실전! 코틀린과 스프링 부트로 도서관리 애플리케이션 개발하기 (Java 프로젝트 리팩토링)
강사 님께서는 객체를 인스턴스화 하실 때, 생성자를 사용하거나, 정적 팩토리 메서드를 사용하는 방식 2가지를 이용하셨는데 혹시 코틀린에서 builder 패턴을 사용하는건 어떻게 생각하시나요?? defalut 파라미터를 이용하고 naming을 통해 builder패턴 처럼 사용할 수 는 있겠지만 java에서 builder패턴을 통해 객체를 만들었던 것에 비하면 불편하다는 생각이듭니다. 조언 해주시면 감사하겠습니다.
PixelShader 구간에서 Texture를 Sampling 해주는 과정에서 질문이 있습니다. 예를들어 Quad(사각형)을 렌더링하는 경우 Quad의 각 정점4개에 Texture의 양 끝 UV좌표들 (0, 0), (1, 0), (0, 1), (1, 1)을 대응시켜 Shader에 넣어준다고 치면, 저는 이 Quad를 이루고 있는 Vertex의 수만큼 VetexShader, PixelShader들을 통해서 렌더링이 된다고 알고 있었습니다. 하지만 처음에 넣어준 정점 4개의 부분 말고도 그 4개의 정점 사이사이들(ex)(0, 0.3) or (0.4, 0.8))에 있는 VertexBuffer에 넣어주지 않은 정점도 다 Texture의 UV와 일치하게 렌더링 되더군요. 파이프라인에서 VertexBuffer에 넣어주지 않은 정점까지 Shader 작업을 하진 않을거 같아서 원래 알고 있던대로 정점의 개수만큼 파이프라인이 돌아간다면 이걸 제가 알고있던 개념에 적용시켜 생각해봤을때 Vertex의 개수에 맞게 Shader렌더링이 4회 되지만 그 내부의 PixelShader 부분에서 정점의 UV좌표들 사이사이를 매꿔주는 부분이 존재하고 이로인해 각 정점들뿐만 아니라 그 사이사이의 빈 곳들도 알맞게 렌더링이 됬다 라고 생각이 되는데 이게 맞을까요? 만 약 제 생각이 잘못됬다면 어떻게 넣어준 4개의 UV좌표만을 가지고 Texture를 전부 Sampling하나요?
안녕하세요, 강의를 보고 공부를하다 궁금한 점이 생겨 질문드립니다. 제가 예측한 강의 내용으로는, "경쟁 상태 예시(재고 수량)에 대하여 레디스 를 활용한다." 라고 예측 했습니다. 이에 대하여, "레디스는 싱글 스레드 기반이니깐, 락킹 없이 해당 작업이 가능할 것" 이라고 추측하였는데요, 그러나 제가 생각지 못한 레디스 lock 과 관련된 내용을 접하게 되어 신기하면서도 또 궁금한 부분이 생겨 질문드립니다. 레디스 락 전략이 사용되는 이유와 예시를 조금더 들어볼 수 있을까요? 혹은 이와 관련하여 추가적으로 공부해볼 수 있는 자료를추천해주시면 감사하겠습니다.
오늘 DepthStencil을 통해 오브젝트의 깊이를 판정해서 앞에 있는게 뒤에있는것을 가리면서 그리는 방법을 배웠습니다 그런데 궁금한점이 OutputMerge 단계에서 이 정해준 DepthStencilView의 옵션을 통해 랜더링이 된다고 지정만해주고 앞에 있는 물체가 뒤에 있는 물체를 가려준다는 알고리즘은 넣지 않은거 같은데 자동으로 잘 가려 주더군요 이런건 DX 내부 파이프라인에서 알아서 해결해주는 부분인건가요? 만약 그렇다면 오브젝트마다 주어진 Transform 데이터와 카메라의 Transform, View, Projection 데이터를 통해 파이프라인에서 0~1 사이의 깊이값을 각 픽셀마다 매핑해놨다가 그려주는 방식을 취하는 건가요?
