묻고 답해요
161만명의 커뮤니티!! 함께 토론해봐요.
인프런 TOP Writers
-
미해결Vue.js 완벽 가이드 - 실습과 리팩토링으로 배우는 실전 개념
권한요청드립니다.
인프런 아이디 : sw1016.baek@miracom.co.kr인프런 이메일 : sw1016.baek@miracom.co.kr깃헙 아이디 : bswguild@gmail.com깃헙 Username : bswguild
-
미해결홍정모의 따라하며 배우는 C언어
3.6강 오버플로우
안녕하세요. 강의 시간에 unsigned int에 대한 오버플로우를 코딩 해봐서 혼자서, signed에 대해 해보았습니다. 근데 2진수 결과값으로 1000~이 나오는데, 최대값에 +1을 하였으니 0000~이 나와야하는 것 아닌가요? 어느 부분을 잘못했는지 궁금합니다!
-
미해결[왕초보편] 앱 8개를 만들면서 배우는 안드로이드 코틀린(Android Kotlin)
앨범만드는 과정중인데 질문이 있습니다.
Bts1Activity까지 만들고 앱을 구동시켜봤는데 바로 bts1Activity부터 동작시키는지 사진을 선택하게끔 나오지 않더라구요 해결책이 어떻게 될까요?ㅠㅠ
-
해결됨Confluence를 활용해서 효과적으로 지식 관리와 프로젝트 협업하기
별표나 대쉬를 자동 변경되지 않고 그냥 쓰는 방법
별표나 대쉬를 쓰고 진행하면 자동으로 변경이 되는데요이걸 반대로 막는 기능이 없을까요?어떻게 어떻게 인위적으로 별표, 대쉬를 유지하고 쓰고 있기는 한데이게 막상쓰지 않는 사람 입장에서는매번 자동 바뀜이 더 귀찮아서요
-
미해결스프링 입문 - 코드로 배우는 스프링 부트, 웹 MVC, DB 접근 기술
@PostMapping public String create(MemberForm form) 이 이해가 안 갑니다.
@PostMapping("/members/new") public String create(MemberForm form) { //..생략 }안녕하세요. 스프링 기초를 다시 다지고자 수업듣고 있습니다.createMemberForm.html 에서 <form> 태그가 "/members/new" 로 post 방식으로 데이터를 전송하는데 이 때 데이터를 메서드의 매개변수로 넣는건지 헷갈려서 질문드립니다.MemberForm 객체가 생성되지 않았는데 사용할 수 있는건가 하는 의문이 생겨서요.
-
미해결프리다(Frida)를 이용한 안드로이드 앱 모의해킹
FRIDA 활용-암호 복호화
안녕하세요.저는 jadx로 복호화를 하면 클래스나 메소드 이름이 왜 다르게 복호화 되는지 아실까요...? 해당 이름으로 후킹하면 안됩니다.. 강의처럼 a로 하면 잘됩니다.
-
해결됨자바 ORM 표준 JPA 프로그래밍 - 기본편
프록시와 연관관계 관리 - orphanRemovel 관련 질문
안녕하세요.[프록시와 연관관계 관리 - orphanRemovel] 내용에서 질문드립니다.orphanRemovel = false, cascade = ALL 로 설정한 상태에서 @OneToMany로 설정된 컬렉션 내의 값을 제거하면, cascade 옵션에 의해 update 쿼리가 나갈 때 컬렉션에서 제거된 원소가 같이 삭제되어야 하는게 아닌가요?위 내용이 틀렸다면 cascade의 delete 쿼리는 부모 엔티티 '자체'가 사라졌을 때만 컬렉션 내의 자식 엔티티들에게 전이되는 걸까요??추가로, 고아 객체 제거 기능은 cascade와 마찬가지로, 연관관계의 주인이 아닌 컬럼에서도 사용이 가능한건지도 궁금합니다!내용이 잘 이해되질 않아 질문이 다소 두서없는 점 죄송합니다ㅜ
-
미해결파이썬/장고 웹서비스 개발 완벽 가이드 with 리액트
post인자는 어디서 비롯되는 것인지 알고싶습니다.
안녕하세요 강사님저와 비슷한 질문을 어떤분께서도 하셨고, 강사님이 x,y에 빗대어 말씀은 해주셨는데, 그 자체는 이해가 갔어도 강사님이 구현해주신 코드 안에서는 잘 이해가 안가서요 ㅠㅠ질문1. 여기서 마지막줄의def message_length(self, post):에 대해서 post에 들어갈 값은 구체적으로 어디에서 비롯될까요? 질문2. self, post라고 한 것중에 self는 class에서 상속받아 쓸때 반드시 의무적으로 써줘야하는 것으로 알고있습니다. 하지만 post의 경우에는 admin.register(Post)라고해서근본적으로 models.py(모델단)에서 Post라는 클래스를 가져와서 사용하는 것이기 때문에 post라고 이름붙여 준 것일까요?
