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연장부탁드립니다

미해결

AWS Certified Solutions Architect - Associate 자격증 준비하기

감사합니다

  • 네트워크
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김명주 댓글 2 좋아요 0 조회수 63

ThreadManager.h 관련 질문있습니다.

미해결

[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

제 ThreadManager.h 소스코드입니다. 이 부분과 Types.h 소스코드를 포함하여 다른 모든 코드가 강사님의 코드와 같습니다. 근데 저는 이상태로 빌드하면 이러한 컴파일오류들이 발생합니다. 해결방법을 찾다가 제 ThreadManager.h 소스코드부분을 std::function std::mutex std::vecotr<std::thread>로 바꾸면 해결이 되긴합니다. 하지만 강사님의 소스코드와 같이 std를 붙이지않았을때는 왜 제 코드에선 빌드오류가 나는지 원인을 모르겠습니다. types.h에 강사님이 작성하신 using을 이용한 코드들 똑같이 작성되어있고 CorePch.h에 using namespace std; 문장또한 존재하며 CorePch.h와 Pch.h include도 빼먹지 않았습니다.. 이유를 몰라 잠이안옵니다 ㅠㅠ..

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  • MMORPG
  • windows-server
강영석 댓글 1 좋아요 0 조회수 177

[실습] Service[NLB] 배포 및 확인의 aws-loadbalancer-controller 설치 및 실습 시 트러블슈팅

해결됨

CloudNet@ - Amazon EKS 기본 강의

https://raw.githubusercontent.com/kubernetes-sigs/aws-load-balancer-controller/v2.4.7/docs/install/iam_policy.json 에서 "elasticloadbalancing:DescribeListenerCertificates", 윗줄에 "elasticloadbalancing:DescribeLoadBalancerAttributes" 그러지 않으면 targetgroupbinding 이 만들어지지 않는것 같습니다. 분명 대상 그룹도 만들어졌는데 kubernetes resource 로 만들어져있지 않아서 중간에 오류가 생겼거니 했습니다. kubectl describe svc svc-nlb-ip-type 로 오류 디버깅시 elasticloadbalancing:DescribeLoadBalancerAttributes 가 포함되지 않아 403 에러가 났다고 합니다. 처음 가이드에서는 모두 정상동작했을텐데, 이것이 시간이 지나 AWS 가 버전이 업데이트되며 생긴 변화인것일까요? 혹은 제 환경만 이상한 것일까요?ㅎㅎ; 혹은 추가 가이드가 있는데 제가 놓친것일까요?ㅎㅎ;

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  • eks
support 댓글 3 좋아요 1 조회수 287

수강 기간 연장 문의

미해결

AWS Certified Solutions Architect - Associate 자격증 준비하기

안녕하세요 SAA자격증을 준비하며 강의 내용이 많은 도움이 되었습니다. Score가 부족해 재 응시 준비 중에 남은 수강 기간이 짧아 수강기간 연장 부탁 드립니다. 감사합니다.