갱신된 강의자료에도 나와 있듯이, fetchResult, fetchCount 등의 메소드는 deprecated 예정입니다. 또한 해당 메소드는 Page 타입을 반환하기 때문에 Page 타입을 직접적으로 조작해야 한다는 제약이 있습니다. 이걸 잘 쓰면 되는데, Page 의 시작번호 등 제약도 있어서 저는 회사에서 Page 를 따로 만들어서 사용하거든요. 그래서 search 메소드와 count 메소드는 항상 분리하고 있습니다. 2. 그런 점에서 count 만 최적화하는 로직만 베껴서 만든 최적화 메소드입니다. 실제로 count 구문을 실행하기 위한 메소드입니다. 필요에 따라서 public 으로 만들어도 될 것 같네요. // count 실행 메소드 private Long countByCond(MemberSearchCond cond) { return query .select(member.countDistinct()) .from(member) .where( usernameEq(cond.getUsername()), teamNameEq(cond.getTeamName()), ageGoe(cond.getAgeGoe()), ageLoe(cond.getAgeLoe()) ) .fetchOne(); } 최적화 로직을 베낀 메소드입니다. 스프링 데이터 JPA 는 아래 코드와 같이 page, size 값이 null 이 아니고, 적절한 범위에 있는지를 판단하여 isPaged 라는 분기를 만듭니다. 참고로 코드를 분석하면서 내린 뇌피셜이니 혹시 틀리다면 말씀해주세요. page 가 0 이 아니라 1 부터 시작하는 건 제 취향입니다. 회사에서 그렇게 쓰고 있거든요. 필요에 따라 0 부터 시작하도록 바꾸는 건 어렵지 않을 것 같습니다. public Long countByCondOptimization(List<?> content, MemberSearchCond cond, Long page, Long size) { boolean isPaged = page != null && size != null && page > 0 && size > 0; long offset = isPaged ? (page - 1) * size : 0L; long contentSize = content.size(); if (!isPaged || offset == 0) { if (!isPaged || size > contentSize) { return contentSize; } return this.countByCond(cond); } if (contentSize != 0 && size > contentSize) { return offset + contentSize; } return this.countByCond(cond); } 이렇게 하여 count 쿼리를 리스트 조회 쿼리와 분리하여 재사용성을 높이면서, 성능도 최적화할 수 있습니다. 감사합니다.
강의에서는 Query DSL 4.x 버전이어서 제네릭 없는 예제 코드인 것 같은데, 제가 올리는 버전은 5.0 버전이어서 차이가 있음을 감안해주세요. 정렬 조건을 하나만 추가하는 코드입니다. 정렬 조건을 여러 개 추가하려면 반복문을 돌면서 JPAQuery 를 동적으로 확장해나가면 됩니다. // 페이징하는 메소드에서 사용 private Expression<? extends Comparable<?>> specifyMemberProperty(String prop) { prop = prop == null ? "" : prop.toLowerCase(); if (prop.equals("username")) { return member.username; } if (prop.equals("age")) { return member.age; } return member.id; } // 페이징하는 메소드 // ... .orderBy(new OrderSpecifier<>("desc".equalsIgnoreCase(dir) ? Order.DESC : Order.ASC, specifyMemberProperty(prop))) .fetch(); -- 저는 일단 이렇게 만들어봤는데, 다른 분께서 더 나은 코드, 더 빠른 코드가 있다면 저한테도 알려주세요. 감사합니다.
