묻고 답해요
164만명의 커뮤니티!! 함께 토론해봐요.
인프런 TOP Writers
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미해결스프링 시큐리티
순환 참조 오류 문의드립니다.
안녕하세요 강의 내용을 따라 코딩을 했는데 순환 참조 문제가 생겨 문의 드립니다.securityConfig와 AppConfig 설정에서SecurityResourceService를 생성하면서 생긴 문제인데요.깃허브에 강의 자료를 확인해보니 영상에서 설정한 로직과 securityConfig 로직이 많이 다르더라구요.임시로 application.properties에 spring.main.allow-circular-references=true 설정 하여 구동은 되지만 해결방법을 찾지 못하여 강사님께 도움을 요청 드립니다..
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미해결Glide를 활용한 노코드 프로토타이핑의 기초
Collection item action
안녕하세요 좋은 강의 감사합니다! 구매 승인하기 반려하기 버튼 넣으려고 하는데제 화면에는 collection iten action이라는 요소가 안 보이는데 왜 그런지 알 수 있을까요? 처음에 프로젝트 만들 때 부터 강사님이랑 화면이 약간 달랐는데 비슷해서 그냥 시작했거든요 혹시 그거랑 관련이 있을까요? 혹시 프로젝트 만들 때도 강사님이랑 같은 화면 구성으로 할 수 있는지도 알려주시면 감사하겠습니다제 화면입니다
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해결됨토비의 스프링 부트 - 이해와 원리
테스트에서의 @Transactional 사용에 대해 질문이 있습니다.
안녕하세요 토비 선생님!강의 너무 재밌게 잘 듣고 있습니다. 이제 몇개 남지 않아서 많이 아쉽네요. 다름이 아니라 테스트 코드 작성시 `@Transactional` 어노테이션의 사용에 대해 질문이 있습니다. 저는 롤백테스트 작성을 위해 @Transactional 을 애용해왔는데요,,얼마전 업무를 보다가 이상하게 테스트 코드는 잘만 통과를 하는데 같은 코드가 서버에 띄웠을때는 의도대로 동작을 안하더라고요. 한참을 씨름하다 알고보니 엔티티를 변경하고 JPA 변경감지로 변경하도록 의도한 코드인데 트랜잭션 경계 밖에서 변경을 하고 있었더라고요.이후로는 찾아보니 테스트 코드에서 @Transactional을 사용하지 말라는 이야기가 많아 안쓰려고 노력을 해보는데 테스트 후 전부 롤백시키는게 만만치가 않더라고요. @AfterEach로 리포지터리를 다 불러와서 하나씩 돌려놓는것도 일이고..개인적으로는 @Transactional 대신에 단순히 전체 테스트에 대해 DB 롤백을 해주는 어노테이션이 별개로 있었으면 더 좋지 않았을까 하는 아쉬움도 있더라고요.스프링에서 굳이 서로 다른 용도의 기능을 하나의 어노테이션으로 공유하는 이유가 있을까요? 트랜잭션 경계라는 점에서는 공통점이 있다지만 각각의 기능으로 분리되었어도 되지 않았을까요?AfterEach 넣어서 리포지터리 하나하나 불러와 일일히 초기화 해 주는 대신 @Transactional 만큼 코드가 깔끔해지면서 테스트코드에 @Transactional을 쓰면 생기게 되는 문제를 해결하는 방법이 있을까요? 혹은 사실 알고보면 테스트에 @Transactional을 쓰는게 좋은건데 제가 잘못 오해하고 있었을까요? 요즘 테스트 코드를 작성할때마다 고민이 많았는데 제가 한동안 검색한 결과로는 쉽게 결론을 내기가 힘들었습니다.더 나은 코드작성에 꼭 도움이 필요해서 실례를 무릅쓰고 질문글을 올려봅니다.감사합니다.
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미해결[코드팩토리] [초급] Flutter 3.0 앱 개발 - 10개의 프로젝트로 오늘 초보 탈출!
materialstateProperty 다른 메소드관련질문
materialstateProperty.resolveAsmaterialstateProperty.lerp이 두가지 메소드가 더있던데 이들을 간단하게 설명해주실수있나요?
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미해결스프링 시큐리티
savedRequest 관련 질문
안녕하세요 강사님.savedRequest 관련해서 여쭤보고 싶습니다.requestCache.getRequest(request, response)여기서 /resource/img... 이런 형태의 전혀 이상한 url을 가져옵니다.