  • 네트워크
  • aws
excel_42 댓글 1 좋아요 0 조회수 47

NAT 방식에 대한 질문

해결됨

외워서 끝내는 네트워크 핵심이론 - 응용

강의 항상 잘 보고 있습니다. 감사합니다. Symmetric NAT 방식과, Cone NAT 방식에 대해 복습을 하다가 이해가 잘 안가기에 질문글을 올려봅니다. Symmetric NAT은 TCP 세션마다 외부 포트를 지정하고, Cone NAT은 Host 단위로 외부포트를 지정한다라고 강의에서 언급하셨고, 예시를 다음과 같이 들어주셨습니다. local 192.168.0.10:3000이 15.15.15.15:80과 192.168.0.10:4000이 15.15.15.15:8080과 connection을 맺게되면 전자는 외부포트가 서로 다르나 후자는 외부포트가 동일하다라고 배웠습니다. 그러다 문득 그렇다면 192.168.0.10:3000, 192.168.0.10:4000이 15.15.15.15:8080과 connection을 맺게 되는 경우는 어떻게 되는지가 궁금하여 고민을 하다가 답이 안나와 질문드려봅니다. 저가 생각한 방식은 아래와 같습니다. Symmetric NAT의 경우는 TCP 세션마다 외부포트를 지정할테니 router에서 외부포트가 다르게 될테고 따라서 TCP<src IP, src port, dest IP, dest port>가 서로 다르게 되어 각각 3-way handshake가 일어나게 되어 각각 connection을 맺게 된다. 따라서 server는 router와 2번 연결되었다라고 생각한다. 즉, 3-way handshake가 2번 발생한다. 하지만 Cone NAT의 경우는 Host마다 외부포트가 다르게 지정되나 이 경우는 호스트가 같으므로 TCP<src IP, src port, dest IP, dest port>는 동일하게 된다. 따라서 192.168.0.10:3000이 15.15.15.15:8080과 connection을 맺게되면 192.168.0.10:4000는 따로 connection을 맺지 않고 기존에 맺어진 connection을 이용하게 된다. 이 경우 server는 router와 1번 연결되었다라고 생각한다. 즉, 3-way handshake가 1번 발생한다. 이렇게 이해를 하였는데 혹시 맞을까요? (참고로 책을 보며 공부하였을 때, Client에서도 특정 조건들로 인하여 ip와 port가 중복될 수 있고 이 경우에 이미 커넥션을 맺은 server와는 TCP<src IP, src port, dest IP, dest port>이 동일하기 때문에 connection을 맺을 수 없다라고 보았습니다. 이 connection을 맺을 수 없다라는 것이 저가 위에서 얘기한 것처럼 이미 connection을 맺은 통로를 통해 소통한다는 것인지 아니면 맺을 수 없기에 소통 자체가 안된다는 것인지도 궁금합니다.)

  • 네트워크
우기바나 댓글 2 좋아요 0 조회수 147

L4, L7 스위치 질문있습니다

미해결

그림으로 쉽게 배우는 네트워크

L7스위치는 L4 스위치 기능에 더 많은 기능이 탑재되었기 때문에 가격이 비싸다고 하셨는데 L4스위치까지의 기능만 하는 스위치가 있나요? L4 스위치에서 데이터를 처리하려면 결국에 L7스위치의 기능도 가지고 있는 스위치 아닌가 해서 의문이 생겨요 결국에 스위치는 하나인데 기능에 따라 L4, L7 스위치 이렇게 나눠부르는 건가요? 아니면 L4 스위치, L7 스위치 이렇게 따로 따로 스위치를 구매할 수 있는건가요?

  • 네트워크
  • 스위치
이정훈 댓글 2 좋아요 0 조회수 621

55강 수업자료 빌드를 하면 이상합니다.

미해결

[게임 프로그래머 입문 올인원] C++ & 자료구조/알고리즘 & STL & 게임 수학 & Windows API & 게임 서버

저만 이런건지 뭐가 문제인지 잘 모르겠어요. 줄간 공백이 없어야지 정상일텐데...

  • c++
  • 네트워크
  • ue-blueprint
  • 게임수학
  • windows-api
허서영 댓글 1 좋아요 0 조회수 148

수강 기간 연장 문의

미해결

AWS Certified Solutions Architect - Associate 자격증 준비하기

안녕하세요. 좋은 강의 감사합니다. 학습이 추가로 필요해, 수강 기간 연장 요청 드립니다. 감사합니다.

  • 네트워크
  • aws
재영 댓글 2 좋아요 0 조회수 94

OnRep 함수 안에서 Authority 체크

해결됨

이득우의 언리얼 프로그래밍 Part3 - 네트웍 멀티플레이 프레임웍의 이해

7강 실습 중 OnRep_ServerLightColor 함수 내에서 아래 코드와 같이 Authority를 체크하셨는데, OnRep 함수는 클라이언트에서만 실행되는것이 보장되기 때문에 별도의 Authority 체크 없이 클라이언트 사이드 코드를 작성해도 되는 것으로 이해하고 있었습니다. 이 경우에는 BeginPlay 서버 쪽에서 명시적으로 OnRep_ServerLightColor() 함수를 호출하고 있기때문에 특별히 Authority를 체크해준 것이고, 기본적으로 OnRep 함수는 클라이언트에서만 호출되는 것이 보장된다고 이해해도 괜찮을까요?