@ManyToOne @JoinColumn(name = "parent_id") private Category parent; @OneToMany(mappedBy = "parent") private List<Category> child = new ArrayList<>(); 안녕하세요. 위 코드에서 부모 쪽에 다대일 매핑 한 이유를 알고 싶습니다. 아니면 DB 테이블 안에서 부모 셀프 외래 키를 만들어서 조회할 때 이 외래 키를 참조하여 자식 카테고리들까지 같이 조회하게 만들었기 때문에 테이블에서 다는 parent_id니까 jpa에도 parent에 다를 준 건 가 싶기도 해서요 필드 명에 부모 자식이 있어서 부모는 하나고 자식은 여러 개인데 부모 쪽에 다로 돼있어서 헷갈리네요..
강의 잘 듣고 있습니다. 질문사항이 두개 있습니다. 1. 4강의 [문제점] 영상에서 쿠폰생성 10000개 요청으로 인해 mysql이 1분에 100개의 insert가 가능하다고 가정할 시 '주문생성/회원가입요청이 타임아웃 또는 10분뒤에 실행' 된다고 하셨는데요. 예제로 사용하신 Kafka 사용 예제에서는 Consumer 프로젝트도 어차피 API프로젝트와 같은 DB 를 바라보고 있으므로, 어차피 Kafka를 사용하여도 '주문생성/회원가입요청이 타임아웃 또는 10분뒤에 실행'되지 않나요? 왜 여쭤보냐면, 강의 내에서 Kafka 미사용시 주문생성/회원가입요청의 타임아웃 및 10분뒤 실행에 대한 해결책을 Kafka로 사용하셔서 문의드립니다. 2. 5강의 [Consumer 사용하기] 영상을 보면 API 프로젝트 Consumer 프로젝트가 별개로 존재합니다. 그러므로 API프로젝트의 테스트 케이스가 종료되어도 Consumer 프로젝트는 이미 Kafka로 100개의 데이터가 스트림으로 들어오는 상태이므로, 테스트케이스가 종료 되어도(즉, API프로젝트가 종료되어도) Cunsumer 프로젝트는 종료가 되지 않은 상태 이므로 100개의 쿠폰이 DB에 생성 이 되어야 하는게 아닌지요? 왜 여쭤보냐면, 강의 내에서는 API프로젝트가 종료되면 Consumer 프로젝트도 작업이 멈추는 현상이 있어서 문의드립니다.
안녕하세요 강의 정말 잘 듣고있습니다! SSG가 SSR보다 사용자 경험이 좋은건 이해했습니다! 근데 한가지 더 의문점인건 SSG가 아니고 SSR을 선택해야하는 케이스가 있을까요? 라는 의문이 듭니다! 예를 들면 검색결과 페이지라던가 매번 매순간 페이지의 내용이 달라지는 페이지라면 SSG가 아니고 SSR로 만드는게 더 적합한 그런 케이스가 실무에서 있을까요?
인터페이스는 일단 객체를 못만든다고 알고 있어요 근데 익명이너클래스를 이용해서 만드는 방법이 있던데 interface A{ abstract void abc(); } 이거를 A a = new A(){ public void abc(){.....} }; 이렇게 할 수 있던데 익명이너클래스에 인터페이스를 상속해서 abstract메서드를 오버라이딩 했기때문에 가능하다는 건 알겠는데 그러면 객체는 익명이너클래스의 객체 아닌가요...? 익명객체가 인터페이스A를 상속받았기때문에 다형적인 표현으로 A a 이렇게 표현이 가능한건가요? 저런 표현이 가능한가요? 참조변수 a는 인터페이스A 타입인 객체를 가리킨다는 뜻 아닌가요..? 근데 인터페이스는 객체를 못만든다고 배웠는데.. ㅠㅠㅠ 정말 이 부분이 이해가 안 갑니다 ㅠㅠㅠ 왜 객체를 인터페이스 타입으로 지칭하는지 ㅠㅠ
안녕하세요 강의 잘 듣고 있습니다! SecurityConfig에서 커스텀 필터 등록 시 @Bean 형식으로 필터객체를 생성하여 등록하면 ApplicationFilterChain에 등록되는게 맞는걸까요? Bean 만 선언한다면 ApplicationFilterChain 에 등록되고 addFilter(customFilter) 를 추가해주면 ApplicationFilterChain 리스트에도 등록되고 SecurityFilterChain 에도 등록이 됩니다. 문제는 제가 만든 커스텀 필터는, 특정 URL 에서는 동작 안하게끔 구현하고 싶은데 @Bean으로 등록했기 때문에 ApplicationFilterChain에 등록되어 어떤 요청이 들어오든 동작하는 게 문제입니다. @Bean 방식이 아닌 addFilter(New CustomFilter()) 로 하면 SecurityFilterChain에만 등록되긴 하는데 CustomFilter 는 스프링 컨테이너에 등록이 안되기 때문에 다른 Resource 객체들을 주입받지 못하는 상황입니다. 결론은 ApplicationFilterChain에는 추가 안하고 SecurityFilterChain에만 커스텀 필터를 추가하고 싶은데 New 방식 말고는 없는 것인지가 궁금합니다!
