묻고 답해요
164만명의 커뮤니티!! 함께 토론해봐요.
인프런 TOP Writers
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미해결스프링 MVC 2편 - 백엔드 웹 개발 활용 기술
세션 이름(name)은 무엇이고, 어떤 역할을 하나요?
[질문 템플릿]1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예/아니오)2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예/아니오)3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예/아니오)[질문 내용]강의에서 등장한 두 용어(세션 아이디, 세션 이름)의 관계가 헷갈립니다.제가 이해한 바론, 세션 id는 클라이언트의 쿠키에 담아주는 랜던한 값으로, 해당 값으로 서버에서 세션을 찾습니다. 톰캣에선 jsessionid라는 이름으로 사용됩니다.그러나 강의에서 loginMember이란 이름으로 세션 name이 등장합니다. 어차피 세션 id로 세션을 식별할 수 있을텐데, 굳이 세션 이름이 존재하는 이유가 무엇일까요? 하나의 세션에 여러 정보를 담을 수 있고, 그 정보들을 식별하기 위한 식별자의 역할을 하는 걸까요?
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미해결10주완성 C++ 코딩테스트 | 알고리즘 코딩테스트
2-S 1325 질문입니다.
안녕하세요. 제 나름대로 풀어봤는데 자꾸 시간초과가 걸려서 해설 코드 보고 제 코드를 조금 수정했거든요. 원래 제 코드에서 dfs알고리즘은 동일하고 해킹된 컴퓨터 수 계산해서 출력하는 것만 바꿨는데 맞네요. 그런데 제가 보기엔 별 차이 없을 것 같은데 어디서 차이가 발생하는지 궁금합니다. 원래 코드http://boj.kr/5ff0dc6ee81c41e5acf41f41a2b3e857 수정한 코드http://boj.kr/be9244a19d774c2ab6ce08343e52c94c
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해결됨[코드캠프] 부트캠프에서 만든 고농축 백엔드 코스
깃허브 코드 업로드
학습한 내용(코드)을 깃허브에 올려도 괜찮은가요?
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해결됨이득우의 언리얼 프로그래밍 Part2 - 언리얼 게임 프레임웍의 이해
입력 모디파이어 질문있습니다.
질문이 많아 죄송합니다.매뉴얼을 봐도 모디파이어가 인풋의 출력 값을 변형시킨다는 어렴풋한 이해만 되고 정확히 무엇인지 잘 모르겠습니다... 스위즐과 Order에 대한 이해도 잘 안되지만 인풋 액션에만 모디파이어가 있는게 아니라 맵핑 컨텍스트의 키맵핑에도 모디 파이어가 있는데 어떤관계고 어떻게 동작하는건지 좀 어렵습니다...
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미해결스프링 MVC 2편 - 백엔드 웹 개발 활용 기술
세션을 만드는 것과 회원 정보를 보관하는 것의 관계
===[질문 템플릿]1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예/아니오)2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예/아니오)3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예/아니오)[질문 내용]HttpSession session = request.getSession();위 코드는 세션이 있으면 그대로 사용, 없으면 세션을 새롭게 생성이라고 공부했습니다. session.setAttribute(SessionConst.LOGIN_MEMBER, loginMember);그리고 위 코드는 세션에 로그인 회원 정보를 보관하는 거라고 이해했습니다. 여기서 궁금합니다.세션을 생성하는 것과 회원 정보를 보관하는 것이 따로 존재한다면, 세션을 생성한다는 것이 무슨 의미가 있는지 모르겠습니다. 만약 세션만 만들고 회원 정보를 넣지 않는다면 세션 저장소에 특정 JSESSIONID 값을 키로 가지지만, value는 null인 상태로 저장되는 걸까요?그리고 하나의 세션에 여러 쿠키를 가질 수 있다고도 이해했습니다. 어차피 유저를 식별하는 데 하나의 쿠키만 있으면 될텐데 왜 세션에 여러 쿠키를 저장할 수 있는지 모르겠습니다.
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미해결[코드팩토리] [초급] Flutter 3.0 앱 개발 - 10개의 프로젝트로 오늘 초보 탈출!
저는 파란색 동그라미 안으로 안들어 옵니다.