  • unreal-engine
  • 네트워크
  • 언리얼-c++
king 댓글 2 좋아요 0 조회수 196

서브넷 마스크로 IP주소 낭비를 막는 부분 질문드립니다.

해결됨

그림으로 쉽게 배우는 네트워크

서브넷 마스크에 대해 잘 이해가 안가서 질문드립니다. IP를 관리하는 기관에서 IP 클래스를 크게 줄 수 밖에 없어서, 서브넷 마스크로 더 잘게 나눠 IP주소 낭비를 막는다고 설명해주셨는데요. 만약 300개의 IP가 필요한 회사에서 기관에 클래스 C가 부족해서, 클래스 B IP(6만5천개)를 할당받는다고 가정할때 서브넷 마스크는 회사의 네트워크 관리자가 관리하니까 클래스 B의 IP를 서브넷팅을 해서 분리하더라도, 할당받은 클래스 B IP는 계속 가지고 있어, 낭비되는거 아닌가요? 서브넷 마스크가 기존 IP 비효율적인 할당을 어떻게 줄일 수 있는지 추가적인 설명 부탁드려봅니다.

  • 네트워크
하얀종이개발자 댓글 1 좋아요 1 조회수 232

[TCP 개요] ack 넘버 설정 질문

미해결

그림으로 쉽게 배우는 네트워크

TCP 개요 강의 6:09에서 "여러분은 다음과 같은 패킷을 보냅니다" 하면서 케이틀린의 ack 넘버가 41(29 + 12)로 설정되는데 42(29+12+1)가 되어야 맞지 않나요? 현재 시퀀스 넘버 + 데이터의 크기 + 1을 하는거 아닌가요?

  • 네트워크
이정훈 댓글 2 좋아요 0 조회수 192

수강 강의 연장 문의

미해결

AWS Certified Solutions Architect - Associate 자격증 준비하기

안녕하세요. 해당 강의로 기본적인 AWS 기능을 학습하고 구축하면서 업무에 병행 중에 있습니다. 업무와 병행하다보니... 시간이 많지 않아 강의를 다 보지 못했습니다. 뒷 부분에 학습 하고 싶은 강의 항목이 많아.. 수강 강의 연장이 가능한지 문의드립니다 확인 부탁드립니다. 감사합니다.

  • 네트워크
  • aws
hello910923 댓글 1 좋아요 0 조회수 68

if(NetDriver != nullptr) 부분에 중단점이 걸리지 않습니다.

해결됨

이득우의 언리얼 프로그래밍 Part3 - 네트웍 멀티플레이 프레임웍의 이해

4강의 void UPendingNetGame::SendInitialJoin() 함수의 if ( NetDriver != nullptr) 부분에 중단점이 걸리지 않습니다 (35:06). 혹시 버전이 달라져서 중단점이 걸리지 않게 된 것인가요? 아니면 저 if문에 지금도 중단점 테스트가 유효한가요? (developGame Editor와 DebugGame Editor 둘 다 같은 증상입니다.)

  • unreal-engine
  • 네트워크
  • 언리얼-c++
hush park 댓글 2 좋아요 0 조회수 138

실제 Socket 통신을 시도했지만 되지 않습니다.

미해결

김영한의 실전 자바 - 고급 2편, I/O, 네트워크, 리플렉션

학습하는 분들께 도움이 되고, 더 좋은 답변을 드릴 수 있도록 질문 전에 다음을 꼭 확인해주세요. 1. 강의 내용과 관련된 질문을 남겨주세요. 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문(링크)을 먼저 확인해주세요. (자주 하는 질문 링크: https://bit.ly/3fX6ygx) 3. 질문 잘하기 메뉴얼(링크)을 먼저 읽어주세요. (질문 잘하기 메뉴얼 링크: https://bit.ly/2UfeqCG) 질문 시에는 위 내용은 삭제하고 다음 내용을 남겨주세요. ========================================= [질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예/아니오) 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예/아니오) 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예/아니오) [질문 내용] 안녕하세요 영한님, 같이 개발 공부하는 친구와 함께 영한님 예시 코드로 서로 채팅이 되는지 확인하고 싶어 친구의 IP 주소를 받아 서로간 실행을 해보았습니다. 통신이 될거란 기대와 다르게 Operation timed out 오류만 뜨게 되었습니다. 방화벽 문제인가 싶어 양쪽 컴퓨터의 방화벽을 잠시 끈 상태에서 다시해보아도 같은 오류가 뜨고, 서버쪽 프로그램을 실행하지 않고 클라이언트 프로그램만 실행시켜 connection refuesed 오류를 확인했지만 동일하게 Operation timed out 오류가 떴습니다. 무엇이 문제일까요?

