라는 걱정이 조금 됩니다.
Loader LoadJson<Loader,Key,Value>(string path) where Loader : ILoader<Key,Value> { TextAsset textAsset = Managers.Resource.Load<TextAsset>($"Data/{path}"); return JsonUtility.FromJson<Loader>(textAsset.text); } 여기서 Loader << 이 부분이 헷갈려서 몇가지 질문 남깁니다. 1. Loader라는 타입을 따로 정의하지 않았는데, 이게 제네릭메소드 T 와 같은 의미이며, Loader라고 정의한거는 그냥 보기 편하게 T 를 Loader라고사용했다 보면 되는건가요 ? 2. LoadJson<Loader,Key,Value> 에서 Loader가 무슨의미인지 모르겠습니다. Loader에 대한 정보가 없으니, 정보를 얻기 위해 그냥 단순 : ILoader<Key,Value>를 상속받는 클래스를 저기에 입력하라는 의미로 받아드리면 될까요 ?
안녕하세요? 항상 좋은 강의 해주셔서 감사 드립니다. 저는 아래와 같이 범례 이름이 나오지 않는데, 이유가 뭔가요? ㅠ - 학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요! - 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요. - 서로 예의를 지키며 존중하는 문화를 만들어가요. - 잠깐! 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요.
선생님께서 수업에서 보여주신 여러가지 크롤링을 응용해서 네이버 많이 구매하는 쇼핑 카테고리 크롤링 코드를 짜보았습니다. 그런데 해당 순위 100개까지 있는데, 현재 순위 15순위까지만 해서 나옵니다. 16위부터는 소스 자체에서 변화되는 것이 있을수 있는데 저로서는 한계네요 ;;; 리뷰 다음 페이지것까지 가져오기처럼 이것도 방법이 있을 것 같은데 혹시 알려주실 수 있을까요
안녕하세요 강의 14분의 GetButton((int)Buttons.PointButton).gameObject.AddUIEvent(OnButtonClicked);와 관련해 문의드립니다. 해당 코드의 AddUIEvent() 함수에 인자로 들어간OnButtionClicked는 public void OnButtonClicked(PointerEventData data) { ++_score; } 형태를 갖고 있습니다. AddUIEvent() 함수는 GameObject, Action<PointerEventData>, Define.UIEvent 자료형을 인자를 받아야 합니다. 여기서 첫번째 인자는 Extension Method 기능으로, 세번째 인자는 default 값으로 처리되었습니다. 두 번째 인자로 사용된OnButtionClicked 함수의 원형을 보면 매개변수로 PointerEventData 자료형의 값을 받아야 하지만 여기서는 단순히 함수명만 적었음에도 오류가 발생하지 않습니다. 이 이유는 AddUIEvent 함수를 통해 OnPonterClick()에서 OnClickHander.Invoke(eventData)로 PointerEventData를 보내주고 있으니 알아서 처리되는 것인가요? 감사합니다.
- 학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요! - 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요. - 서로 예의를 지키며 존중하는 문화를 만들어가요. - 잠깐! 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요. Resource 매니저를 사용하는게 코드를 관리하는데 용이 하다 하셨는데 관리가 용이해진다라는게 정확히 어떤건지 모르겠습니다. lapping을 함으로써 얻는 이점이 정확히 무엇인가요??
안녕하세요 강사님! 처음에 쭉 따라하기만 하면서 무작정 쫓아가다보니 이해를 전혀 못 하고 있어서, 강의를 처음부터 다시 들으면서 구조부터 제대로 이해하려고 공부하고 있습니다. 다름이 아니라 Quest가 여러 개의 Task를 가질 수 있어 Task의 배열을 가지는 것까진 이해하는데, 굳이 Task의 배열을 가지는 TaskGroup을 만들고 이 TaskGroup까지 배열로 만든 이유가 뭘까요? 강사님께서 특정 Task를 완료해야 다음 Task가 나타나는 퀘스트도 있다고 하셨는데, 특정 TaskGroup이 완료된다면 이를 트리거로 비활성화 상태인 다른 TaskGroup이 Active 되면서 해당 내용을 구현한다고 생각한 게 맞을까요? TaskGroup 내에서는 Task 간에 순서를 지정하는 코드가 따로 없길래 Quest에 있는 TaskGroup들이 이러한 역할을 한다고 생각했는데, 이해한 내용이 맞는지 궁금하여 여쭤봅니다.
Task 스크립트의 InitialSuccessValue에서 플레이어 레벨이나 스탯을 예로 설명해주셨는데, 만약 예를 들어주신대로 Task를 구성한다고 하면 InitialSuccessValue를 어떻게 구성해서 플레이어의 정보를 넘겨야할까요? 스스로 답이안나와서 질문해봅니다 ㅠㅠ
강의 잘듣고있습니다. 듣다가 궁금한게 생겨서 질문드립니다. 퀘스트 시스템 섹션에서 중간중간 확인작업(제대로 동작하는지) 없이 논스톱으로 작성해서 섹션 마지막쯤에 확인작업을 하는데, 보통 현업 개발자가 이런 퀘스트 시스템을 개발한다고 하면 마지막에 확인작업을 해도 될만큼 구조가 바로 잡히는건가요?