묻고 답해요
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미해결[웹 개발 풀스택 코스] HTML&CSS 기초
snipaste 추천드려요
snipaste 앱을 사용하시면 캡처 이미지를 화면 최상단에 고정할 수 있어요sql쓸때 자주 사용하는데드래그도 되고 중복으로도 가능하고 무료입니다 ㅎㅎ품격개발자님 화이팅
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미해결따라하며 배우는 노드, 리액트 시리즈 - 기본 강의
node.js 로그인 기능을 async로 변경했는데 json 출력값이 이상해요
안녕하세요.따라하며 배우는 노드, 리액트 시리즈 12강을 듣고 async를 이용하여 로그인 코드를 다음과 같이 변경 했습니다.app.post('/login', async (req, res) => { User.findOne({email:req.body.email}).then((user)=>{ if(!user){ return res.json({ loginSuccess:false, message:"제공된 이메일에 해당하는 유저가 없습니다." }) } user.comparePassword(req.body.password, (err, isMatch)=>{ if(err) return res.status(400).send(err); if(!isMatch) return res.json({ loginSuccess:false, message:"비밀번호가 틀렸습니다."}) user.generateToken((err, user) => { if(err) return res.status(400).send(err); res.cookie("x_auth", user.token) .status(200) .json({loginSuccess:true, userId : user._id }); }) }) }) }) 문제 없이 잘 실행이 되는 것 같은데 (분기점에 따라서 message는 제대로 출력됩니다.)다만 generateToken후에 json에서 설정한 loginSuccess, userId 만 보이는게 아니고 이렇게 user 정보가 다 나옵니다. loginSuccess은 출력이 안되고요.이유가 찾을 수 없어 여기에 질문드립니다ㅠ
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미해결파이썬/장고 웹서비스 개발 완벽 가이드 with 리액트
related_name 오류
안녕하세요 강사님,, 또 오류가 나서 질문 드립니다 ㅜㅜclass User(AbstractUser): class GenderChoices(models.TextChoices): MALE = "M", "남성" #전자는 DB에 저장되는 값, 후자는 실제 보여지는 값 FEMALE = "F", "여성" follower_set = models.ManyToManyField( "self", blank=True, symmetrical=False, related_name="following_set", ) following_set = models.ManyToManyField( "self", blank=True, symmetrical=False, related_name="follower_set", )이렇게 단방향으로 맞춰주었는데,저장을 하면 django.core.management.base.SystemCheckError: SystemCheckError: System check identified some issues: ERRORS: accounts.User.follower_set: (fields.E302) Reverse accessor for 'accounts.User.follower_set' clashes with field name 'accounts.User.following_set'. HINT: Rename field 'accounts.User.following_set', or add/change a related_name argument to the definition for field 'accounts.User.follower_set'. accounts.User.follower_set: (fields.E303) Reverse query name for 'accounts.User.follower_set' clashes with field name 'accounts.User.following_set'. HINT: Rename field 'accounts.User.following_set', or add/change a related_name argument to the definition for field 'accounts.User.follower_set'. accounts.User.following_set: (fields.E302) Reverse accessor for 'accounts.User.following_set' clashes with field name 'accounts.User.follower_set'. HINT: Rename field 'accounts.User.follower_set', or add/change a related_name argument to the definition for field 'accounts.User.following_set'. accounts.User.following_set: (fields.E303) Reverse query name for 'accounts.User.following_set' clashes with field name 'accounts.User.follower_set'. HINT: Rename field 'accounts.User.follower_set', or add/change a related_name argument to the definition for field 'accounts.User.following_set'.계속 이렇게 오류가 뜹니다 ㅜㅜ 왜이럴까요..허허 ㅜㅜ