-
미해결[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
유니티에서 실행 중지해도 계속 로그 남는 현상
유니티연동#1에서 마지막에 서버랑 유니티랑 연동을 하는것까지는 성공했는데, 실행 중인 유니티를 플레이 버튼을 한번 더 눌러서 실행을 취소 시켰는데도 계속 패킷을 받는지 로그가 계속 남는데 이건 어떻게 해결할 수 있을까요?
-
미해결설계독학맛비's 실전 Verilog HDL Season 1 (Clock부터 Internal Memory까지)
vivado 설치 path 변경
- 강의 내용외의 개인 질문은 받지 않아요. (개인 과제, 영상과 다른 접근방법 후 디버깅 요청, 고민 상담 등..)- 저 포함, 다른 수강생 분들이 함께보는 공간입니다. 보기좋게 남겨주시면 좋은 QnA 문화가 될 것 같아요. (글쓰기는 현업에서 중요한 능력입니다!)- 학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요! - 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요. - 서로 예의를 지키며 존중하는 문화를 만들어가요. - 잠깐! 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요. configuration 파일까지 생성하고 path를 수정하려고 하는데 더 이상 문자를 입력할 수가 없습니다...어떻게 해야 강의처럼 추가로 입력을 할 수 있나요??
-
미해결[백문이불여일타] 데이터 분석을 위한 고급 SQL
해커랭크 Challenges with 구문없이 풀었는데
- 학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요! - 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요. - 서로 예의를 지키며 존중하는 문화를 만들어가요. - 잠깐! 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요. table 상의 존재 오류가 발생합니다. 구문 자체에 있어서 단독으로 서브쿼리 시 이런 오류를 해결하려면 with 절이 꼭 필요한지 궁금합니다.ms-sql, mysql 전부 실행했습니다.
-
미해결
유니티 VR 오류에 대해서
안녕하세요 과제로 유니티 브이알을 만지고 있는데 오류가 있는데도 어디가 문제인지 전혀 모르겠어서 ㅠㅠ올려봅니다 프로그래밍을 전문적으로 배운 사람은 아니어서 심한말은 자제해주세요 ㅠㅠ위가 학교수업영상 보면서 따라한 거고아래 오류가 뜨는 데 도데체 어떻게 수정을 해야할지 모르겠습니다 ㅠㅠㅠ작동도 안되구요참고로 브이알은 Google VR 유니티 패키지로 쓰고있고 카드보드 입니다!
-
미해결초보자를 위한 IT 인프라의 이해
IP adress subnetmask(2) 강의 음량
안녕하세요 강의 잘 듣고 있습니다. 복습할 때 제목에 있는 강의만 음량이 너무 작아 모바일 기기로 들을 때 거의 들리지가 않습니다. 선생님 확인해 주시고 강의 수정 좀 부탁드립니다.
-
해결됨설계독학맛비's 실전 Verilog HDL Season 1 (Clock부터 Internal Memory까지)
비바도 설치 중 강의와다른부분 문의 드립니다!
비바도 설치중 강의와 다른부분이있어 질문드립니다!!!이메일친 후 비바도누르고 -> 강의에서는 여기서 3개 문항이뜨고 Webpack 설치한다고 하는데 저는 2문항빡에 안뜨고 Webpack 이 안보입니다! ㅠㅠ어떤걸다운받아야할까요....?하위 링크에서 버전 2022.2를 설치하였습니다.https://www.xilinx.com/support/download/index.html/content/xilinx/en/downloadNav/vivado-design-tools/archive.html실행파일 실행후 -> 비바도 이메일을 치고 -> 비바도를 누른 후의 상황입니다!. 늦은시간에 정말 문의 드려 정말 죄송합니다!..
