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[게임 프로그래머 도약반] DirectX11 입문
Intersection (수학)
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obb collider 의 업데이트를 할 때
mBoundingBox.Orientation 가 unit quaternion 이란 설명이 있던데
GetTransform()에서
XMQuaternionRotationRollPitchYawFromVector함수를 이용해서 _rotation 을 쿼터니언으로 변환하면 될까요?
답변 1
네 비슷한 방식으로 해본 적이 있는데 제 기억으론 그렇게 하면 될거에요!