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언리얼엔진 블루프린트 스파르타 클래스
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코인을 카운트를 현재 플레이 하고있는 케릭터에서 만들어 주어도 되는 건가요?
아참 그리고 형변환안하고 아래처럼 변수로 바로 만들어서 사용하면 안되는 건가요??
답변 1
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코인 카운트를 현재 플레이 하고 있는 캐릭터에 만들어주셔도 무방합니다 :)
형변환을 안하시게 되면 Third Person Character가 들어갈 수 있는 변수안에
캐릭터의 정보는 들어있지 않은 빈 껍데기 상태의 변수로 사용하시는 것 입니다.
그러므로 꼭 캐스팅은 해주셔야합니다..!
아..감탄했습니다 빈 껍데기상태로 쓰이겠군요! 감사합니다
아..감탄했습니다 빈 껍데기상태로 쓰이겠군요! 감사합니다