현재 페이지네이션 기반 조회 시 조회 과정이 궁금해서 질문드립니다. secondary index에서 offset 위치까지 순차탐색 -> secondary index -> 클러스터링 인덱스에서 primary key 조회 -> 실제 데이터 조회 일단 위 과정이 맞는지 궁금합니다. 2 . 위 과정이 맞다면 이 과정에서 db에서 데이터 조회를 limit만큼 반복하는 것인지, 아니면 실제 db에서 데이터 조회는 한 번에 이루어지는 것인지 궁금합니다. 페이지 조회 말고 그냥 범위 조회일 시에는 한 번에 조회되서 값이 많아도 시간 차이가 많이 안나는지 궁금합니다. offset 없이 조회해보니 바로 조회되는 거 같긴합니다.
안녕하세요. https://inf.run/JcuJM 위에 분과 같이 Spider 사망 시 바로 폭발, Wait for Seconds 후 폭발 이렇게 두 번 동작합니다. Log를 찍어보면 총 2번이 호출되는 것이 확인되는데, 위 작성자 분 말처럼 Destroy Self 다음에 Wait for Seconds(대략 0.05s 이상)를 추가하면 1번만 폭발합니다. 마지막 Wait for Seconds 제거 시 Dead1, Dead2 모두 2번씩 호출됨 총알과 Spider에 각각 콜라이더가 1개씩 있는 것은 확인했습니다. Spider의 Box Collider는 아래로 내리거나 제거해도 동일합니다. Wait for Seconds에 약 0.05s 이상을 추가하면 해결이 됩니다. Destory 부분이 바로 진행되지 않고 실제 파괴되는 시간보다 로직이 도는 시간이 더 빠르다보니 한번 더 실행되는 것일까요? 스크립트, 콜라이더 등 강의를 돌려보고 비교해봐도 빠진 부분은 없었습니다.
문제풀이에 방해되어서 코랩 자동완성 기능을 끄고 싶은데요. 알려주신 [도구>설정>편집기>‘컨텍스트 기반 코드 완성 표시‘ 해제 > 저장] 진행 했음에도 불구하고, 계속해서 자동완성이 되어서 학습에 방해가 되고 있습니다.ㅠㅠ 자동완성 끄는 다른 설정 방법이 있는지 알려주세요.
1. 현재 학습 진도 몇 챕터/몇 강을 수강 중이신가요? 1-11 def find_count_to_turn_out_to_all_zero_or_all_one(string): # string을 순회하면서 0과 1의 연속된 덩어리 개수를 구함 # 그 개수중 min을 return zero_seq = 0 one_seq = 0 prev_num = string[0] # 첫 bit 초기화 if string[0] == "0": zero_seq += 1 else: one_seq += 1 # 2번째 bit부터 마지막까지 순회 for bit in string[1:]: if bit != prev_num: if bit == "0": zero_seq += 1 else: one_seq += 1 prev_num = bit min_count = min(zero_seq, one_seq) return min_count result = find_count_to_turn_out_to_all_zero_or_all_one(input) print(result) 안녕하세요! 1주차 숙제 중 문자열 뒤집기 문제를 풀면서 궁금한 점이 있어 질문 남깁니다. 저는 풀이가 위 코드와 같이 나왔는데, 정답 코드랑 비교했을때 살짝 다르더라구요. 출력은 잘 나오는 것 같은데, 정확한 차이가 궁금합니다. 저는 현재 bit를 이전 bit와 비교하고, 강사님은 현재 bit를 다음 bit와 비교하는 방식의 차이일까요? 아니면 제 풀이에 문제가 있을까요?
파이썬을 이제 막 접한 초보자 입니다. 데이터 프레임 처음 배울 때, 열(column)은 axis=1이라고 배웠는데요, '판다스4- 문자열, 내장함수'강의에서 합계(행)을 할 때 df.sum(axis=1, numeric_only=True)라고 하여 혼란이 오고 있습니다 ^^;; 제가 어떻게 이해하면 좋을지 알려주시면 감사하겠습니다.
안녕하세요. 위와 같이 정상적으로 Event Channel를 만들고, Scriptable Object도 생성 후 연결한 상황입니다. 그런데, PlayerController에서 Event를 연결시켜야 하는데, Event가 없습니다. 지우고 다시 해봐도 Event가 나타나지 않는데, 혹시 제가 잘못한 부분이 있을까요?
안녕하세요, 실기 준비가 막막했는데 강의를 통해서 자신감을 얻어 가고 있습니다. 감사합니다. 강의를 보며 실무 관점에서 궁금한점이 있어 문의드립니다. 시험을 준비하면서는 제공된 데이터를 기반으로 모델링을 하고 답안을 제출하면 끝인데 실무에서는 한번 학습시킨 모델을 나중에 계속 활용해야할거 같은데 학습한 모델을 저장하거나 다시 불러서 사용할 수 있는 방법이 있는지와 이와 같은 상황에서는 보통 어떻게 모델을 관리 하는지 궁금합니다.
