PS C:\_programming\react-slack-app> npm run build > react-slack-app@0.0.0 build > vite build vite v5.4.3 building for production... ✓ 405 modules transformed. dist/index.html 0.46 kB │ gzip: 0.29 kB dist/assets/index-Dv9iUpv1.css 234.57 kB │ gzip: 31.34 kB dist/assets/index-DB02uby9.js 766.67 kB │ gzip: 210.93 kB (!) Some chunks are larger than 500 kB after minification. Consider: - Using dynamic import() to code-split the application - Use build.rollupOptions.output.manualChunks to improve chunking: https://rollupjs.org/configuration-options/#output-manualchunks - Adjust chunk size limit for this warning via build.chunkSizeWarningLimit. ✓ built in 4.58s 강의도 다시 다 보고 확인해봤는데 다른 점은 없는거 같습니다. 경고만 뜨는건줄 알았는데 build자체가 중단됩니다. 어떻게 해결해야하나요?
유니티 버전을 22.3.6f 로 하라고 하셨었는데 lts버전이 아니여서 22.3.47f 로했는데 그래서 그런건지 여기도 이렇게 글씨에 이렇게 그어져있고 자꾸 오류가 뜨네요 ㅠ #pragma warning disable CS0618 // 형식 또는 멤버는 사용되지 않습니다. 이렇게 넣어서 오류 문구는 안뜨는데 상관없는 걸까요??
Parent of RectTransform is being set with parent property. Consider using the SetParent method instead, with the worldPositionStays argument set to false. This will retain local orientation and scale rather than world orientation and scale, which can prevent common UI scaling issues. UnityEngine.Transform:set_parent (UnityEngine.Transform) Object_Pool:Return (UnityEngine.GameObject,System.Action`1<UnityEngine.GameObject>) (at Assets/00_Scripts/Manager/Pool_Mng.cs:48) Pool_Mng:Add_Queue (string) (at Assets/00_Scripts/Manager/Pool_Mng.cs:111) Pool_Mng:Pooling_OBJ (string) (at Assets/00_Scripts/Manager/Pool_Mng.cs:83) Monster:GetDamage (double) (at Assets/00_Scripts/Monster/Monster.cs:62) Bullet:Update () (at Assets/00_Scripts/Bullet.cs:71) 공격할 때 마다 계속 쌓이네요 ㅠ
class MainActivity : AppCompatActivity() { private lateinit var binding : ActivityMainBinding override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) setContentView(R.layout.activity_main) binding = setContentView(this, R.layout.activity_main) e: file:///C:/Users/break/AndroidStudioProjects/Databinding_ex/app/src/main/java/com/example/databinding_ex/MainActivity.kt:16:36 Unresolved reference: ActivityMainBinding 라고 오류메세지가 발생합니다.. ChatGPT는 ActivityMainBinding 클래스가 제대로 생성되지 않는 이유는 주로 View Binding이 활성화되지 않았거나, 캐시 문제 또는 Gradle 동기화 문제가 있을 수 있습니다. 위의 단계를 통해 문제를 해결할 수 있을 것입니다. 라고 설명하긴 하는데, 얘가 말한대로 적어봐도 해결되지가 않네요..
$ npm run build > instagram-clone@0.1.0 build > next build ▲ Next.js 14.2.12 - Environments: .env Creating an optimized production build ... ✓ Compiled successfully Linting and checking validity of types .Failed to compile. Linting and checking validity of types ...next/types/app/page.ts:8:13 Type error: Type 'OmitWithTag<typeof import("D:/Study/React/next/Supabase/instagram-clone/app/page"), "config" | "generateStaticParams" | "revalidate" | "dynamic" | "dynamicParams" | "fetchCache" | "preferredRegion" | ... 6 more ... | "generateViewport", "">' does not satisfy the constraint '{ [x: string]: never; }'. Property 'matadata' is incompatible with index signature. Type 'Metadata' is not assignable to type 'never'. 6 | 7 | // Check that the entry is a valid entry > 8 | checkFields<Diff<{ | ^ 9 | default: Function 10 | config?: {} 11 | generateStaticParams?: Function 빌드할때 오류뜹니다 .next 안에 있는 오류인데 지웠다 다시 해도 똑같아요 어떻게 해야 할까요??
