안녕하세요. 프로젝트를 진행하면서 문제 발생했을 때 git 소스 코드만 보고 찾기 어려움이 있습니다.. 커리큘럼을 보니 콘텐츠 개발은 완료된 것 같고 출시 준비만 남은 것같은데 혹시 전체 프로젝트 소스에 대해서 받을 수 있을까요?? 가능하시다면 링크를 주셔도 가능하고 이메일로 첨부해주셔도 됩니다! 이메일:guddn1234k@naver.com
Axe, Mana, Dice 까지는 firebase에 추가가 되었는데, 이후에 추가로 아이템을 등록을 해보려고 Scriptable/Item 폴더 안에 Scriptable Object를 추가했더니 인게임에서 키값도 못찾고 DB에 당연히 등록도 안되네용.. 어떻게하면 좋을까요 ㅠ
최근 게임업종에 취업하고 싶어 준비중입니다. 게임기획자 or 게임프로그래머 무엇이 더 하고 싶은지 제 스스로 답을 못내리겠습니다. 아직 준비한지 얼마 되지 않아 초반에 확실하게 정하고 싶어서 질문드려요! 제 성향으로 봐선 게임기획이 좀더 맞고 재밌을거 같긴 한데 현실적으론 프로그래머가 더 나은방향인거 같아서 너무 고민됩니다. 솔직한답변주시면 감사하겠습니다.
ItemDB 강의를 듣고 있는 중입니다. Data_Mng에 item_holder를 Dictionary로 만드셧는데 초기화 하는 부분이 어디인지 모르겠습니다. Character_Holder는 데이터 초기화 하는 부분 Holder s_holder = new Holder(); if(Character_Holder.ContainsKey(data.m_Character_Name)){ s_holder=Character_Holder[data.m_Character_Name]; }else{ Character_Holder.Add(data.m_Character_Name, s_holder); } 이 존재 해서 데이터 잘나오고 있는데요 item_holder 는 어디서 초기화를 진행하는지 모르겠습니다.
안녕하세요. 혹시 캐릭터의 위치를 서로 바꿀때 클라이언트의 서버 스포너위치에 옮겨질 캐릭터의 잔상이 남는데 무엇이 문제인가요? hero쪽에 if (IsServer) transform.parent = target.transform; 이 구문을 빼면 잔상이 없어지긴 합니다.
SetDamage부분에서 계소 null이 나는데요. 어떤 부분을 확인해야 할까요? NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object Hero.SetDamage () (at Assets/02.Scripts/Player/Hero.cs:170) Bullet.Update () (at Assets/02.Scripts/Player/Bullet.cs:34)
아무리 강의를 돌려봐도 강의영상 3:17에는 위와 같은 느낌이었는데 강의영상 4:31 영상 렌더 텍스쳐 적용 후부터 이미지가 써클의 모양이랑 크기가 달라 보이는게 이해가 안됩니다... 부모 오브젝트부터 초 단위로 끊어서 봤었는데 보여지는 써클 사이즈가 도저히 이해가 안됩니다.
로딩 씬에서 DB 데이터 로드 완료 후 Main 씬 전환 시 Spawner의 OnReady 이벤트가 작동하지 않습니다. 디버깅을 통해 StageManager의 OnReady와 OnPlay 호출 시점을 확인해 보았는데, OnReady가 먼저 호출되는 것을 확인하였으나, Spawner에서는 OnReady 함수가 작동하지 않아 발생하는 문제로 확인됩니다. 이렇듯 연결은 잘 해놓았으나, 작동하지 않는데, 하루종일 디버깅하며 찾아보는데 도저히 진도가 빠지지 않아 요청드립니다. https://github.com/sangmoki/IdleHero_RPG 깃허브 링크도 같이 첨부 드립니다 !
Unity.Services .Relay.RelayServiceException: Not Found: join code not found requestId: 549200a3-33be-4931-800c-0a0338144896 ---> Unity.Services .Relay.Http.HttpException`1[ Unity.Services .Relay.Models.ErrorResponseBody]: (404) HTTP/1.1 404 Not Found 릴레이 서버 잘 할당 되었고 방 코드도 잘 나왔는데 InputField에 직접 넣어서 실행하니까 위 에러가 뜹니다.. 어떻게 해결해야할지 모르겠습니다..
로비 생성 강의의 33분경에 로비가 오랜 시간 방치되면 그 방으로 못 들어 가는 것을 확인했습니다. 하지만 강의 이후에 테스트를 해본 결과 꽤 짧은 시간이 경과했어도 이게 서버가 새로 만들어집니다.. 거의 동시에 (3~4초정도 까지) 눌러야 큐가 잡히게 됩니다.. 서버 생성 후 유효 기간을 늘릴 수 있는 방법에 대해 알고 싶습니다.
안녕하세요. Host는 정상적으로 작동이 됩니다. Client에서는 Host와 Client에서 생성한 영웅 모두 아래 가운데에 소환이 됩니다. 그리고 Client측을 보면 index가 어떤 이유에서인지 모두 -1이 나와 히어로 홀더가 모두 아래쪽 가운데에 위치하고 있습니다.
안녕하세요 빈 공간 이동에서 에러가 발생해서요. 영웅 소환을 할 경우 client쪽에서 아래쪽 가운데에 계속 소환이 됩니다. 원인은 클라이언트가 시작 시 홀더가 생성될 때 모두 아래쪽 가운데에서 생성되고 있었습니다. 강의를 세번이나 보고 확인했는데 틀린 곳을 찾지 못하겠어요. 깃헙 주소도 부탁드려요.