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미해결[개정판 2023-11-27] Spring Boot 3.x 를 이용한 RESTful Web Services 개발
swagger 3 질문입니다.(Step 24)
안녕하세요 springboot 3에서는 swagger 2를 이용할 수 없더라구요.( 추가로 강의자료에서 제공해주신 springfox3 버전을 이용해도 index.html에 접속이 되질 않아 springdoc으로 진행하는 상황입니다.)그래서 springdoc, swagger3를 사용하여 http://localhost:8088/swagger-ui/index.html로 들어가 실습을 진행하고 있습니다.강의자료를 참고하여 springfox형식을 springdoc에 맞춰 작성하여 info, contact,license 까지 확인할 수 있었습니다. 그런데 produce,consume 부분을 구현하지 못했는데 springdoc에서는 produce,consume이 없어진건가요? 아니면 다른 방법이 있을까요? 강의자료는 springfox 기준이라서 아직 produce, consume 부분을 해결하지 못한 상태입니다.package com.example.restfulwebservice.config; import io.swagger.v3.oas.models.OpenAPI; import io.swagger.v3.oas.models.info.Contact; import io.swagger.v3.oas.models.info.Info; import io.swagger.v3.oas.models.info.License; import org.springframework.context.annotation.Bean; import org.springframework.context.annotation.Configuration; import org.springframework.web.servlet.mvc.condition.ProducesRequestCondition; import java.util.Arrays; import java.util.HashSet; import java.util.Set; @Configuration public class SwaggerConfig { private static final Contact CONTACT = new Contact().name("Kenneth Lee") .url("http://www.joneculsting.co.kr") .email("edowon@joneconsluting.co.kr"); private static final License LICENSE= new License().name("Apache 2.0") .url("http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0"); private static final Info INFO = new Info().title("Awesome API Title") .contact(CONTACT) .description("Awesome API Documentation") .version("1.0") .license(LICENSE) .termsOfService("urn:tos"); private static final Set<String> DEFAULT_PRODUCES_AND_CONSUMES = new HashSet<>(Arrays.asList("application/json", "application/xml")); @Bean public OpenAPI springShopOpenAPI() { return new OpenAPI().info(INFO).; } }
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미해결실습으로 끝장내는 웹 크롤링과 웹 페이지 자동화 & 실전 활용
개발자 모드에서 클래스 항목 갯수 찾는 부분은 어떻게 설정할 수 있나요?
이부분 설정을 어떻게 하는지 궁금합니다. 검색해도 못찾겠습니다~ㅠㅠ
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미해결10주완성 C++ 코딩테스트 | 알고리즘 코딩테스트
3-O 질문입니다.
http://boj.kr/f084aebaceb24ec69e9a3306fc036ddb2주차의 벽세우기 문제처럼가로선 추가할 수 있는 모든 후보들을 vector에 집어넣고하나 선택하고 안 되면 2개 선택하고 또 안 되면 세개 선택하는 방식으로 풀었는데강의에서 말씀해주신대로 모든 경우의 수를 다 따져도 시간 초과가 안 날 거 같은데 시간초과가 납니다무엇이 문제일까요?is_valid() 함수는 가로선을 하나 추가했을때 겹치는지 확인하는 함수이고is_connected() 함수는 하나씩 사다리 타서 문제의 조건 (시작점과 도착점이 같은 것)에 맞는지 확인하는 함수입니다
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미해결코딩테스트 [ ALL IN ONE ]
11:50 동적 배열
O(n)이 되는 것들은 대부분 '한칸씩 한칸씩' 옴겨 가기 때문이라고 하셨는데 이것이 '변수를 칸안에 집어 넣는 것'을 한 두 번만 해도 되면 O(1) 이 되고 '변수를 칸안에 집어 넣는 것'을 계속 한칸한칸 n번 해야 하면 O(n)이 되는 건가요?
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미해결따라하며 배우는 노드, 리액트 시리즈 - 기본 강의
코드의 흐름
데이터흐름이 이게 맞는지만 혹시 봐주실수 있나욤...
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미해결[리뉴얼] React로 NodeBird SNS 만들기
Aws s3
배포를 하려고 하는 와중에 Aws s3 사용에 관련해서 과금이 많이 나올까봐 걱정이 되는데 혹시 보안적으로 안전하게 사용하는 방법 있을까요?
