완전탐색 강의 마지막 문제 1090번 문제 풀이 방법에 의문이 생겨서 질문 올려봅니다. 강의에서는 우리의 집 중에서 한 곳에 모이면 된다고 풀이를 하셨는데, 예시에 나온 4 15 14 15 16 14 15 16 15 4명이 모이기 위한 최적의 장소는 (15,15)입니다. 백준에서도 이것이 정답 좌표이고. 그래서 혹시 제가 1번 2번 3번 아이디어를 이해하는데에서 잘못 이해한 부분이 있을까 싶어 질문을 올립니다. (15 14) (15 16) (14 15) (16 15) 중에 하나에 모인다는 말이 아닌것인가요?
tessilation 을 통해서 displacement mapping 을 좀 복잡한 mesh 에 적용을 해봤는데 gpu 가 갈리는 소리가 나서요. 아무래도 삼각형 개수가 기하급수적으로 늘다보니 gpu load 가 클거 같은데 tessilation 이 실제로 필요사양이 높은가요? 그리고 현업에서도 tessilation 사용하는데 제약이 많은지 궁금합니다.
숫자야구 문제 코드 부분에서 약간 오류가 있는 것 같아서 질문드립니다. number, strike, ball에 각각 힌트를 분배할 때 hint[0]~[2]가 아닌 arr[0]~[2]를 담으면서, arr[1]이 strike, arr[2]가 ball이 맞는 것 같은데 영상에 나오는 코드를 다음과 같이 고치면 될까요? for arr in hint: number = arr[0] strike = arr[1] ball = arr[2]
[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part2: 게임 수학과 DirectX12
안녕하세요 선생님 skybox 강의 보고 큐브를 뒤에서 본 후 질문이 생겼습니다. float3 reflectionDir = normalize(viewLightDir + 2 * (saturate(dot(-viewLightDir, viewNormal)) * viewNormal)); 이렇게 구하게 되면 saturate(dot(-viewLightDir, viewNormal)) 이 0 인 경우에 reflectionDir = viewLightDir 이 되어서 큐브의 면 중 빛의 방향과 같은 방향에 있는 면을 마주보게 되면 ambient 만 있어야 하는데 specular 때문에 밝게 됩니다. 이 문제를 어떻게 해결하면 좋을지 궁금합니다.
네이버웹툰 만화 -> 신혼일기 -> 15화 제목을 가져와 보려고 하기와 같이 코드를 작성했습니다만 주피터 노트북에서 run 했을 때 [ ] 라고만 나옵니다 ㅠㅠ 어떻게 해야 할까요?? import requests from bs4 import BeautifulSoup as bs url = " https://comic.naver.com/webtoon/list?titleId=812354 " rsp = requests.get(url, verify=False) rsp.raise_for_status() soup = bs(rsp.text, "lxml") print(soup.find_all("span", attrs={"class": "EpisodeListList__title--lfIzU"}))
안녕하세요. 강의 감사히 잘 듣고 있는 수강생입니다. 클로저 관련 내용을 듣다 궁금한 점이 있어 질문 드립니다. 해당 문제와 관련하여 다른 분들도 동일한 질문을 여러 번 올려주셨는데 "명확하게 이렇기 때문이다"라는 답변이 없이 외부 링크를 걸어주시거나 단답형으로 답변을 주셨던 것 같아 다시 질문을 드립니다. def closure_ex1(): # Free variable series = [] # 클로저 영역 def averager(v): # series = [] # 주석 해제 후 확인 series.append(v) print('inner >>> {} / {}'.format(series, len(series))) return sum(series) / len(series) return averager avg_closure1 = closure_ex1() # 잘못된 클로저 사용 def closure_ex2(): # Free variable cnt = 0 total = 0 def averager(v): cnt += 1 # cnt = cnt + 1 total += v return total / cnt return averager avg_closure2 = closure_ex2() 위 두 함수 closure_ex1과 closure_ex2를 비교하면 차이는 series는 list, cnt와 total은 int형 변수라는 것, averager 함수 내부에서 series는 append 작업을 하고, cnt와 total은 값을 더해주는 작업을 한다는 것 입니다. 그런데 closure_ex1에서는 오류가 나지 않고, closure_ex2에서는 averager 안에 nonlocal cnt, total을 작성하지 않으면 오류가 납니다. 여쭤보고 싶은 것은, [1] closure_ex1의 averager 함수 내부에 nonlocal series 라는 코드를 작성하지 않아도 되는 이유가 무엇 때문인가 입니다. closure_ex2의 averager 안에 nonlocal cnt, total 이 필요한 것은 내부 함수의 영역은 local 영역이고 closure_ex2 내부이면서 average 외부인 영역은 nonlocal 영역이기 때문에 local 영역에서 free variable을 write 작업하기 위해서는 nonlocal 변수 선언이 필요한 것으로 알고 있습니다. 하지만 series 변수에 대해서는 왜 nonlocal series 라는 코드가 필요하지 않은 것인지요? 제가 추가로 공부할 링크를 주시는 것은 감사하지만, 이 질문에 대한 답변을 명확하게 댓글로 작성해주시면 감사드리겠습니다. 다른 분들의 질문에 올려 주신 링크는 모두 읽어보았습니다. 또한 명확한 답변을 주시면 공부하시는 다른 분들께도 유용할 것이라고 생각합니다. 감사합니다. ps. 강의 영상을 확인하라는 답변도 주셨었는데, 수업에서 정확하게 list나 int형 자료의 scope 별 생명 주기까지 설명한 내용은 찾지 못하였으니 만약 해당 내용이 필요하다면 강의 시간을 알려주시면 감사드리겠습니다.
