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미해결이득우의 언리얼 프로그래밍 Part3 - 네트웍 멀티플레이 프레임웍의 이해
Insight를 사용하려고 하는데 오버플로우가 납니다..
- Live중인 것을 더블클릭하면 - 이 창이 뜨고 가만히 멈춥니다.(클릭도 안되고 닫기도 안됩니다) 그러다가 크래쉬가 납니다. 에러 내용입니다.. (스택오버플로우 입니다..)UnrealInsights_Slate!_chkstk()UnrealInsights_Slate!SScrollBar::Construct()UnrealInsights_Slate!STableViewBase::ConstructChildren()UnrealInsights_TraceInsights!SListView<TSharedPtr<SPacketContentView::FAggregationModeItem,1> >::Construct()UnrealInsights_TraceInsights!SComboBox<TSharedPtr<SPacketContentView::FAggregationModeItem,1> >::Construct()UnrealInsights_TraceInsights!TSlateDecl<SComboBox<TSharedPtr<SPacketContentView::FAggregationModeItem,1> >,RequiredArgs::T0RequiredArgs>::operator<<=()UnrealInsights_TraceInsights!SPacketContentView::CreateAggregationModeComboBox()UnrealInsights_TraceInsights!SPacketContentView::Construct()UnrealInsights_TraceInsights!TSlateDecl<SPacketContentView,RequiredArgs::T1RequiredArgs<TSharedRef<SNetworkingProfilerWindow,1> && __ptr64> >::operator<<=()UnrealInsights_TraceInsights!SNetworkingProfilerWindow::SpawnTab_PacketContentView()UnrealInsights_TraceInsights!TBaseRawMethodDelegateInstance<0,SNetworkingProfilerWindow,TSharedRef<SDockTab,1> cdecl(FSpawnTabArgs const & ptr64),FDefaultDelegateUserPolicy>::Execute()UnrealInsights_Slate!FTabManager::SpawnTab()UnrealInsights_Slate!FTabManager::RestoreArea_Helper()UnrealInsights_Slate!FTabManager::RestoreSplitterContent()UnrealInsights_Slate!FTabManager::RestoreArea_Helper()UnrealInsights_Slate!FTabManager::RestoreSplitterContent()UnrealInsights_Slate!FTabManager::RestoreArea_Helper()UnrealInsights_Slate!FTabManager::RestoreSplitterContent()UnrealInsights_Slate!FTabManager::RestoreArea_Helper()UnrealInsights_Slate!FTabManager::RestoreArea()UnrealInsights_Slate!FTabManager::RestoreFrom()UnrealInsights_TraceInsights!Insights::SMajorTabWindow::Construct()UnrealInsights_TraceInsights!SNetworkingProfilerWindow::Construct()UnrealInsights_TraceInsights!TSlateDecl<SNetworkingProfilerWindow,RequiredArgs::T2RequiredArgs<TSharedRef<SDockTab,1> const & ptr64,TSharedPtr<SWindow,1> const & ptr64> >::operator<<=()UnrealInsights_TraceInsights!FNetworkingProfilerManager::SpawnTab()UnrealInsights_TraceInsights!TBaseRawMethodDelegateInstance<0,FNetworkingProfilerManager,TSharedRef<SDockTab,1> cdecl(FSpawnTabArgs const & ptr64),FDefaultDelegateUserPolicy>::Execute()UnrealInsights_Slate!FTabManager::SpawnTab()UnrealInsights_Slate!FTabManager::RestoreArea_Helper()UnrealInsights_Slate!FTabManager::RestoreSplitterContent()UnrealInsights_Slate!FTabManager::RestoreArea_Helper()UnrealInsights_Slate!FTabManager::RestoreArea()UnrealInsights_Slate!FTabManager::RestoreFrom()UnrealInsights_TraceInsights!Insights::SMajorTabWindow::Construct()UnrealInsights_TraceInsights!SNetworkingProfilerWindow::Construct()UnrealInsights_TraceInsights!TSlateDecl<SNetworkingProfilerWindow,RequiredArgs::T2RequiredArgs<TSharedRef<SDockTab,1> const & ptr64,TSharedPtr<SWindow,1> const & ptr64> >::operator<<=()UnrealInsights_TraceInsights!FNetworkingProfilerManager::SpawnTab()UnrealInsights_TraceInsights!TBaseRawMethodDelegateInstance<0,FNetworkingProfilerManager,TSharedRef<SDockTab,1> cdecl(FSpawnTabArgs