-
해결됨풀스택 리액트 라이브코딩 - 간단한 쇼핑몰 만들기
오늘 구매햇구요 토씨 하나 안틀리고 클라이언트 환경세팅 9:02까지왔습니다 에러로 안됩니다/
[plugin:vite:react-babel] D:\react_01\shopping-mall\src\routes.tsx: Unterminated string constant. (14:14) 17 | }D:/react_01/shopping-mall/src/routes.tsx:14:1412 | element: <GlobalLayout />, 13 | children: [ 14 | { path: 'D:\', element: <DynamicIndex />, index: true}, | ^ 15 | { path: 'D:\products\:id', element: <DynamicId />, }, 16 | ] at instantiate (D:\react_01\shopping-mall\node_modules\@babel\parser\lib\index.js:67:32) at constructor (D:\react_01\shopping-mall\node_modules\@babel\parser\lib\index.js:364:12) at TypeScriptParserMixin.raise (D:\react_01\shopping-mall\node_modules\@babel\parser\lib\index.js:3365:19) at Object.unterminated (D:\react_01\shopping-mall\node_modules\@babel\parser\lib\index.js:2333:20) at readStringContents (D:\react_01\shopping-mall\node_modules\@babel\parser\lib\index.js:2065:16) at TypeScriptParserMixin.readString (D:\react_01\shopping-mall\node_modules\@babel\parser\lib\index.js:3244:9) at TypeScriptParserMixin.getTokenFromCode (D:\react_01\shopping-mall\node_modules\@babel\parser\lib\index.js:2964:14) at TypeScriptParserMixin.getTokenFromCode (D:\react_01\shopping-mall\node_modules\@babel\parser\lib\index.js:7267:18) at TypeScriptParserMixin.getTokenFromCode (D:\react_01\shopping-mall\node_modules\@babel\parser\lib\index.js:9752:18) at TypeScriptParserMixin.nextToken (D:\react_01\shopping-mall\node_modules\@babel\parser\lib\index.js:2451:10) at TypeScriptParserMixin.next (D:\react_01\shopping-mall\node_modules\@babel\parser\lib\index.js:2366:10) at TypeScriptParserMixin.eat (D:\react_01\shopping-mall\node_modules\@babel\parser\lib\index.js:2371:12) at TypeScriptParserMixin.parseObjectProperty (D:\react_01\shopping-mall\node_modules\@babel\parser\lib\index.js:12126:14) at TypeScriptParserMixin.parseObjPropValue (D:\react_01\shopping-mall\node_modules\@babel\parser\lib\index.js:12154:100) at TypeScriptParserMixin.parseObjPropValue (D:\react_01\shopping-mall\node_modules\@babel\parser\lib\index.js:9482:18) at TypeScriptParserMixin.parsePropertyDefinition (D:\react_01\shopping-mall\node_modules\@babel\parser\lib\index.js:12083:17) at TypeScriptParserMixin.parseObjectLike (D:\react_01\shopping-mall\node_modules\@babel\parser\lib\index.js:11993:21) at TypeScriptParserMixin.parseExprAtom (D:\react_01\shopping-mall\node_modules\@babel\parser\lib\index.js:11464:23) at TypeScriptParserMixin.parseExprAtom (D:\react_01\shopping-mall\node_modules\@babel\parser\lib\index.js:7239:20) at TypeScriptParserMixin.parseExprSubscripts (D:\react_01\shopping-mall\node_modules\@babel\parser\lib\index.js:11171:23) at TypeScriptParserMixin.parseUpdate (D:\react_01\shopping-mall\node_modules\@babel\parser\lib\index.js:11153:21) at TypeScriptParserMixin.parseMaybeUnary (D:\react_01\shopping-mall\node_modules\@babel\parser\lib\index.js:11127:23) at TypeScriptParserMixin.parseMaybeUnary (D:\react_01\shopping-mall\node_modules\@babel\parser\lib\index.js:9590:20) at TypeScriptParserMixin.parseMaybeUnaryOrPrivate (D:\react_01\shopping-mall\node_modules\@babel\parser\lib\index.js:10956:61) at TypeScriptParserMixin.parseExprOps (D:\react_01\shopping-mall\node_modules\@babel\parser\lib\index.js:10962:23) at TypeScriptParserMixin.parseMaybeConditional (D:\react_01\shopping-mall\node_modules\@babel\parser\lib\index.js:10937:23) at TypeScriptParserMixin.parseMaybeAssign (D:\react_01\shopping-mall\node_modules\@babel\parser\lib\index.js:10895:21) at TypeScriptParserMixin.parseMaybeAssign (D:\react_01\shopping-mall\node_modules\@babel\parser\lib\index.js:9529:20) at D:\react_01\shopping-mall\node_modules\@babel\parser\lib\index.js:10863:39 at TypeScriptParserMixin.allowInAnd (D:\react_01\shopping-mall\node_modules\@babel\parser\lib\index.js:12640:12) at TypeScriptParserMixin.parseMaybeAssignAllowIn (D:\react_01\shopping-mall\node_modules\@babel\parser\lib\index.js:10863:17) at TypeScriptParserMixin.parseExprListItem (D:\react_01\shopping-mall\node_modules\@babel\parser\lib\index.js:12380:18) at TypeScriptParserMixin.parseExprList (D:\react_01\shopping-mall\node_modules\@babel\parser\lib\index.js:12352:22) at TypeScriptParserMixin.parseArrayLike (D:\react_01\shopping-mall\node_modules\@babel\parser\lib\index.js:12240:26) at TypeScriptParserMixin.parseArrayLike (D:\react_01\shopping-mall\node_modules\@babel\parser\lib\index.js:8976:24) at TypeScriptParserMixin.parseExprAtom (D:\react_01\shopping-mall\node_modules\@babel\parser\lib\index.js:11455:23) at TypeScriptParserMixin.parseExprAtom (D:\react_01\shopping-mall\node_modules\@babel\parser\lib\index.js:7239:20) at TypeScriptParserMixin.parseExprSubscripts (D:\react_01\shopping-mall\node_modules\@babel\parser\lib\index.js:11171:23) at TypeScriptParserMixin.parseUpdate (D:\react_01\shopping-mall\node_modules\@babel\parser\lib\index.js:11153:21) at TypeScriptParserMixin.parseMaybeUnary (D:\react_01\shopping-mall\node_modules\@babel\parser\lib\index.js:11127:23) at TypeScriptParserMixin.parseMaybeUnary (D:\react_01\shopping-mall\node_modules\@babel\parser\lib\index.js:9590:20) at TypeScriptParserMixin.parseMaybeUnaryOrPrivate (D:\react_01\shopping-mall\node_modules\@babel\parser\lib\index.js:10956:61) at TypeScriptParserMixin.parseExprOps (D:\react_01\shopping-mall\node_modules\@babel\parser\lib\index.js:10962:23) at TypeScriptParserMixin.parseMaybeConditional (D:\react_01\shopping-mall\node_modules\@babel\parser\lib\index.js:10937:23) at TypeScriptParserMixin.parseMaybeAssign (D:\react_01\shopping-mall\node_modules\@babel\parser\lib\index.js:10895:21) at TypeScriptParserMixin.parseMaybeAssign (D:\react_01\shopping-mall\node_modules\@babel\parser\lib\index.js:9529:20) at D:\react_01\shopping-mall\node_modules\@babel\parser\lib\index.js:10863:39 at TypeScriptParserMixin.allowInAnd (D:\react_01\shopping-mall\node_modules\@babel\parser\lib\index.js:12640:12) at TypeScriptParserMixin.parseMaybeAssignAllowIn (D:\react_01\shopping-mall\node_modules\@babel\parser\lib\index.js:10863:17) at TypeScriptParserMixin.parseObjectProperty (D:\react_01\shopping-mall\node_modules\@babel\parser\lib\index.j 라고 코드 에러낫구요 이런 상황입니다1화 앱입니다까지 햇고 그뒤로product 페이지 만드는데서안되네요 오늘 구매햇구요 토씨 하나 안틀리고 클라이언트 환경세팅 9:02까지왔습니다 에러로 안됩니다/반품해도될까요? window 환경입니다 지금강의하신것은 mac 으로하시는것으로보입니다만제환경에서는 안될것같군요 원활한 해결책을 보고 환불을 결정하겟습니다
-
해결됨코딩은 실전이다! - Git알못을 위한 깃린이코스(Git, Github 실습위주)
슬랙 초대 부탁드립니다!