- 학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요! - 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요. - 강의 내용을 질문할 경우 몇분 몇초의 내용에 대한 것인지 반드시 기재 부탁드립니다. - 서로 예의를 지키며 존중하는 문화를 만들어가요. - 잠깐! 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요. 안녕하세요. 규제 부분 코드 실습 중 규제 클래스에 관해서 cross_val_score적용 시 NaN값이 반환되는 것이 확인되어 질문드립니다. 싸이킷런 버전의 경우 1.0.2버전인데 구글링을 했을 때는, 데이터 내에 NaN값이 있어서 그럴 것이라는데 제가 확인해봤을 때는 NaN값이 없었습니다. 혹시 버전과 관련된 문제일까요...? 동일 코드에 Ridge클래스대신 LinearRegression클래스로 대체시 정상적으로 코드가 동작하는 것을 확인하여 우선 Ridge클래스에 대한 문제로 간주하고 있습니다...ㅠ
OS: macOS python 3.10 버전을 사용하고 있고, sqlalchemy 2.0.19, pymysql 1.1.0 등등 최신 패키지 사용중입니다. from sqlalchemy import create_engine from sqlalchemy.orm import sessionmaker DATABASE_URL = "mysql+pymysql://root:todos@127.0.0.1/todos" engine = create_engine(DATABASE_URL, echo=True) SessionFactory = sessionmaker(autocommit=False, autoflush=False, bind=engine) connection.py 는 위와 같이 동일하게 작성했고, session.scalar(select(1)); 실행시 아래와 같은 오류가 발생하여 더 이상 진행을 할 수가 없습니다. Traceback (most recent call last): File "/Users/someone/Library/Application Support/JetBrains/Toolbox/apps/PyCharm-P/ch-0/232.8660.197/PyCharm.app/Contents/plugins/python/helpers/pydev/pydevconsole.py", line 364, in runcode coro = func() File "<input>", line 1, in <module> File "/Users/someone/.pyenv/versions/fastapi-env/lib/python3.10/site-packages/sqlalchemy/orm/session.py", line 2296, in scalar return self._execute_internal( File "/Users/someone/.pyenv/versions/fastapi-env/lib/python3.10/site-packages/sqlalchemy/orm/session.py", line 2131, in _execute_internal conn = self._connection_for_bind(bind) File "/Users/someone/.pyenv/versions/fastapi-env/lib/python3.10/site-packages/sqlalchemy/orm/session.py", line 1998, in _connection_for_bind return trans._connection_for_bind(engine, execution_options) File "<string>", line 2, in _connection_for_bind File "/Users/someone/.pyenv/versions/fastapi-env/lib/python3.10/site-packages/sqlalchemy/orm/state_changes.py", line 139, in _go ret_value = fn(self, *arg, **kw) File "/Users/someone/.pyenv/versions/fastapi-env/lib/python3.10/site-packages/sqlalchemy/orm/session.py", line 1123, in _connection_for_bind conn = bind.connect() File "/Users/someone/.pyenv/versions/fastapi-env/lib/python3.10/site-packages/sqlalchemy/engine/base.py", line 3264, in connect return self._connection_cls(self) File "/Users/someone/.pyenv/versions/fastapi-env/lib/python3.10/site-packages/sqlalchemy/engine/base.py", line 147, in __init__ Connection._handle_dbapi_exception_noconnection( File "/Users/someone/.pyenv/versions/fastapi-env/lib/python3.10/site-packages/sqlalchemy/engine/base.py", line 2426, in _handle_dbapi_exception_noconnection raise sqlalchemy_exception.with_traceback(exc_info[2]) from e File "/Users/someone/.pyenv/versions/fastapi-env/lib/python3.10/site-packages/sqlalchemy/engine/base.py", line 145, in __init__ self._dbapi_connection = engine.raw_connection() File "/Users/someone/.pyenv/versions/fastapi-env/lib/python3.10/site-packages/sqlalchemy/engine/base.py", line 3288, in raw_connection return self.pool.connect() File "/Users/someone/.pyenv/versions/fastapi-env/lib/python3.10/site-packages/sqlalchemy/pool/base.py", line 452, in connect return _ConnectionFairy._checkout(self) File "/Users/someone/.pyenv/versions/fastapi-env/lib/python3.10/site-packages/sqlalchemy/pool/base.py", line 1267, in _checkout fairy = _ConnectionRecord.checkout(pool) File "/Users/someone/.pyenv/versions/fastapi-env/lib/python3.10/site-packages/sqlalchemy/pool/base.py", line 716, in checkout rec = pool._do_get() File "/Users/someone/.pyenv/versions/fastapi-env/lib/python3.10/site-packages/sqlalchemy/pool/impl.py", line 169, in _do_get with util.safe_reraise(): File "/Users/someone/.pyenv/versions/fastapi-env/lib/python3.10/site-packages/sqlalchemy/util/langhelpers.py", line 147, in __exit__ raise exc_value.with_traceback(exc_tb) File "/Users/someone/.pyenv/versions/fastapi-env/lib/python3.10/site-packages/sqlalchemy/pool/impl.py", line 167, in _do_get return self._create_connection() File "/Users/someone/.pyenv/versions/fastapi-env/lib/python3.10/site-packages/sqlalchemy/pool/base.py", line 393, in _create_connection return _ConnectionRecord(self) File "/Users/someone/.pyenv/versions/fastapi-env/lib/python3.10/site-packages/sqlalchemy/pool/base.py", line 678, in __init__ self.__connect() File "/Users/someone/.pyenv/versions/fastapi-env/lib/python3.10/site-packages/sqlalchemy/pool/base.py", line 902, in __connect with util.safe_reraise(): File "/Users/someone/.pyenv/versions/fastapi-env/lib/python3.10/site-packages/sqlalchemy/util/langhelpers.py", line 147, in __exit__ raise exc_value.with_traceback(exc_tb) File "/Users/someone/.pyenv/versions/fastapi-env/lib/python3.10/site-packages/sqlalchemy/pool/base.py", line 898, in __connect self.dbapi_connection = connection = pool._invoke_creator(self) File "/Users/someone/.pyenv/versions/fastapi-env/lib/python3.10/site-packages/sqlalchemy/engine/create.py", line 637, in connect return dialect.connect(*cargs, **cparams) File "/Users/someone/.pyenv/versions/fastapi-env/lib/python3.10/site-packages/sqlalchemy/engine/default.py", line 615, in connect return self.loaded_dbapi.connect(*cargs, **cparams) File "/Users/someone/.pyenv/versions/fastapi-env/lib/python3.10/site-packages/pymysql/connections.py", line 