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[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

TypeCast

TypeConversion 부분 관련

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위의 내용이 필요 없을 것 같아서 지워보았는데 에러가 발생하네요.

바로 위에있는 class TypeConversion 내부에도 존재하는 것을 외부에 추가로 선언해야 에러가 발생하지 않는 이유가 무엇인가요?

답변 1

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static 멤버 변수라서 그렇습니다.
내용이 너무 길어서 링크로 설명을 대체합니다.

https://m.blog.naver.com/tipsware/221676342281


구글에서 [static 멤버 변수] 관련 검색해보시면 다양한 예제가 나옵니다.

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