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Socket 방식으로 통신하는게 TCP 프로토콜을 직접 사용하는 경우인가요??

해결됨

모든 개발자를 위한 HTTP 웹 기본 지식

안녕하세요, 강사님! 강의를 듣다가 궁금한 게 생겨서 질문드립니다. 1분 14초에서 보면 실무에서 통신할 때 TCP 프로토콜을 직접 사용해서 통신하는 경우가 없다. 게임 서버 같은 경우에나 그런 방식을 사용한다고 하셨습니다. 두 방식의 장단점이 뭐가 있을지 궁금해서 인터넷을 찾아보는데, HTTP 방식과 Socket 방식의 장단점을 비교한 글들이 많더라구요!! Socket 방식은 온라인 게임 등에 사용된다고 하던데, 혹시 Socket 방식으로 통신하는게 TCP 프로토콜을 직접 사용하는 경우인가요?? 강의 정말 재밌게 듣고 있고, 덕분에 공부하는 게 재밌습니다! 학자형으로 공부하는 스타일이라 지치고 이해가 안되는 경험들이 많은데, 강사님 덕분에 많은 걸 배웁니다. 감사합니다 :)

  • network
김태훈 댓글 1 좋아요 1 조회수 414

IP 주소로 들어가면 장고 사이트가 뜨지않고 여전히 nginx가 뜹니다.

미해결

작정하고 장고! Django로 Pinterest 따라만들기 : 바닥부터 배포까지

안녕하세요. 54강 보면 마지막에 IP주소로 들어가면 바로 nginx가 아닌 연결된 장고 사이트로 접속 되는데 저는 여전히 nginx가 뜨네요. 강사님이랑 똑같이 진행한것같은데 안됩니다. 어떤 부분이 잘못된것일까요? nginx.conf 파일질라 nginx 컨테이너 설정값 django_container_gunicorn 참고로 aws입니다.

  • django
  • python
  • docker
Yejoon Cho 댓글 2 좋아요 0 조회수 482

실제 현장에서

해결됨

20년 경력자의 알기 쉬운 컴퓨터네트워크

안녕하세요, 지금까지 여러가지 각종 라우팅 프로토콜을 배웠는데요, 실제 현장 업무에서는 어떤 라우팅 프로토콜이 보편적으로 가장 많이 사용되나요? 강의에서 설명해 주신 바로는 static routing protocol은 작은 규모에만 사용될수 있고, eigrp 같은 경우는 씨스코 장비 전용이라고 하셨는데요, 그럼 실제 현장에서는 작은 규모는 static 을 애용하고 씨스코 장비 사용시는 eigrp 만 사용하나요? 아님 작은 규모던 씨스코 장비사용중이던 간에 다른 종류 (예: 가장 많이 사용한다고 말씀해주신 ospf) 같은 것도 사용할수 있나요? 실제 현장에서는 어떠한지 궁금합니다.

  • routing
  • network
  • protocol
chang kim 댓글 2 좋아요 0 조회수 370

Trunk 세팅 (ISL)

해결됨

20년 경력자의 알기 쉬운 컴퓨터네트워크

또 한가지 질문이 있습니다. 영상에서는 ISL 에 대한 세팅은 설명이 없는데요, 혹시 씨스코 장비끼리 ISL 로 트렁킹을 세팅할 경우에 대한 설명도 부탁드려도 될까요? 아니면 참고 자료라도 알려주시면 감사하겠습니다.

  • isl
  • trunk
  • protocol
  • network
chang kim 댓글 2 좋아요 0 조회수 295

Trunk 선언 및 세팅

해결됨

20년 경력자의 알기 쉬운 컴퓨터네트워크

안녕하세요, 질문이 있습니다. 강의에서 15분 38초에 라우터에서 encapsulation 명령어를 사용할때요, 여기서는 그냥 어떠한 Trunking 프로토콜을 쓰겠다!! 라고 단지 선언만 하는 건가요? 영상을 계속보니 실제 트렁킹 세팅은 스위치에서 이루어 지는데, 그럼 원래 트렁킹 세팅은 L2 에서만 이루어지고 (switchport mode trunk 커맨드로) L3 장비에서는 단지 dot1Q 와 ISL 중 어떤걸 쓸지 선언만 하는 건가요? 아니면 라우터에서도 트렁킹을 세팅하는 방법이 따로 있는지 궁금합니다.

