학습하는 분들께 도움이 되고, 더 좋은 답변을 드릴 수 있도록 질문전에 다음을 꼭 확인해주세요. 1. 강의 내용과 관련된 질문을 남겨주세요. 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문(링크)을 먼저 확인해주세요. (자주 하는 질문 링크: https://bit.ly/3fX6ygx) 3. 질문 잘하기 메뉴얼(링크)을 먼저 읽어주세요. (질문 잘하기 메뉴얼 링크: https://bit.ly/2UfeqCG) 질문 시에는 위 내용은 삭제하고 다음 내용을 남겨주세요. ========================================= [질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예/아니오)예 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예/아니오)예 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예/아니오)예 [질문 내용] 여기에 질문 내용을 남겨주세요. h2.bat실행시 아무창도 뜨질 않습니다. 아예 반응이 없습니다. 열심히 구글링하여서 3시간가량 할 수 있는 방법을 동원해보았는데 해결이 되지 않아서 질문남깁니다 ㅜㅜ h2 버전은 강의에서 말씀하신 1.4.200 버전으로 다운로드 받았습니다 아래 해본 방법들을 남깁니다. 모두 결과는 실행하였을 때 반응이 없었습니다. [해본 방법들] cmd창에서 h2.bat 실행 , cmd창에서 "h2.bat" 실행 cmd창에서 h2.sh 실행, cmd창에서 " h2.sh " 실행 cmd창에서 h2w.bat 실행, cmd창에서 "h2w.bat" 실행 다운로드받은 경로 들어가서 마우스로 h2.bat 실행 cmd를 관리자권한으로 실행하여 1,2번 방법 h2파일 재설치 후 1,2,3,4,5 방법 노트북 재부팅 후 1,2,3,4,5 방법 프로젝트 폴더 안에있는 application.properties 파일에서 h2데이터베이스 연동설정(이건 아닌것같지만 혹시나해서해봤습니다.) h2포트번호 확인 후 cmd에서 포트번호 전부 확인해봤지만 사용중인 포트번호가 없어서 h2포트번호를 그냥 바꿔본 후 실행 환경변수 재설정 열심히 검색중에 하단 링크를 보았는데 해결방법을 못찾으신건가요 ㅠ 답변부탁드립니다!! 만약 해결방법이 없다면 Oracle을 연동하여 사용해보겠습니다. 최대한 강의와 비슷하게 진행하고 싶어서 꼭 해결할 수 있었으면 좋겠네요 https://www.inflearn.com/questions/175580
[질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? 예 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? 비슷한 질문 있지만 해결 되지 않음 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? 예 [질문 내용] '스프링에서 엔티티 매니저와 영속성 컨텍스트가 N:1' 의 의미 질문 드립니다. 