BP_Hand를 Pawn클래스에서 ChildActorComponent로 붙이면 안된다고 말씀하셨는데, 혹시 그 이유에 대해서 알 수 있을까요? 혹시 ContructScript를 이용해 생성자 단계에서 component를 붙이는 것과 지금처럼 begin play에서 spawn Actor를 이용해서 Attach하는 것에 차이가 있을까요?
안녕하세요 선생님! 수업을 정말 잘 듣고 있습니다. 감사합니다. 다름이 아니라 제가 따로 간단한 vr게임을 만드는중인데 궁금한 점이 생겨 질문드립니다. 저는 player를 넣고서 특정 오브젝트에 부딪치면 hp깎이는 식으로 게임을 만드는중인데요! 만약 player를 살린다면 player의 hierarchy에서의 위치를 어디다가 배치해야 할 지 알수 있을까요??.. Xr origin밑에 player를 자식으로 두고 그 자식에 camera offset을 배치했는데 이렇게 하면 플레이했을때 방향키를 누르면 player의 움직임이 컨트롤러와의 움직임과 독립적으로 따로 움직이게 되는데 어떻게 구성해야 할 지 조언을 얻을수있을까요??
안녕하세요 선생님 현재 모델링 및 평가(회귀)부분을 학습하고 있습니다. 코드를 따라가면서 실습을 진행하고 있는데, rmse 값이 선생님과 달라 질문 드립니다. 제가 알기로는 모델링을 하는 과정에서 예측한 값이 달라질 수 있고, 이에 따라 평가지표인 rmse 값이 다를 수 있다...라고 알고 있습니다. 그런데 값의 차이 뿐만이 아니라 baseline과 scaler 적용 결과가 좋은지 나쁜지가 달라 질문드립니다. 예를 들어, 선생님께서 하셨을때는 RandomForestRegressor의 baseline이 rmse값이 가장 좋았고(작았고), scaler를 적용했을 때 rmse가 커져서 scaler 적용은 하지 않는게 좋다~라는 내용의 실습이었는데 제가 했을 때는 baseline의 rmse보다 scaler를 적용했을 때의 rmse가 작아 scaler를 적용하는 것이 좋다..는 결론이 나옵니다. 질문을 정리하자면, 모델링을 하는 과정에서 선생님과 제가 실습한 예측값과 rmse가 다른게 맞는지 다른게 맞다 해도 scaler 적용여부 등을 바꿀 수 있을 정도로 예측값과 rmse가 달라질 수 있는지 (추가질문)달라지더라도 선생님 실습값 : 4728.xx 제 실습값 6025.174022213681 이정도로 달라질 수 있는지... (추가질문) 모델링 및 평가(회귀) 24:56에서 수험자는 알 수 없는 영역>y_test로 rmse로 구하시고 결과값이 17909.xx로 나왔는데 여기에서도 charges에 로그변환 한 이후기 떄문에 원래는 np.exp(pred)로 rmse를 구했어야 하는지 일 것 같습니다. 감사합니다.
파이참으로 100~200 까지 3의 배수 인쇄하고, 그의 합 구하고 있는데 3의 배수 5개씩 인쇄는 잘 했는데 합계가 이상하게 구해집니다. 오류가 어디에 있는 건지 모르겠어요.. 고치면 오류떠서 아예 실행이 안되는데 ㅜㅜ for문이랑 while문 두개로 만들고 있는데 둘다 합계만 이상하게 뜹니다. ㅠ <<for문>> a = 0 hap = 0 count = 0 for a in range(100, 201) : if a % 3 == 0 : print(a) count = count + 1 if count % 5 == 0 : print() a = a + 1 hap = hap + a print("100~200 중 3의 배수의 합 : %d" % hap) <<while문>> a = 100 count = 0 hap = 0 while a <= 200 : if a % 3 == 0 : print(a) count = count + 1 if count % 5 == 0 : print() a = a + 1 hap = hap + a print("100~200 중 3의 배수의 합 : %d" % hap)
[리뉴얼] 처음하는 파이썬 백엔드와 웹기술 입문 (파이썬 중급, flask[플라스크] 로 이해하는 백엔드 및 웹기술 기본) [풀스택 Part1-1]
위에 코드와 같이 웹서버를 열 때 처음 실행만 정상적으로 뜨고 두 번째부터는 로드중으로 계속 화면에 아무것도 안 뜹니다. 주피터 노트북과 아나콘다 프로그램을 완전히 종료하고 다시 접속해 위에 코드를 입력하면 다시 처음만 정상실행되고 두번째부터는 무한로드중으로 뜹니다. 다른 컴퓨터로 실행해봤을 때는 정상적으로 화면에 출력되는 것을 확인했고 제 노트북만 이러네요. 이거 때문에 아나콘다도 다시 설치해보고 윈도우에 내장되어 로컬호스트 주소도 확인하고 윈도우도 재설치해보고 컴퓨터 자체를 포맷해봤는데도 계속 같은 증상이네요. 혹시 문제가 무엇일까요? 이거 때문에 수업 진도를 못 나가고 있어요. 도와주세요ㅠㅠ
안녕하세요 colab을 이용하던 도중에 갑자기 이상한 현상이 생겨서 질문 남깁니다! 영어를 사용하면 별 문제가 없는데 이상하게 한글만 사용하면 글씨색도 변하고 위의 사진 처럼 셀의 화면이 내려가거나 확대 됩니다. 주석뿐만 아니라 코드에도 한글을 넣으면 똑같은 현상이 발생합니다. 작성시에는 화면이 보이지 않지만 작성후 방향키나 공백을 넣으면 다시 원래 화면으로 돌아옵니다. ㅠㅠㅠㅠ 너무 거슬려서 주석을 작성 할 수 가 없습니다ㅠㅠㅠ 해결책이 있을까요 이것저것 옵션 다 만져봤지만 해결이 안돼서 여쭙니다.