dpfl420@naver.com 감사합니당
-
미해결
deposit 25 bonus 25
UPDATE LINK TERBARU SLOT RTP LIVE SURGA DEWA PRAGMATIC PLAY Bagi para pecinta judi slot gacor diseluruh Indonesia, khususnya anda yang sedang mencari agen slot paling baik serta di percaya yang memberikan RTP slot live kepada kalian. Maka anda sudah berada pada artikel yang tepat disini bossku. Sebab kami hadir dengan memberikan RTP slot gacor pragmatic 2022 hari ini terbaru pada link RTP slot yang bisa kalian pilih dan jadikan referensi sebagai pilihan ketika anda bermain judi slot gacor gampang menang jackpot terbesar bersama dengan agen judi slot online terbaik dan terpercaya SLOT. Link rtp live slot gacor 2022 resmi memanglah sudah banyak tersebar namun yang terbaik dan terpercaya hendak sangat sulit kalian cari. Oleh sebab itu mendingan kalian cari anjuran dari Link maupun artikel seputar judi slot online disana kalian hendak mendapatkan Link slot terbaik yang siap memberikan kesenangan serta kepuasan main judi, dan lagi Link anjuran tampaknya sudah menjamin aman buat dimainkan. Slot gacor via dana ini ialah opsi cocok buat kalian yang ingin bermain judi slot gacor tanpa ribet selama 24jam. Terlebih dikala ini sudah bisa kalian temukan sangat banyak Link yang memberikan bocoran slot admin jarwo pragmatic hari ini sebagai referensi buat mendapatkan maxwin. PRAGMATIC sebagai salah satunya Link slot gacor gampang menang 2022. Bocoran Slot Gacor - Sebagai Situs Judi Slot Gacor Terbaik, Kami menghadirkan game slot online bonus terbesar di Indonesia. Selain itu, Kami juga menawarkan keamanan dan kenyamanan saat Kalian bermain judi slot online jackpot terbesar. situs slot gacor Dengan memulai daftar slot gacor hari ini menjamin semua privasi Kalian serta data member aman yang sangat dirahasiakan agar tidak jatuh kepihak ketiga. Dengan tampilan situs yang modern dan juga responsive dan juga fitur yang sangat lengkap pastinya membuat nyaman saat Kalian bermain judi online atau game slot deposit depo 25 bonus 25 dengan potongan terpercaya. Bocoran slot gacor hari ini pragmatic play deposit 25rb pulsa tanpa potongan selaku admin judi slot online mau memberikan informasi penting kepada seluruh pemain judi slot online seputar slot games pragmatic play yang lagi gacor ini hari, siang hari maupun malam hari untuk para slotter mania. Link resmi situs slot gacor online terletak pada buyspin alasannya karena situs ini mempunyai kelebihan fantastis yang tidak ada dari situs lainnya. Kumpulan agen judi slot terbaik dan terpercaya no 1 yang direkomendasikan oleh GENK680 online sangat antusias mengalahkan perburuan maxwin jackpot sensational yang disajikan oleh para provider games slot online. Untuk para peemain setia amelacak link daftar situs judi slot online ringan menang paling baru di Indonesia yang memberi tambahan bocoran slot gacor hari ini 2022 untuk membernya. Situs slot yang ringan menang yang udah menjadi bandar situs tertentu judi slot online di Asia bersama dengan permainan Daftar Situs Judi Slot Gacor Gampang Menang Hari Ini deposit pulsa akan memberi tambahan kalian permainan slot online gacor terbaruSilahkan di bantu di isi datanya dengan lengkap yah Bosku
-
미해결[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 자료구조와 알고리즘
push_back emplace_back 질문있습니다.
현재 Generate_Prim함수 안에서 CostEdge를 정의를 해주고 emplace_back으로 randvalue랑 v를 전달해주었는데 계속 이런 에러가뜸니다.. 제 생각에는 CostEdge의 인자를 맞추어서 내부적으로 객체를 자동으로 생성해서 넣어줄꺼라고 생각했는데 원인을 잘 모르겠습니다.. 왜 꼭이렇게 push_back을 통해서 임시객체를 만들어서 넣어주어야 빌드가 통과되는 것인가요??
-
미해결공공데이터로 파이썬 데이터 분석 시작하기
코드 질문드립니다.
- 학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요! - 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요. - 서로 예의를 지키며 존중하는 문화를 만들어가요. - 잠깐! 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요. 안녕하세요. 강의를 보던중 궁금한점이 있어 문의드립니다.A지점 반경 1km 내의 B지점을 추출하기 (예 : 스타벅스 반경 1km 내의 이디야만 추출하기, 지하철역 근처 500m의 버스정류장만 추출하기, 등등) 이러한 작업을 할 수 있는 코드가 있을까요?
-
미해결[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진
이번에 만든 오브젝트 풀링에 대해 질문이 있습니다.
오브젝트 풀링의 목적인 지속적인 오브젝트 추가 생성 및 소멸을 통한 메모리 낭비를 방지하기 위해 오브젝트 재사용을 위해 이용된다고 하셨습니다.일반적인 오브젝트 풀링의 경우 각 오브젝트마다 오브젝트의 생성 수를 제한해서 오브젝트의 최대 사용 갯수를 제한하는 걸로 알고 있는데 강의에서 만든 걸 보니 오브젝트 생성 개수에 제한은 없는 걸로 보이는데 맞나요?1의 질문이 맞다면 일반 업무에서 강의에서 사용하는 오브젝트 풀링 방식과 제가 말씀드린 오브젝트 풀링 방식 중 어떤 방식을 자주 사용하나요?