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173만명의 커뮤니티!! 함께 토론해봐요.

강사님. 감사합니다.

해결됨

[Unity6] 유니티6로 배우는 실전 멀티플레이 디펜스

혹시나 3D방치형 게임은 혹시 할인 프로모션이 계획돼 있을까요? 항상 결제하면 할인이 되는 경우가 많았어서요.

  • C#
  • unity
  • 게임기획
  • multiplayer
  • game-programming
양승근 댓글 2 좋아요 0 조회수 164

Data관리 관련해서 질문드립니다.

해결됨

[라이브 멘토링] 유니티 뱀파이어 서바이벌 장르 모작

혹시 Data를 json으로 직접 입력해줘서 관리하시는 이유가 따로있을까요? ScriptableObject를 활용해서 관리하는 것은 별로 좋은 방법이 아닐까요??

  • C#
  • unity
  • object-pooling
황보민 댓글 2 좋아요 0 조회수 197

DTO 여러개 대신 하나로

미해결

ASP.NET Core MVC +ASP.NET Core +REST API +.NET 8.0

과정에서 보면 CreateUserDTO GetAllUserResponseDTO GetUserDTO GetUserRsponseDTO 이렇게 생성을 했는데 그냥 UserDTO 하나만 생성해서 사용하면 안되는 건가요?

  • C#
  • mvc
  • rest-api
  • 아키텍처
  • mssql
  • ef-core
  • asp.net-core
최봉석 댓글 2 좋아요 0 조회수 197

안녕하세요 도저히 알 수 없는 오류가 나와서 질문드려요,,

미해결

[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part7: MMO 컨텐츠 구현 (Unity + C# 서버 연동 기초)

강의를 들으면서 응용하면서 저만의 프로젝트를 만들고 있습니다. 우선 저는 3d게임에서 이동 동기화를 진행중입니다. 패킷은 이렇게 만들었습니다. 보내는부분 MoveDir을 세팅하는부분에서 이런 오류가 나와요.. ㅜㅜ 브레이크포인트를 찍고 호출스택을봐도 엉뚱한데서 크래시가 나고 있어서 어떤문제인지 도저히 감이 안잡힙니다. 구글에 검색해도 정보가 없고, GPT도 정확한 답변이 없어요... 혹시 제가 뭔가 놓친게 있는걸까요..?

  • C#
  • unity
k ch 댓글 2 좋아요 0 조회수 247

레이캐스트 에셋 임포트하는방법을 모르겠어요.

미해결

레트로의 유니티 C# 게임 프로그래밍 에센스

이렇게 파일이 들어오는데 임포트 패키지 해도 안나오고 allfiles 로 해서 하나하나 임포트해야하나요?

  • C#
  • unity
댓글 1 좋아요 0 조회수 119

깃허브 관련 질문 있습니다.

미해결

[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part1: C# 기초 프로그래밍 입문

해당 테스트 코드나, 이후 수업에서 제가 직접 작성하게 되는 코드를 깃허브에 업로드 해도 괜찮을까요?

  • C#
댓글 1 좋아요 0 조회수 266

오브젝트 풀링 파트에서 겟과 리턴을 만들때

해결됨

[Unity] 함께 만들어가는 방치형 게임 개발

안녕하세요 강의 너무 잘 보고 있는 지망생입니다 . 한가지 궁금한게 생겨서 여쭤봅니다 . 겟과 리턴을 만들 때 액션의 널 체크를 하잖아요 . 이 부분을 if로 널 체크를 한번 하고 ? 로 널 체크를 한번 더 하는데 이렇게 두번 해야하는 이유가 있을까 조심히 여쭤봅니다.

  • C#
  • unity
  • firebase
  • 게임기획
  • json-parsing
ᄒᄋᄒ 댓글 2 좋아요 0 조회수 228

유저 인벤토리 Pt.3.

해결됨

유니티 시스템 프로그래밍 Pt.1 - 상용 게임 구현을 위한 핵심 시스템 올인원 패키지

InventroyUI의 Scroll View하단의 Content에 아이템 슬롯들이 인스턴스화가 안 되네ㅔ요 화인해야할 게 있을까요?

