위 부분에서 dataSize를 알아낸 후 그만큼 데이터가 도착했는지 판별하는 부분에서 질문 1. 만일 서버에 같은 세션으로부터 동시다발적으로 혹은 매우 짧은 간격을두고 Send요청이 일어나 여러 패킷이 멀티스레드로 Recv된다면 Recv버퍼에 dataSize만큼 데이터를 수신받았다고 하더라도 그 데이터가 항상 온전한 한 패킷의 연속적인 데이터로 도착하게끔 보장이 되나요? 질문 2. 만일 그렇지않고 여러 뒤죽박죽 섞인다면 어떻게 뒤섞인 데이터를 분리하나요? 옅은 지식으로나마 TCP에서 데이터의 순서는 어느정도 보장해주는것으로 알고있는데 한 패킷이 온전하게 도착할때까지 다른 전송이 대기하는지, 아니면 여러 요청중에서 먼저 도착하는 조각들을 무지성으로 때려박는지 아무리 찾아봐도 알 수 없어서 질문 남깁니다 ㅜㅜ
ParentInterface parentInterface = (ParentInterface)Proxy.newProxyInstance(HelloApplication.class.getClassLoader(), new Class[]{ParentInterface.class}, (proxy, method, args) -> { System.out.println("메소드 수행전에 할일"); Object methodResult = method.invoke(new ChildClass(), args);//child라는 class에 args를 모두 넘긴다 if(method.getName() == "sayHello"){//메서드 이름에 따라.. 처리를 분류할 수 있으니 다 정의하지 않아도됨 모든 메서드에 대해 기본적으로 정의되는거니까 중복도 피할 수 있음 System.out.println("sayHello!"); return methodResult; } System.out.println("sayOne!"); return methodResult; }); parentInterface.sayHello(); //클라이언트는 인터페이스타입에 대해 그 메서드를 호출한다 이 인터페이스에 대한 메서드를 호출하면 위에서 정의한대로 프록스 객체를 런타임에 하나 만들어줘서 //위에서 정의한 대로의 로직을 타고 클라이언트에게 결과를 전송해준다 parentInterface.sayOne(); 지금 인터페이스에 대한 .class정보를 넘겨주고 있어요 그리고 Proxy.newProxyInstance메서드로 들어가보면 넘겨준 class정보를 가지고 생성자를 만든다거나 하는것같거든요 그런거 자체가 리플렉션을 활용하는 행위인가요? (class이름).class <- 이표현자체는 리플렉션을 활용하는 문장인가요? cglib, 바이트 버디는 리플렉션을 사용하지 않나요?
안녕하세요 루키스님! 항상 강의 잘 듣고 있습니다. 다름이 아니라 기존에는 N^2 의 시간 복잡도라고 말씀해주셨습니다. 그 이유도 충분히 이해했습니다. 그래서 GameRoom.cs의 _pendingList와 Flush 함수를 패킷 모아 보내는 용도로 사용하셨습니다. 그러나 사실상 Flush 내부를 자세히 보면 결국 N^2으로 시간 복잡도는 똑같다고 생각합니다. 왜냐하면 Flush 내부에서 세션용 foreach와 Send함수 내부에서 List<ArraySegment<byte>> 용의 foreach로 인해서 총 2개의 foreach가 돌기 때문에 시간 복잡도는 여저힌 N^2이지 않나요? 만약 10명의 클라이언트가 접속했을 때, [패킷 모아 보내기 할 경우] 100개의 패킷을 한 번에 보내는 것 [패킷 모아 보내기 안 할 경우] 10개의 패킷을 10번 보내는 것 으로 이해 했는데 맞을까요?
Scenebuilder로 fxml파일 만들어서 실행시키니까 이 에러가 뜨네요 빌드패스에 javaFX 라이브러리 유저라이브러리로 생성해서 JavaFX SDK파일 jar 다 불러왔고 Run => VM arguments 에도 --module-path "C:\Program Files\Java\javafx-sdk-19" --add-modules=javafx.controls,javafx.fxml 이렇게 붙여넣는데도 해결이 안됩니다.. 도와주세요
학습하는 분들께 도움이 되고, 더 좋은 답변을 드릴 수 있도록 질문전에 다음을 꼭 확인해주세요. 1. 강의 내용과 관련된 질문을 남겨주세요. 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문(링크)을 먼저 확인해주세요. (자주 하는 질문 링크: https://bit.ly/3fX6ygx) 3. 질문 잘하기 메뉴얼(링크)을 먼저 읽어주세요. (질문 잘하기 메뉴얼 링크: https://bit.ly/2UfeqCG) 질문 시에는 위 내용은 삭제하고 다음 내용을 남겨주세요. ========================================= [질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예/아니오) 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예/아니오) 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예/아니오) [질문 내용] 여기에 질문 내용을 남겨주세요. 강사님은 MemberRepository memberRepository = new MemoryMemberRepository(); 또는 List<Member> result = new ArrayList<>(); 와 같이 인스턴스를 받는 변수의 class 타입을 부모 클래스로 하시는데 이건 특별한 이유가 있는건가요? 아니면 코딩 스타일상 선호해서 부모 클래스 변수를 사용하시나요?