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해결됨[코드캠프] 부트캠프에서 만든 고농축 백엔드 코스
파이널 과제도중 질문
파이널 과제중에 html이랑 css는 어느정도 다를수있게된거같은데 타이머나 인증번호쪽 js가 쫌 안되더라고요..이걸 공부를 어떻게해야할지 고민입니다파이널과제를 완벽하게 할수있을때까지 복습을해야할지..아니면 다음 커리큘럼이 js니까 일단 진도를 나가야할지 고민입니다
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미해결[리뉴얼] 파이썬입문과 크롤링기초 부트캠프 [파이썬, 웹, 데이터 이해 기본까지] (업데이트)
.f로 출력할 때 반올림 값
다음 수식을 실행하면 결과 값이 왜 1.2가 나오나요?수식 결과가 1.25이므로 1.3이 나아야할 것 같은데p = 5/4print(format(p , ".1f"))
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미해결파이썬/장고 웹서비스 개발 완벽 가이드 with 리액트
re_path 오류
안녕하세요 강사님,accounts/urls.py 에서 re_path 부분에서 계속 오류가 나는데 왜 이런건지 모르겠어서 질문 드립니다 ㅜㅜurlpatterns = [ path('login/', views.login, name='login'), path('logout/', views.logout, name='logout'), path('password_change/', views.password_change, name='password_change'), path('signup/', views.signup, name='signup'), path('edit/', views.profile_edit, name='profile_edit') re_path(r'^(?P<username>[\w.@+-]+)/follow/$', views.user_follow, name='user_follow'), re_path(r'^(?P<username>[\w.@+-]+)/unfollow/$', views.user_unfollow, name='user_unfollow'), ]@login_required def user_follow(request, username): follow_user = get_object_or_404(User, username=username, is_active=True) # request_user => follow_user 을 팔로우 하려고 합니다. request.user.following_set.add(follow_user) # followr_user 팔로워 목록에 request_user 추가해줍니다. follow_user.follower_set.add(request.user) messages.success(request, f"{follow_user}님을 팔로우했습니다.") redirect_url = request.META.get("HTTP_REFERER", "root") return redirect(redirect_url) @login_required def user_unfollow(request, username): unfollow_user = get_object_or_404(User, username=username, is_active=True) # request_user => follow_user 을 언팔로우 하려고 합니다. request.user.following_set.remove(unfollow_user) # followr_user 팔로워 목록에 request_user 추가해줍니다. unfollow_user.follower_set.remove(request.user) messages.success(request, f"{unfollow_user}님을 팔로우 취소했습니다.") redirect_url = request.META.get("HTTP_REFERER", "root") return redirect(redirect_url) File "C:\Inflearn\blog\accounts\urls.py", line 11 re_path(r'^(?P<username>[\w.@+-]+)/follow/$', views.user_follow, name='user_follow'), ^SyntaxError: invalid syntax 자꾸 위와같은 오류가 뜨는데 왜 이런걸까요?ㅜ
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미해결스프링 프레임워크는 내 손에 [스프1탄]
An internal error occurred during: "Loading descriptor for SpringStart.".
이런 오류가 자꾸 뜨는데 git이랑 연결하고 나면 뜨는 오류 같아요.완전 삭제 후 재설치는 해봤는데 해결이 안 됩니다.어떻게 하면 해결할 수 있을까요?
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미해결파이썬 알고리즘 문제풀이 입문(코딩테스트 대비)
채점기가 in,out만 매칭하는 실행파일인가요?
안녕하세요 선생님채점기가 혹시 in-out이 맞는지 확인하는 실행파일인가요 아니면 효율성이나 알고리즘도 따지는 채점기일까요??제가 맥북사용자인데, in-out만 맞는지 확인하는 실행파일이면 따로 코드를 짜서 사용할까해서요 ㅠㅠ 윈도우에서 실행시켜봤는데 ㅠㅠ 이유를 모르는 에러가 발생합니다..
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해결됨[퇴근후딴짓] 빅데이터 분석기사 실기 (작업형1,2,3)
빅데이터 분석기사 (2회): 기출유형-작업형2 관련 질문있습니다.
