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173만명의 커뮤니티!! 함께 토론해봐요.

UV가 삐뚤빼뚤합니다.

해결됨

즐거운 블렌더 - 아이소메트릭 하우스

- 막힌 부분의 시간( 예를들면 3:24) 과 안 되는 부분의 현상을 자세히 적어주세요. 25분 27초 선생님 저는 컵을 똑같이모델링했는데 유브이가 떨어져있거나 다른데와 이어져있어서 align을해도 다른곳과 붙어버리는데요, merge나 collapse를 해주면 되나햇는데 그것도 잘안되서요... 그냥 이대로 페인팅하면 될까요..?

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drawlight 댓글 2 좋아요 0 조회수 98

커브 부분만 납작해지는 이유

해결됨

친절한 블렌더 - [LV.2] 모델링 연습

안녕하세요! 간판을 걸던 중 로프가 커브상태인데 일부가 찌그러졌어요 ㅠㅠ 왜그런지 모르겠어요 복구하려면 어떻게 해야할까요?

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쟌쟌 댓글 2 좋아요 0 조회수 114

강의 자료 위치

해결됨

Complete Guide to Substance Painter!

강의 자료는 어디서 받을 수 있나요?

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모립 댓글 1 좋아요 1 조회수 80

Ctrl + J로 합치면 TV프레임의 베벨이 사라집니다.

해결됨

즐거운 블렌더 - 아이소메트릭 하우스

22:20 에디트모드에서 실행한 다리부분의 베벨은 각도의 차이를 이용해서 합쳤을 때 받침대와 (프레임은) 영향을 받지 않는다고 하셨는데요. 제 경우는 전체 파일을 두 차례 다시 만들어 봤지만 합쳤을 때 프레임과 받침대의 베벨 모디파이어 효과가 사라집니다. 결국 일단 완성하기 위해서 프레임과 받침대의 베벨 모디파이어를 apply해버린 다음 합쳐야 했어요. 다리를 빼고 합치면 베벨이 유지됩니다 그동안 강의에서 베벨이나 섭디 모디파이어는 일일이 전부 어플라이 하지 않고 합쳐주는 건 무슨 이유가 있을텐데요.. 그 동안 여러 강의에서 비슷한 문제가 발생하면 공통되지 않은 모디파이어를 어플라이 하면 해결이 되고 안되면 처음부터 다시 만들어보면 되었는데 이번에는 다리를 포함해서 합체하니 잘 안되어서 다시 질문을 올려봅니다. 파일 첨부 하겠습니다. https://www.dropbox.com/scl/fo/ggvoyme0xs4ygxpsgv3bm/AIQ78N2pJV-dZyMEEgPLYZY?rlkey=m0ew2nsajl0py0q2z1qdiwpiq&st=h53qh8vs&dl=0

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오색젤펜좋아 댓글 2 좋아요 0 조회수 104

베벨이 실패하는 이유가 궁금합니다.

해결됨

즐거운 블렌더 - 아이소메트릭 하우스

11:38 에디트모드에서 베벨을 먼저 하고 미러 모디파이어를 적용하는게 나을까요? 예전부터 면, 선 선택후 Ctrl + B 베벨하면 모서리가 안되고 수직면이나 수평면만 전개되는 상황이 반복되었어요. 서클을 하나 더 만들어 Extrude 하고 위 아래면 베벨하면 잘 됩니다. 다시 만들면 되기는 하지만 오류가 나는 원인을 이해하고 싶어요.

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오색젤펜좋아 댓글 3 좋아요 0 조회수 96

캔버스&액자 7:30초 uv에디팅 영역의 그림이 움직이지 않습니다

해결됨

즐거운 블렌더 - 아이소메트릭 하우스

왼쪽 이미지 클릭 후 움직이려고 하는데, 사각형 선택박스만 생기고 강의 영상처럼 움직여지지 않는데 어떤 부분이 잘못된건지 잘 모르겠습니다

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hwangji0126 댓글 2 좋아요 0 조회수 109

WGTS_rig (제너리그) 의 색상구분 표시가 되지 않아요.