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해결됨스프링 입문 - 코드로 배우는 스프링 부트, 웹 MVC, DB 접근 기술
인텔리제이 무료->유료 버전 변경 시
처음 시작할 때 커뮤니티 무료 버전을 사용했는데요,대학생 계정 인증으로 유료 버전을 사용할 수 있다고 하더라고요만약에 유료 버전을 사용할 수 있게 되면 기존에 있던 인텔리제이 프로그램을 삭제하고유료버전을 새로 설치해서 다시 처음부터 초기설정하고 강의를 다시 따라가야 할까요?
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해결됨실전! 스프링부트 상품-주문 API 개발로 알아보는 TDD
혹시 강의 중에 나오는 플러그인 좀 알 수 있을까요
강의 중에 나오는 "Complexity is 3 Everything is cool!" 이라는 코멘트가 나오는건 어떤 플러그인을 사용하시는 건지 궁금하니다!!
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미해결[중급편] 코인 가격 모니터링 앱 제작 (Android Kotlin)
오류가 생성되는데 왜 생기는지 궁금해서 질문드립니다
E/RecyclerView: No adapter attached; skipping layoutE/RecyclerView: No adapter attached; skipping layout coinListFragment 에서 생성되는 오류라고 생해서 관련된 부분을 수정해보았으나 계속해서 오류가 생성되서 왜 생기는걸까? 궁금해서 질문드립니다. 오류와 관계없이 화면에 리사이클러뷰는 잘 나오기때문에 넘어가도 상관없겠다 싶지만서도 왜 저런 오류가 생기는지 궁금해서 질문 합니다.처음에는 XML 상에서도 layoutManager 를 지정해줘야 하나 싶어서 했으나 나타났고, 다음으로는 context 관련 문제인가 싶어서 해당하는 부분을 수정하다가 오히려 더 오류가 발생하였습니다...ㅋㅋㅋ기능에는 문제가 없기 때문에 넘어가도 괜찮지만 순수하게 궁금해서 질문합니다. 아니면 혹시, coinListFragment 쪽의 RecyclerView 가 아닌, Intro 에서 좋아하는 코인을 만들때 의 오류메시지 일까요?
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미해결JSP 웹 쇼핑몰 프로그래밍 기본 과정(JSP WEB Programming)
영상에서 보이는 Java Resources와 ParaScriotn Resources 폴더를 확인할 수 없어요.
영상에서 소개되고 있는 이클립스에서 보이는Project Explorer의 Java Resources와 JavaScript Resources 폴더를 확인할 수 없어요.
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미해결실전! 스프링 부트와 JPA 활용2 - API 개발과 성능 최적화
offset 과 limit 값을 서버쪽으로 보내는 방식
안녕하세요강의에서는 페이징에 필요한 offset과 limit 값을 @RequestParam을 통해서 넘겨주는 것을 보았습니다. 그런데, 저는 현재 @RequestBody OrderSearchDto를 파라미터로 받아와 내부 필드인 멤버명이나 주문 상태를 검색조건으로 활용하고 있었습니다.이런 경우에는 그냥 @RequestParam을 사용하지 않고, DTO에 offset과 limit 필드를 추가해서 검색과 페이징에 필요한 데이터를 OrderSearchDto 안에 한번에 받는것은 어떤지 궁금합니다.보통 실무에서는 페이징에 필요한 값은 @RequestParam으로 받는 편인가요? 아니면 저의 발상처럼 OrderSearchDto 같은 DTO를 통해 @RequestBody로 받기도 하나요? 일반적인 관점에서 best practice가 따로 있는지 궁금합니다.
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미해결실전! 스프링 데이터 JPA
강의 들으면서 응용해서 테스트를 작성하고 있는데 자꾸 null인 상태라고 해서 질문드립니다.
