묻고 답해요
164만명의 커뮤니티!! 함께 토론해봐요.
인프런 TOP Writers
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미해결프로그래밍 시작하기 : 파이썬 입문 (Inflearn Original)
파이썬 print사용법(1-2) 강의 내용 질문
print('{} {}'.format('one','two')) 수업중간에 이렇게 작성하신 문장이 있었는데 여기서 처음에는 왜 그냥 괄호가 아니라 중괄호{} 를 써야하나요?그리고 format앞에는 왜 컴마, 가 아닌 마침표 . 를 쓰는건가요? 그 전까지 내용에서는 다 중간중간에 컴마를 넣지 않았나요? 쉼표랑 마침표의 용도 차이가 무엇인가요?
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미해결AWS 클라우드 서비스 인프라 구축 이해와 해킹, 보안
클라우드포메이션 VPC 생성 부분 yaml 중복이네요
vpc.yaml 파일 다운로드 받는 주소가ec2_test1.yaml로 되어 있습니다.
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미해결[개정판 2023-11-27] Spring Boot 3.x 를 이용한 RESTful Web Services 개발
spring initializr를 설치해도 뜨질 않습니다.
inteillj communiuty로 사용하면 spring initializr을 직접 다운 받아야 한다고 해서 강의랑 똑같이 설정하고 다운받았는데도 new project에 spring initializr가 안뜹니다...
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해결됨실전! 스프링 부트와 JPA 활용1 - 웹 애플리케이션 개발
10분 18초에 getTotalPrice() 함수에서 질문이 있습니다.
학습하는 분들께 도움이 되고, 더 좋은 답변을 드릴 수 있도록 질문전에 다음을 꼭 확인해주세요.1. 강의 내용과 관련된 질문을 남겨주세요.2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문(링크)을 먼저 확인해주세요.(자주 하는 질문 링크: https://bit.ly/3fX6ygx)3. 질문 잘하기 메뉴얼(링크)을 먼저 읽어주세요.(질문 잘하기 메뉴얼 링크: https://bit.ly/2UfeqCG)질문 시에는 위 내용은 삭제하고 다음 내용을 남겨주세요.=========================================[질문 템플릿]1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예)2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예/)3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예)[질문 내용]getTotalPrice() 메서드가 OrderItem 클래스 안에 있으니까 orderPrice 변수와 count변수를 직접 건들수 있는데 왜 orderPrice*count가 아닌 getOrderPrice()* getCount()를 쓰는지 궁금합니다..
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미해결
NGINX 오류
커뮤니티 해결방법에 user을 root로 바꾸라고 나와있어서 바꿨는데도 403 Forbidden 에러가 해결이 되지 않습니다 ㅠㅠ 권한 문제라는데 어떻게 해결해야하죠...
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미해결설계독학맛비's 실전 FPGA를 이용한 HW 가속기 설계 (LED 제어부터 Fully Connected Layer 가속기 설계까지)
HW 가속기로 만드는 법
안녕하세요 맛비님.이번 강의에서 8비트 곱셈 Core 모듈은 SW보다 HW의 수행 시간이 더 느리기 때문에 HW 가속기로써 적합하지 않다고 말씀해주셔서 다음과 같이 질문 두 가지 남깁니다.병렬 처리하는 HW가 더 빠를 것이라고 생각되었는데, 왜 SW의 수행 능력이 더 빨랐던 걸까요?제 생각에는 SW가 처리하기에 너무나도 단순한 곱셈밖에 없었기 때문에(복잡하지 않았기 때문에),Data loading하는 양이 적어 연산하는 양 자체가 작았기 때문에,AXI4가 아닌 AXI4-Lite를 사용함으로써 Data를 1byte씩만 보낼 수 있었기 때문에라고 생각되는데 틀린 부분이나 더 이유가 있을까요?8비트 곱셈 Core 모듈이 HW 가속기로써 작동하게 만들어주려면 어떤 조치를 취하실 것인지 궁금합니다. HW의 연산 시간이 SW의 연산 시간보다 빨라야 HW 가속기로써의 역할을 하는 것이 아니라, Data loading 시간 + HW의 연산 시간 + HW의 결과를 넘기는 시간이 SW의 연산시간보다 빨라야 HW가속기로써 적합한 것인데, 이를 한 문장으로 표현할 수 있을까요? (HW의 수행 시간이 SW의 수행 시간보다 빠르다? 와 같이) 항상 감사합니다.