파란색 동그라미 안쪽으로 안들어 옵니다. 강사분꺼와 달라서
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미해결게임 프로그래머 취업 전략 가이드
VR쪽으로 가고 싶은데, 상용엔진을 가르치지 않는 학원도 괜찮을까요?
유니티 VR과정 5개월 짜리 국비학원 다니고 VR 소프트웨어 회사에서 1년4개월, 회사에 있다가 최근에 회사가 망해서 실직했습니다. 코딩에 부족함이 많아서 학원에 다녀보려고 합니다. 궁금한게 있습니다. 여전히 VR 개발자로 진로를 잡고 싶은데, 사실 VR도 결국엔 게임개발이잖아요. VR, 언리얼 엔진이 아닌, 다렉이나 일반 게임학원의 커리큘럼 가르치는 곳을 가도 괜찮을까요? 그리고 VR 개발자와 일반 MMORPG 게임 개발자와 진로가 좀 다를까요?
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해결됨카프카 완벽 가이드 - 코어편
[섹션2] 메세지 비동기 전송 부분에 기본적인 질문인데요
카프카 관련 질문이라기 보다는.. 자바에 익숙하지 않아서 자바에 관한 질문입니다. kafkaProducer.send(producerRecord, new Callback() { @Override public void onCompletion(RecordMetadata metadata, Exception exception) { if (exception == null) { logger.info("partiion: " + metadata.partition()); logger.info("offset: " + metadata.offset()); logger.info("timestamp: " + metadata.timestamp()); } else { logger.error("exception error from broker: " + exception.getMessage()); } } });여기서 sendThread에서 callback에 대한 부분을 호출할때, 이런식으로 동작하는것으로 생각했습니다. 그래서 sendThread에서 broker에서 response를받아 callback에 해당하는 부분을 채워넣을때 이와 같이 동작한다고 생각합니다. (java에 익숙하지 않아서... python코드로 그냥 이해한대로 적어보겠씁니다.. ) def responseCallback(record, callback) { callback.onCompletion(record, exception) }이런식으로 callback 객체의 onCompletion 메서드를 호출하고 받은 정보를 parameter로 넘기는것으로 이해했는데요. 근데, lambda형식으로 바꾸게 되면, kafkaProducer.send(producerRecord, (metadata, exception) -> { if (exception == null) { logger.info("partiion: " + metadata.partition()); logger.info("offset: " + metadata.offset()); logger.info("timestamp: " + metadata.timestamp()); } else { logger.error("exception error from broker: " + exception.getMessage()); } } });이렇게 코드를 작성되는데, 이렇게 되면 callback 함수를 호출할때, onCompletion 메서드를 호출을 안하게 되는건가요?callback(metadata, exception)이와같이 호출을 하는건가요?? lambda에서의 호출방법으로 호출하는건지, 기존의 callback 객체를 호출하는 방식이 맞는건지.. 어떠한 부분이 맞는건지 궁금합니다.
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미해결[리뉴얼] React로 NodeBird SNS 만들기
게시글 작성 오류
안녕하세요 제로초님!게시글을 작성하게되면 아래와 같이 성공했다고 응답도 잘 도착하지만 id가 undefined이라고 오류가 납니다.제가 어느 부분을 놓치고 있는건가요??
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미해결[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part2: 자료구조와 알고리즘
19:04
RemoveAt 함수 내에 43번째줄인 _data[Count-1] 이 부분이 왜 마지막 인덱스인지 잘 이해가 안가네요.. 사소한 부분이긴한데 44번줄에 있는 count-- 가 실행되기 전이니까 _data[Count-1]의 값은 4번째 인덱스여야하지 않나요?혹시 Count는 1부터 시작하는건가요?
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해결됨리눅스 성능 분석 시작하기
강사님 안녕하세요.