  • java
  • 네트워크
  • 객체지향
노동준 댓글 2 좋아요 0 조회수 262

virtual 소멸자 관련 질문

미해결

[게임 프로그래머 입문 올인원] C++ & 자료구조/알고리즘 & STL & 게임 수학 & Windows API & 게임 서버

안녕하세요. 부모클래스의 함수를 override 하기 위한 목적으로 부모클래스 함수에 virtual 키워드를 붙여주고 자식클래스가 이 함수구현을 강제하기 위해 virtual 키워드를 사용하는 것으로 이해 했습니다. 하나 이해가 되지 않는 부분은, 소멸자에 virtual 키워드를 붙여주었을때, 부모클래스의 소멸자와 자식클래스의 소멸자가 이름이 다름에도 자식클래스 소멸자를 호출해준다는 것인데, 해당 내용을 Perplexity에 질문해보니 C++ 내부적으로 소멸자를 동일한 이름으로 취급하기 때문이라는 답변을 얻었습니다. 이 내용이 맞는건지 답변 부탁드립니다. 감사합니다.

  • c++
  • 네트워크
  • ue-blueprint
  • 게임수학
  • windows-api
꿀렁꿀렁 댓글 1 좋아요 0 조회수 182

Infinity Blade 에셋

미해결

이득우의 언리얼 프로그래밍 Part3 - 네트웍 멀티플레이 프레임웍의 이해

안녕하세요, 2:33에서 Infinity Blade 관련 에셋을 마켓 플레이스에서 받으면 된다고 하셨는데, 마켓 플레이스에서 찾기가 어려워 질문을 남깁니다. 혹시 해당 에셋 링크가 있을까요?

  • unreal-engine
  • 네트워크
  • 언리얼-c++
Seonjeong Park 댓글 2 좋아요 2 조회수 236

서버의 응답 포트는 무엇인가요?

미해결

모든 개발자를 위한 HTTP 웹 기본 지식

[질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예) 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예) 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예) [질문 내용] 안녕하세요. 제가 궁금한 점은 서버가 응답을 보낼 때는 어떤 포트를 사용하는가? 입니다. TCP 및 PORT 번호와 관련해 질문 사항이 있습니다. 우선 저는 TCP 프로토콜은 고정된 포트로 데이터를 주고 받는 것으로 알고 있는데 서버에서 응답을 보낼 떄, 443으로 응답을 하나요? 임시 포트를 할당하여 응답을 하나요? 만약 서버가 응답을 보내는 방식이 클라이언트 : (임시 포트 A) -> 443 서버 : 443 -> (임시 포트 A) 클라이언트 : (임시 포트 A) -> 443 서버 : (임시 포트 B) -> (임시 포트A) 2번과 3번 중 어떤 방식으로 데이터를 통신하나요? 만약 서버가 임시 포트를 할당하여 응답을 보낸다면 클라이언트가 443으로 요청을 보낼떄마다 3 way Handshake를 진행하나요? 최초 TCP 연결 시 클라이언트의 임시포트와 서버의 임시 포트를 연결 하는건가요? 이상입니다.

  • 네트워크
erty1201 댓글 1 좋아요 0 조회수 183

4강 14:07 AutonomousProxy 질문있습니다.

해결됨

이득우의 언리얼 프로그래밍 Part3 - 네트웍 멀티플레이 프레임웍의 이해

14:07에서 플레이어컨트롤러, 캐릭터플레이어가 전부 simulatedProxy 로 출력되었으나 저는 플레이어컨트롤러가 이를 소유함에 따라 AutonomouseProxy로 변해버렸습니다. 이것은 현재 5.4 버전에서 정상적인 것인가요?