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미해결설계독학맛비's 실전 Verilog HDL Season 1 (Clock부터 Internal Memory까지)
passwd: Authentication token manipulation error
처음 ubuntu를 키고 id를 정하고 엔터를 누르고 password쓰라고 해서 쓰려고 했더니만 아예 글이 써지질 않습니다.그래서 아예 ubuntu를 새로 다시 깔았는데 제목과 같은 오류 메시지만 떠서 검색해본 결과 $ sudo reboot를 쳐봤더니만 그대로 password가 설정되지 않은채로 install 되어 모바엑스텀에서 파일을 깔려고 할때마다 password를 치라고 창이 나오면 그대로 멈춰서 자판이 쳐지질 않아서 도무지 다음 단계로 갈 수가 없습니다. 어떻게 해야 좋을까요?ㅠㅠ
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미해결[초급편] 안드로이드 커뮤니티 앱 만들기(Android Kotlin)
auth 부분은 import가 되는데 실행하면 오류가 납니다.
auth import 하고 실행하면 저렇게 오류가 납니다..ㅠㅠ 왜그런건지 잘 모르겠습니다
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미해결[개정3판] Node.js 교과서 - 기본부터 프로젝트 실습까지
라우트 분리 및 템플릿 엔진 사용법 강의
안녕하세요. 이전 강의와 강의 교안과는 다르게, 개정3판 강의에서는 라우트분리 및 템플릿엔진 사용법과 관련된 강의가 빠져있더라고요.혹시 해당 강의들에 대해서 이번 개정판에서는 더 이상 학습하지 않아도 괜찮기 때문에 강의 내용에서 빠진 것 일까요?매번 좋은 강의로 감사합니다.
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미해결[왕초보편] 앱 8개를 만들면서 배우는 안드로이드 코틀린(Android Kotlin)
에러코드
Run 돌리면 자꾸 에러가 떠서 그냥 아무 코드 입력없이 새 프로젝트를 만들어 돌려도 다음과 같은 에러코드가 뜹니다. 원인이 무엇일까요?? 6 issues were found when checking AAR metadata: 1. Dependency 'androidx.appcompat:appcompat-resources:1.6.1' requires libraries and applications that depend on it to compile against version 33 or later of the Android APIs. :app is currently compiled against android-32. Recommended action: Update this project to use a newer compileSdkVersion of at least 33, for example 33. Note that updating a library or application's compileSdkVersion (which allows newer APIs to be used) can be done separately from updating targetSdkVersion (which opts the app in to new runtime behavior) and minSdkVersion (which determines which devices the app can be installed on). 2. Dependency 'androidx.appcompat:appcompat:1.6.1' requires libraries and applications that depend on it to compile against version 33 or later of the Android APIs. :app is currently compiled against android-32. Recommended action: Update this project to use a newer compileSdkVersion of at least 33, for example 33. Note that updating a library or application's compileSdkVersion (which allows newer APIs to be used) can be done separately from updating targetSdkVersion (which opts the app in to new runtime behavior) and minSdkVersion (which determines which devices the app can be installed on). 3. Dependency 'androidx.activity:activity:1.6.0' requires libraries and applications that depend on it to compile against version 33 or later of the Android APIs. :app is currently compiled against android-32. Recommended action: Update this project to use a newer compileSdkVersion of at least 33, for example 33. Note that updating a library or application's compileSdkVersion (which allows newer APIs to be used) can be done separately from updating targetSdkVersion (which opts the app in to new runtime behavior) and minSdkVersion (which determines which devices the app can be installed on). 4. Dependency 'androidx.core:core:1.9.0' requires libraries and applications that depend on it to compile against version 33 or later of the Android APIs. :app is currently compiled against android-32. Recommended action: Update this project to use a newer compileSdkVersion of at least 33, for example 33. Note that updating a library or application's compileSdkVersion (which allows newer APIs to be used) can be done separately from updating targetSdkVersion (which opts the app in to new runtime behavior) and minSdkVersion (which determines which devices the app can be installed on). 5. Dependency 'androidx.core:core-ktx:1.9.0' requires libraries and applications that depend on it to compile against version 33 or later of the Android APIs. :app is currently compiled against android-32. Recommended action: Update this project to use a newer compileSdkVersion of at least 33, for example 33. Note that updating a library or application's compileSdkVersion (which allows newer APIs to be used) can be done separately from updating targetSdkVersion (which opts the app in to new runtime behavior) and minSdkVersion (which determines which devices the app can be installed on). 6. Dependency 'androidx.annotation:annotation-experimental:1.3.0' requires libraries and applications that depend on it to compile against version 33 or later of the Android APIs. :app is currently compiled against android-32. Recommended action: Update this project to use a newer compileSdkVersion of at least 33, for example 33. Note that updating a library or application's compileSdkVersion (which allows newer APIs to be used) can be done separately from updating targetSdkVersion (which opts the app in to new runtime behavior) and minSdkVersion (which determines which devices the app can be installed on).
