묻고 답해요
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인프런 TOP Writers
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미해결[유니티6] 따라하면서 배우는 고박사의 유니티 하이퍼캐주얼게임 시리즈 01
StartCoroutine 파라미터에 함수넣는것과 문자열 넣는것의 차이가 뭔가요?
StartCoroutine에서 함수를 호출할떄 함수명을 Function()으로 쓰는것과 "Function"으로 쓰는것의 차이가 있나요? 호출함수에 파라미터가 있으면 함수형으로 쓰는것같기한데 전달할게 없어도 그렇게 써도 되던데 굳이 오타위험을 감수하면서 문자열로 전달해야하는 상황이 있을지 궁금합니다.
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해결됨[JS] Phaser 게임 제작 - 뱀파이어 서바이벌 클론
모바일 크롬 브라우저에서 동작을 안하는데 PC 에서만 가능한가요 ?
기종은 아이폰13입니다. 크롬 브라우저 및 사파리 등 다른 브라우저에서 작동을 안하는데 오로지 PC 브라우저에서만 작동하나요 ??
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미해결스프링 부트 개념과 활용
섹션2 자동설정 부분 질문있습니다.
왼쪽이 spring-boot-starter, 오른쪽 spring-boot-getting-started입니다.둘다 패키지 이름은 me.gang으로 똑같고 수업과 똑같이 따라하면 started 프로젝트에서 holoman클래스를 찾을수 없다고 나옵니다. 어떻게 해야 해당 에러를 해결할 수 있나요?
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미해결설계독학맛비's 실전 Verilog HDL Season 1 (Clock부터 Internal Memory까지)
MUX 설계 중 wire와 reg에 대해 질문드립니다.
안녕하세요. 베릴로그로 MUX를 설계하다가 모듈과 테스트벤치에서 wire와 reg에 대한 궁금증이 있어 질문드립니다. 구글링을 하면서 코드를 구현했습니다. 그런데 제가 이해한 것이 맞다면 모듈에서는 input을 wire로 선언하고 output을 reg로 선언했는데, 테스트벤치에서는 반대로 input을 reg로 구현하고 output을 wire로 선언해야 하는 것 같습니다. 만일 이것이 맞다면 모듈과 테스트벤치에서 wire와 reg의 선언에 대해 입출력 포트가 반대로 되는지 질문드리고 싶습니다. 아래에 코드 사진 첨부하였습니다. 4x1 MUX 모듈 테스트벤치
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미해결스프링 시큐리티 OAuth2
30:55초 경에 요청이 한번 더 오는거 같던데
요청을 한번 보냈는데, 다시 한번 요청이 와서, filterchainproxy에 요청 위임하는 과정이다시 나오는데 어떤 이유에서 그런건지 궁금합니다
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해결됨데이터분석 준전문가(ADsP) 자격증 대비
3-61~63 추론-문제8 질문
3-61~63 추론-문제8문제8번에서 그룹1과 그룹2의 평균이 각각 0.75, 2.33이라는 것이 아닌가요?만약 그러하다면, 위 내용에 대한 것은 고려하지 않고 바로 두 집단의 평균이 동일하다는 귀무가설을 채택할 수 있다고 볼 수 있는 것인지, 왜 그러한지 궁금합니다제가 위 이미지의 내용을 받아들인 방법이 잘못된 것이라면, 위 이미지의 내용을 어떻게 해석해야하는지 궁금합니다.
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해결됨[게임 프로그래머 입문 올인원] C++ & 자료구조/알고리즘 & STL & 게임 수학 & Windows API & 게임 서버
게임 루프 관련해서 질문이 있습니다.
게임에서는 60 FPS 정도는 지원을 해줘야 부드러운 화면 처리가 가능하고 60 FPS를 지원하기 위해 게임 루프를 이용해서 1초에 60번 화면 갱신을 해줘야 되기 때문에 루프를 블로킹하지 않는 비동기 API 위주로 대부분의 기능을 구현해야 되는게 맞는 것인지요?게임 루프가 실행될 때 Input > Update > Render 라는 큰 흐름은 유지되어야 될텐데만약 Input이 발생할 시점에 Update나 Render가 실행되고 있다면 Input에서 발생된 데이터는 별도의자료구조에 담겨있다가 다음 루프에서 Input 데이터를 가져와서 처리하는 형식으로 진행되는게 맞는걸까요?이벤트 루프라던지 게임루프와 같은 것에 대한 개념이 부족한거 같아 질문드립니다.