안녕하세요 수강중에 궁금한 게 생겨서 문의 남깁니다!빅데이터 분석기사 (2회): 기출유형-작업형2에서 데이터를 보면,X_train 애들중에서도 .. 사실 범주형인데 수치형인척 하는 애들이 있잖아요? (Cost_of_the_Product, Discount_offered, Weight_in_gms 말고는 사실상.. 범주형이라고 생각했습니다.) 얘네는 범주형으로 바꾸지 않아도 되나요? 검색을 해보니까 비닝을 통해 한다던데........ 수업시간엔 배운 기억이 없어서요.. 근데 이런 경우 꽤 많지 않나요? 타이타닉도 좌석 class 관련 column은 위와 같은 경우라고 생각하는데.. 예..결론적으로는 범주형은 get_dummies나 label encoding을 통해 수치화 시켰던거 같은데 그 역은 안 하는 이유가 궁금합니다! (적으면서 든 생각은 범주형을 수치화시킨다음 모든 수치화된 columns들을 한번에 돌리는거라 그런건가 싶긴한데) 2. EDA를 통해 얻은 통찰(?) 들을 어떻게 써먹을 수 있나요? 그니까.. Travel Insurance를 예측하는 문제에서 "a,b,c라는 항목이 낮게 나오고, d,e,f라는 항목이 높게나오면 -> Travel Insurance가 있을 확률이 높을것이다." 라는 가설을 classification에서 어떻게 활용할 수 있나요? ++이전에 https://www.dataq.or.kr/에서 예시 문제를 직접 푸는 과정에서, 문제 풀고-> 중간에 답 입력하고 -> 다시 풀러갔을 때 리셋이 됩니다. 이게 맞나요?예를들어 작업형 1 -1)을 문제 화면에서 풀고 -> 1- 1) 정답 입력하러 가고 -> 1-2)를 풀러 다시 문제화면을 갔을 때 1-1때 풀었던 것들이 다 리셋되어 있더라구요.. 중간 저장 같은 버튼도 없던데 실제 시험에서도 그런가요?2. 이상치 관련 문제에서 등호 여부는 어떻게 되나요? 예를 들어(Q1 – 1.5 IQR) 보다 작거나 (Q3 + 1.5 IQR) 보다 큰 데이터는 이상치로 처리한다. << 고 할 때 이상치라고 판단한 부분을 X <= Q1 - 1.5 IQR라고 하나요 X < Q1 - 1.5IQR이 맞나요? 궁금증이 생겼던 문제에서는 둘다 결과에 영향이 없긴하던데 .... 예.. 등호 여부가 궁금합니다공지사항을 이제 확인했는데 7회 준비 스터디 방 이제 못들어가나요 ㅠㅠ? https://discord.gg/SvrjKuuN 매번 장문의 질문인데 명쾌하게 답변해주셔서 감사합니다!!
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해결됨초보자를 위한 ChatGPT API 활용법 - API 기본 문법부터 12가지 프로그램 제작 배포까지
ch04에서 01_summerize_text_app.py 실행
유익한 내용으로 강의를 제공해주셔서 감사합니다. CH04에서01_summerize_text_app.py##### 기본 정보 불러오기 #### # Streamlit 패키지 추가 import streamlit as st # OpenAI 패키기 추가 import openai ##### 기능 구현 함수 ##### def askGpt(prompt): messages_prompt = [{"role": "system", "content": prompt}] response = openai.ChatCompletion.create(model='gpt-3.5-turbo', messages=messages_prompt) gptResponse = response["choices"][0]["message"]["content"] return gptResponse ##### 메인 함수 ##### def main(): st.set_page_config(page_title="요약 프로그램") # 사이드바 with st.sidebar: # Open AI API 키 입력받기 open_apikey = st.text_input(label='OPENAI API 키', placeholder='Enter Your API Key', value='',type='password') # 입력받은 API 키 표시 if open_apikey: openai.api_key = open_apikey st.markdown('---') st.header("📃요약 프로그램") st.markdown('---') text = st.text_area("요약 할 글을 입력하세요") if st.button("요약"): prompt = f''' **Instructions** : - You are an expert assistant that summarizes text into **Korean language**. - Your task is to summarize the **text** sentences in **Korean language**. - Your summaries should include the following : - Omit