358, in __init__ self.connect() File "/Users/someone/.pyenv/versions/fastapi-env/lib/python3.10/site-packages/pymysql/connections.py", line 664, in connect self._request_authentication() File "/Users/someone/.pyenv/versions/fastapi-env/lib/python3.10/site-packages/pymysql/connections.py", line 976, in _request_authentication auth_packet = _auth.caching_sha2_password_auth(self, auth_packet) File "/Users/someone/.pyenv/versions/fastapi-env/lib/python3.10/site-packages/pymysql/_auth.py", line 267, in caching_sha2_password_auth pkt = _roundtrip(conn, data) File "/Users/someone/.pyenv/versions/fastapi-env/lib/python3.10/site-packages/pymysql/_auth.py", line 120, in _roundtrip pkt = conn._read_packet() File "/Users/someone/.pyenv/versions/fastapi-env/lib/python3.10/site-packages/pymysql/connections.py", line 772, in _read_packet packet.raise_for_error() File "/Users/someone/.pyenv/versions/fastapi-env/lib/python3.10/site-packages/pymysql/protocol.py", line 221, in raise_for_error err.raise_mysql_exception(self._data) File "/Users/someone/.pyenv/versions/fastapi-env/lib/python3.10/site-packages/pymysql/err.py", line 143, in raise_mysql_exception raise errorclass(errno, errval) sqlalchemy.exc.OperationalError: (pymysql.err.OperationalError) (1045, "Access denied for user 'root'@'localhost' (using password: YES)") (Background on this error at: https://sqlalche.me/e/20/e3q8) Check the PassWord Hashing Method: If the MySQL server is using caching_sha2_password but the client (like PyMySQL) doesn't support it, it can give rise to such issues. You can switch the MySQL user's password hashing method to mysql_native_password . 이런 글도 있어서 따라하고 새로 비밀번호를 todos 로 넣어줬는데도 마찬가지네요. 더 참고할만한 내용이 있을까요?
안녕하세요 빌보드나 이펙트를 만들때 geometry shader 를 사용하라고 배웠었는데 강사님께서 billboard 수업때 하신것처럼 굳이 geoshader 없이 quad 로도 가능할것 같은데 이게 규모가 커지면 geo_shader 를 사용하는게 성능에 유의미한 의미를 가지나요? 좋은강의 정말 감사합니다!
obb collider 의 업데이트를 할 때 mBoundingBox.Orientation 가 unit quaternion 이란 설명이 있던데 GetTransform()에서 XMQuaternionRotationRollPitchYawFromVector함수를 이용해서 _rotation 을 쿼터니언으로 변환하면 될까요?
선생님 진도에 따라서 문제없이 잘 진행되다가 삼각형을 출력하는 부분에서 삼각형이 안 떠서 질문을 드립니다. 저 혼자 디버깅을 해보았으나 Pass, Technique, stride, offset이 모두 제가 보기엔 정상이고, Render에 들어오는데 삼각형이 안떠서 비교하기 위해 수업자료를 다운받아봤습니다. 이번 수업에서 엔진은 복붙이고, 클라쪽 코드와 경로 설정 정도만 직접 타이핑해서 선생님 코드를 복붙했으나 삼각형이 뜨지 않아서 선생님 코드를 돌려보니 선생님 코드도 회색화면만 뜹니다. 혹시 제가 어떤 부분을 체크하면 좋을지 알려주실 수 있으실까요?? 제가 현재 사용하는 환경은 VS 2022최신버전, 윈도우 11입니다.
제가 많이 부족한 편이라 실례가 안된다면 기본적인 질문 몇가지만 여쭤보겠습니다 1. pch에 넣는 헤더파일과 안넣는 헤더파일의 기준이 어떤건가요? 2. 함수 앞에 ::를 표시하고 구별하는건 어떤 것들만 해당하나요? 나머지는 강의 내용과 상관없는 질문입니다. 답변 안해주셔도 괜찮습니다 조잡한 3d 엔진을 만들고 c++ 게임서버와 데이터베이스 구축하여 연동하는 것까지 목표로 하고 있습니다 질문은 3. 게임 서버를 c++로 만들고 싶은데 Boost.Asio같은 라이브러리를 사용해서 만들면 난이도가 많이 높아질까요? 그리고 현업에서 서버를 만드는데 Boost를 사용하나요? 4. c++ 게임 서버에서 mysql과 연동할때 보통 Connector/C++를 사용하나요?
