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173만명의 커뮤니티!! 함께 토론해봐요.

coin습득함수 만들어줄 때

해결됨

언리얼엔진 블루프린트 스파르타 클래스

Game_State 안에서 코인을 카운트해주는 로직을 구현할 때 아래처럼 커스텀이벤트로 만들어주는거랑 함수로 만들어주는거에 어떤 차이가 있나요??

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김범준 댓글 1 좋아요 0 조회수 210

Game_State의 Get_COin함수를

해결됨

언리얼엔진 블루프린트 스파르타 클래스

코인을 카운트를 현재 플레이 하고있는 케릭터에서 만들어 주어도 되는 건가요? 아참 그리고 형변환안하고 아래처럼 변수로 바로 만들어서 사용하면 안되는 건가요??

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김범준 댓글 1 좋아요 0 조회수 220

언리얼 엔진 5를 사용하는데요 부모 블루프린트 생성후

해결됨

언리얼엔진 블루프린트 스파르타 클래스

강좌 내용처럼 부모 블루프린트를 생성후 변수 "HP"를 만들었습니다. 그 후 자식 블루프린트를 만들면 강사님처럼 변수가 자동으로 생성되어있지 않습니다 ;; 언리얼엔진5로 바뀌면서 뭔가 바뀐건지 궁금합니다

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댓글 3 좋아요 0 조회수 649

프로퍼티

해결됨

언리얼엔진 블루프린트 스파르타 클래스

변수가 안뜨는데 이유가 뭘까요??

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김범준 댓글 2 좋아요 0 조회수 274

최적화?

해결됨

언리얼엔진 블루프린트 스파르타 클래스

가볍다=최적화= 빠르다= 노드구성이 적다=효율적이다 라고 이해해도 되나요?

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김범준 댓글 1 좋아요 0 조회수 231

제가 보스에게 바위를 날리는 노드를 짰는데요

해결됨

언리얼엔진 블루프린트 스파르타 클래스

제가 이런식으로 노드를 짰는데요 처음에는 Rock이 케릭터 위치에서 스폰되서 날라가다가 두번째 클릭시에서는 케릭터 위치에서 생성이 안되고 Boss한테서 Rock가 생성되네요 뭐가 잘못된걸까요??

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김범준 댓글 1 좋아요 0 조회수 254

이벤트 디스패처 블루프린트 인터페이스

해결됨

언리얼엔진 블루프린트 스파르타 클래스

블루프린트 인터페이스가 블루프린트에서 다른 블루프린트로 실행을 넘겨주는거고 이벤트 디스패치도 블루프린트에서 다른 블루프린트로 실행을 넘겨주는거 같은데 어떤 차이가 있나요?? 인터페이스도 디스패치처럼 다른 하위 블루프린트에 여러개의 실행을 넘겨줄 수 있는것 같은데요

  • 이벤트디스패처
  • 블루프린트인터페이스
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김범준 댓글 1 좋아요 0 조회수 505

케릭터 생성

해결됨

언리얼엔진 블루프린트 스파르타 클래스

1:49에서 케릭터 넣어줄 때 항상 트랜스폼 위치값이랑 회전값 이상하게 되던데 원래 그런건가요??

  • 케릭터생성
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김범준 댓글 1 좋아요 0 조회수 199

이벤트 디스패처 질문

해결됨

언리얼엔진 블루프린트 스파르타 클래스

그럼 맨 처음 비유하신거로 맞춰보면 케릭터(정확히는 Box콜리전)가 Boss와 오버랩 되는게 적이 처들어온 상황이고 3:55에 이벤트 디스패처 '보스가 죽었다'호출이 사이렌이고 NPC가 공군,해군,육군 등이고 7:07에서 만든 커스텀이벤트 '죽었을 때 실행'이벤트가 이 사이렌을 듣는곳인건가요? 그리고 '죽었을떄 실행'이벤트랑 빨간 토글로 연결된 '보스가 죽었다에 이벤트 바인딩'은 실행되지 않는 건가요?? 그 앞에 BegingEvent, GetAllActorsOfClass랑 Get도요??

  • 이벤트디스패처
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김범준 댓글 1 좋아요 0 조회수 181

메크로에 대해서

해결됨

언리얼엔진 블루프린트 스파르타 클래스

그럼 메크로랑 함수의 차이는 실행핀이 있냐 없냐의 차이인가요??

  • 메크로
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김범준 댓글 1 좋아요 0 조회수 215

언리얼 프로젝트 왜 따로 복사해서 관리하나요?!

미해결

언리얼 엔진4 입문 (C++ 기반)

안녕하세요 실제 언리얼 프로젝트 만들고 복사해서 .git에 있는 폴더에 복사해서 쓰나요? 따로 이유가 았나요? 아님 그냥 처음 만들었던 폴더에 git을 해도 상관없나요? 만약 상관없다면 처음에 만들었던 프로젝트는 삭제해도 상관없나요?

  • git
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  • versioncontrol
바밤뱌뱝 댓글 1 좋아요 0 조회수 875

프로젝트설정

해결됨

2. [언리얼 시스템 연구 과정] UE5 스파르타 클래스: 심화편

이번에 처음 게임개발에 뛰어들어서 맨땅에 해딩중에 가뭄ㅇ ㅔ단비같이 이 강좌를 카페에서 찾게되었어요 하지만,,, 프로젝트 설정이 어떻게 만들어지는지 과정을 담아주셨으면 좋겠어요... 아무것도 모르기때문에 블루프린트로 하시는건지 C++ 로 하시는건지 잘 모르겠어요..