duplicate content, but increase the summary weight of duplicate content. - Summarize by emphasizing concepts and arguments rather than case evidence. - Summarize in 3 lines. - Use the format of a bullet point. -text : {text} ''' st.info(askGpt(prompt)) if __name__=="__main__": main() 실행하여도다음과 같은 에러가 나옵니다.2023-11-07 13:03:41.719 Uncaught app exceptionTraceback (most recent call last):File "C:\inflearn_chatGPT\ch04\venv\lib\site-packages\streamlit\runtime\scriptrunner\script_runner.py", line 534, in runscriptexec(code, module.__dict__)File "C:\inflearn_chatGPT\ch04\01_summerize_text_app.py", line 45, in <module>main()File "C:\inflearn_chatGPT\ch04\01_summerize_text_app.py", line 42, in mainst.info(askGpt(prompt))File "C:\inflearn_chatGPT\ch04\01_summerize_text_app.py", line 10, in askGptresponse = openai.ChatCompletion.create(model='gpt-3.5-turbo', messages=messages_prompt)AttributeError: module 'openai' has no attribute 'ChatCompletion'구글링및 chatgpt한테 직접 물어보니가,pip install --upgrade openai를 해라고 했는데,그것을 하여도오류가 계속 나옵니다. 오류를 해결하였습니다.openai 패키지에서 ChatCompletion 함수가 없다는게 말이 안된다고 생각합니다.그래서 가상환경(ch02_env)에서 실행해봤더니,실행이 되었습니다. 가상환경 ch02_env에 설치된 openai의 버전은 0.28.1이고가상환경 ch04_env에 설치된 oepnai의 버전은 1.1.1입니다. 즉, 강의를 원활하게 수강하기 위해서0.28.1버전을 사용해야할것같습니다.
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미해결[신규 개정판] 이것이 진짜 크롤링이다 - 실전편 (인공지능 수익화)
links 클래스 a.search-product-link가 36개가 아닙니다..
안녕하세요 선생님 선생님의 강의를 따라하고 있었는데, 강의 초반부분에 상품 링크를 받아오는 부분에서 links = soup.select("a.search-product-link")라는 부분이 있습니다. 선생님 강의에서는 첫 페이지 36개를 잘 선택하는 것을 볼 수 있는데요, 쿠팡 사이트에서 변화가 있었는듯 합니다. 쿠팡에서 1~36등까지의 순위 아이템 외에 베스트 셀러 상품들을 한 페이지 내에 추가했는데, 이 상품들도 클래스가 a.search-product-link로 똑같아서 얘네를 따로 어떻게 걸러내야할지 모르겠습니다.위 사진이 1~36등 상품이고, 아래 사진이 베스트셀러라는 항목에 포함된 상품입니다.. 보시다시피 클래스가 똑같아서 어떻게 구별할 수 있을지 모르겠습니다.
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미해결파이썬/장고 웹서비스 개발 완벽 가이드 with 리액트
re_path url
안녕하세요 강사님, re_path 를 이용하는 url 정의에서요,follow 관련 url은 왜 account/urls.py 에서 정의하고유저페이지 관련 re_path url 은 instagram/urls.py 에서 정의하셨는데요,둘다 account나 instagram 중 하나의 url 패턴에 정의하면 안되는 걸까요?
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미해결스프링 부트 - 핵심 원리와 활용
/actuator/promrtheus 값 관련
안녕하세요 /actuator/prometheus 관련하여 질문이 있습니다.하기 화면은 prometheus로 연동할 데이터를 확인한 화면인데uri가 UNKNOWN으로 나오고 있습니다. 다른 자료를 찾아보니 프로메테우스 버전과 관련된 부분이 언급이 되어 있는데 아직 버전을 변경하여 진행해보지는 않았구요 만약 지칭하는 자원이 없다면 404로 나왔을텐데 206으로 나오고 unkonwn으로 나와서 좀 애매하네요 혹시 이런 경우가 있었는지 문의 드립니다.감사합니다.