  • C#
  • unity
  • 객체지향
moonfgg 댓글 2 좋아요 0 조회수 165

유저 재화 관리 및 커스텀 메뉴 강의 질문입니다.

해결됨

유니티 시스템 프로그래밍 Pt.1 - 상용 게임 구현을 위한 핵심 시스템 올인원 패키지

별거 아닌 질문을 궁금해서 남겨봅니다. 뒤로가기(ESC/BACK) 처리 강의에서 작성한 코드인 LobbyUIController > private void HandleInput() 함수가 유저 재화 관리 및 커스템 메뉴 강의 12분 경에는 왜 없어졌는지 궁금하네요..

  • C#
  • unity
  • 객체지향
잘하자 댓글 3 좋아요 0 조회수 222

CS0618 SqlConnection

해결됨

ASP.NET Core MVC +ASP.NET Core +REST API +.NET 8.0

11강 따라하다가 상단에 using System.Data .SqlClient; 설치도 잘 돼서 선언도 됐는데 using (SqlConnection sqlConnection = new SqlConnection(connectionString)) 이부분에 경고 CS0618 'SqlConnection'은(는) 사용되지 않습니다. 'Use the Microsoft.Data .SqlClient package instead.' 이런 경고가 나옵니다. 이것을 어떻게 수정해야 하나요?

  • C#
  • mvc
  • rest-api
  • 아키텍처
  • mssql
  • ef-core
  • asp.net-core
최봉석 댓글 1 좋아요 0 조회수 276

A* 의 PriorityQueue 관련 질문입니다

미해결

[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part2: 자료구조와 알고리즘

위 스샷처럼 CS0305 오류가 나면서 진행이 되지 않네요.. 도와주세요

  • C#
sunrise3225 댓글 2 좋아요 0 조회수 188

캐릭터 이동1 24분부터 잘 안되요.

해결됨

[Unity6] 유니티6로 배우는 실전 멀티플레이 디펜스

캐릭터 이동1편에서 24분전에 holder자체를 교환할 때는 됐는데요. holder안의 캐릭터 이동으로 변경시 캐릭터들이 자꾸 가운데사 만나는 게 됩니다. 그리고 강의에 parentholder에 대해서는 언급이 없었는데 무엇일까요?

  • C#
  • unity
  • 게임기획
  • multiplayer
  • game-programming
양승근 댓글 2 좋아요 0 조회수 167

게임 오브젝트 경로를 지정해줫는데 경로 지정 실패라고 뜹니다.

미해결

[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진

PlayController에서 UI 프리팹을 불러올 때, Managers.Resource.Instatiate("UI/PopUp/Scorebutton_UI");로는 경로를 불러오는 작업을 성공했었는데, Managers.UI.ShowPopUpUI<Button_UI>();를 실행을 하려니 경로를 불러오는 데 실패했습니다. 디버깅을 해보니 GameObject go = Managers.Resource.Instatiate($"UI/PopUp/{name}");과정에서 게임오브젝트 go에 오브젝트가 할당이 안되어 있다고 뜹니다. 어디서 잘못된것일까요?

  • C#
  • unity
이동현 댓글 1 좋아요 0 조회수 109

책이름 변경 버튼

미해결

C# 윈폼_ 응용프로그램 개발(.NetFramework)

private void btn5_Click(object sender, EventArgs e) { string bookNo = textBox4.Text; string bookName = textBox3.Text; using (SqlConnection conn = new SqlConnection(connStr)) { conn.Open (); SqlCommand sqlCommand = new SqlCommand(); sqlCommand.Connection = conn; sqlCommand.CommandText = "UPDATE BOOKS SET NAME = " + "'" + bookName + "'" + "WHERE BOOKNO = " + bookNo; sqlCommand.ExecuteNonQuery(); btn5_Click(null, null); } } 코드로 작성하였습니다. 해당 버튼이 눌린상태로 유지되다가 튕기는데 왜그러는지 알수있을까요?

