묻고 답해요
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미해결AWS Certified Solutions Architect - Associate 자격증 준비하기
실전문제8 - Q20 질문
실전문제8 - Q20 질문드립니다.답 보기의 해설에는 Transit Gateway를 통해 VPC간의 연결 구성 이라고 되어있는데문제나 보기에는 Transit Gateway 라는 용어가 나타나 있지 않아 해당 용어를 유추해서 풀어야 하는건가요?아니면 오타로 잘못쓰여진건가요..?이해하기 쉽게 설명해주시면 감사하겠습니다..!
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미해결그림으로 쉽게 배우는 네트워크
Jamming 신호는 어떻게 충돌이 발생하지 않고 전송이 될 수 있나요?
안녕하세요. 수업도중 궁금한 점이 생겨 질문합니다.데이터 전송 중 충돌을 감지한 컴퓨터가 모든 컴퓨터에게 Jamming신호를 전달한다고 하셨잖아요? 그럼 어떻게 Jamming 신호는 충돌이 발생하지 않고 전송이 되는건가요?예를들어 PC1이 Jamming신호를 보내는 도중에 PC3가 여전히 데이터를 PC2에게 보내고 있으면 어떻게 되는건가요?
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미해결그림으로 쉽게 배우는 네트워크
OSI는 왜 이미 TCP/IP가 자리잡고 있는 상황에서 새로운 표준을 만든건가요? 그리고 애플리케이션 계층을 3개로 분리한 이유도 궁금합니다.
안녕하세요. 수업도중 궁금한게 있어 질문합니다.OSI는 이미 자리잡고 있는 TCP/IP가 있는데 새로운 표준을 만든 이유가 뭔가요?OSI 7계층 표준을 만들 때 TCP/IP를 참고하며 만든건가요?그리고 애플리케이션은 왜 3단계로 나뉘어졌나요?답변주시면 감사하겠습니다~
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해결됨그림으로 쉽게 배우는 네트워크
수업 노트 링크 Forbidden 오류 발생
수업 노트 링크 Forbidden 오류 발생합니다
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해결됨[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
lock, Spinlock 차이
Spinlock이 순회를 돌아서 잠금이 풀리자마자 임계 영역을 차지하는 거면 일반 락은 잠금이 풀릴때까지 어떤 작업을 수행하나요?
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미해결Windows PowerShell 기초 배우기
CCNA 강의 관련해 문의 드립니다
안녕하세요, 수고 많으십니다좋은 강의 덕분에 AWS 자격증도 취득하고, 업무하는데 큰 도움을 받고 있습니다.다름이 아니라, - 강의: "CCNA - Cisco Certified Network Associate (200-301) 자격증 과정"관련해 문의 드립니다.수강기간 만료된 강의를 다시 보고 싶은데, 공개되지 않은 강의로 수강이 제한되고 있어서요혹시 방법이 있을까 문의 남깁니다.문의창구를 따로 못찾아서, 여기에 문의 남깁니다..ㅠ가능하다면, 확인 부탁드립니다.. 감사합니다
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해결됨실습으로 배우는 핵심 네트워크 기술
STP-스위치의 포트 상태 확인하기 강의 4분 30초 이후
STP-스위치의 포트 상태 확인하기 강의 4분 30초 이후 뒷부분이 없습니다... 원래 없는 건가요?
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해결됨[게임 프로그래머 입문 올인원] C++ & 자료구조/알고리즘 & STL & 게임 수학 & Windows API & 게임 서버
안녕하세요 루키스님 메모리 릭 관련해서 질문드립니다.
마지막 업로드 파일 기준으로 메모리 릭이 발생되는데요. 서버가 열리지 않았을땐 발생하지 않아서 서버와 연결하는 부분인것 같았고 구글 프로토퍼프때문인가 싶어 검색하여 게임 소멸자에google::protobuf::ShutdownProtobufLibrary();이 구문을 추가했더니 조금 릭이 줄긴했지만 여전히 메모리 릭이 발생합니다. 게임세션이나 서비스가 상호참조되어 스마트 포인터가 해제가 안되나 해서 열심히 찾아봤지만 그부분 문제가 아닌것 같더라구요..어느 부분에서 발생하고 어떻게 고쳐야 하는지 알려주시면 감사하겠습니다.