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해결됨스프링 배치
청크 프로세스 - StepExecution, ItemReadListener 질문
안녕하세요. 강의 수강하며 많은 도움이 되고 있습니다!제가 현재 Spring Batch 로 배치 업무를 개발 중에 있는 데 질문이 있어 문의드립니다. 청크 프로세스를 사용하여 개발하면서 reader, processor, writer 로 구현하였을 때,청크 단위로 데이터를 처리할 때 BATCH_STEP_EXECUTION 테이블에 실시간으로reader 시에는 read_count 가. writer 시에는 write_count 가 청크 단위로 업데이트 되는 걸로 이해하고 있습니다. 문의 드리고자 하는 내용은 ItemReadListener(혹은 이외에 방법)를 통해서 StepExecution 객체를 불러와 readCount, writeCount, commitCount 등을 확인(로깅)하는 방법이 있을지 문의드립니다.즉, 동일 Step 안에서 청크단위마다 reader() 메소드를 반복 수행할 때 StepExecution의 readCount 를 조회가 가능할 지 궁금합니다.
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미해결이득우의 언리얼 프로그래밍 Part1 - 언리얼 C++의 이해
1강. 오류: Expecting to find a type to be declared in a module rules named 'VisualStudioTools' in .
안녕하세요.1강부터 첫 예제부터 오류가 나서 더 이상 진행할 수가 없네요. 너무 초보같은 질문일지 모르겠지만 나름 며칠째 이 문제와 씨름하며 노력해보았지만 해결을 못해 도움을 청하고자 문의드리게되었습니다. 아래 링크처럼 잘 따라 했습니다.https://docs.unrealengine.com/5.3/ko/setting-up-visual-studio-development-environment-for-cplusplus-projects-in-unreal-engine/혹시 몰라 아래 UnrealVS 익스텐션도 따라 설치해 보았지만 동일했습니다.https://docs.unrealengine.com/5.3/ko/using-the-unrealvs-extension-for-unreal-engine-cplusplus-projects/위 화면 캡쳐사진은 1,2번만 on 이 기본설정상태인데, 3번을 추가로 켜봤고, 1,2번을 off후 3번만 on도 해보았습니다만 결과는 동일했습니다.Source code는 Visual Studio 가 기본값인데, Visual Studio 2022로 놓아도 결과는 동일했습니다. *환경:Microsoft Visual Studio Community 2022 (64-bit) - Version 17.7.6UE Version: 5.3.1-28051148+++UE5+Release-5.3Platform: Windows 10 (22H2) [10.0.19045.3570] (x86_64) *오류 메시지UE에서 Ctrl Alt F11 했을 때:---------- Creating patch ----------Running D:\Users\Epic Games\UE_5.3\Engine\Build\BatchFiles\Build.bat -Target="UE5CppPart1_01Editor Win64 Development -Project=""D:/Users/userid/Documents/Unreal Projects/UE5CppPart1_01/UE5CppPart1_01.uproject""" -LiveCoding -LiveCodingModules="D:/Users/Epic Games/UE_5.3/Engine/Intermediate/LiveCodingModules.json" -LiveCodingManifest="D:/Users/Epic Games/UE_5.3/Engine/Intermediate/LiveCoding.json" -WaitMutex -LiveCodingLimit=100 Using bundled DotNet SDK version: 6.0.302 Running UnrealBuildTool: dotnet "..\..\Engine\Binaries\DotNET\UnrealBuildTool\UnrealBuildTool.dll" -Target="UE5CppPart1_01Editor Win64 Development -Project=""D:/Users/userid/Documents/Unreal Projects/UE5CppPart1_01/UE5CppPart1_01.uproject""" -LiveCoding -LiveCodingModules="D:/Users/Epic Games/UE_5.3/Engine/Intermediate/LiveCodingModules.json" -LiveCodingManifest="D:/Users/Epic Games/UE_5.3/Engine/Intermediate/LiveCoding.json" -WaitMutex -LiveCodingLimit=100 Log file: D:\Users\userid\AppData\Local\UnrealBuildTool\Log.txt Creating makefile for UE5CppPart1_01Editor (.uproject file is newer) .... 중략 Total execution time: 3.58 seconds Expecting to find a type to be declared in a module rules named 'VisualStudioTools' in . This type must derive from the 'ModuleRules' type defined by Unreal Build Tool.Build failed. %AppData%\Local\UnrealBuildTool\Log.txt 내용:...