  • intervlan
  • network
  • trunk
  • protocol
chang kim 댓글 2 좋아요 0 조회수 337

Send의 Lock

해결됨

[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

안녕하세요. 항상 질 좋은 강의 감사합니다! 복습중에 이해가 안가는 부분이 있어 질문 드립니다. ServerCore의 Send부분 입니다. 제가 다음과 같이 이해를 했습니다. Send를 호출해서 Lock을 걸은 스레드가 RegisterSend를 호출하고, 여기서 pending이 true 라면 그대로 종료하면서 Lock을 풀고, 이후에 Send를 호출한 스레드는 Queue에만 담고 종료한다. 나중에 다른 스레드로 OnSendCompleted가 비동기로 호출되면, Queue를 확인해서 일감이 있다면 바로RegisterSend를 호출해서 처리한다. 일단 이렇게 이해하는게 맞는건지 궁금합니다. 만약 맞다면 Queue에 일감이 있어 OnSendCompleted를 비동기로 실행한 스레드가 RegisterSend를 호출하면, Send에는 Lock이 안 걸려있는 상태 이니 RegisterSend가 동시에 두 번 호출될 수 있지 않나요?

  • C#
  • unity
  • network
조영웅 댓글 1 좋아요 0 조회수 395

WSAWaitForMultipleEvents 에 대해 약간 궁금한 것이 있습니다.

해결됨

[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

조금 이해를 못한 부분이 있습니다. while문을 돌면서 WSAWaitForMultipleEvents에 도달했을 때 timeout 조건을 WSA_INFINITE로 걸게 되면 이 지점에서 block되는 것과 같아지나요? 그러면 비동기 논블락 소켓을 사용하는 이점이 사라지게 되는 것인지 문득 궁금해졌습니다. 더불어서 혹시 취업 특강은 다음 주에 나오는걸까요..? ㅎㅎ

  • network
  • MMORPG
  • windows-server
가나파이 댓글 1 좋아요 1 조회수 699

Http 메서드 중 Post가 잘 이해가 가지 않습니다.

미해결

모든 개발자를 위한 HTTP 웹 기본 지식

Post가 요청 데이터 처리를 한다고 하셨는데 이 데이터 처리가 무엇을 의미하는지 잘 모르겠습니다 .. Get은 데이터를 보여주고, 다른 메서드는 수정 및 삭제 등등 하는데 Post는 처리한다는게 정확하게 무슨 의미인지 잘 모르겠습니다.

  • network
댓글 1 좋아요 0 조회수 209

왜 8바이트가 나오는지 잘 모르겠습니다.

미해결

[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

8:24에서 "ABCD"의 길이는 4인데 바이트 배열로 바꾸면 왜 8바이트가 되는지 모르겠습니다.

  • C#
  • unity
  • network
미니형 댓글 1 좋아요 4 조회수 310

GSessionManager관련 생성 순서에 문제가있는것같습니다

미해결

[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

GSessionManager를 전역변수로 추가하면서 allocator한 초기화(pool)가 안된 상태로 session의 set stl할당을 시도하게되어 문제가되는것 같습니다. 다만 Stomp allocator를 사용하는경우는 pool을사용하지않아 잠재적문제가있음에도 넘어가고있는것같아요. 따라서 세션매니져생성시점이 CoreGlobal이 초기회된뒤여야할것 같습니다

  • network
  • MMORPG
  • windows-server
bs Jeon 댓글 2 좋아요 0 조회수 396

파이썬 셀레니움 send_keys 질문

미해결

driver.find_element_by_xpath('/html/body/div[2]/form/div/section/div/div[3]/p[2]/input').send_keys('5950') #금액 입력 안녕하세요 파이썬, 셀레니움을 이용해서 웹페이지 자동화를 하고 있습니다. click, send_keys가 다 정상적으로 작동 되는데 저 부분만 제꺼 컴퓨터에서는 정상 작동 친구컴퓨터에서는 작동하지 않네요... 건강보험 사이트인데...일부는 정상작동 몇분은 작동 안되는 이유를 모르겠습니다.