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미해결자바 ORM 표준 JPA 프로그래밍 - 기본편
패치 조인을 이렇게 이해해도 될까요?
학습하는 분들께 도움이 되고, 더 좋은 답변을 드릴 수 있도록 질문전에 다음을 꼭 확인해주세요.1. 강의 내용과 관련된 질문을 남겨주세요.2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문(링크)을 먼저 확인해주세요.(자주 하는 질문 링크: https://bit.ly/3fX6ygx)3. 질문 잘하기 메뉴얼(링크)을 먼저 읽어주세요.(질문 잘하기 메뉴얼 링크: https://bit.ly/2UfeqCG)질문 시에는 위 내용은 삭제하고 다음 내용을 남겨주세요.=========================================[질문 템플릿]1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? 예2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? 예3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? 예[질문 내용]여기에 질문 내용을 남겨주세요.안녕하세요좋은 강의 만들어주셔서 감사합니다.강의를 보다가 이해가 어려운 부분이 있어서 질문드리고 싶은데패치조인을 이렇게 이해해도 될까요?1번 질문입니다.실무에서는 지연로딩으로 기본 세팅을 합니다.지연로딩은 즉시로딩보다 단점이 적기 때문입니다.(조인 개수와 성능 문제 관련)그러나 지연로딩도 최악의 경우 N+1 의 문제가 발생할 수 있습니다.그 보완책이 패치조인입니다.2번 질문입니다.패치조인은 지연로딩이 N+1 의 문제가 될 수 있는 특수한 상황에서만 즉시로딩을 할 수 있게 해줍니다.즉 연관관계에 있는 엔터티들을 JOIN FETCH로 명시하는 쿼리를 날려주면즉 하이버네이트가 해당 엔터티들끼리 조인을 날려줍니다.3번 질문입니다.아래의 쿼리가 잘못된 이유를 가르쳐주시면 감사하겠습니다.String query = "select t From Member m join fetch m.team t"; List<Team> result = em.createQuery(query, Team.class).getResultList(); 아래의 쿼리가select t From jpql.Member m join fetch m.team t SQL에서는 아래의 쿼리와 같다고 생각하는데 에러가 생깁니다. select team.* from member join team on member.team_id = team.id4번 질문입니다.3번 질문과 연관되는 질문입니다.1번째 쿼리는 되고 select m From jpql.Member m join fetch m.team 2번째 쿼리는 안되는 이유가 궁금합니다. select t From jpql.Member m join fetch m.team t 1번째 쿼리는 team이 있는 member를 가져오는 것이고 2번째 쿼리는 member가 있는 team을 가져오는 것이기 때문입니다. 그런데 JPA에서는 왜 2번째 쿼리가 오류가 발생하는건지 이해가 어려워 가르쳐주시면 감사하겠습니다.5번 질문입니다.아래의 쿼리는 왜 안되는건지 가르쳐주시면 감사하겠습니다.String query = "select m From Team t join fetch t.members m"; List<Member> result = em.createQuery(query, Member.class).getResultList(); 긴 질문을 읽어주셔서 감사합니다.
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미해결최반장의 엑셀 피벗테이블 마스터 클래스
실습용데이터 요청드립니다!
안녕하세요!수업영상 내 주소에서 파일 다운이 되지 않습니다.illusion323@naver.com으로 자료요청드립니다. 진도 나가고 싶어요~~^O^
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미해결Practical Testing: 실용적인 테스트 가이드
강의 코드 질문 드립니다.
안녕하세요. 강의 코드는 혹시 제공 되나요?
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미해결홍정모의 따라하며 배우는 C언어
scanf가 작동하는 방식 %d, %lf
scanf가 작동하는 방식이 %d가 들어있다면 정수를 받겠다고 판단을 해서 1.23456이 들어와도 1까지만 받아들이는 것이고 %lf인 경우에는 실수 형태를 받겠다고 판단을 해서 1.23456을 1.23456까지 다 받아들인다는 건가요?
