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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다.
Assimp를 사용하여 모델 파싱하는 중에 생기는 bone 관련 오류에 대해 문의하셨군요. 파싱할 때 불필요한 bone들이 생기는 경우에는 다음과 같은 몇 가지 가능한 원인들이 있을 수 있습니다.
모델의 스켈레톤이 현재 프로젝트에서 지원되는 형식과 다를 때: mixamo나 언리얼의 모델을 사용할 때, 프로젝트에서 지원하는 스켈레톤 형식과 다를 수 있습니다. 이 경우에는 스켈레톤의 구조를 확인하고, 프로젝트에 맞게 조정해야 할 수 있습니다.
모델 자체에 설정이 잘못된 경우: 모델이 잘못된 설정으로 인해 불필요한 bone들을 포함하는 경우도 있습니다. 이 경우에는 모델 자체의 설정을 확인하고, 제거할 수 있는지 검토해 보세요.
Assimp의 버전 및 설정 문제: Assimp의 버전이나 설정에 따라서도 파싱 결과가 달라질 수 있습니다. 가장 최신 버전을 사용하는지 확인하고, 관련 설정을 확인해 보세요.
해당 문제를 해결하기 위해서는 Assimp를 사용하는 코드를 자세히 살펴봐야 합니다. 파싱할 때 생기는 불필요한 bone들이 포함되는 원인을 확인하고, 해당 부분을 수정해야 합니다. 또한 Assimp의 공식 문서나 다른 개발자들의 경험을 검색하여 비슷한 문제에 대한 해결책을 찾아볼 수도 있습니다.
더 자세한 내용을 알려주시면, 더욱 구체적인 도움을 드릴 수 있을 것입니다.