강의를 들으며 1send + sendQueue를 사용하는 경우의 장점은 1.더 많은 클라이언트를 받을 수 있다. 2.TCP 헤더가 적게 붙어 네트워크상 이점이 있다. 이렇게 생각했습니다. 하지만 실제로 서버를 만들다 보니 동시 send가 불가능해 대부분의 시간을 lock에 소비했고, n send에 비해 동시접속 가능한 클라이언트 수가 줄어들었습니다. 그럼 2번 장점이 확실한가? 궁금해서 wireshark로 확인해 봤을 때 별 차이가 없었습니다. 큐에 넣지 않고 WSAsend를 많이 호출해도 os가 패킷을 뭉쳐 보내는 것 같습니다. 지금 방식의 장점이 궁금합니다.
질문 : 실제 작업을 할때, 어떤 경우에 spring-data-jpa의 jpa repository 를 쓰고, 어떤 경우에 EntityManager 를 써야 할까요 ? 안녕하세요. 선생님 이번 강의에 spring-data-jpa 의 jpa repository 를 사용하지 않고 EntityManager 를 주입받아 repository 를 사용 하는 이유는 학습의 목표가 jpa 의 동작을 더 잘 이해하기 위함이라고 들엇습니다.( 출처 : https://www.inflearn.com/questions/549972 ) 그러면 실제 작업을 할때, 어떤 경우에 spring-data-jpa의 jpa repository 를 쓰고, 어떤 경우에 EntityManager 를 써야 할까요 ? 하나의 트랜잭션의 명령을 길게 여러개 쓰고 싶으면 jpa repository 의 함수를 직접 작성한다라고 이해해도 될까요 ?
학습하는 분들께 도움이 되고, 더 좋은 답변을 드릴 수 있도록 질문전에 다음을 꼭 확인해주세요. 1. 강의 내용과 관련된 질문을 남겨주세요. 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문(링크)을 먼저 확인해주세요. (자주 하는 질문 링크: https://bit.ly/3fX6ygx) 3. 질문 잘하기 메뉴얼(링크)을 먼저 읽어주세요. (질문 잘하기 메뉴얼 링크: https://bit.ly/2UfeqCG) 질문 시에는 위 내용은 삭제하고 다음 내용을 남겨주세요. ========================================= [질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예/아니오) 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예/아니오) 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예/아니오) [질문 내용] 여기에 질문 내용을 남겨주세요. MVC 강의를 듣다가 궁금한 부분이 생겨서 질문남깁니다. public String helloMvc(@RequestParam("name") String name, Model model) 에서 @RequestParam("name")를 없애고 서버를 켰습니다. 그랫더니 이렇게 화면이 나오는데요. @RequestParam("name")가 없어도 파라미터를 잘 넘겨받는 것 처럼 보이는데, 이게 왜 필요한 건가요? 단순히 requried=true를 강제하기 위해 사용하는 건가요?
[질문 내용] gradle환경 만드는 과정에서 말씀해주신 대로 윈도우 환경에서 gradle.build를 하여서 build successful이 나왔는데, 자꾸 cd build에 있는 libs파일이 없다고 나오네요. 실제로 들어가보니 libs파일이 없는데 재 설치해도 마찬가지입니다. 환경변수 모두 java11로 되어있고 모든 setting이 java11로 되어있는데도 에러가 나니, 다음 과정으로 넘어갈 수가 없네요..
WebSecurityConfigurerAdapter가 deparcated된 후 SecurityFilterChain을 빈으로 등록하여 사용중인데, @Order를 사용하지 않아도 두 개의 SecurityConfig 클래스가 충돌이 나지는 않습니다. 그런데 순서를 명시적으로 보장하기 위하여 @Order를 사용해도 원하는 순서대로 등록이 되지 않고 클래스 이름의 오름차순으로 먼저 호출되어 Bean으로 등록 됩니다. 이렇게 하는 것이 좋은 방법은 아닌 거 같아 여쭤봅니다. 다른 방법이 있을까요?