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미해결3. 웹개발 코스 [Enterprise Architecture(EA) X 전자정부프레임워크]
11강 매개변수 brdid 질문
안녕하세요. 강의 잘 보고 있습니다.다름이 아니라 11강 BoardServiceImpl class의 showBoard 메소드 부분에서 String brdid = request.getParameter("brdid")라고 적었는데, brdid라는 값을 어디에서 가져오는 건가요?BoardMapper.xml에서는 brdid가 아닌 in_brdid이고, jsp부분에서도 따로 brdid가 입력되는 부분이 없어어느 곳에서 가져오는지 잘 모르겠습니다.답변 부탁드리겠습니다. 감사합니다.
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미해결[개정3판] Node.js 교과서 - 기본부터 프로젝트 실습까지
레디스 에러
redis는 4.6.10 버전 쓰고 있고 connect-redis는 7.1.0 버전을 쓰고 있습니다. 레디스 코드를 깃허브에 업데이트 된 것 처럼 수정해 주었는데 로그인을 하려니 C:\Users\mikg2\Desktop\NodeBird-production\node_modules\@redis\client\dist\lib\client\RESP2\encoder.js:17 throw new TypeError('Invalid argument type'); ^ TypeError: Invalid argument type at encodeCommand (C:\Users\mikg2\Desktop\NodeBird-production\node_modules\@redis\client\dist\lib\client\RESP2\encoder.js:17:19) at RedisCommandsQueue.getCommandToSend (C:\Users\mikg2\Desktop\NodeBird-production\node_modules\@redis\client\dist\lib\client\commands-queue.js:138:45) at Commander._RedisClient_tick (C:\Users\mikg2\Desktop\NodeBird-production\node_modules\@redis\client\dist\lib\client\index.js:519:76) at Commander._RedisClient_sendCommand (C:\Users\mikg2\Desktop\NodeBird-production\node_modules\@redis\client\dist\lib\client\index.js:506:82) at Commander._RedisClient_legacySendCommand (C:\Users\mikg2\Desktop\NodeBird-production\node_modules\@redis\client\dist\lib\client\index.js:460:105) at Commander.sendCommand (C:\Users\mikg2\Desktop\NodeBird-production\node_modules\@redis\client\dist\lib\client\index.js:432:114) at <computed> [as set] (C:\Users\mikg2\Desktop\NodeBird-production\node_modules\@redis\client\dist\lib\client\index.js:478:27) at Object.set (C:\Users\mikg2\Desktop\NodeBird-production\node_modules\connect-redis\dist\cjs\index.js:24:34) at RedisStore.set (C:\Users\mikg2\Desktop\NodeBird-production\node_modules\connect-redis\dist\cjs\index.js:71:39) at Session.save (C:\Users\mikg2\Desktop\NodeBird-production\node_modules\express-session\session\session.js:72:25) Emitted 'error' event on Commander instance at: at C:\Users\mikg2\Desktop\NodeBird-production\node_modules\@redis\client\dist\lib\client\index.js:466:31 Node.js v18.16.0이런 에러가 뜨는데 버전 문제인가요? 모듈 내부적으로 발생한 거라 어디를 손봐야 할 지 모르겠습니다.참고로 세션 객체는Session { cookie: { path: '/', _expires: null, originalMaxAge: null, httpOnly: true, secure: false } }이렇게 찍혔습니다.
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미해결AWS(Amazon Web Service) 입문자를 위한 강의
출처를 남기고 블로그에 글을 작성해도 될까요?
학습한 내용들을 출처를 남기고 글을 작성해도 될까요?선생님의 허락이 필요합니다!
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미해결따라하면서 배우는 3D Human Pose Estimation과 실전 프로젝트
실습코드는 어디서 다운 받나요?
소스코드 링크가 없습니다. 어디서 다운 받으면 되나요?
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미해결파이썬(Python)으로 데이터 기반 주식 퀀트 투자하기 Part2
CAGR, sharpratio 값이 다르게 나오는 이유?..추측?
선생님 안녕하세요! 제가 선생님 강의를 전부 너무 잘 수강하고 있습니다. 먼저 감사하다는 말씀을 드리고 싶어요! 강의 39분쯤 말씀하신, 저런 값들이 다른이유에대해 제가..감히 생각하는 바로는,선생님께서 제공해주신 종목들의 가격과, 제가 마켓와치에서 크롤링해서 가져온 종목들의 close 데이터 가격이 좀 다르더라구요! 그래서 그게 왜 다른지도 궁금하고, 혹시 그것이 원인이 아닐까 생각도 듭니다! 항상 좋은 강의감사드립니다.