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해결됨이득우의 언리얼 프로그래밍 Part3 - 네트웍 멀티플레이 프레임웍의 이해
NetDormancy 설정 중 문제가 발생했습니다.
안녕하세요 교수님, 교수님의 강의에서 늘 큰 도움을 얻고 있습니다.Actor에서 상속된 Fountain의 NetDormancy 프로퍼티의 초기화를 하던 중 문제가 발생했습니다. 생성자에서 다음과 같이 초기화하였으나 클라이언트는 여전히 서버로부터 리플리케이션이 이뤄지는 것을 확인했습니다. NetDormancy = DORM_Initial; 그래서 다음의 버전들도 시도했으나, 여전히 휴면상태는 이뤄지지 않았습니다. NetDormancy = Super::SetNetDormancy(DORM_Initial); 또는 NetDormancy = ENetDormancy::DORM_Initial; 제가 지금 사용하는 언리얼 엔진의 버전은 5.4입니다.혹시 버전에 따른 업데이트로 발생한 문제일까요?
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미해결그림으로 쉽게 배우는 네트워크
스위치2, 스위치3 에서는 스위치 1로 Flooding 하지 않는건가요?
강의 1:00스위치1 -> 스위치2,스위치3스위치2 -> 스위치4 | 스위치3 -> 스위치4스위치4 -> 스위치2,스위치3왜 3번 과정 에서는 다시 전달 받은쪽으로 다시 Flooding을 하게 되는건가요? 스위치2,3 에서는 1 또는 4 로만 Flooding 되는데 왜 스위치 1,4 에서는 전달 받은 양쪽으로 모두 Flooding 을 하는지 이해가 잘되지 않습니다 제가 놓친부분이 있을까요?
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미해결실습으로 배우는 핵심 네트워크 기술
Default Route 실습 자료가 없네요
강의에서 다운받으라고 하셨는데 안보이네요 저만 안보이는걸까요..
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해결됨[게임 프로그래머 입문 올인원] C++ & 자료구조/알고리즘 & STL & 게임 수학 & Windows API & 게임 서버
서버 허락 후 움직이는 모델로 만들 때 궁금한 것이 있습니다.
안녕하세요!이동할 때 서버에 움직여도 되는지 묻고, 대답이 오면 그때 움직이는 방식으로 만든다고 했을 때,SetDir, SetState같은 것들도 위와 같은 방식을 취하는 게 좋을까요?이동은 선 보고 후 허락이 오면 이동하는 방식,SetDir과 SetState는 강의에서처럼 먼저 Set하고 서버에 보고하는 방식으로 코드를 짰는데이게 뭔가 흐름이 꼬이는 부분이 있는 것 같아요.두 개를 하나의 방식으로 통일하는 게 좋을지,보통 선 보고 후 허락이 오면 이동하는 방식을 취할 때SetDir, SetState같은 것들도 똑같이 허락이 오면 바뀌는 방식으로 하는지 궁금합니다.감사합니다. 강의 잘 보고 있습니다!
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미해결CS 지식의 정석 | 디자인패턴 네트워크 운영체제 데이터베이스 자료구조
네트워크 강의 개선점 및 추가할 만한 점 올립니다.
