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강의 연장부탁드립니다

미해결

AWS Certified Solutions Architect - Associate 자격증 준비하기

안녕하세요~~ AWS Certified Solutions Architect - Associate 직장 업무로 강의를 듣지 못하였습니다.ㅠㅜ 지금은 국내 클라우드 회사를 다니고 있어서, 외국계로 이직할때 다시 들으려고 하는데 좀 장기간으로 연장 가능할까요? 연장 부탁 드립니다 감사합니다.

  • 네트워크
  • aws
송히 댓글 2 좋아요 0 조회수 72

스위치에 대하여

해결됨

외워서 끝내는 네트워크 핵심이론 - 기초

강의 중 스위치에 관해 궁금해서 글을 남깁니다. 여기서 나오는 스위치가 L1,L2,L3 ~ 이 스위치를 말씀하신 걸까요 ? 그리고 스위치를 네트워크 그 자체를 이루는 호스트라고 이 표현이 정확하게 이해가 가지않습니다

  • 네트워크
  • 프로토콜
Jed Cheon 댓글 2 좋아요 0 조회수 219

IP 헤더의 플래그 필드

미해결

개발자를 위한 컴퓨터공학 2: 혼자 공부하는 네트워크

플래그 필드중 MF비트는 더 있는지 없는지를 가리킨다고 했고,단편화된 패킷은 순서대로만 오지는 않는다고 했는데, 패킷1,2,3 이 같은 데이터라면 패킷3의 MF비트에 0 이 있을텐데 패킷 1,3,2 순서로 왔다면 수신기기는 패킷3이 마지막 패킷인줄알고 패킷3까지만 받고 패킷2는 받지않을까요 ?

  • 네트워크
  • routing
  • tcpip
릴뭐뭐 댓글 0 좋아요 0 조회수 131

스타크래프트 LAN

미해결

개발자를 위한 컴퓨터공학 2: 혼자 공부하는 네트워크

스타크래프트 멀티플레이에서 연결 방법을 선택하는 란에 배틀넷, LAN(UDP) LAN(IPX) , 등등 이렇게 있더라고요 피시방에서 친구들끼리 LAN으로 접속하면 스위치나 허브에 꽂힌 피시방 컴퓨터들이 LAN케이블을 통해 스타크래프트 내의 정보를 주고받는건가요 ?

  • 네트워크
  • routing
  • tcpip
릴뭐뭐 댓글 1 좋아요 0 조회수 2273

강의 연장 부탁 드립니다.

미해결

AWS Certified Solutions Architect - Associate 자격증 준비하기

안녕하세요~~ AWS Certified Solutions Architect - Associate 직장 업무로 강의를 듣지 못하였습니다. 연장 부탁 드리겠습니다.

  • 네트워크
  • aws
페이홍 댓글 2 좋아요 0 조회수 75

강의 연장 부탁드립니다.

미해결

AWS Certified Solutions Architect - Associate 자격증 준비하기

안녕하세요~~ AWS Certified Solutions Architect - Associate 직장 업무로 강의를 듣지 못하였습니다. 연장 부탁 드리겠습니다.

  • 네트워크
  • aws
댓글 1 좋아요 0 조회수 76

수강기한 연장 문의드립니다.

미해결

AWS Certified Solutions Architect - Associate 자격증 준비하기

안녕하세요, 강사님. AWS Certified Solutions Architect - Associate 자격증 준비하기 강의를 수강 중인 직장인입니다. 작년에 해당 강의를 구입하고 공부하면서 자격증 시험을 응시하려고 했으나, 업무가 너무 바빠 강의를 미처 다 듣지 못하고 자격증 시험까지 응시하지 못했습니다. 현재 제 강의 만료 기간이 1/25(토)까지 되어있는 것으로 보이는데, 혹시 연장이 가능할까요? 연장 가능하시다면 연장 부탁드리겠습니다. 알차고 좋은 강의 제공해주셔서 감사합니다. 좋은 하루 되세요.

  • 네트워크
  • aws
Serah Kim 댓글 2 좋아요 0 조회수 124

캡슐화 역캡슐화하는 시간

미해결

개발자를 위한 컴퓨터공학 2: 혼자 공부하는 네트워크

네트워크장비(중간노드)가 메시지를 받으면 역캡슐화,캡슐화 과정을 하고 다른 노드로 보내는가요 ? 아니면 중간노드는 메시지를 그냥 다른 노드로 넘기나요 ? 호스트(끝노드)에서만 그 과정을 거치나요 ?

  • 네트워크
  • routing
  • tcpip
릴뭐뭐 댓글 1 좋아요 0 조회수 129

BitConverter.TryWrtieBytes 부분이 잘 이해가지 않습니다.

