카카오 로그인 까지 구현 후 vercel에 배포 까지 한 상태이고 아직 도메인은 등록 하지않았습니다만 집에서 할 때는 vscode로 로컬 서버를 열어놔서 몰랏었는데 로컬 서버를 열어놨을 때는 잘되지만 밖에서 제가 vercel에 배포한 사이트를 들어가서 카카오 로그인을 시도해보니 localhost에서 연결을 거부했습니다. ERR_CONNECTION_REFUSED 에러가 나오는데 어디가 문제 인걸까요? ㅠ
섹션7 게시글 등록화면에서 firestore작업에 Batch적용 부분에 6:49 부분에서 테스트를 했는데 파일선택하고, feed버튼을 크릭하면 가로로 움직이는 에니메이션과 Exception 에러가 떠야하는데 뜨지않습니다. 아무리 봐도 그부분은 이상없는듯 한데 한번 봐주세요. 에러가 있으면 에러 처리라도 하겠는데 에러는 없습니다. 압축파일과 함께 메일로 보냈습니다.
선생님~ 안녕하세요 :) 강의 유익하게 잘 듣고 있습니다. 새로 리뉴얼된 섹션 1~12까지 강의 중에, notification 부분이 없어서 질문 드립니다. notification 부분을 들으려면, 이전 강의인 섹션 20으로 대체해야 하는 걸까요? 섹션 13부터는 예전 강의로, Deprecated라고 써져 있는데, notification 사용방법은 그것을 따라하면 되는지 궁금해서 글을 씁니다. 혹시, 달라졌다면 어느 부분을 참고해서 공부하면 좋을지 조언도 조금만 부탁드립니다. ^^
회원가입 버튼의 action은 다음과 같습니다. 로그아웃 버튼의 action은 아래와 같이 설정하였습니다. (두 버튼 모두 Navigate automatically는 off했습니다.) 하지만 회원가입 후 프로필생성 페이지로 이동되지도 않고, 버튼을 눌러도 로그아웃이 되지를 않네요.. 이런 사례가 종종 있나요? 시크릿모드로 브라우저 열면서 계속 회원가입부터 다시 시작해도 똑같아요..
선생님~ 안녕하세요 :) 강의 유익하게 잘 듣고 있습니다. 새로 리뉴얼된 섹션 1~12까지 강의 중에, notification 부분이 없어서 질문 드립니다. notification 부분을 들으려면, 이전 강의인 섹션 20으로 대체해야 하는 걸까요? 섹션 13부터는 예전 강의로, Deprecated라고 써져 있는데, notification 사용방법은 그것을 따라하면 되는지 궁금해서 글을 씁니다. 혹시, 달라졌다면 어느 부분을 참고해서 공부하면 좋을지 조언도 조금만 부탁드립니다. ^^
FeedView만들기 전 단계, 리팩토링하기 전단계까지 모두 동일하게 코드를 작성하고, 틀린부분 있는지 빠트린 부분 있는지 확인을 다했는데요. 프로필 편집 사진과 네임, 유저네임, 소개 모두 다 시뮬레이터 홈버튼 더블클릭 후 밀어내기해서 끄고, cmd + R이나 시뮬레잍터 상의 앱을 클릭해서 키면 모든게 리셋되네요. 그런데 로그아웃 후 재로그인하면 또 사진과 네임, 유저네임, 소개가 제대로 뜹니다. 어디 부분이 문제가 있는걸까요??
PS C:\_programming\react-slack-app> npm run build > react-slack-app@0.0.0 build > vite build vite v5.4.3 building for production... ✓ 405 modules transformed. dist/index.html 0.46 kB │ gzip: 0.29 kB dist/assets/index-Dv9iUpv1.css 234.57 kB │ gzip: 31.34 kB dist/assets/index-DB02uby9.js 766.67 kB │ gzip: 210.93 kB (!) Some chunks are larger than 500 kB after minification. Consider: - Using dynamic import() to code-split the application - Use build.rollupOptions.output.manualChunks to improve chunking: https://rollupjs.org/configuration-options/#output-manualchunks - Adjust chunk size limit for this warning via build.chunkSizeWarningLimit. ✓ built in 4.58s 강의도 다시 다 보고 확인해봤는데 다른 점은 없는거 같습니다. 경고만 뜨는건줄 알았는데 build자체가 중단됩니다. 어떻게 해결해야하나요?