강의 4분 1초쯤 스프링에서는 엔티티 매니저와 영속성 컨텍스트가 N:1 이라는 장표가 있는데 아래와 같이 이해했습니다. N개의 EntityManager 객체들은 동일한 PersistenceContext 객체를 참조하고 있음 (싱글톤) 위 내용을 확인 해보고자 본 강의의 소스파일(jpashop-v20210728)을 인텔리제이에서 디버그 실행한 상태에서 다수의 HTTP 요청을 보내서, HTTP 요청마다 생성된 다수의 EntityManager 객체가 하나의 PersistenceContext 객체를 참조하고 있는지 확인했습니다. 확인 결과 EntityManager 객체마다 각각 다른 PersistenceContext 객체를 참조하고 있었습니다. 5번의 HTTP 요청을 보내서 5개의 엔티티매니저 객체와 영속성 컨텍스트 객체가 생성됐습니다. 위 내용만 본다면, 스프링부트 프로젝트인데 J2SE 환경과 마찬가지로 엔티티 매니저와 영속성 컨텍스트가 1:1로 생성되는것으로 보여서, 제가 위 장표를 잘못 이해한것 같아 질문 드립니다. 감사합니다~
안녕하세요 루키스님, 언제나 좋은 강의 감사합니다. 강의와 관련된 질문이 아니라 죄송하지만 따로 여쭤볼만한 곳이 없어 이렇게 질문 드립니다. 저는 4년차 클라이언트 프로그래머입니다. 쥬신 아카데미 출신으로 운 좋게 취업에 성공했지만 어쩌다보니 유니티로 커리어를 시작하게되어 지금까지 유니티 엔진을 사용하는 모바일 게임 프로젝트에서만 일하고 있습니다. 어렸을때부터 주로 온라인게임을 플레이 해왔었고 이직하고 싶은 팀도 MMORPG팀이지만 그런 곳은 주로 언리얼 엔진을 사용하다 보니 이직이 쉽지 않더군요 ㅠㅠ 이러다 평생 모바일 수집형 게임만 만드는게 아닌가란 걱정도 들고 지금 있는 회사보다 좀 더 좋은 회사로 가고 싶다는 생각도 있다 보니 어느 순간 서버에 생각이 닿았습니다. 남의 떡이 더 커보인다는건 알지만 저희 팀에서도 반년째 서버 개발자가 구인이 되고 있지 않고 있다 보니(나름 규모 있는 회사입니다 ㅠㅠ) 더 그런 생각이 들었던 것 같습니다. 여튼 그렇게 루키스님 강의와 시중에 있는 서버 책을 보며 공부도 하고 서버를 연동해 게임도 만들어 보고 있지만 회사 일과 병행하며 전향을 준비하기에는 조금 벅찬감이 있는것같아 퇴직 후 1년정도 학원(프로카데미)을 다닐까 고민하고 있습니다. 1년이 짧은 시간은 아니다 보니 회사 일을 병행하면서 준비를 계속할지 아니면 학원에 들어갈지 망설여지고 있는데 조언 부탁 드립니다 ㅠㅠ 나이는 27살이고 연봉이 높은 편은 아니다 보니 이직 후 신입 연봉을 받게되더라도 크게 아쉬움은 없을 것같습니다..
기본적으로 find를 통한 DB조회를 하여도 각 테이블의 컬럼에 있는 값을 가져오는것인데 jpql을 사용해도 똑같이 DB의 테이블내 컬럼값을 가져오는것이 아닌지 의문입니다. 또한 jpql이 객체지향 쿼리라고 불리는것은 테이블을 기반으로 DB조회를 하는게 아닌 객체를 기반으로 DB조회를 하기때문인가요? 만약 맞다면 모든 DB테이블이 객체로 이루어져 있어야하기때문에 JPQL 단독사용이 불가능한지도 궁금합니다 감사합니다
우선 좋은 강의 감사합니다. 강의 초반 Modern C++ Design 책 추천을 주셨는데요, 이 외에 추천 해주실 책이 있으신지 문의 드립니다. (개인적으로 추천해주시는 top5책을 알고싶습니다.) 코드를 짜면서 생소한 패턴를 만날때다마 블로그에 떠도는 글을 보면서 알음 알음 알아가고 있는데요, 혹시 이러한 지식들을 체계적으로 쌓고 싶은데, 해당 책 외에 추천 가능하실까요?