중략Found Windows 10 SDK root at C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10 (1)Found Windows 10 SDK root at C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10 (2)Found Windows 10 SDK version 10.0.20348.0 at C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10Found Universal CRT version 10.0.20348.0 at C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10Found Windows 10 SDK version 10.0.22621.0 at C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10Found Universal CRT version 10.0.22621.0 at C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10Win64 Installed SDK(s): MinVersion_Sdk=10.0.00000.0, MaxVersion_Sdk=10.9.99999.0, CurrentVersion_Sdk=10.0.22621.0, Version_AutoSdk=10.0.18362.0, CurrentVersion_AutoSdk= Registering build platform: Win64 - buildable: TrueCommand line: "D:\Users\Epic Games\UE_5.3\Engine\Binaries\DotNET\UnrealBuildTool\UnrealBuildTool.dll" "-Target=UE5CppPart1_01Editor Win64 Development -Project=\"D:/Users/userid/Documents/Unreal Projects/UE5CppPart1_01/UE5CppPart1_01.uproject\"" -LiveCoding "-LiveCodingModules=D:/Users/Epic Games/UE_5.3/Engine/Intermediate/LiveCodingModules.json" "-LiveCodingManifest=D:/Users/Epic Games/UE_5.3/Engine/Intermediate/LiveCoding.json" -WaitMutex -LiveCodingLimit=100...중략Makefile is older than .uproject file, ignoring itCreating makefile for UE5CppPart1_01Editor (.uproject file is newer)Skipping D:\Users\Epic Games\UE_5.3\Engine\Intermediate\Build\BuildRules\UE5Rules.dll: File is installedSkipping D:\Users\Epic Games\UE_5.3\Engine\Intermediate\Build\BuildRules\UE5ProgramRules.dll: File is installedCompiled assembly file 'D:\Users\userid\AppData\Local\UnrealEngine\Intermediate\Build\BuildRules\MarketplaceRules.dll' appears to be for a newer CLR version or is otherwise invalid. Unreal Build Tool will try to recompile this assembly now. (Exception: Could not load file or assembly 'D:\Users\userid\AppData\Local\UnrealEngine\Intermediate\Build\BuildRules\MarketplaceRules.dll'. Format of the executable (.exe) or library (.dll) is invalid.)..중략Found Visual Studio installation: C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Community (Product=Microsoft.VisualStudio.Product.Community, Version=17.7.34221.43)Found Visual Studio toolchain: C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Community\VC\Tools\MSVC\14.34.31933 (Family=14.34.31933, FamilyRank=2, Version=14.34.31947, Is64Bit=True, ReleaseChannel=Latest, Architecture=x64, Error=False, Redist=C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Community\VC\Redist\MSVC\14.36.32532)Found Visual Studio toolchain: C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Community\VC\Tools\MSVC\14.36.32532 (Family=14.36.32532, FamilyRank=0, Version=14.36.32542, Is64Bit=True, ReleaseChannel=Latest, Architecture=x64, Error=False, Redist=C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Community\VC\Redist\MSVC\14.36.32532)Found Visual Studio toolchain: C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Community\VC\Tools\MSVC\14.37.32822 (Family=14.37.32822, FamilyRank=4, Version=14.37.32825, Is64Bit=True, ReleaseChannel=Latest, Architecture=x64, Error=False, Redist=C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Community\VC\Redist\MSVC\14.36.32532)Building UnrealEditor - UE5CppPart1_01Editor - Win64 - DevelopmentTotal execution time: 3.58 secondsExpecting to find a type to be declared in a module rules named 'VisualStudioTools' in . This type must derive from the 'ModuleRules' type defined by Unreal Build Tool.BuildException: Expecting to find a type to be declared in a module rules named 'VisualStudioTools' in . This type must derive from the 'ModuleRules' type defined by Unreal Build Tool. at UnrealBuildTool.RulesAssembly.CreateModuleRules(String ModuleName, ReadOnlyTargetRules Target, String ReferenceChain, ILogger Logger) in D:\Users\Epic Games\UE_5.3\Engine\Source\Programs\UnrealBuildTool\System\RulesAssembly.cs:line 