  • unreal-engine
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hush park 댓글 2 좋아요 0 조회수 118

섹션2. 허브, 스위치, 브리지에 대한 질문

미해결

그림으로 쉽게 배우는 네트워크

안녕하세요! 수업을 듣다가 궁금한 부분이 있어서 글을 올려봤습니다. 허브와 스위치 질문 질문 허브쪽에는 콜리전 도메인이 크게 하나의 영역으로 표시되었고, 스위치에서는 각 피씨에게 콜리전 도메인이 쌓여져있는 모습을 볼 수 있는데요. 이렇게 표현하신 이유가 있을까요? 스위치에 경우에는 mac주소 테이블을 이용하기 때문에 충돌이 일어나지 않아서 콜리전 도메인이 없어야 하는거 아닌가용? 각 피씨에 콜리전 도메인이 있다는 의미는 어떤 의미인지 궁금합니다! 스위치 질문 제가 이해한 내용입니다! 사진과 같은 경우에서 pc1에서 pc3으로 데이터 보내려고 할 때, hub의 특성 때문에 pc2와 switch에게 데이터가 모두 전송되고, pc2는 본인의 데이터가 아니기때문에 버린다. switch의 경우 첫 통신이기 때문에 mac 주소 테이블에 아무 것도 없고, 데이터를 보낸 pc1의 mac주소를 저장한다. pc3의 mac주소가 switch에 저장되어있지 않기때문에 브로드캐스팅한다. 데이터가 해당되지 않는 pc4는 데이터를 버리고 pc3은 데이터를 처리한다. pc3의 데이터응답을 보내기위해 switch에게 데이터를 보내고, 이때 switch가 pc3의 mac주소를 저장한다. 이때 이전에 저장해둔 테이블에 목적지 mac주소가 있는 것이 확인이 되고 브로드 캐스팅 없이, pc1으로 보낸다. 허브에서 받은 데이터응답을 브로드 캐스팅해 pc1에게 전달되고 pc2는 데이터를 버린다. 라고 알고 있었는데, 이런 상황이라면 스위치가 아래와 같은 모습일 때 모든 데이터는 switch를 거칠 수밖에 없고 mac주소를 갖게되고, 그렇게되면 무한루프가 생길일이 있을까? 싶었습니다. 질문 목적지가 all이였기 때문에 이렇게 루프가 생기는 걸까요.? p1에서 데이터를 보낼 때 목적지가 pc4와 같이 고정이라면 루프가 생기지 않는 것이 맞을까요? 브리지에 대한 질문 브리지 강의에서 브리지는 소프트웨어적으로 처리, 스위치는 하드웨어적으로 처리하기 때문에 스위치가 훨씬빠르다! 라는 것을 알게 되었습니다. 질문 소프트웨어적으로 처리한다는 말씀이 Store-and-forwarding 방식으로 처리하기 때문에 소프트웨어적으로 처리한다고 말씀해주신걸까요 아니면 다른 방식이 있는걸까요? 다른 블로그에서도 브리지는 소프트웨어적으로 처리~ 하고 부연 설명은 따로 없어서 여쭤봅니다 😄 😄

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  • 스위치
  • 허브
예진안 댓글 2 좋아요 0 조회수 276

캐시 최종 수정 정보 스프링에서 이미지 전송시

미해결

모든 개발자를 위한 HTTP 웹 기본 지식

학습하는 분들께 도움이 되고, 더 좋은 답변을 드릴 수 있도록 질문전에 다음을 꼭 확인해주세요. 1. 강의 내용과 관련된 질문을 남겨주세요. 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문(링크)을 먼저 확인해주세요. (자주 하는 질문 링크: https://bit.ly/3fX6ygx) 3. 질문 잘하기 메뉴얼(링크)을 먼저 읽어주세요. (질문 잘하기 메뉴얼 링크: https://bit.ly/2UfeqCG) 질문 시에는 위 내용은 삭제하고 다음 내용을 남겨주세요. ========================================= [질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? 예 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? 예 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? 예 [질문 내용] 개발자가 직접 구현을 해주어야 할까요? 아니면 자동으로 되는걸까요??

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김철준 댓글 1 좋아요 0 조회수 121

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