강사님 안녕하세요~한가지 개인적으로 궁금한게 있어서 이렇게 글 남깁니다~ 저는 비개발자입니다.임베디드와 백엔드와는 큰 관련이 없습니다.근데 업무 특성상 리눅스를 많이 다룹니다. 그동안 리눅스는 단순히 잘 다룰 수 있게많은 명령어를 알고 있어야하고목적에 맞게 활용해서 OS 관리를 잘 할 수 있어야 한다고생각했었습니다. 그런데 결국 CPU 스케줄링가상메모리시스템콜타임슬라이스세그멘테이션페이징프로세스 통신(공유메모리, 파이프, 소켓) 이러한 것들을 제대로 이해하지 못하고리눅스를 사용하고 있게 되면어쩔 수 없이 실력에 한계가 오게 될까요? 비개발자라고 해도리눅스 안에서 돌아가는 동작을 이해하지 못하면그냥 리눅스 조금 아는 사람 정도 밖에 되지 않는 걸까요?
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해결됨자바와 스프링 부트로 생애 최초 서버 만들기, 누구나 쉽게 개발부터 배포까지! [서버 개발 올인원 패키지]
초반 실행 오류
안녕하세요! 선생님 강의 초반에 문제가 발생해서 이렇게 질문을 남기게 되었습니다.처음에 library-app을 실행할 때 시간이 조금 지연됐습니다. 그리고 기다림 끝에 Started LibraryAppApplication in XX Seconds라고 뜨고 실행을 중지하고(중지버튼 눌렀더니 오류라고 나온 화면입니다.) 다음순서로 넘어가 패키지와 CalculatorController라는 클래스를 만들고 실행하려고 하는데 실행 버튼을 누를 수 없고 마우스를 실행버튼에 올렸더니 '에디터의 파일을 실행할 수 없습니다.' 라는 문구가 나오더라구요..혹시 문제가 무엇인지 알려주실 수 있을까요??
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미해결[리뉴얼] React로 NodeBird SNS 만들기
로그인 오류
안녕하세요 제로초님 middleware.js를 사용하여로그인했을때와 하지않았을 때의 경우를 나눠놓으셨자나요!그 강좌를 듣고 코드를 그대로 작성하고 로그인을 진행해보는데올바른 이메일과 비밀번호를 입력해도 이 알림이 뜹니다.. 로그인도 실패로 응답하구요.. 어떤 부분이 문제일 가능성이 높을까요??
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미해결CS 지식의 정석 | 디자인패턴 네트워크 운영체제 데이터베이스 자료구조
의존성 주입 관련 질문
안녕하세요. 큰돌님 항상 좋은 강의 감사합니당! 교재에 있는 DI 관련 그림들인데 두 그림의 화살표 방향이 다른데 첫번째 그림이 잘못된건가요..? 추상화는 세부사항에 의존하면 안되는데 첫번째 그림은 Dependency Injector가 세부사항에 의존하는 구조로 되어있어요! 추가적으로 질문 하나 더 드립니다. 의존관계역전원칙상위 모듈은 하위 모듈에 의존해서는 안 된다. 둘 다 "추상화"에 의존해야 한다. "추상화"는 세부사항에 의존해서는 안 된다. 세부 사항은 "추상화"에 따라 달라져야 한다.여기에서 "추상화"는 예제에서의 Developer와 같은 Dependency Injector를 의미하는 것 같은데 제대로 이해 한건가요..?
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미해결딥러닝 CNN 완벽 가이드 - TFKeras 버전
손실함수의 편미분에서 w의 갯수가 많을경우
안녕하세요!!다시 복습하는 중입니다...!!강의를 들으면서 궁금한건데 강의에서는 손실함수의 편미분과업데이트시 w0(바이어스)과 w1(기울기,가중치)를 예시로 들면서 설명을 해주셨는데 만약 바이어스를 제외한 w1(기울기, 가중치)의 갯수가 여러개일경우(w2, w3, w4)편미분하는 절차는 어떻게 되나요??w1만 편미분하고 업데이트 하구, w2만 편미분하고 업데이트 하는...방식인지 아니면 w1, w2, w3를 한번에? 편미분 해서 나온 값으로 업데이트 하는것인지 궁금합니다! 좋은 강의 감사합니다^^
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미해결호돌맨의 요절복통 개발쇼 (SpringBoot, Vue.JS, AWS)
검증시 변수값이 아니라 상수값으로 비교하는 이유가 있나요?