480 at UnrealBuildTool.RulesAssembly.CreateModuleRules(String ModuleName, ReadOnlyTargetRules Target, String ReferenceChain, ILogger Logger) in D:\Users\Epic Games\UE_5.3\Engine\Source\Programs\UnrealBuildTool\System\RulesAssembly.cs:line 423 at UnrealBuildTool.UEBuildTarget.CreateModuleRulesAndSetDefaults(String ModuleName, String ReferenceChain, ILogger Logger) in D:\Users\Epic Games\UE_5.3\Engine\Source\Programs\UnrealBuildTool\Configuration\UEBuildTarget.cs:line 5210 at UnrealBuildTool.UEBuildTarget.FindOrCreateModuleByName(String ModuleName, String ReferenceChain, ILogger Logger) in D:\Users\Epic Games\UE_5.3\Engine\Source\Programs\UnrealBuildTool\Configuration\UEBuildTarget.cs:line 5334 at UnrealBuildTool.UEBuildTarget.FindOrCreateCppModuleByName(String ModuleName, String ReferenceChain, ILogger Logger) in D:\Users\Epic Games\UE_5.3\Engine\Source\Programs\UnrealBuildTool\Configuration\UEBuildTarget.cs:line 5471 at UnrealBuildTool.UEBuildTarget.AddPlugin(PluginReferenceDescriptor Reference, String ReferenceChain, String[] ExcludeFolders, Dictionary`2 NameToInstance, Dictionary`2 NameToInfos, ILogger Logger) in D:\Users\Epic Games\UE_5.3\Engine\Source\Programs\UnrealBuildTool\Configuration\UEBuildTarget.cs:line 4511 at UnrealBuildTool.UEBuildTarget.SetupPlugins(ILogger Logger) in D:\Users\Epic Games\UE_5.3\Engine\Source\Programs\UnrealBuildTool\Configuration\UEBuildTarget.cs:line 4285 at UnrealBuildTool.UEBuildTarget.PreBuildSetup(ILogger Logger) in D:\Users\Epic Games\UE_5.3\Engine\Source\Programs\UnrealBuildTool\Configuration\UEBuildTarget.cs:line 3316 at UnrealBuildTool.UEBuildTarget.Create(TargetDescriptor Descriptor, Boolean bSkipRulesCompile, Boolean bForceRulesCompile, Boolean bUsePrecompiled, UnrealIntermediateEnvironment IntermediateEnvironment, ILogger Logger) in D:\Users\Epic Games\UE_5.3\Engine\Source\Programs\UnrealBuildTool\Configuration\UEBuildTarget.cs:line 1366 at UnrealBuildTool.BuildMode.CreateMakefileAsync(BuildConfiguration BuildConfiguration, TargetDescriptor TargetDescriptor, ISourceFileWorkingSet WorkingSet, ILogger Logger) in D:\Users\Epic Games\UE_5.3\Engine\Source\Programs\UnrealBuildTool\Modes\BuildMode.cs:line 1114 at UnrealBuildTool.BuildMode.BuildAsync(List`1 TargetDescriptors, BuildConfiguration BuildConfiguration, ISourceFileWorkingSet WorkingSet, BuildOptions Options, FileReference WriteOutdatedActionsFile, ILogger Logger, Boolean bSkipPreBuildTargets) in D:\Users\Epic Games\UE_5.3\Engine\Source\Programs\UnrealBuildTool\Modes\BuildMode.cs:line 396 at UnrealBuildTool.BuildMode.ExecuteAsync(CommandLineArguments Arguments, ILogger Logger) in D:\Users\Epic Games\UE_5.3\Engine\Source\Programs\UnrealBuildTool\Modes\BuildMode.cs:line 252 at UnrealBuildTool.UnrealBuildTool.Main(String[] ArgumentsArray) in D:\Users\Epic Games\UE_5.3\Engine\Source\Programs\UnrealBuildTool\UnrealBuildTool.cs:line 659WriteFileIfChanged() wrote 0 changed files of 0 requested writes.Timeline:[ 0.000][ 0.000](+3.595) <unknown>[ 3.595]
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해결됨[퇴근후딴짓] 빅데이터 분석기사 실기 (작업형1,2,3)
csv 파일 가져올 때 오류
import pandas as pddf = pd.read_csv('members.csv') 실행하려고하면 nicodeDecodeError: 'utf-8' codec can't decode byte 0xb5 in position 36: invalid start byte 해당 오류가 계속 뜹니다 ㅜ
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해결됨[퇴근후딴짓] 빅데이터 분석기사 실기 (작업형1,2,3)
Date6 변환오류메시지가 떴는데, 이유를 모르겠어요.