강의를 들으면서 간단한 테스트 문을 작성해봤습니다. 근데 계속 NullPointerException이 발생해서 여러가지 테스트를 하면서 오류를 분석해보니answerList에 아무 값도 들어가지 않아서 자꾸 null이라고 뜨는데 대체 왜 그런지 모르겠어서 질문드립니다.아래에는 오류 화면이고 Question, Answer 엔티티와 함께테스트 코드도 같이 첨부하겠습니다.@Entity @Getter @Setter public class Question { @Id @GeneratedValue @Column(name = "question_id") private Long id; @Column(unique = true, length = 200) private String subject; @Column(unique = true, columnDefinition = "TEXT") private String content; @ManyToOne(fetch = FetchType.LAZY) @JoinColumn(name = "member_id") private Member member; @OneToMany(mappedBy = "question", cascade = CascadeType.REMOVE) private List<Answer> answerList; private LocalDateTime createDate; }@Entity @Getter @Setter public class Answer { @Id @GeneratedValue @Column(name = "answer_id") private Long id; @Column(columnDefinition = "TEXT") private String content; @ManyToOne(fetch = FetchType.LAZY) @JoinColumn(name = "member_id") private Member member; @ManyToOne(fetch = FetchType.LAZY) @JoinColumn(name = "question_id") private Question question; private LocalDateTime createDate; }@SpringBootTest @Transactional class AnswerRepositoryTest { @Autowired private QuestionRepository questionRepository; @Autowired private AnswerRepository answerRepository; @Test public void 답변조회() throws Exception{ //given Question question = new Question(); question.setSubject("제목입니다."); question.setContent("본문입니다."); questionRepository.save(q); Question findQuestion = questionRepository.findById(question.getId()).get(); Answer answer = new Answer(); answer.setContent("답변입니다."); answer.setQuestion(findQuestion); answer.setCreateDate(LocalDateTime.now()); answerRepository.save(answer); //when List<Answer> answerList = findQuestion.getAnswerList(); //then assertEquals("답변입니다.",answerList.get(0).getContent()); } }테스트 코드에서 findQuestion.getSubject/ findQuestion.getContent까지 다 잘 찾아지는데딱 getAnswerList()만 하면 null이라고 뜹니다
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미해결스프링 시큐리티
username뿐만 아니라 password까지 검증되는 이유
현재 강의까지의 인증 로직을 보면@Service @RequiredArgsConstructor public class CustomUserDetailsService implements UserDetailsService { private final UserRepository userRepository; @Override public UserDetails loadUserByUsername(String username) throws UsernameNotFoundException { Account account = userRepository.findByUsername(username); if (account == null) { throw new UsernameNotFoundException("UsernameNotFoundException"); } List<GrantedAuthority> roles = new ArrayList<>(); roles.add(new SimpleGrantedAuthority(account.getRole())); AccountContext accountContext = new AccountContext(account, roles); return accountContext; } }useranme으로만 Account객체를 조회해서 이것이 null인지 아닌지로 사용자를 인증하는 로직으로 이해했습니다.하지만 로그인 페이지에서 DB에 존재하는 username을 알맞게 입력하고 password는 틀리게 입력하면 인증단계에서 걸러지는걸 확인했습니다. 그렇다면 password까지 검증을 한다는 것인데..분명 인증로직으로만 봤을땐 username으로만 인증을 하는것 같았는데 password까지 검증될 수 있었던 이유가 무엇인가요.?
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미해결C 프로그래밍 - 입문부터 게임 개발까지
빌드오류가 있다고 나오고, 지정된 파일을 찾을 수 없다고 오류가 나옵니다..