해결됨

친절한 블렌더 - [LV.3] 캐릭터 애니메이션

pose mode 에서도 색상 구분이 안되는데 아직 잘못 킨 기능이 있는지 궁금합니다.

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Jonghun Lee 댓글 2 좋아요 0 조회수 102

기둥만들기

미해결

Create a Stylized Fantasy Environment in Blender

기둥이 불린하고 회전했는데 이렇게 되는데 왜이러는걸까요?

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최진솔 댓글 1 좋아요 0 조회수 51

UV에디팅 화면설정이 궁금합니다.

해결됨

즐거운 블렌더 - 아이소메트릭 하우스

13:21 UV editing 솔리드 모드에서 강의영상처럼 이미지가 나타나게 하려면 어떻게 설정하면 될까요? 사소한 문제 같지만 뭔가 중요한 걸 놓치는 것 같아서 질문을 드립니다. 저는 이런 상태입니다.. Rendered모드에서 X-Ray로 하면 비슷하게 나오기는 합니다. https://www.dropbox.com/scl/fo/kzv1hlzjvw8qafph20h8x/AC7l7f5NxTjPXFqzmQ68Beg?rlkey=3j66g3hcraay34wz2iln2c30l&st=jnjzcz8n&dl=0

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오색젤펜좋아 댓글 2 좋아요 0 조회수 122

시나몬롤 텍스쳐 페인팅

해결됨

즐거운 블렌더 - 아이소메트릭 하우스

시나몬롤 텍스쳐 페인팅할때 솔리드 / 이브이 에선는 색이 입혀진게 보이는데 사이클렌더로 바꿧을때 입힌 텍스쳐가 보이지 않습니다! ㅠㅠ 이유가 뭘까요

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댓글 2 좋아요 0 조회수 94

에디트 모드에서 손잡이 사이즈 S명령이 작동이 안됩니다.

해결됨

즐거운 블렌더 - 아이소메트릭 하우스

17:52 이 상태에서 Edit 모드에서 크기를 줄이거나 커브로 바꾼 후 부터는 에디트모드에서 손잡이 크기를 s, 혹은 s-x, s-y로 해도 움직이지 않네요. Resize 창에서 바꾸려 해도 수치만 변하고 변형이 안됩니다. 무엇이 잘못된 걸까요. 커브로 바꾸기 전에 베벨만 하고 적당한 크기로 줄인 뒤에 계속 진행해도 되고 메쉬로 바꾼 뒤에는 Resize가 다시 됩니다. 그래도 뭔가 잘 못 알고 있다면 바로잡고 싶어요. 혹시나 해서 새 파일에서 같은 손잡이를 만들어 보았습니다. 이 경우엔 plane에서 커브로 바꾼 뒤에도 Scale 변형이 잘 됩니다.. 작업하던 파일링크입니다 https://www.dropbox.com/scl/fo/srlpa4zvj3bnt47iuul2v/AP1CP0fnpJVIksn7PyZndaw?rlkey=l3khqtekikopznwfngbhzbvh6&st=p6noasts&dl=0

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오색젤펜좋아 댓글 2 좋아요 0 조회수 148

모델링1 14:9

해결됨

친절한 블렌더 - [LV.1] 기초 모델링

막힌 부분의 시간(예를들면 3:24)과 안 되는 부분과 현상을 자세히 써주셔야 해결이 빠릅니다. - 3:24, 여기서 막혔어요 (X) - 3:24, 영상에서는 원형인데 저는 타원형으로 만들어져요. (O) - 3:24, 베벨과 익스투르드까지는 적용이 되는데 미러 모디파이어는 반응이 없어요. (O) 문제되는 물체를 선택한 상황에서 일부가 아닌 전체 스크린샷 사진을 첨부해주시면 훨씬 좋습니다. - 아웃라이너나 프로펄티스도 문제 상황 파악에 도움이 되므로 함께 찍어주세요. y 눌렀는데 반응이 없습니다 ㅠ

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댓글 1 좋아요 0 조회수 95

round cube

해결됨

즐거운 블렌더 - 아이소메트릭 하우스

블렌더 5.1.0 버전 사용 중입니다. shift a 했을 때 mesh 종류에 round cube가 없습니다... 사라진 건간요 아니면 제가 못찾는 것인가요???