제가 원래는 wvp matrix로 곱해서 주어진 값을 w에있는 z값으로 나누어서 x,y는 -1~1z는 0~1로 클립핑 하고 래스터라이즈로 들어간다고 생각했었는데 이번 강의를 수강하면서 ms문서나 블로그들을 조사해보니까 클립핑할때는 x,yz 를 w랑 직접비교하고 그이후에 viewport로 변환을 미리 해주고 마지막에 w값을 나누어 주더라구요 먼저 제가 잘 이해했는지 궁금하고 그리고 viewport좌표로 변환하는 매트릭스는 Context->rssetviewport하는 과정에서 내부적으로 만들어지는건가요? 그리고 rasterizer 로 주어지는 값은 (800,600)을 예로 했을때 (0~800,0~600,0~1,1)이렇게 되나요? 감사합니다!!
[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part2: 게임 수학과 DirectX12
- 학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요! - 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요. - 서로 예의를 지키며 존중하는 문화를 만들어가요. - 잠깐! 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요. 요즘 실제 게임 제작에 컴퓨트 쉐이더가 많이 활용되나요? 그리고 서버 쪽에서도 활용되는 경우가 있는지 궁금합니다.
안녕하세요 rendermanager 구조정리 강의를 듣기전에 여러 shader 를 이용하기 위해서 rendermanager 를 바꾸려고 고민해봤습니다. 강사님처럼 shader class 내로 포함시키는 것도 고민해봤는데 그러면 강사님께서 말씀했다시피 camera 나 light 에서 데이터를 psuh해주는 부분이 애매해지더라구요 그래서 저는 rendermanager 에서 constantbuffer ,effectbuffer 를 unorderedmap<uint64, 버퍼> 이런식으로 shader 주소를 이용해서 해쉬맵을 만드는 방법을 생각해봤습니다. RENDER->init(shader) 를 하면 그 셰이더를 위한 버퍼들을 map 에 추가하고 RENDER->push 할때 인자로 shader 를 주면 unorderedmap 에서 그 셰이더에 맞는 버퍼를 이용하고 인자를 주지 않으면 모든 shader 에 데이터를 넣주는 방식으로요 (카메라 라이트용) 그런데 제가 느끼기에는 강사님이 하신것처럼 shader class 에서 처리를 해주는게 더 깔끔하고 직관적으로 보이는데 혹시 강사님께서는 rendermanager 에서 모든 셰이더들의 버퍼를 저장해놓고 shader를 인자로 받아서 처리하는 거에 대해 어떻게 생각하시는지요 좋은 강의 감사합니다!
worldPosition을 따로 저장해야하는 이유는 버텍스 쉐이더로 넘어가게 되면 결국 스크린좌표계로 까지 변환이되어서 원하는 좌표로 남지 않아서 된다는 것은 이해했습니다. 강의에서보면 output.worldPosition = input.position; 로 저장하게 되는데 이렇게 저장하게되면 로컬 좌표계로 저장이되기 때문에 output.position = mul(input.position, W); output.worldPosition = output.position; 이렇게 저장해야 해당 모델의 월드좌표계가 저장되는 것이 맞는것 같은데 혹시 제가 잘못 이해한 부분이 있을까요?
안녕하세요 탱크 모델에서 렌더링 할때는 주어진 vertex 위치가 로컬기준이라 root 기준으로 바꾸지 위해서 bonetransformation 을 곱해줬잖아요 카츄진을 애니메이션 렌더링 할때 셰이더에서 (글로벌에서 로컬로 invGlobal) * (변환1 변환 2 변환3..) 이런식으로 곱해주는데 제가 이해하기로는 이러면 주어진 vertex가 글로벌 기준 버텍스인듯 한데 보통 이런 t자 모형의 skeletalmesh 는 주어지는 vertex position이 global 기준인가요? 감사합니다.