#include<stdio.h>#include<time.h>#include<stdlib.h>/*10마리의 서로다른 동물 (각 카드 2장씩)사용자로부터 2개의 입력값을 받아서 -> 같은 동물 찾으면 카드 뒤집기모든 동물 쌍을 찾으면 게임 종료총 실패 횟수 알려주기*/int checkAnimal[4][5]; //뒤집혔는지 여부 확인int arrayAnimal[4][5]; //카드 20장 - 4x5const char* strAnimal[10]; //10개의 배열 => 캐릭터포인터void initAnimalArray(); // 카드 배치void initAnimalName(); // 동물 종류void shuffleAnimal(); //카드 섞기int getEmptyPosition(); //빈 공간 찾기int conv_pos_x(int x);int conv_pos_y(int y);void printAnimals(); //동물 위치 출력void printQuestion(); // 문제 출력 (카드지도)int foundAllAnimals();int main(void){ srand(time(NULL)); initAnimalArray(); initAnimalName(); shuffleAnimal(); int failCount = 0; //실패 횟수 while (1) { int select1 = 0; //사용자가 선택한 처음 수 int select2 = 0; //사용자가 선택한 두번째 수 printAnimals(); //동물 위치 출력 printQuestion(); // 문제 출력 (카드지도) printf("뒤집을 카드 2개를 고르세요 : "); scanf_s("%d %d", &select1, &select2); if (select1 == select2) // 같은 카드 선택 시 무효 continue; //좌표에 해당하는 카드를 뒤집어보고 같은지 안같은지 확인 int firstSelect_x = conv_pos_x(select1); int firstSelect_y = conv_pos_y(select1); int secondSelect_x = conv_pos_x(select2); int secondSelect_y = conv_pos_y(select2); //정수좌표를 x,y로 변환 if (checkAnimal[firstSelect_x][firstSelect_y] == 0 && checkAnimal[secondSelect_x][secondSelect_y] == 0//카드가 뒤집히지 않앗는지 && arrayAnimal[firstSelect_x][firstSelect_y] == arrayAnimal[secondSelect_x][secondSelect_y])//두 동물이 같은지) { printf("\n\n빙고!! : %s 발견!!\n\n",strAnimal[arrayAnimal[firstSelect_x][firstSelect_y]]); checkAnimal[firstSelect_x][firstSelect_y] = 1; checkAnimal[secondSelect_x][secondSelect_y] = 1; } //다른 동물일 경우 else { printf("\n\n땡!!(틀렸습니다.. 혹은 이미 뒤집힌 카드입니다.)\n\n"); printf("%d : %s\n", select1, strAnimal[arrayAnimal[firstSelect_x][firstSelect_y]]); printf("%d : %s\n", select2, strAnimal[arrayAnimal[secondSelect_x][secondSelect_y]]); //틀린카드 알려주기 printf("\n\n"); failCount++; //실패횟수 +1 } //모든 동물을 찾았는지 여부. 1:참 , 0:거짓 if (foundAllAnimals() == 1) { printf("***축하합니다!총 %d번의 시도끝에 모든 동물을 다 찾았네요***\n",failCount); break; } } return 0;}void initAnimalArray(){ for (int i = 0; i < 4; i++) { for (int j = 0; j < 5; j++) { arrayAnimal[i][j] = -1; } }}void initAnimalName(){ strAnimal[0] = "강아지"; strAnimal[1] = "고양이"; strAnimal[2] = "토끼"; strAnimal[3] = "다람쥐"; strAnimal[4] = "햄스터"; strAnimal[5] = "청설모"; strAnimal[6] = "오리"; strAnimal[7] = "원숭이"; strAnimal[8] = "미어캣"; strAnimal[9] = "호랑이";}void shuffleAnimal(){ for(int i = 0; i<10; i++) { for (int j = 0; j < 2; j++) { int pos = getEmptyPosition(); int x = conv_pos_x(pos); int y = conv_pos_y(pos); arrayAnimal[x][y] = i; } }}int getEmptyPosition(){ while (1) { int randPos = rand() % 20; //0-19사이의 랜덤 숫자 반환 int x = conv_pos_x(randPos); int y = conv_pos_y(randPos); if (arrayAnimal[x][y] == -1) //초기에 -1로 설정했기때문에 -1이면 비어있다는 뜻 { return randPos; //현재 위치 반환 } } return 0;}int conv_pos_x(int x) //5로 나눴을 때 몫 /{ return x / 5;}int conv_pos_y(int y) //5로 나눴을 때 나머지 %{ return y % 5;}void printAnimals() //동물 위치 출력{ printf("\n=====이건 비밀인데 몰래 보여드려요=====\n"); for (int i = 0; i < 4; i++) { for (int j = 0; j < 5; j++) { printf("%8s", strAnimal[arrayAnimal[i][j]]); } printf("\n"); } printf("\n=========================================\n");}void printQuestion() // 문제 출력 (카드지도){ printf("\n\n(문제)\n"); int seq = 0; for (int i = 0; i < 4; i++) { for (int j = 0; j < 5; j++) { //카드를 뒤집어서 정답을 맞혔으면 '동물이름 if (checkAnimal[i][j] != 0) { printf("% 8s", strAnimal[arrayAnimal[i][j]]); } //아직 뒤집지 못했으면 (정답을 못맞혔으면) -> 뒷면 -> 위치를 나타내는 숫자 else { printf("%8d", seq++); } } printf("\n"); }}int foundAllAnimals(){ for (int i = 0; i < 4; i++) { for (int j = 0; j < 5; j++) { if (checkAnimal[i][j] == 0) { return 0; } } } return 1;//모두 다 찾음}
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미해결
특정인의 수강여부/수료여부 등 확인이 가능한가요?
안녕하세요,특정인의 수강여부 or 수료여부를 외부 api를 통해 확인이 가능한가요?ex) A라는 사람이 a라는 강의를 들었는지 확인