  • python
  • selenium
안영준 안 댓글 0 좋아요 0 조회수 231

지속연결과 put 메서드 질문드립니다

미해결

모든 개발자를 위한 HTTP 웹 기본 지식

HTTP에서 맨 처음에 클라이언트-서버가 연결하고 있으면 서버가 계속 연결을 유지해야 하니까 자원이 많이 낭비돼서 비 연결성으로 요청 -> 응답 -> 종료 이렇게 바꿨는데 이러면 너무 오래걸리니까 지속 연결을 사용한다는데 결국 지속 연결 사용하면 맨 처음 자원이 많이 낭비 되던 시절로 돌아간 건가요?

  • network
댓글 1 좋아요 0 조회수 157

HTTP와 포트

해결됨

모든 개발자를 위한 HTTP 웹 기본 지식

안녕하세요. 이 분야에 대해 개념이 잘 안잡혀 질문이 다소 황당하더라도 이해 부탁드립니다. 제가 만약 웹으로 유튜브랑 네이버를 동시에 사용중이면 둘 다 웹이므로 HTTPS 이고, 그러면 둘 다 제 컴퓨터의 443번 포트 하나에 연결되는 건가요? 저는 뭔가 유튜브랑 네이버에서 받고자 하는 데이터가 다르니까 구분되기 위해 서로 다른 포트를 부여해야 할 것 같아서요.

  • http
  • network
돈가스날다 댓글 1 좋아요 1 조회수 443

delete, patch에 대해서

미해결

모든 개발자를 위한 HTTP 웹 기본 지식

안녕하세요 영한님 좋은 강의 해주셔서 감사합니다! 만약, 사이트 내에 member가 탈퇴했을 때 실제 db에서 member를 지우지는 말고 member 테이블의 delete_type 칼럼을 1로 바꿔주세요 라는 요구사항이 들어왔다면 이 경우에는 요청 api를 URI : members/{id} METHOD : DELETE 로 하는게 맞을까요? 아니면 URI : members/{id} METHOD : PATCH 로 해야 하는게 맞을까요?

  • network
leesh5000 댓글 1 좋아요 1 조회수 223

HTTP API와 REST API

미해결

모든 개발자를 위한 HTTP 웹 기본 지식

과거에 실무에서 리소스를 명사로 나타내기 보다는 페이지를 나타내는 경우가 많았던거 같습니다. 지금은 지금은 리소스 자체를 명사로 나타내는 설계가 많은데요. 영한님께서 설명하신게 최근에 많이 사용되는 REST API와 같은 개념일까요?

  • network
HelloPoPoWorld 댓글 2 좋아요 7 조회수 641

TCP 3 way handshake의 결과에 대한 서버측 반응에 대한 질문

미해결

모든 개발자를 위한 HTTP 웹 기본 지식

안녕하세요 tcp 3 way handshake의 성공에 대한 결과로 서버에는 무슨 일이 일어나는 건가요? 예를 들면, 연결 성공에 대한 결과로 서버에서 클라이언트의 ip를 저장하고 있다가 똑같은 ip로 요청이 들어오면 3 way handshake를 하지 않는다던가? 그리고 해당 ip에 대한 요청이 일정시간동안 오지 않는다면 저장한 ip를 파기한다던가 그런 일이 서버 측에서 발생하는 건가요?