안녕하세요 선생님! 제가 이해를 한 내용이 맞는지 질문 드리고자 글을 남기게 되었습니다. (말씀드리기 앞서, 강의 너무 잘 듣고 있습니다 ㅎㅎ 좋은 강의 너무 감사드린다는 말씀 전하고 싶습니다!) 싱글톤 객체를 테스트마다 매번 생성하는게 Mock 객체를 생성하는 것 보다 operation 비용이 많이 든다고 설명해주셨는데요. 제가 이 내용에 대해 테스트 코드 상에서 싱글톤 객체를 생성할 때는 "필요한 모든 필드가 들어가있는 상태인 객체"를 생성하고, Mock객체를 생성할 때는 싱글톤 객체보다 필드가 적어서 상대적으로 비용이 적게 든다 라고 이해를 하고 있습니다. 혹시 이해한 내용이 맞을까요..?? (이해한 내용에 대해서 확실한지 검증하려고 여러 문헌을 찾아봤지만 찾을 수가 없었어요 ㅠㅠ)
[질문 내용] cmd창에 gradlew build를 치면 C:\Study\hello-spring>gradlew build > Task :compileJava FAILED FAILURE: Build failed with an exception. * What went wrong: Execution failed for task ':compileJava'. > invalid source release: 11 * Try: > Run with --stacktrace option to get the stack trace. > Run with --info or --debug option to get more log output. > Run with --scan to get full insights. * Get more help at https://help.gradle.org BUILD FAILED in 1s 1 actionable task: 1 executed 이 에러가 뜨는데 어떻게 해결할 수 있을까요ㅜ
merge는 다음과 같이 동작해요 1. 1차 캐시에서 엔티티를 찾는다 2. 없으면 디비를 조회한다 3. 찾아온 것에 값을 채운다 없으면 새로운 객체를 생성하고 거기에 값을 채운다 4. 그리고 값을 반환한다 근데 merge는 준영속을 영속화시킬때 사용하잖아요 준영속인 개체가 1차캐시에 있을리 없지않나요? 1의 과정을 왜 거치는건가요?
실전! 코틀린과 스프링 부트로 도서관리 애플리케이션 개발하기 (Java 프로젝트 리팩토링)
안녕하세요. 12강 에서 처럼 Book.java를 Book.kt kotlin 코드로 변경하고 나서 테스트코드 수행하면 아래와 같은 오류가 발생합니다. 확인해야 될 사항이 뭐가 있을까요. Caused by: org.springframework.beans.factory.BeanCreationException: Error creating bean with name 'bookRepository' defined in com.group.libraryapp.domain.book.BookRepository defined in @EnableJpaRepositories declared on JpaRepositoriesRegistrar.EnableJpaRepositoriesConfiguration: Invocation of init method failed; nested exception is java.lang.IllegalArgumentException: Not a managed type: class com.group.librayapp.domain.book.Book
안녕하세요 선생님 !! addlogouthandler여기서 세션무효화, 토큰 삭제 외에 추가작업을 한다고 하셨는데 여기서 제가 만들 핸들러를 집어넣으면 1)세션 무효화 ,토큰 삭제 + 알파로 제가 만든 기능이 추가된다는 건가요?? 2)그냥 제가 만든 기능만 추가된다는 것인가요?? 그래서 따로 무효화와 토큰을 구현해줘야 한다는 ....? 1번과 2번중에 어떤거죠??
Requirements static/node_module로 package.json에 선언된 의존성을 다운로드 받아야한다 gradle build 시 package.json에 선언된 의존성을 확인하고 다시 다운로드 받아야 한다. 뭔가 간단하게 끝내고 싶다 !!! Action https://github.com/node-gradle/gradle-node-plugin/blob/master/docs/usage.md 다양한 관련 플러그인 들이 있지만, 위의 플러그인을 설치 했습니다. 2번의 요구사항은 gradle의 증분 컴파일(?)이 해주는 것 같습니다. (정확하지 않음 추측이에요) 3번은 관련 자료를 찾던 도중 processResources 를 발견했고, Copies production resources into the production resources directory. 라고 설명 되어 있습니다.(공식 홈페이지) 따라서, npm install 시 node_module 파일을 static 이하로 떨어 뜨리면 되겠구나! 그리고 processResources를 "npm install 동작을하는 " Task를 의존하게 하면 되겠구나! -- 주석이 많아 가독성이 떨어지지만, 한번 읽어보시면 더 도움이 될거라 생각해서 위의 깃헙에 있는 주석 그대로 복사 붙여넣기 합니다. 수정한 부분은 nodeProjectDir 부분과processResources.dependsOn 부분 입니다. 추가로 package.json 도 아래분이 잘 정리 해주셔서 함께 복사 붙여넣기 합니다.