안녕하세요 예측에 관련되서 여쭤볼게 있어서 질문 드립니다. LSTM훈련 후 Original Price와 Predicted Price의 그래프를 그리실 때 자세히 보시면 Predict price가 Original price의 데이터를 1스탭 뒤로 그려지는 것을 볼 수 있습니다. 그렇다면 이건 예측이 아니라 전 스탭에 있는 데이터를 어느정도 이동평균 또는 지수 이동평균과 같이 보정해서 쓴다고 보는게 맞지 않을까요? 이렇게 나오는 것보다 완전히 맞지 않더라도 1스탭 뒤로 예측되는 예측되는 것보다 어느정도 맞게 따라가는 방법은 없을까요?
안녕하세요 강사님~ Gun Grab관련 문의드립니다. 실행하면 컨트롤러 동작에는 문제가 없는데 Grab만 안되어서 문의드립니다. 밑에 동일증상 게시글이 있어 확인해봤는데 다 설정이 잘 되어있는데 안되서 질문드립니다. 혹시 제가 XR Interaction Toolkit을 2.3.1버전을 쓰고 있는데 그게 원인일까요?
updateform에서 disabled = True로 변경하여 url로 접속해보면 제대로 적용이 되는 것을 확인할 수 있습니다. 하지만 비밀번호를 입력하고 제출을 누르면 계속해서 A user with that username already exists. 메시지만 뜨고 있는 상황입니다. ㅠㅠㅠ
안녕하세요 강사님 섹션 2. XR Interaction Toolkit 개념과 핵심 기능 2. HMD, Controller Tracking 진행중인데 플레이 해보면 작동은 정상적으로 하는데 콘솔창에 아래 메시지가 출력되어 해결방법이 있는지 문의드립니다. 유니티 버전은 2020.3.47f1 XR interaction Tollkit은 2.3.1 사용중입니다.
안녕하세요. 감사합니다. 수업 재미있게 듣고 있습니다. 사용하시는 IDE 환경에 대해서 궁금한 점이 있습니다. 강의중에 보니 Visual Studio 에서 아래와 같이 코드를 추천해 주는 확장을 사용하고 계신 것으로 보입니다. 확장 기능의 이름이 궁금합니다. 저는 vscode 에서 실습중이긴 합니다만 비슷한 확장이 있는지 찾아보려 합니다. 그 밖에 vscode 에서든 Visual Studio 에서든 강사님께서 추천해 주실 만한 확장이 있을까요?
안녕하세요 현재 파이썬을 공부중인 학생입니다. 이전까지는 태그의 값을 텍스트로 출력하고 있었는데 태그안에 속성값을 텍스트로 출력할일이 생겨서 여러 방면으로 검색 및 시도를 해보고 있는데 잘 안되네요 여기서 data-taitle="BLACK(99)" 의 BLACK(99) 를 텍스트로 출력하고 싶습니다. 어떻게 하면 될까요? #python
안녕하세요, Mob의 Hole 오브젝트의 빛 세기가 선생님과 다른 것 같아요. 중요한 부분은 아니지만, 강의 듣는 내내 궁금할 것 같아 질문드립니다. 해당 부분은 어떻게 바꿀 수 있는 지요? 감사합니다. [선생님의 Mob] [제 프로젝트 내의 Mob] 귀여운 호박 에셋 감사드립니다.