미해결

[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

ServerSession 클래스의 Write 함수의 일부입니다. // 최종적으로 패킷의 크기를 할당하기 위한 공간 확보 count += sizeof(ushort); success &= BitConverter.TryWriteBytes(s.Slice(count, s.Length - count), this.packetId); count += sizeof(ushort); success &= BitConverter.TryWriteBytes(s.Slice(count, s.Length - count), this.playerId); count += sizeof(long); BitConverter.TryWriteBytes(s.Slice(count, s.Length - count), this.packetId); 와 같이 스팬을 자를 때 왜 s.Length - count로 count 부터 남은 공간을 전부 자르는 건가요? ushort 크기를 사용할 것이기에 s.Slice(count, sizeof(ushort))로 사용할 공간만 잘라서 사용하는 것이 더 효율적인 것이 아닌가요? +추가 이 이유가 강의에서 말씀해주셨던 누군가가 이상한 값을 할당해 정확한 크기가 전달되지 않을 가능성이 있어서 남은 공간을 모두 확인하려는 의도일까요??

  • C#
  • unity
  • 네트워크
  • bitconverter
  • write
shimnaldo 댓글 1 좋아요 0 조회수 176

그래프

미해결

개발자를 위한 컴퓨터공학 2: 혼자 공부하는 네트워크

네트워크의 구조는 그래프의 형태를 띄고있다 라고 하셨는데, 비유인가요 ? 실제로 기기간(노드)간의 메시지를 주고받을때 그래프 자료구조를 사용하는건가요 ? 실제로 제 기기가 네트워크안에 있다면(연결 되었다) 라고 한다면 어딘가의 장비에 코드로써 제 기기(노드 ) 가 기존의 그래프에 추가된건가요 ?

  • 네트워크
  • routing
  • tcpip
릴뭐뭐 댓글 1 좋아요 0 조회수 181

섹션15 스마트 포인터 20:00 질문이요!

미해결

[게임 프로그래머 입문 올인원] C++ & 자료구조/알고리즘 & STL & 게임 수학 & Windows API & 게임 서버

멀티스레드 환경이라는 가정 하에, RefCountable 클래스만 존재할 때 발생하는 문제점은 이해를 했습니다. 그래서 TSharedPtr 클래스가 제공하는 이점이 RefCountable 클래스에서 여러 단계로 처리해서 다른 스레드가 침투하는 빈틈을 막기 위해서 마치 포장지로 덮듯 단일로 이루어지게끔 설계한 것이라고 이해하면 되는걸까요?

  • c++
  • 네트워크
  • ue-blueprint
  • 게임수학
  • windows-api
코딩몰루 댓글 1 좋아요 0 조회수 155

서버와 클라이언트 클래스 분리

미해결

이득우의 언리얼 프로그래밍 Part3 - 네트웍 멀티플레이 프레임웍의 이해

안녕하세요 서버와 클라이언트 로직이 함께 있어서 가독성이 떨어지는 부분이 있는 것 같은데요. 서버와 클라이언트 로직을 분리하기 위해 클래스를 분리하는 방법을 사용해도 괜찮을까요? 감사합니다.

  • unreal-engine
  • 네트워크
  • 언리얼-c++
eovywjr1 댓글 2 좋아요 0 조회수 163

주소창 인젝션?

미해결

모든 개발자를 위한 HTTP 웹 기본 지식

학습하는 분들께 도움이 되고, 더 좋은 답변을 드릴 수 있도록 질문전에 다음을 꼭 확인해주세요. 1. 강의 내용과 관련된 질문을 남겨주세요. 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문(링크)을 먼저 확인해주세요. (자주 하는 질문 링크: https://bit.ly/3fX6ygx) 3. 질문 잘하기 메뉴얼(링크)을 먼저 읽어주세요. (질문 잘하기 메뉴얼 링크: https://bit.ly/2UfeqCG) 질문 시에는 위 내용은 삭제하고 다음 내용을 남겨주세요. ========================================= [질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (아니오) 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예) 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예) [질문 내용] PRG에 대한 강의 내용 도중에 궁금증이 생겼습니다. PRG 관련해서 도식화한 것을 보면, 3. 응답 내용에서 주문 번호를 응답해주는 것을 확인할 수 있습니다 그 이후에 주문 완료 페이지가 리다이렉션 되는데 이때 주문 번호에 맞는 페이지가 뜨는거라고 이해할 수 있습니다 여기서 궁금한 점이, 사실 여러 홈페이지들을 보면서 이런식으로 주소창에 주문 번호와 같은 것들을 임의로 수정해서 다른 사람의 특정 페이지를 찾아본 경험이 몇 번 있는데, 이를 뭐라고 부르며, 어떻게 방지할 수 있을까요? 단순히 주문번호를 예측할 수 없게 랜덤하게 생성한다기보다는 로그인을 통해서 특정 권한을 부여한다거나 이렇게 해결해야할까요?