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esb021411 댓글 2 좋아요 0 조회수 121

젠가 3개를 90도 회전시킬 때 각각의 축으로 회전하는 경우

해결됨

즐거운 블렌더 - 아이소메트릭 하우스

젠가를 복제 후 R Z 90을 하게되면 젠가들이 각각 회전을하여 사진처럼 1자로 정렬됩니다... 어떤 부분이 잘못된걸까요

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migyeong kim 댓글 2 좋아요 0 조회수 111

로컬 축 전환이 강의 내용과 좀 다릅니다.

해결됨

즐거운 블렌더 - 아이소메트릭 하우스

33:49 S,X 다음 X를 한 번 더 눌러서는 로컬 축 X로 전환이 안되고 Z를 두번 눌러야 기대한 결과가 나옵니다. V4.5.5 LTS 에서 실습 중입니다. V4.5에서 새 파일로 단순한 박스를 에디트모드에서 해보면 강의대로 S,X,X로 축 전환이 되는 데 블렌더 설정에 무슨 문제가 있는지 모르겠어요.

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오색젤펜좋아 댓글 3 좋아요 0 조회수 154

계단이 안내려가요

해결됨

친절한 블렌더 - [LV.2] 모델링 연습

28:00 계단 내리는데 저는 윗면만 내려가고 옆벽은 그대로 서있어요

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배국태 댓글 2 좋아요 0 조회수 82

창문 유리에 솔리디파이 면문제

해결됨

즐거운 블렌더 - 아이소메트릭 하우스

80강 창문&문 14:05 창틀 복사해서 유리만드는 중에 면이 두께가 안생기고 얇은게 2개가 생겨서 솔리디파이를 꺼보니 하나가 없어져서 솔리디파이가 두께가 아니고 면 분할로 나타난걸 왜일까요..? 스케일 1로 되어있고 이렇게 빨갛게 나오긴하는데 Shift N 눌러도 아무 변화가 없어요 ㅜ

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쟌쟌 댓글 3 좋아요 0 조회수 107

라이브러리 import method관련

해결됨

즐거운 블렌더 - 아이소메트릭 하우스

라이브러리강의 26:00~ 5.0버전으로 진행중인데 라이브러리 import method에서 append (reuse data)가 없어지고 pack이라는 옵션이 새로 생겼더라구요 기존 append를 사용하니 재질이 계속 새로 복사되는 문제가 있고 pack은 오브젝트나 재질 수정이 안되는거같더라구요 5.0이상 버전의 경우 어떤 옵션을 쓰면 좋을까요? 🥺

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빤짝핑 댓글 2 좋아요 2 조회수 105

와플 Z축 미러 적용시 늘어나요

해결됨

즐거운 블렌더 - 아이소메트릭 하우스

와플머신강의 모델링 28:27 클리핑 체크도 안했고 Z미러전에는 강사님하고 모양이 같았는데 Z축 미러하니 강사님껀 떨어지는 반면 제꺼는 가운데가 쭉 붙어서 늘어나서 오목한 부분이 볼록으로 바뀌었어요 ㅜㅜ 이거 어떻게 해결하는지 질문드립니다!

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쟌쟌 댓글 3 좋아요 1 조회수 127

신발 ㅠㅠ

미해결

친절한 블렌더 - [LV.3] 캐릭터 애니메이션

자꾸 질문해서 죄송합니다. 신발도 양말처럼 뭔가 어색한데 왜 자꾸 저렇게 포즈를 취하면 뒤가 커지는걸까요 ㅠㅠ 어떤 웨이트페인트를 건들여야하는지 너무 어렵습니다 ㅜ.ㅜ 실제 신발의 크기는 매쉬에서 조금만 키운거라 더이상 틈이 없는데 포즈만 취하면 저렇게 커집니다. 양말도 계속 신발을 뚫어요 ㅠㅠ

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pinkm_mories 댓글 1 좋아요 0 조회수 75

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