DX 3D를 배우면서 원초적으로 궁금한점이 생겼는데 저희는 지금 Vertex를 표현할때 x, y, z좌표를 사용해 도형을 표현해주는데 x, y 좌표는 모니터의 x, y 픽셀과 대응되기 때문에 자연스럽게 렌더링 시킬수 있다고하지만 z좌표는 도대체 어떻게 렌더링이 되는 건가요? 이건 DX 파이프라인에서 알아서 설정해주는 건가요? 입력되는 데이터에 z좌표 하나를 추가로 넣어주는것 외에는 아무것도 하지 않았는데 어떻게 도형이 3D처럼 렝더링시킬 수 있는건가요?
강사님 강의 정말 잘 듣고있는 도중 질문이 생겼습니다. 보시는바와같이 Shader스크립트에서 전역변수를 선언하고 C++에서 만들어준 변수를 알맞게 매핑하여 잘 사용하는 모습을 보았는데요 여기서 질문이 있습니다. 바로 저 Shader스크립트에 선언된 변수와 C++스크립트에 선언된 변수가 매핑되는 과정 입니다. C++에서 선언해주는 ShaderResourceView(Texture) 같은건 처음 선언할시 VRAM 내부에 Texture의 비트값이 복사가되고 ShaderResourceView라는 아이가 그 VRAM내부에 선언된 Texture의 주소를 Shader스크립트의 Texture2D라는 아이에게 전달해준다고 생각하고있었는데 그렇다면 그 위에 선언해준 Matrix같은 경우 c++에서 처음 선언할때도 VRAM이 아닌 RAM에 생성되는데 그렇다면 Shader의 Matrix와 C++의 Matrix는 Texture처럼 주소값만 전달해주는게 아니라 완전히 복사해주는건가 두 가지 과정이 다른건가 아니면 제가 어느 한쪽을 잘못 알고 있는건가 해서 질문드립니다.
듣다가 뇌가꼬여서.. 질문드립니다. V 월드에 배치된 오브젝트들을 카메라를 원점으로 한 좌표로 바꿔주고 VInv 카메라 로컬기준 오브젝트들을 다시 월드기준으로 변경시켜준다 카메라 움직임 자체에는 이상이 없음. 문제점 : 조명효과(보이기엔 Emissive) 그래서 V -> VInv 로 한 이유는 Emissive 효과에선 물체에서 카메라까(눈) 벡터가 필요한데 (월드에 배치된 물체에서 월드에 배치된 카메라의 벡터가 필요) 기존 CameraPosition 은 V 면 항상 카메라가 원점이니깐 회전을 시켰을때 제대로 적용이 안됐다. 그래서 CameraPosition 을 VInv 에서 뽑아내서 월드 좌표로 바꿔줬다.. 란 제 결론이 나왔습니다.. 이게 맞을까요?