  • 네트워크
Dongni 댓글 1 좋아요 0 조회수 130

tcp 3 way handshake 방화벽

미해결

모든 개발자를 위한 HTTP 웹 기본 지식

학습하는 분들께 도움이 되고, 더 좋은 답변을 드릴 수 있도록 질문전에 다음을 꼭 확인해주세요. 1. 강의 내용과 관련된 질문을 남겨주세요. 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문(링크)을 먼저 확인해주세요. (자주 하는 질문 링크: https://bit.ly/3fX6ygx) 3. 질문 잘하기 메뉴얼(링크)을 먼저 읽어주세요. (질문 잘하기 메뉴얼 링크: https://bit.ly/2UfeqCG) 질문 시에는 위 내용은 삭제하고 다음 내용을 남겨주세요. ========================================= [질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예/아니오) 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예/아니오) 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예/아니오) [질문 내용] tcp 3 way handshake 내용에서 궁금한 점이 있습니다. 100 클라이언트가 200 클라이언트에 요청을 보낼 때 200 클라이언트의 방화벽을 오픈해줬지만 100클라이언트는 방화벽을 오픈하지 않았다면 100 -> syn -> 200 100 <- ack <- 200 이렇게만 가능한걸까요..?

  • 네트워크
wldbs1944 댓글 1 좋아요 0 조회수 229

Room 처리 관련 질문

미해결

[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

Room 관련해서 처리를 할 때 Room 관련 함수들이 다 clientsession을 매개변수로 하여 실행하게 되는데 그렇다면 GameRoom room = clinetSession.Room ; room.Push( () => room.Broadcast(clientSession, chatPacket.chat ) ); 식으로 멤버변수를 선언해서 하지 않고 Program.Room.Push( () => Program.Room.Broadcast(clientSession, chatPacket.chat ) ); 으로 바꿔도 될 것 같은데 이렇게 하면 생기는 문제점이 있나요? Program.Room은 따로 null로 바꿔주는 부분도 없는 것 같아서요

  • C#
  • unity
  • 네트워크
동혁 댓글 1 좋아요 0 조회수 144

Default Route 실습 자료가 없습니다

미해결

실습으로 배우는 핵심 네트워크 기술

강의자료가 없습니다.. 어디서 다운받아야할까요

  • 네트워크
  • router
  • packet-tracer
도도한 물소 댓글 1 좋아요 0 조회수 190

수료증 문의

해결됨

웹 개발자라면 꼭 알아야 할 보안 기초

혹시, 강의 수강 완료 후 수료증을 받을 수 있는 강의 인가요?

  • python
  • 암호학
  • 네트워크
  • owasp
  • pycryptodome
CommitAndRun 댓글 1 좋아요 0 조회수 225

파일용량의 기준에 대한 질문!

미해결

김영한의 실전 자바 - 고급 2편, I/O, 네트워크, 리플렉션

readAllBytes()를 사용할때 가장 빠르지만, 결과적으로 메모리를 한번에 많이 사용하기 때문에 파일의 크기가 작아야 한다. 라고 알려주셨습니다. 개인적으로 알아보면서 " 단순히 파일의 크기만이 아니라, JVM의 메모리 관리 특성과 실제 운영환경의 종합적으로 고려해야함 " 으로 이해하게 되었는데요.(해당 부분에 대한 서칭이 잘못 되었다면 바로 잡아주세요.) 저에게는 이 말 조차도 두루뭉술하게 느껴져서 "작다/크다"에 대한 기준을 가늠하기에 어려움이 있는것 같습니다. 정확한 기준이 필요하기보단 어느정도 가늠을 할 수 있는 방법이 필요한것 같습니다. 파일 용량 기준에 대한 간단한 계산 방법이 있을까요?

  • java
  • 네트워크
  • 객체지향
이성 댓글 1 좋아요 0 조회수 176

DHCP 과정 중 src와 dst가 궁금합니다.

해결됨

외워서 끝내는 네트워크 핵심이론 - 기초

DHCP의 4개의 과정 중 scr와 dst가 어떻게 구성되는지 궁금합니다. DHCP Discover src : 0.0.0.0 dst : 255.255.255.255 DHCP Offer src : DHCP Server IP dst : ??? DHCP Request src : 0.0.0.0 dst : DHCP Server IP DHCP Ack src : DHCP Server IP dst : ???

  • 네트워크
  • 프로토콜
gmkim 댓글 2 좋아요 0 조회수 329

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