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해결됨자바와 스프링 부트로 생애 최초 서버 만들기, 누구나 쉽게 개발부터 배포까지! [서버 개발 올인원 패키지]
controller 3단분리에 대해 질문이 있습니다.
강의를 보면 controller에서 작업을 마무리하고, 이후에 코드를 정리하면서 controller, service, repository로 3단 분리를 하시는데,실제로 처음부터 3단 분리를 하면서 코드를 짜려니까 머리 속에 로직이 잘 정리가 안되더라고요.처음부터 역할에 맞게 분리를 하며 코딩을 하시는지, 아니면 처음에는 머리 속의 로직을 그대로 쭉 코딩하신 후에 나중에 정리를 하시는 편이신지 궁금합니다.
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미해결ERC20 깨부수기 (+ truffle, 프론트엔드)
SafeMath 함수
안녕하세요! 친절하게 답문 주셔서 감사드립니다혹시 SafeMath 함수 같은게 실제로 사용이 되나요? 사용이 된다면 어떤식으로 사용되는지 예시가 궁금합니다..
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미해결만들면서 배우는 프론트엔드 DO IT 코딩 (Next.js, Typescript)
배포 관련 질문
안녕하세요, 강사님.강의를 듣고 있는 학생입니다.제가 Next.js를 가지고 개발을 하고 있는데 배포를 할 때, Next.js로만 dockerfile을 작성해서 배포하면 되는 걸까요? 아니면 Vue.js와 같은 SPA 처럼 Nginx를 포함시켜서 dockerfile을 작성하고 각각 컨테이너를 만들고 연결시켜주면 되는 건가요?제가 이쪽 지식이 부족해서 수업 이외에 다른 것도 여쭤보게 되었는데,, 만약 답변이 가능하시다면 염치불구하고 물어보고 싶습니다 ㅠㅠ배포 환경은 EC2와 같은 가상컴퓨터환경(클라우드)에서 쿠버네티스를 만들고 그 위에 올릴거 같은데,, 어떤 구조를 참고하면 좋을지 고민이에요.
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미해결[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part1: C# 기초 프로그래밍 입문
똑같이 따라해봤는데 왜 안되는건가요?
이 컨텍스트에서는 비표시 오류(Suppression) 연산자를 사용할 수 없습니다 / 암시적으로 'string' 형식을 'bool' 형식으로 변환할 수 없습니다 가 뜨는데 뭘 잘못했는지 모르겠어요..ㅠ
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미해결피그마(Figma)를 활용한 UI디자인 입문부터 실전까지 A to Z
스타일 및 텍스트박스 관련 문의드립니다.
안녕하세요 에릭님! 수업을 듣다 질문이 있어 문의남깁니다.오랫만에 다시 들으며 질문이 생겨서 남기는것인데, 혹시 다른 강의에서 설명해주셨던 부분이면 죄송합니다^^;우선 첫번째로는, 아래 첨부한 이미지와 같이 텍스트를 입력하고 여백을 잴 때 텍스트박스 기준으로 사이즈를 재게 되는데, out stroke처리를 하는것과 텍스트박스 크기를 조정하는것에서 여백 차이가 발생합니다.이럴때 처음에는 텍스트 박스로 작업을 하더라도, 최종 개발자에게 넘겨주기 전에는 스트로크 처리를 한 뒤에 여백이나 정렬을 다시 정리해야 하는걸까요?두번째 질문은, 스타일 가이드를 잡을 때 보통 몇개정도의 스타일 가이드를 잡고 진행하는것이 좋을까요?예를들어서 같은 26사이즈에, bold와 26사이즈 light가 있으면 각각 스타일을 등록해놔야 하는것인지그리고 버튼에 들어가는 텍스트 스타일은 Heading이나 Body외에 Button으로 별도 스타일 네이밍을 해야하는것인지 궁금합니다. 같은 사이즈나 굵기여도, 글씨체가 달라진다면 그것도 별도 스타일로 지정해야하나요? 마지막으로 개발자에게 작업 시안을 넘길 때 현업에서 필수로 넘기는 정보가 있을까요? 예를들어 padding, margin값을 알 수 있는지 문의가 들어왔었는데, 이런것 외에도 색상코드나 텍스트 사이즈같은걸 사전에 스타일로 잡으면서 값을 다 정리해놓고 개발자분에게 전달해야하는것인지..? 궁금합니다. ^^처음에 강의를 들을땐 다 알것만 같았는데, 다시 실제 실습이나 작업을 해보며 강의를 재수강하니 까먹었던것이나 당시에 100%이해하지 못하고 넘어갔던것을 다시 학습하게 되어 좋기도 하고, 귀찮게 질문드려 죄송한 마음도 드네요.좋은 강의와 답변에 늘 감사한 마음드립니다. 감사합니다!!