문제가 발생한건 아니고 단순 질문입니다! 테스트 짜실 때 보면,// 1번 코드 assertEquals("상수값", findComment.getAuthor()); // 2번 코드 assertEquals(addComment.getAuthor, findComment.getAuthor());1번처럼 상수값과 비교를 많이 하시는데, 저는 2번처럼 저장하려고 했던 객체와 실제로 저장된 후 리턴된 객체간의 비교를 많이 하는 것 같습니다. 2번이 유지보수의 측면으로 봤을 때 더 좋아보이는데 1번 스타일로 테스트 코드를 짜는 이유가 있으실까요?
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미해결이득우의 언리얼 프로그래밍 Part2 - 언리얼 게임 프레임웍의 이해
애니메이션 몽타주 재생 후 마지막 프레임의 포즈로 고정하는 설정을 알고싶습니다.
Part2 6강 39분쯤 PlayDeadAnimation() 코드를 보면 모든 몽타주를 멈추고 DeadMontage를 재생하는 코드가 있는데, 제 프로젝트에서는 몽타주를 다 재생하고 나면 애니메이션 블루프린트로 지정된 IDLE상태로 돌아오는데, 수업 내용에서는 마지막 프레임의 모습으로 고정되어 있었습니다. 제가 놓친 부분을 찾아보았으나 차이를 찾지 못하여 이렇게 문의드립니다.
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해결됨이득우의 언리얼 프로그래밍 Part2 - 언리얼 게임 프레임웍의 이해
Look() 함수 설명해주실때 컨트롤러의 의미
void AABCharacterPlayer::Look(const FInputActionValue& Value) { //마우스 입력 같음 FVector2D LookAxisVector = Value.Get<FVector2D>(); //컨트롤러의 회전을 설정함으로서 스프링암이 해당 컨트롤러를 바라보도록 한다...? AddControllerYawInput(LookAxisVector.X); AddControllerPitchInput(LookAxisVector.Y); }저는 컨트롤러를 그냥 마우스/키보드 입력을 처리하거나 입력값을 자신이 빙의한 폰에 넘겨주는 역할을 하는 무형의 클래스라고 생각하고 있었는데요. 컨트롤러의 회전을 설정함으로서 스프링암이 해당 컨트롤러를 바라보도록 한다. 라는 설명에서는 카메라를 제어하는 듯한 의미같은데설명의 의미와 컨트롤러와 카메라의 관계를 잘 모르겠습니다... 컨트롤러가 빙의 되면 폰이 가지고있는 카메라 컴포넌트를 자동으로 컨트롤러가 참조하게 되고, AddControllerYawInput() 같은 함수를 통해 컨트롤러에 회전값을 주면 카메라를 제어하는 그런 시스템일까요???또, 그 카메라가 스프링암이 있다면 스프링암 위치와 떨어진 거리 기준으로 공전하는 회전이 적용되는 그런 의미일까요??
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해결됨[퇴근후딴짓] 빅데이터 분석기사 실기 (작업형1,2,3)
데이터프레임 drop() 함수 질문 드립니다
안녕하세요 데이터 삭제 부분 강의를 듣고 있는데요,이렇게 부분을 실행시켰을 때 <ipython-input-118-e86e4c646d42>:7: FutureWarning: In a future version of pandas all arguments of DataFrame.drop except for the argument 'labels' will be keyword-only. df=df.drop('new',1) 이런 오류가 나오는데 이유가 무엇일까요?여러번 실행시킨 것은 아니고 최초 실행 시켜도 해당 오류 메시지가 뜹니다!
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해결됨[유니티6] 따라하면서 배우는 하이퍼캐주얼게임 시리즈 01
2D에서 navmesh를 사용하는 방법이 궁금합니다.
https://youtu.be/vxCMOPCYeM0?si=-u3zQapZH__F5LZu우선 본 강의와는 관계없는 질문인 점 양해 부탁드립니다.고박사 님께서 유튜브에 올리신 RTS 튜토리얼을 보고 2D로 제작하려고 했는데아무리 찾아봐도 2D에서는 유저들이 만든 사제 플러그인을 활용하는 방법밖에 찾지 못했습니다.2D에서 navmesh를 적용하고, 고박사님의 튜토리얼을 따라 조작까지 구현하는 방법을 알고싶습니다.고박사님께서 방법을 알고계신다면 꼭 배우고싶습니다.