  • C#
  • mssql
김망 댓글 1 좋아요 0 조회수 137

강의 관련 질문 드립니다.

미해결

[켠김에 출시까지] 유니티 캐주얼 모바일 MMORPG (M2)

섹션 6 결제 까지 올라와 있고 그 이후 날짜에는 강의 파일이 없는데 이후에 추가로 올라오나요?

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  • MMORPG
  • ef-core
  • asp.net-web-api
po2sang 댓글 1 좋아요 0 조회수 254

혹시 완성본을 받아볼 수 있을까요?

미해결

유니티 AR로 만드는 FPS 게임

완성본과 비교해보고 싶은 부분이 있어서 완성본을 받아보고 싶어요

  • C#
  • unity
  • VR/AR
eunbi4387780 댓글 1 좋아요 0 조회수 133

3강 조준시 버그가 납니다.

미해결

무작정 따라하기! TPS 게임 만들기.

허공을 조준하면 하체가 반대로 돌아가는 버그가 생깁니다. cube 나 plane을 조준했을 때는 하체도 버그 없이 앞을 바라봅니다.

  • C#
  • unity
awsqe7765 댓글 1 좋아요 0 조회수 130

MonsterControllelr 에서 State Dead 사용

미해결

[라이브 멘토링] 유니티 뱀파이어 서바이벌 장르 모작

MonsterController 에서 질문 있습니다. protected virtual void UpdateDead() { OnDead(); } public override void OnDamaged(BaseController attacker, int damage) { if (Hp <= 0) return; Hp -= damage; if (Hp <= 0) { Hp = 0; // 왜 ? 스테이트로 했을때는 버그가 있는거지? _creatureState = Define.CreatureState.Dead; // OnDead(); } } 위와 같이 MonsterController 에서 OnDead() 대신에 State 로 작성을 하면 데미지를 입지 않은 몬스터도 죽어버립니다. 왜 그렇게 되는지 잘 모르겠는데 설명 부탁 드립니다.

  • C#
  • unity
  • object-pooling
  • statepattern
고양이조아요 댓글 1 좋아요 0 조회수 122

함수에 대한 질문

해결됨

[Unity6] 유니티6로 배우는 실전 멀티플레이 디펜스

제가 확실히 이해한 것이 맞는지 체크하고 싶어 질문 드려요. NetworkObject는 생성시 Instantiate함수만으로도 양쪽에 동기화 되어 생성된다. (생성만 되는 것인지 이동시 위치까지 동기화 되는건이지 궁금합니다.) ServerRpc함수 : 이 함수는 client의 작업은 client에서 하는 것이 아니라 host가 대리처리해 주어야 하기 때문에 client만 주로 호출할 일이 많다. ClientRpc함수 : host가 작동시킨 것들을 clinet에게 전달하거나 ServerRpc함수에 작업한 것을 다시 양쪽에 동기화해서 전송해주는 역할을 한다. 이 함수는 host와 client컴퓨터 양쪽에서 모두 실행된다. 위에 두 함

  • C#
  • unity
  • 게임기획
  • multiplayer
  • game-programming
양승근 댓글 2 좋아요 0 조회수 196

EF로 만든 프로젝트를 개발서버에 올리니, 처음 로딩속도가 많이 느리네요.

미해결

ASP.NET Core MVC +ASP.NET Core +REST API +.NET 8.0

EF로 생성해서 개발서버에 올려놓았는데, 첫 로딩속도가 많이 느리네요. 개발사이트에 출근해서 접속하거나, IIS의 응용프로그램풀을 재시작후에 접근하면 5~6초 정도 걸립니다. 하지만 일단 연결이 되고 나면, 이후에는 1초 이내에 응답이 바로바로 옵니다. 접근도메인이 문제인가 싶어서, IP로 바꾸어도 동일하네요. 이런 현상이 나타나는 이유와, 해결 방법을 알고 싶습니다.

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darak 댓글 2 좋아요 0 조회수 209

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