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해결됨ESXi 가상 인프라 구축과 보안 솔루션을 활용한 이상징후 탐지 모니터링
Splunk 외부 설치
현재 rufus로 esxi를 사용중인데, 컴퓨터 사양 때문에 Splunk를 다른 노트북에 다운로드 받아서 사용해보려 하는데 외부에 있는 Splunk에 모든 로그들을 실시간으로 탐지 할 수 있게 하는 방법은 많이 어려울까요? 방법을 찾아보아도 잘 모르겠습니다..:(
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미해결
[부트캠프] 부트캠프 분석 및 비교 서비스 추천
안녕하세요! 현재 부트캠프 분석 및 비교서비스를 운영하고 있는 팀'부추캠프' 입니다.다름이 아니라 저희가 이번에 ‘개발자가 되고자 하는 비전공자들이, 부트캠프를 더 잘 고를 수 있도록 돕는 프로덕트’를 개발했는데요! 먼저 부추캠프는 부트캠프를 경험해본 사람들이 모여 부트캠프를 선택하는 과정에서 답답함을 느껴 만든 서비스입니다.저희 팀원 모두 비전공자로서 공통적으로 커리큘럼 비교하는 데에 어려움을 느꼈고, 사이트마다 커리큘럼 형식도 다르고 커리큘럼이 추후 취업과정에서 얼마나 도움이 될지 잘 모르겠다는 문제를 가장 크게 체감했는데요! ‘부추캠프’에서는 비전공자들을 위해 ① 직무에 대한 소개, ② 최신채용공고를 분석한 직무별 트렌드 역량 제공, ③ 직무별 역량 기반 부트캠프별 커리큘럼 분석 및 다른 부트캠프와 한 눈에 비교까지! 모두 제공하고 있습니다.취업이나, 이직을 위해 부트캠프를 고려하고 있지만, 어떤 부트캠프를 수강해야할지 잘 모르겠다면 '부추캠프’에서 나에게 딱 맞는 부트캠프를 확인해보세요!부추캠프 사용해보러가기*혹시 이 외에도 추가하면 좋겠다 싶은 기능이 있을 경우 문의하기를 통한 피드백 대환영이구요! 주변에 부트캠프 선정에 고민을 하고 계신 분들이 계시다면 추천까지 조심스럽게 부탁드립니다:)
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미해결스프링 MVC 1편 - 백엔드 웹 개발 핵심 기술
서블릿에 대한 질문이 있습니다
서블릿은 웹 서버를 직접 구현할 때 필요한 tcp/ip 연결이나 http 메세지 파싱, html 생성 등 비즈니스 로직 외의 것들을 대신 해줘서 개발자는 비즈니스 로직에만 집중하여 개발할 수 있는 장점이 있다고 하셨고, 자바 웹 기술의 역사를 설명하실 때 서블릿의 단점이 html 생성이 어려운 것이라고 하셨습니다.여기서 html 생성이 어렵다는 것은 비즈니스 로직에서 응답으로 보낸 HttpServletResponse를 자동으로 html화 하는 과정이 잘 이루어지지 않는다는 의미인가요? 어떤식으로 어렵다는 건지가 잘 이해가 안가서 질문드립니다.
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해결됨[게임 프로그래머 도약반] DirectX11 입문
DepthStencilView에 대해서
오늘 DepthStencil을 통해 오브젝트의 깊이를 판정해서 앞에 있는게 뒤에있는것을 가리면서 그리는 방법을 배웠습니다 그런데 궁금한점이 OutputMerge 단계에서 이 정해준 DepthStencilView의 옵션을 통해 랜더링이 된다고 지정만해주고 앞에 있는 물체가 뒤에 있는 물체를 가려준다는 알고리즘은 넣지 않은거 같은데 자동으로 잘 가려 주더군요 이런건 DX 내부 파이프라인에서 알아서 해결해주는 부분인건가요? 만약 그렇다면 오브젝트마다 주어진 Transform 데이터와 카메라의 Transform, View, Projection 데이터를 통해 파이프라인에서 0~1 사이의 깊이값을 각 픽셀마다 매핑해놨다가 그려주는 방식을 취하는 건가요?