유니티 버전을 22.3.6f 로 하라고 하셨었는데 lts버전이 아니여서 22.3.47f 로했는데 그래서 그런건지 여기도 이렇게 글씨에 이렇게 그어져있고 자꾸 오류가 뜨네요 ㅠ #pragma warning disable CS0618 // 형식 또는 멤버는 사용되지 않습니다. 이렇게 넣어서 오류 문구는 안뜨는데 상관없는 걸까요??
Parent of RectTransform is being set with parent property. Consider using the SetParent method instead, with the worldPositionStays argument set to false. This will retain local orientation and scale rather than world orientation and scale, which can prevent common UI scaling issues. UnityEngine.Transform:set_parent (UnityEngine.Transform) Object_Pool:Return (UnityEngine.GameObject,System.Action`1<UnityEngine.GameObject>) (at Assets/00_Scripts/Manager/Pool_Mng.cs:48) Pool_Mng:Add_Queue (string) (at Assets/00_Scripts/Manager/Pool_Mng.cs:111) Pool_Mng:Pooling_OBJ (string) (at Assets/00_Scripts/Manager/Pool_Mng.cs:83) Monster:GetDamage (double) (at Assets/00_Scripts/Monster/Monster.cs:62) Bullet:Update () (at Assets/00_Scripts/Bullet.cs:71) 공격할 때 마다 계속 쌓이네요 ㅠ
class MainActivity : AppCompatActivity() { private lateinit var binding : ActivityMainBinding override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) setContentView(R.layout.activity_main) binding = setContentView(this, R.layout.activity_main) e: file:///C:/Users/break/AndroidStudioProjects/Databinding_ex/app/src/main/java/com/example/databinding_ex/MainActivity.kt:16:36 Unresolved reference: ActivityMainBinding 라고 오류메세지가 발생합니다.. ChatGPT는 ActivityMainBinding 클래스가 제대로 생성되지 않는 이유는 주로 View Binding이 활성화되지 않았거나, 캐시 문제 또는 Gradle 동기화 문제가 있을 수 있습니다. 위의 단계를 통해 문제를 해결할 수 있을 것입니다. 라고 설명하긴 하는데, 얘가 말한대로 적어봐도 해결되지가 않네요..
$ npm run build > instagram-clone@0.1.0 build > next build ▲ Next.js 14.2.12 - Environments: .env Creating an optimized production build ... ✓ Compiled successfully Linting and checking validity of types .Failed to compile. Linting and checking validity of types ...next/types/app/page.ts:8:13 Type error: Type 'OmitWithTag<typeof import("D:/Study/React/next/Supabase/instagram-clone/app/page"), "config" | "generateStaticParams" | "revalidate" | "dynamic" | "dynamicParams" | "fetchCache" | "preferredRegion" | ... 6 more ... | "generateViewport", "">' does not satisfy the constraint '{ [x: string]: never; }'. Property 'matadata' is incompatible with index signature. Type 'Metadata' is not assignable to type 'never'. 6 | 7 | // Check that the entry is a valid entry > 8 | checkFields<Diff<{ | ^ 9 | default: Function 10 | config?: {} 11 | generateStaticParams?: Function 빌드할때 오류뜹니다 .next 안에 있는 오류인데 지웠다 다시 해도 똑같아요 어떻게 해야 할까요??
2024년 9월 20일경 업데이트 있어서 했더니 이상하게 새 프로젝트부터는 네비게이션창의 파일들이 드래그 엔 드롭이 안됩니다.ㅠㅠ 파일이 폴더를 오고가긴해도 기존버전처럼 파일 순서를 의지대로 변경 못하고, 알파벳 순으로 고정되네요. 찾아서 자동정렬 같은걸 비활성화 하는걸 해보려고해도 찾질 못해서 질문드려요.
강의 영상 알차게 잘 보고 있습니다! 출시까지 목표로 두고 있는 프로젝트라고 하셔서 캐릭터 장비요소는 필수라 생각되어 혹시나 장비드랍 및 장착기능 구현이 업데이트 내용에 있나 궁금해서 여쭤봅니다. 1.장비아이템도 드랍 및 가챠뽑기방식 2.장비아이템이 추가된다면 같은 장비라도 옵션이 다르게 보여지고 인벤토리로 저장되는 방식으로 구현되는지 궁금합니다. (예시 : 디아블로 아이템 옵션수치 및 옵션랜덤 방식)