(고맙습니다!!) -인텔리제이 빌드시(gradle로 설정안했을 경우 동작안해요!) -gradle 탭 누르셔서 npm Task 들어오는지 확인해주세요! { "name": "static", "version": "1.0.0", "description": "", "main": "index.js", "scripts": { "test": "echo \"Error: no test specified\" && exit 1" }, "author": "", "license": "ISC", "dependencies": { "@yaireo/tagify": "^3.5.1", "bootstrap": "^4.4.1", "cropper": "^4.1.0", "font-awesome": "^4.7.0", "jdenticon": "^2.2.0", "jquery": "^3.4.1", "jquery-cropper": "^1.0.1", "mark.js": "^8.11.1", "moment": "^2.24.0", "summernote": "^0.8.16" } } plugins { id "com.github.node-gradle.node" version "3.5.0" id 'org.springframework.boot' version '2.7.5' id 'io.spring.dependency-management' version '1.0.15.RELEASE' id 'java' } group = 'me.studyOlle' version = '0.0.1-SNAPSHOT' sourceCompatibility = '17' configurations { compileOnly { extendsFrom annotationProcessor } } repositories { mavenCentral() } node { // Whether to download and install a specific Node.js version or not // If false, it will use the globally installed Node.js // If true, it will download node using above parameters // Note that npm is bundled with Node.js download = true // Version of node to download and install (only used if download is true) // It will be unpacked in the workDir version = "16.14.0" // Version of npm to use // If specified, installs it in the npmWorkDir // If empty, the plugin will use the npm command bundled with Node.js npmVersion = "" // Version of Yarn to use // Any Yarn task first installs Yarn in the yarnWorkDir // It uses the specified version if defined and the latest version otherwise (by default) yarnVersion = "" // Base URL for fetching node distributions // Only used if download is true // Change it if you want to use a mirror // Or set to null if you want to add the repository on your own. distBaseUrl = "https://nodejs.org/dist" // Specifies whether it is acceptable to communicate with the Node.js repository over an insecure HTTP connection. // Only used if download is true // Change it to true if you use a mirror that uses HTTP rather than HTTPS // Or set to null if you want to use Gradle's default behaviour. allowInsecureProtocol = null // The npm command executed by the npmInstall task // By default it is install but it can be changed to ci npmInstallCommand = "install" // The directory where Node.js is unpacked (when download is true) workDir = file("${project.projectDir}/.gradle/nodejs") // The directory where npm is installed (when a specific version is defined) npmWorkDir = file("${project.projectDir}/.gradle/npm") // The directory where yarn is installed (when a Yarn task is used) yarnWorkDir = file("${project.projectDir}/.gradle/yarn") // The Node.js project directory location // This is where the package.json file and node_modules directory are located // By default it is at the root of the current project nodeProjectDir = file("${project.projectDir}/src/main/resources/static") // Whether the plugin automatically should add the proxy configuration to npm and yarn commands // according the proxy configuration defined for Gradle // Disable this option if you want to configure the proxy for npm or yarn on your own // (in the .npmrc file for instance) nodeProxySettings = ProxySettings.SMART } dependencies { // View Template Engine implementation 'org.springframework.boot:spring-boot-starter-thymeleaf' // Security implementation 'org.springframework.boot:spring-boot-starter-security' implementation 'org.thymeleaf.extras:thymeleaf-extras-springsecurity5' //Web implementation 'org.springframework.boot:spring-boot-starter-mail' implementation 'org.springframework.boot:spring-boot-starter-web' implementation group: 'org.springframework.boot', name: 'spring-boot-starter-validation', version: '2.7.5' //Persistence implementation 'org.springframework.boot:spring-boot-starter-data-jpa' runtimeOnly 'com.h2database:h2' runtimeOnly 'com.mysql:mysql-connector-j' // LomBok compileOnly 'org.projectlombok:lombok' annotationProcessor 'org.projectlombok:lombok' // Dev developmentOnly 'org.springframework.boot:spring-boot-devtools' annotationProcessor 'org.springframework.boot:spring-boot-configuration-processor' //Test Implementation testImplementation 'org.springframework.boot:spring-boot-starter-test' testImplementation 'org.springframework.security:spring-security-test' } tasks.named('test') { useJUnitPlatform() } processResources.dependsOn('npmInstall')
위 부분에서 dataSize를 알아낸 후 그만큼 데이터가 도착했는지 판별하는 부분에서 질문 1. 만일 서버에 같은 세션으로부터 동시다발적으로 혹은 매우 짧은 간격을두고 Send요청이 일어나 여러 패킷이 멀티스레드로 Recv된다면 Recv버퍼에 dataSize만큼 데이터를 수신받았다고 하더라도 그 데이터가 항상 온전한 한 패킷의 연속적인 데이터로 도착하게끔 보장이 되나요? 질문 2. 만일 그렇지않고 여러 뒤죽박죽 섞인다면 어떻게 뒤섞인 데이터를 분리하나요? 옅은 지식으로나마 TCP에서 데이터의 순서는 어느정도 보장해주는것으로 알고있는데 한 패킷이 온전하게 도착할때까지 다른 전송이 대기하는지, 아니면 여러 요청중에서 먼저 도착하는 조각들을 무지성으로 때려박는지 아무리 찾아봐도 알 수 없어서 질문 남깁니다 ㅜㅜ
ParentInterface parentInterface = (ParentInterface)Proxy.newProxyInstance(HelloApplication.class.getClassLoader(), new Class[]{ParentInterface.class}, (proxy, method, args) -> { System.out.println("메소드 수행전에 할일"); Object methodResult = method.invoke(new ChildClass(), args);//child라는 class에 args를 모두 넘긴다 if(method.getName() == "sayHello"){//메서드 이름에 따라.. 처리를 분류할 수 있으니 다 정의하지 않아도됨 모든 메서드에 대해 기본적으로 정의되는거니까 중복도 피할 수 있음 System.out.println("sayHello!"); return methodResult; } System.out.println("sayOne!"); return methodResult; }); parentInterface.sayHello(); //클라이언트는 인터페이스타입에 대해 그 메서드를 호출한다 이 인터페이스에 대한 메서드를 호출하면 위에서 정의한대로 프록스 객체를 런타임에 하나 만들어줘서 //위에서 정의한 대로의 로직을 타고 클라이언트에게 결과를 전송해준다 parentInterface.sayOne(); 지금 인터페이스에 대한 .class정보를 넘겨주고 있어요 그리고 Proxy.newProxyInstance메서드로 들어가보면 넘겨준 class정보를 가지고 생성자를 만든다거나 하는것같거든요 그런거 자체가 리플렉션을 활용하는 행위인가요? (class이름).class <- 이표현자체는 리플렉션을 활용하는 문장인가요? cglib, 바이트 버디는 리플렉션을 사용하지 않나요?
안녕하세요 루키스님! 항상 강의 잘 듣고 있습니다. 다름이 아니라 기존에는 N^2 의 시간 복잡도라고 말씀해주셨습니다. 그 이유도 충분히 이해했습니다. 그래서 GameRoom.cs의 _pendingList와 Flush 함수를 패킷 모아 보내는 용도로 사용하셨습니다. 그러나 사실상 Flush 내부를 자세히 보면 결국 N^2으로 시간 복잡도는 똑같다고 생각합니다. 왜냐하면 Flush 내부에서 세션용 foreach와 Send함수 내부에서 List<ArraySegment<byte>> 용의 foreach로 인해서 총 2개의 foreach가 돌기 때문에 시간 복잡도는 여저힌 N^2이지 않나요? 만약 10명의 클라이언트가 접속했을 때, [패킷 모아 보내기 할 경우] 100개의 패킷을 한 번에 보내는 것 [패킷 모아 보내기 안 할 경우] 10개의 패킷을 10번 보내는 것 으로 이해 했는데 맞을까요?