Date6 변환할 때 오류메시지가 나왔습니다.Date5할때와 동일하고, 뒤에 format만 붙였고, 선생님 강의랑 똑같은데 어떤 부분이 잘못된걸까요ㅠㅠ?
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미해결[실전]텍스톰 TEXTOM 실전 강의: 빅데이터 논문 작성을 위한 텍스트 분석/텍스트마이닝
샘플로 제시해 주신 참고문헌 제공 부탁드리겠습니
N-gram 분석은 N개 단어의 연쇄를 확률적인 수치를 산출하고 시각화하는 방법으로 대용량의 문서에서 특정 단어 뒤에 위치하는 단어나 음절의 빈도를 정량적인 수치로 나타낼 수 있다(Kang & Lee, 20019). 단어 간 연결방향이 화살표를 통해 시각화되며 화살표의 굵기 크기를 통해 연결강도가 결정된다(Yoo et al., 2019). 또한 연관 단어 간 관계성을 분석하면 단어간 관계 파악에 용이다하다(Kim, 2020). 본 연구에서는 Textom에서 제공하는 N-gram 텍스트마이닝 기법 시 데이터의 흐름과 이해를 하기 위해 가장 먼저 기초 분석 자료로 활용되는 기법이기도 하다. 단어빈도에 기반한 분석은 전체 문서 내에서 특정 단어의 풀현 빈도를 나타낸다. 문서 내에 특정 단어가 등장하는 횟수를 나타내며 이수치값이 클수록 문서에서 자주 사용하는 단어임을 의미한다(Jang et al.,2018). 높은 출현 빈도를 나타내는 단어는 대체로 연구주제와 관련된 함축된 의미를 내재하고 핵심 단어로 작용 할 수도 있다(Lee,2022).
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해결됨실전! 스프링 부트와 JPA 활용1 - 웹 애플리케이션 개발
order의 orderItem
[질문 템플릿]1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예)2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예)3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예)[질문 내용]이게 주문아이템이 한번에 여러 개 일 수 있으니까,public Long order(Long memberId, List<OrderItemDto> orderItemsDto){ List<OrderItem> orderItems = new ArrayList<>(); for( OrderItemDto orderItemDto : orderItemsDto){ Item item = itemRepository.findOne(orderItemDto.itemId); int orderPrice = orderItemDto.price; int count = orderItemDto.count; OrderItem orderItem = OrderItem.createOrderItem(item, orderPrice, count); orderItems.push(orderItem); } }이런 식으로 하는 것도 괜찮죠?제가 아직 Dto를 잘 몰라서Data to Object 인 거 같은데 그러면OrderItem을 만들어서 Dto에 넣어야 하나 생각했더니 그건 왠지 아닌 것 같고.. 컨트롤러 단계에서 엔티티를 꺼내서 써야 하게 될테니..그냥 Dto를 데이터를 모아 사용하기 편한 오브젝트로 만들어주는 그런 느낌으로.. 여튼 저런 식으로 하면 잘한건가요?
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미해결
이클립스 exe파일 문제
현재 제가 .java파일을 실행할려고하면 eclipse.exe가 2개뜨면서 클릭하면 아무런반응도없습니다.제가 재설치를하고나니 이러네요.. 전에 남아있던건가 하고 확인해봤는데 그것도 아닌거같고.. 재설치를 5번정도해봤는데도 그대로 입니다.. java파일을 이클립스로 정상적으로 열수있게 하고 싶은데 구글링도 해보고 그랬는데 도저히 방법을 못찾겠어서 질문남깁니다.