실습 환경 : Mac OS M2 Pro 유니티 자체가 처음이어서 질문이 방향을 벗어날 수도 있다는 점 양해 부탁드립니다. 강의에서 실습을 따라하다 보면 다른 설정들은 전부 동일하게 UI가 세팅이 되는데, Canvas 내에 들어가는 Item들은 전부 강의에서보다 제 환경에서 크기나 좌표들이 작게 세팅됩니다. (예를 들면, 강의에서는 Pos X를 350으로 두었을 때 거의 오른쪽 끝에 도달하는데 제 화면에서는 오른쪽 중앙 정도에 위치하거나, Item들을 같은 사이즈로 세팅해도 폰트나 이미지 크기가 강의에서보다 작게 세팅됩니다.) 이렇게 되는 이유가 있는 걸까요? 강의랑 동일하게 재현하기 위한 설정이 따로 존재하는지도 궁금합니다. 감사합니다.
실습 환경 : Mac OS M2 Pro 유니티 자체가 처음이어서 질문이 방향을 벗어날 수도 있다는 점 양해 부탁드립니다. 유니티에서 프로젝트를 생성한 뒤 Input 관련 코드를 작성하면 항상 아래와 같이 뜨는데요, InvalidOperationException: You are trying to read Input using the UnityEngine.Input class, but you have switched active Input handling to Input System package in Player Settings. 구글링해 보니 Edit > Project Settings > Player의 Active Input Handling을 Both로 변경하면 해결된다고 하여 그렇게 세팅한 뒤 해결했습니다. 다만 여기서 궁금한 점이 두 가지가 있는데요, 해당 설정의 Default 값은 Input System Package (New) 인데 이게 Default인 이유가 있을 것 같은데 오류가 발생하는 걸 보면, 강의에서는 Input Manager (Old) 와 관련된 Input들로 진행이 된 걸까요? 만약 그렇다면 그렇게 진행한 이유가 궁금합니다. 강의에서는 해당 오류가 발생하지 않은 걸 보면 기본 세팅 자체가 다른 게 아닌가 추측되는데, 기본적으로 해당 속성을 Both로 설정하신 건가요? 만약 그렇다면 저의 경우는 프로젝트가 생성될 때마다 해당 설정을 변경해줘야 했는데 어떻게 가능한 건지 방법이 궁금합니다. 감사합니다.
2:02 예전 영상에서 데이터가 숫자로 써져 있지만 범주형 변수 처럼 보이는 경우 C()로 묶어서 원핫 인코딩 처리를 해야 하고, 혹여나 햇갈리면 모든 독립변수를 C()로 묶어도 상관 없다고 하셨던걸로 기억합니다. 로지스틱 회귀에서 모든 독립변수를 C()로 묶어서 처리하니 다중공선성 에러가 떴습니다. 여기서 질문은 1) 작업형3에서 formula를 바탕으로 모델을 생성하는 경우 모든 독립변수에 C()를 묶어도 결과가 달라지지 않는지 2) C()를 묶어야 제대로된 정답인데 묶지 않은 경우 답이 달라지는지 3) 로지스틱 회귀에선 예외로 C()를 사용하면 안되는건지 궁금증이 들어 질문 드립니다!
안녕하세요. Damage를 입는 대상에 대해서 IDamagable 인터페이스를 적용하는 부분은 알겠습니다. 다만, 지금과 같이 Barrel에 적용하였을 경우, Raycast의 설정된 거리 문제로 실제 화면에서는 barrel에 총알이 부딪히는 효과가 나타나지만 터지지 않는 문제가 발생할 수 있을 것 같은데, 단순히 거리를 늘려서 해결하는 것이 맞을지 아니면 다른 방법이 있을지 궁금합니다. Raycast를 추가하지 않고 해결하려면 Raycast에서 거리 증가 총알이 Raycast 감지 영역을 벗어났을 때 Relase 이렇게 밖에 떠오르지 않아서요.
========================================= [질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예/아니오) 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예/아니오) 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예/아니오) [질문 내용] 디폴트 메서드 공부하다가 영상 화면이랑, pdf 결과 화면이 달라서 제보를 드립니다. 영상 화면 에서는 time 다음에 2025-03-생략... 이렇게 나오는데, pdf 파일에서는 이렇게 나옵니다. 그래서 오류이고요. 여기서 질문이 생깁니다. pdf 파일 에서 time: 다음에 " (실행 시점: +1일) " 이렇게 나오는데, 어떻게 하신건가요? 일단 생각나는 방법이.. 이렇게 만들기는 하였는데.. pdf파일에 나온 결과처럼 하는 방법은 생각이 안납니다.(저의 생각상 포멧터 를 이용 하신것 같은데 모르겠더라고요.) 추가1 포멧터 라고, 생각한 이유 + pdf 파일 오류라 는 것을 아는 이유는. 출력이 너무 없어 보여서 고치자는 생각에 고쳤고, 11:08초 부분에 pdf 파일을 보여주는데 이게 눈에 뛰더라고요. 답변 부탁 드립니다.
킬구형 일부러 그런건진 모르겠는데, 우선은 Batch Listener 섹션에서 실행명령에 전부 --job.name=~~ 형식으로 되어있어. 잡이름을 인식 못해서 Job Bean이 여러개 명시되어있으면 실행할때 오류나는 것 같아. --spring.batch.job.name= 처럼 안하면 안될 것 같은데, 이건 의도적으로 줄인걸까?
학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요! 질문과 관련된 영상 위치를 알려주면 더 빠르게 답변할 수 있어요 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요 64번 전까지는 오류 없이 잘 따라가고 있었고요. 여기서 갑자기 오류가 납니다. 뭐가 잘못됐을까요? 영상은 7분34초 입니다.