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William Stark 댓글 1 좋아요 0 조회수 225

Lerp를 이용한 문 만들기

해결됨

언리얼엔진 블루프린트 스파르타 클래스

Lerp를 이용한 문 만들기 강의는 Lerp랑 관련이 없는거 같은데요?

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wook lee 댓글 1 좋아요 0 조회수 322

점프가 작동하지 않습니다.

해결됨

언리얼 엔진4 입문 (C++ 기반)

안녕하세요 jump 구현 부분에서 모든 절차를 동일하게 했는데도 캐릭터의 점프가 작동하지 않습니다. defaultpawnclass 를 AMyCharacter::StaticClass로 설정하면 캐릭터의 점프가 되는데 블루프린트 캐릭터로 설정하면 점프가 안되네요... 강의 영상에서도 블루프린트 캐릭터로 하신것 같은데 이유가 뭔지 모르겠습니다.

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kr36 댓글 4 좋아요 1 조회수 552

언리얼5나 DX12도 결국은 한국 게임판에선 안 쓰는 기술이 아닌가요?

해결됨

언리얼 엔진4 입문 (C++ 기반)

아직도 언리얼3나 DX9를 쓰는 게임이 많고 , 심지어 최근에 64비트 전환을 한 게임도 있어서 한국 게임회사(중견 이상)로 취업을 하면 열심히 배운 DX12, 언리얼5가 의미가 있을지 의문입니다. 오히려 DX9 언리얼3~4같은 구닥다리 기술을 배우는게 더 도움이 되지 않을까 싶네요 왜 한국 게임 회사들은 신기술을 따라가지 못하는 건가요 컨텐츠만 내주면 돈이 들어오니 쓸데없이 일거리를 안 만들겠다 이 마인드인가요? 지금 언리얼5이 나왔는데 게임회사들은 지금까지 해온 것 처럼 언리얼5로 넘어가지 않고 언리얼4~3만 주구장창 몇 년 몇십년 쓰는 그런 그림이 나올까요? DX12, 언리얼5 와 언리얼4 중에 현실적으로 취업 준비생에게 더 도움이 되는 것은 어떤 것일까요?

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lalala 댓글 2 좋아요 1 조회수 2277

AI Attack 주기

미해결

언리얼 엔진4 입문 (C++ 기반)

AI가 Target을 찾고 Attack을 하려 다가와서 공격모션을 엄청 빠르게 연속 반응을 하길래 로그를 살펴보니 HIT Actor : BP_MyCharacter로그가 Target에 붙자마자 모션이 끝날때까지 안기다리고 짧게 무한루프를 치는데, 별도로 공격 모션 주기초를 설정을 해줬었나요? 아니면 몽타주 end를 통해서 애니메이션 관리만 했었을까요?

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쏭이 tv 댓글 1 좋아요 0 조회수 232

언리얼 코딩할 때 자동완성 기능이 있나요?

미해결

언리얼 엔진4 입문 (C++ 기반)

언리얼은 명령어는 원래 자동완성이 안되는건가요? 예를 들어 UE_LOG(LogTemp, Warning , TEXT("BeginPlay"), 3); 에서 Warning을 지우고 Ctrl + Space 를 누르면 보통 'Error를 사용해라' 와 같이 그 위치에 맞는 값이 나오지 않나요? 비주얼 스튜디오에 있는 라이브러리들은 자동완성이 되는데 언리얼엔진것만 안되서 질문드립니다!

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bogoomi 댓글 2 좋아요 0 조회수 1798

섹션1 함수강의가 3분 12초로 끝납니다.

해결됨

언리얼엔진 블루프린트 스파르타 클래스

섹션1 함수강의가 3분 12초로 설명 중에 끝납니다. 더 긴 거 같은데 확인 부탁드립니다~

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JYT 댓글 1 좋아요 0 조회수 186

UFloatingPawnMovement 때문에 헤매는 분들 보세요

미해결

언리얼 엔진4 입문 (C++ 기반)

https://docs.unrealengine.com/4.26/en-US/API/Runtime/Engine/GameFramework/UFloatingPawnMovement/ 공식 문서에 UFloatingPawnMovement를 쓸려면 #include "GameFramework/FloatingPawnMovement.h" 해주면 된다고 써있음. 근데 include 했는데도 UFloatingPawnMovement 못찾음 .. #include 할때 자연스럽게 제일 밑에 추가해줬는데 #include "MyPawn.generated.h" 이거 위에 추가 해줘야 한다고 해서 위에 해보니까 정상 작동 ... https://www.youtube.com/watch?v=KYgk0Gg9mrU&list=PLYQHfkihy4AxmwLN7Tn_958qChILAynw_&index=5 위에 참고 이거때문에 2시간 날렸는데 ... 개빡 ;;; 다들 홧팅

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쏭이 tv 댓글 6 좋아요 6 조회수 1089

블루프린트 상속 질문입니다.

미해결

언리얼 엔진4 입문 (C++ 기반)

Character C++파일을 하나 만들고 블루프린트에 상속을하고 실습을하고있는데 A캐릭터를 A블루프린트에 상속을하고 블루프린트를 사용하다가 A캐릭터에 변경을주고 뭐 변수를 추가한다던가 카메라 방향을 바꾼다던가해서 컴파일을 하면 A블루프린트에는 A캐릭터의 변경사항이 반영이 안되더라구요? 이게 제가 세팅을 뭐 잘못한건가요 아니면 딱 상속받은 시점까지만 블루프린트에 저장이 되는건가요?

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Windfall 댓글 1 좋아요 0 조회수 604

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