안녕하세요, 올려주신 양질의 강의 잘 듣고 있습니다. 다름이 아니라 7시간 정도에 이르는 네트워크 강의를 들으며 제 나름대로 '이런 점은 개선되었으면 한다.', '이런 점은 추가 설명이 필요하다.' 싶었던 내용을 정리하여 올립니다. 강사님께서 확인하시고 강의 내용을 보강해 주신다면 추후에 학습하는 분들에게 큰 도움이 될 것입니다. 영어로 된 용어는 발음이 명확했으면 합니다: 일례로 "Status"를 "스테투스"라고 발음하시는 것을 들었는데, 전공자와 비전공자를 가리지 않고 듣는 강의인 만큼 용어의 발음은 정확해야 한다고 생각합니다. 특히 CS의 기본적인 지식에는 영어 단어가 많기 때문에 더욱 중요합니다. 어학 능력도 보는 기업이 적지 않은 만큼 이 부분에 있어선 개선을 부탁드립니다.XSS, CSRF에 대한 내용도 구체화되었으면 합니다: CORS 강의에서 CSRF에 대한 내용이 간단하게만 언급되고 넘어갔는데, 네트워크에서 가장 중요한 부분은 보안이라는 것에 강사님께서도 공감하실 것입니다. 그러나 네트워크 강의에서 보안에 관한 내용이 부족했던 것 같아 이에 대한 개선을 부탁드립니다.실습 파일명이 명확했으면 합니다: 서버 파일명을 a.js, b.js와 같이 명명하시는 것보다는 client.js, server.js, JWTLoginServer.js, sessionLoginServer.js 등 어떤 내용에 대한 실습인지 알 수 있는 파일명으로 명명해 주시면 학습이 조금 더 원활할 것입니다. 현재는 a.js가 뭘 하는 서버이고, b.js가 뭘 하는 서버인지 파악하는 데서 불필요한 시간과 인지적 자원이 소모된다는 느낌을 받았습니다. 이에 대한 개선을 부탁드립니다.강의자료가 조금 더 교정되었으면 합니다: 기본적인 오탈자 교정은 빠른 시일 내에 꼭 이루어져야 한다고 보고, 이외에도 구조적인 측면에서 학습자가 머릿속에 내용을 구조화하기 쉽도록 보완이 되었으면 합니다. 지금도 충분히 괜찮지만 더 좋아질 수 있는 강의자료라고 생각합니다. 좋은 강의 제공해 주셔서 감사합니다. 강의 초반부에 말씀해 주신 것처럼 며칠 몰아서 듣지 않고 하루 30분 학습하고 해당 내용 복습하면서 잘 흡수하고 있습니다!! 파이팅입니다 ^^
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미해결아두이노와 떠나는 사물인터넷 여행 - 아두이노 입문부터 IoT 중급까지!
wifi 연결이 안됩니다ㅜㅜ
wifi이름이랑 비밀번호도 제대로 적었는데 계속 '.' 만 나오면서 시도만 하고 와이파이 연결이 안되네요ㅠㅠ 이건 무슨 문제인가요,,? (맥북으로 연결하면서 실습중입니다..)
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미해결[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
Atomic 변수와 Lock을 둘 다 사용하는 이유가 궁금합니다
Atomic 변수를 사용함으로써 Distribute 함수에 하나의 쓰레드만 들어오는게 보장된 것 같은데 굳이 Lock 또 다시 사용하는 이유는 Distribute 함수 말고도 다른 곳에서 items 라는 컨테이너에 접근할까봐(지금은 아니지만) 이렇게 작업하신걸까요?
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미해결AWS Certified Solutions Architect - Associate 자격증 준비하기
수강연장 요청드립니다.
아직 시험응시를 못했는데, 수강연장 요청드립니다.
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미해결
MAC 주소와 IP 주소를 둘 다 사용하는 이유
2계층에서는 MAC 주소를 사용하고 3계층에서는 IP 주소를 사용하는 것으로 배웠습니다. 이렇게 두 계층에서 서로 다른 주소 체계를 사용하는 이유가 뭔가요? 2계층에서도 IP 주소를 사용하거나, 3계층에서도 MAC 주소를 사용하면 어떤 문제가 발생하나요?
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미해결AWS Certified Solutions Architect - Associate 자격증 준비하기
수강연장 부탁드립니다
수강연장부탁드립니다 감사합니다
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미해결실습으로 배우는 핵심 네트워크 기술
안녕하세요 ccna 강의는 언제출시인가요?
강의 잘듣고있습니다.ccna강의는 언제 출시되는지 궁금합니다.
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미해결[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
ReaderWriterLock 구현연습 강의 질문입니다.
강의 23:26초 화면동일 쓰레드가 락을 획득했는지 여부 확인하는 코드에서int lockThreadId = (_flag & Write_mask ) >> 16;if (Thread.CurrentThread.ManagedThreadID == lockThreadId)이 부분이 있는데 쓰레드 아이디는 항상 15비트 이하의 정보로 제한이 되어있는건가요? 15비트 정보를 초과한 숫자가 들어오면 문제가 될듯 보이는데 코드 실행해보면 정상작동되네요.