안녕하세요 김영한님! 강의 아주 잘 듣고있습니다!! 현재 김영한님 첫번째 강의를 다 듣고 저 혼자 만들어보고 싶은게 생겨서 만드는중인데요 현재 제가 군대에 있어서 사지방에서 코딩을 하느라 인텔리제이를 사용하지 못하고 깃허브에서 제공하는 codespaces와 gitpod을 사용하여 vscode 환경에서 코딩하는 중입니다. 근데 jpa의 JpaRepository나 lombok 혹은org.springframework.boot.autoconfigure.SpringBootApplication 이런 패키지들이 계속 does not exist라고 뜹니다. 김영한님꺼 따라할때는 잘 됐는데 이제 제가 혼자서 만들고 싶은거 만드려니 확실하지도 않고 실행도 잘 안돼서 패키지를 못읽는건지도 잘 모르겠습니다. 현재 build.gradle에 의존성도 다 넣어있고 vscode의 패키지 설치에도 java extention pack, lombok, spring extention pack또 다 깔았습니다. 당연 재설치도 해보았구요! 구글링을 지금 며칠째 하고있는데 도저히 안되서 여기에 질문 올려봅니다... springboot version : 3.1.3 jdk version : 17
[질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예/아니오) 예 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예/아니오) 예 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예/아니오) 예 [질문 내용] 여기에 질문 내용을 남겨주세요. 최초로 jdbc:h2:~/test로 연결을 실행 한 뒤 ~/ test.mv .db 파일 생성을 확인하였습니다. 그러고 영한님께서 말씀해주신 대로 jdbc:h2:tcp://l ocalhost/~/test 로 연결했더니 다음과 같은 오류가 발생하네요.. 해결방안 답변해주시면 감사하겠습니다. 참고로 h2 버전은 강의와 같은 버전을 사용하였습니다. +) 추가로 삭제 후 동일버전, 하위버전으로 재설치도 해보았는데 여전히 같은 오류가 발생합니다.
안녕하세요. 현재 JPA강의를 통해 회사내 프로젝트중인 직장인 입니다. 실무 중에 강의의 복합키 매핑과는 조금 다른 내용이 있어 며칠을 고민하다 문의 드립니다. 각각 복합키를 가진 두 개의 테이블 이 있습니다. 두 테이블은 code라는 공통 컬럼이있고 다대일관계로 매핑 을 구성하려고 합니다. @EmbeddedId관계 를 이용해 구성하려고 합니다. code 컬럼만 매핑시키는 방법을 찾지 못해 문의 남겨드립니다. 현재 문제의 테이블입니다.(회사프로젝트 테이블이라 자세히 올려드리는 못하는 점 양해 부탁드립니다.) Company Table은 code, biznumber 두 개의 pk로 구성돼 있습니다. Contract Table 역시 code, module 두 개의 pk로 구성돼 있습니다. 저는 두 테이블에서 code라는 컬럼만 갖고 다대일 매핑 을 구현하고 싶습니다. 즉 복합키를 각각 가진 두 개의 테이블에서 각각 하나의 컬럼만을 이용해 다대일 매핑을 구현하고 싶습니다. 제가 에러 내용과 과정을 올리고싶은데 회사코드라 올리면 문제가 생길까 싶어 이렇게 말로 표현드려 죄송합니다.
모델, 애니메이션때 사용하셨던 모델이 mixamo의 모델인 걸로 알고 있는데 제공해 주신 모델외에 제가 새로 mixamo에서 다운받거나, 언리얼 리소스를 뜯어서 가져온 fbx 모델 모두 저런식으로 불필요한 bone들이 생깁니다. 제가 작년에 dx12강의를 들었어서 제공해주신 fbxloader를 좀 수정해서 fbx파일 한정으로 일부 해결하기는 했습니다. 혹시 파싱 문제를 해결할 방법이 있을까요?? 위에 사진은 수업때 제공해주신 소스코드에 모델만 바꿔서 파싱한 사진입니다.