  • network
HelloPoPoWorld 댓글 2 좋아요 1 조회수 253

[실전] 크롤링과 데이터베이스 - 크롤링 코드 작성 시작 강의 6분 58초 내용입니다

미해결

[리뉴얼] 처음하는 SQL과 데이터베이스(MySQL) 부트캠프 [입문부터 활용까지]

[실전] 크롤링과 데이터베이스 - 크롤링 코드 작성 시작 강의 6분 58초 내용입니다 에서 실행을 할 때 오류없이 카테고리 ALL 내용은 카테고리만 출력을 하고, 그다음 카테고리들 부터는 카테고리와 서브카테고리를 잘 출력을 합니다. 다른 카테고리들(ex패션의류 신발/잡화 등)은 서브카테고리들(브랜드 여성의류 등)이 있어서 sub_categories = soup.select('div.navi.group ul li > a') 통해서 서브카테고리들을 가져올 수 있는데 ALL (메인)카테고리에서는 서브카테고리에 해당하는 내용이 없어서 크롤링을 할 때 빈값을 가져오고 그러면, 출력을 할 때(sub_category.get_text()을 사용할 때) 빈 값이니까 오류가 나야 하는거 아닌가요?

  • python
  • mysql
  • sql
  • DBMS/RDBMS
  • 데이터 엔지니어링
문환룡 댓글 3 좋아요 0 조회수 349

마인크래프트-파이썬 프래그래밍 수업 중인데 모르는 부분이 있습니다.

미해결

마인크래프트 게임을 활용한 파이썬 프로그래밍 완벽 이해

안녕하세요? 헬로 마인크래프트 실행 과정 중에 자꾸 에러가 발생하여 문의 드립니다. 아래와 같은 에러 내용이 뜨는데, 인터넷 검색해보면 서버와 클라이언트의 idle.exe가 달라야 한다는 식의 내용이 뜨는데 무슨 말인지 모르겠습니다. 파이썬에 대해서 전혀 모르고 수업을 듣기 시작했는데, 나오는 문제들을 해결하려면 기본적으로 코딩을 알아야 하는 건가 싶습니다. ;;; 어떻게 해결할 수 있을지 설명 부탁 드립니다. ---------------------<에러내용>---------- Traceback (most recent call last): File "C:\Users\박아름\Desktop\마크와코딩\drive-download-20210721T045252Z-001\01 헬로 마인크래프트.py", line 2, in <module> mc = Minecraft.create() File "C:\Users\박아름\AppData\Local\Programs\Python\Python38-32\lib\site-packages\mcpi\minecraft.py", line 171, in create return Minecraft(Connection(address, port)) File "C:\Users\박아름\AppData\Local\Programs\Python\Python38-32\lib\site-packages\mcpi\connection.py", line 17, in __init__ self.socket.connect((address, port)) ConnectionRefusedError: [WinError 10061] 대상 컴퓨터에서 연결을 거부했으므로 연결하지 못했습니다

  • python
shinjeong2010 댓글 1 좋아요 0 조회수 616

TypeConversion 부분 관련

미해결

[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

위의 내용이 필요 없을 것 같아서 지워보았는데 에러가 발생하네요. 바로 위에있는 class TypeConversion 내부에도 존재하는 것을 외부에 추가로 선언해야 에러가 발생하지 않는 이유가 무엇인가요?

  • MMORPG
  • windows-server
  • network
BBAKK 댓글 1 좋아요 0 조회수 306

궁금합니다.

해결됨

20년 경력자의 알기 쉬운 컴퓨터네트워크

교육영상에서 C2901 라우터에 Voip 컨피그를 삽입하기 위해 라이선스 활성화를 하는 장면을 봤는데요. 시뮬레이션이 아닌 실제 장비나 현장에서도 VoIP를 구성하기 위해 동일한 방법을 사용하는지 궁금합니다. 그리고 C4331은 해당 명령어 입력이 안되던데, VoIP구성은 2900시리즈 라우터만 가능한지요? 또...ip source-address 200.200.200.1 port 2000 에서 포트 번호는 어떻게 지정되는건지 궁금합니다.

  • network
  • protocol
yhslover2001 댓글 1 좋아요 0 조회수 289

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