2024년 9월 20일경 업데이트 있어서 했더니 이상하게 새 프로젝트부터는 네비게이션창의 파일들이 드래그 엔 드롭이 안됩니다.ㅠㅠ 파일이 폴더를 오고가긴해도 기존버전처럼 파일 순서를 의지대로 변경 못하고, 알파벳 순으로 고정되네요. 찾아서 자동정렬 같은걸 비활성화 하는걸 해보려고해도 찾질 못해서 질문드려요.
강의 영상 알차게 잘 보고 있습니다! 출시까지 목표로 두고 있는 프로젝트라고 하셔서 캐릭터 장비요소는 필수라 생각되어 혹시나 장비드랍 및 장착기능 구현이 업데이트 내용에 있나 궁금해서 여쭤봅니다. 1.장비아이템도 드랍 및 가챠뽑기방식 2.장비아이템이 추가된다면 같은 장비라도 옵션이 다르게 보여지고 인벤토리로 저장되는 방식으로 구현되는지 궁금합니다. (예시 : 디아블로 아이템 옵션수치 및 옵션랜덤 방식)
안녕하세요. 먼저, macOS를 Sequoia로 업데이트 하면서 Xcode도 15에서 16으로 업데이트 했습니다. 강의 6분 50초 정도부터 navigationTitle 관련된 코드 작성을 해주시는데 이전 OS나 Xcode15에서는 강의 내용대로 작성하면 제대로 되었던게 업데이트를 하고나니 안되더라구요. 찾아보니 Xcode 16에서는 내비게이션 타이틀과 툴바의 상호작용이 일부 변경되었다고 합니다. 하단에 .navigationBarTitleDisplayMode(.inline) 을 추가하니 강의 내용과 동일하게 나타났습니다. 코드는 아래에 첨부하겠습니다. .navigationTitle("프로필 편집") .navigationBarTitleDisplayMode(.inline) .navigationBarBackButtonHidden() .toolbar { ToolbarItem(placement: .topBarLeading) { Button { dismiss() } label: { Image(systemName: "arrow.backward") .tint(.black) } } } 게시판 내용과 어긋나거나 잘못된 정보면 말씀해 주세요. 감사합니다.
강의 내용을 따라서 new porject를 Empty Activity로 만들었는데요, res 폴더밑에 내용이 좀 다르네요.. 저같은 경우 res >drawble >mipmap >values >xml 이렇게 구성되어있는데 layout 폴더가 없고 activity_main.xml 파일을 찾을 수가 없습니다 .. 어떻게 해결해야 하나요 ?
안녕하세요, 채팅 관련 부분에, reverseInfiniteQuery를 적용할 수 있을 것 같아, 도전해보던 찰나에 잘 안되어서 질문드립니다!! 혹시 역무한스크롤 방식으로 할 수 있는 방법이 있을까요?? 보통 실무에서 채팅을 어떠한 방식으로 구현하는지 매우 궁금합니다. 1. 역무한 스크롤 방식 2. 계속해서 refetch를 하는 방식
안녕하세요, Supabase 인증강좌를 너무 잘 들었습니다! 혹시 smtp 추가 강좌는 언제 추가 될 예정인지 알 수 있을까요?? 또 추가적으로, Supabase에 큰 관심이 생겨서, 학습해보면서, 개인 블로그를 제작해보고자 하는데 보통 서버비용을 얼마정도로 예상하면 될지, 뭔가 요금 같은거를 대시보드 형태로 쉽게 볼 수 있는 방법이 있는지도 궁금합니다!