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미해결Vue.js 시작하기 - Age of Vue.js
공식문서와 차이
공식문서와 내용이 많이 다른 것 같은데해당 강의로 vue를 배워도 큰 문제는 없는 것인가요? ㅠㅜ
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미해결파이썬/장고 웹서비스 개발 완벽 가이드 with 리액트
리액트 업로드 후에 로그인이 되지않습니다
화이트리스트에 등록을 해놨는데 어떤게 빠져있는건지 모르겠습니다...
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미해결카프카 완벽 가이드 - 코어편
멀티브로커에서 consumer 사용하기
안녕하세요 강의에서 멀티브로커 상에서 producer로 데이터를 집어 넣는 것은 실습을 하는데요데이터를 읽을 때는 kafka-dump-log를 사용해서 읽습니다. 혹시 consumer를 사용해가지고는 멀티 브로커 상에서는 읽을 수 없나요? confluent kafka community 버전에서는 불가능한 건가요? 가능하다면 스크립트를 알려주시면 감사하겠습니다.
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해결됨[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진
코드 저작권 관련 질문입니다.
안녕하세요, 루키스님 강의를 들으며 게임 개발자의 꿈을 키우고 있는 학생입니다!다름이 아니라 강의 파트3에서 나온 소스코드를 기반으로 여러 기능적 요소를 추가하고 바꿔서 싱글플레이 RPG게임을 만들어 itch.io에 배포를 하려고 하는데, 유니티 에셋 스토어에서 제공되는 에셋들처럼 개인적, 또는 상업적 용도의 게임에 사용할 수 있는지 궁금하여 질문드립니다.
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미해결홍정모의 따라하며 배우는 C언어
컴파일 및 함수 관련 질문
안녕하세요. 컴파일 과정과 관련하여 잘 이해가 되지 않은 부분이 있어서 질문 드립니다. <질문1> 컴파일 관련 질문1) 컴파일 작업 중 전처리 단계에서는 include한 헤더파일의 내용 즉, 헤더파일에 저장된 함수 선언 부분을 소스파일로 복사붙여넣기 하는 과정이고, 헤더파일은 일반적은 함수의 선언만 되어 있기 때문에 함수가 호출될 때는 함수의 body가 있는 다른 실행파일과 연결하는 '링킹'과정이 필요하다. 라고 이해하였는데 제대로 이해하였나요? 즉, 전처리 단계는 함수를 선언하는 과정이라면, 함수 호출이 될 때, 함수의 body부분을 알 수 있고, 제대로 body 부분을 파악하기 위해서 '링킹'이 제대로 되는 것이 중요하다고 이해했습니다! 2) inline함수는 위의 일반적인 함수 호출과 달리, 주소에 접근하여 함수의 코드를 가져오는 것이 아니라 단순히 헤더파일에 있는 함수의 코드를 복사하여 main함수에 붙여넣는 구조인 것인가요? 그렇다면, 일반적인 함수 호출보다 상대적으로 더 빠르다고 볼 수 있을까요? 또한, inline함수는 함수의 주소를 모른다고 했는데, 그 이유가 무엇인지도 궁금합니다. <질문2> 함수 관련 질문함수 또한 포인터이기 때문에 함수가 호출되면, 함수가 가리키고 있는 주소에 접근하여 함수의 실행 코드를 실행한다고 하셨습니다. 예를 들어 sum함수를 호출한다고 할 때, a,b를 함수의 인자로 받게 되면, 변수 a,b를 통해서 접근할 수 있는 메모리에 들어있는 '값'과 함수 호출 종료 후 돌아올 주소값이 함수 실행 파일의 스택에 쌓이게 되고, 함수 실행 코드에서의 지역변수들이 그 위에 쌓이면서 스택 프레임이 생성되는 것인가요? 이러한 스택 프레임을 활용하여 code segment에 있는 함수 코드들이 실행되는 것인가요? 감사합니다!!!