const & ptr64),FDefaultDelegateUserPolicy>::Execute()UnrealInsights_Slate!FTabManager::SpawnTab()UnrealInsights_Slate!FTabManager::RestoreArea_Helper()UnrealInsights_Slate!FTabManager::RestoreSplitterContent()UnrealInsights_Slate!FTabManager::RestoreArea_Helper()UnrealInsights_Slate!FTabManager::RestoreArea()UnrealInsights_Slate!FTabManager::RestoreFrom() 실행한 배치파일 인데요.. -NetTrace=1 이부분을 지우면 실행시켜도 에러는 뜨지 않지만 , Networking Insights 창이 안뜹니다... 또, 이것 때문인지는 모르겠지만, Connect버튼을 누르면 Error 메서지가 하나 뜹니다..LogTrace: Error: ReadError While reading remote command. Read returned 0:' 또 신기한 것은 처음에 실행을 했을 때는 Networking Insights가 잘 실행이 됐었습니다.. 2번째부터 실행하려니까 스택오버플로우가 나면서 창이 닫힙니다 .. ㅠㅠ
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미해결[개정판 2023-11-27] Spring Boot 3.x 를 이용한 RESTful Web Services 개발
yml 파일 수정 후에는 SecurityConfig 클래스를 삭제해야 하나요?
<dependency> <groupId>org.springframework.boot</groupId> <artifactId>spring-boot-starter-security</artifactId> <version>3.0.4</version> </dependency>import org.springframework.context.annotation.Bean; import org.springframework.context.annotation.Configuration; import org.springframework.security.core.userdetails.User; import org.springframework.security.core.userdetails.UserDetails; import org.springframework.security.core.userdetails.UserDetailsService; import org.springframework.security.crypto.bcrypt.BCryptPasswordEncoder; import org.springframework.security.provisioning.InMemoryUserDetailsManager; @Configuration public class SecurityConfig { @Bean UserDetailsService userDetailsService() { InMemoryUserDetailsManager userDetailsManager = new InMemoryUserDetailsManager(); UserDetails newUser = User.withUsername("user") .password(passwordEncoder().encode("passw0rd")) .authorities("read") .build(); userDetailsManager.createUser(newUser); return userDetailsManager; } @Bean BCryptPasswordEncoder passwordEncoder() { return new BCryptPasswordEncoder(); } } pom.xml에 있는 spring-boot-starter-security를 주석처리하게 되면 SecurityConfig 클래스에서 오류가 발생합니다. 이 클래스는 그대로 주석처리 하면 되는 건가요?
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미해결[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
SocketAsyncEventArgs 가 연속된 패킷을 모으는 역할을 하나요?
[테스트1]아래 처럼 클라이언트에서 Send를 5번 하는데for (int i = 0; i < 5; i++) { byte[] sendBuffer = Encoding.UTF8.GetBytes($"Hello World! {i} "); int sendByte = socket.Send(sendBuffer); } 강의 결과 화면처럼 서버에서는 5번의 Send 패킷을 모았다가 출력하는 모습을 볼 수 있습니다. [테스트2]아래에서도 마찬가지로 Send를 5번 하는데,1초 딜레이를 주고 실행했습니다.for (int i = 0; i < 5; i++) { byte[] sendBuffer = Encoding.UTF8.GetBytes($"{i} "); int sendByte = socket.Send(sendBuffer); Thread.Sleep(1000); } 이때는 서버에서 패킷을 모을 시간이 없었던건지,Send 패킷을 안모으고 출력하는 모습을 볼 수 있습니다. [질문]서버에서 패킷을 모으는 역할을 하는 것이 무엇인가요?SocketAsyncEventArgs 인가요?그리고 패킷을 모으는 기준이 무엇인지 궁금합니다.시간인가요? 아니면 끊임 없이 연속적으로 보내지는 패킷인가요? 아니면 다른 무엇인가요?SocketAsyncEventArgs recvArgs = new SocketAsyncEventArgs(); recvArgs.Completed += new EventHandler<SocketAsyncEventArgs>(OnRecvCompleted); recvArgs.SetBuffer(new byte[1024], 0, 1024);
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미해결코드로 배우는 React 19 with 스프링부트 API서버
연관관계 맵핑에 대해서 질문드립니다.
@ElementCollection와 @EntityGraph사용법에 대해서 잘 숙지 하였습니다. 한가지 질문이 있습니다. JPA사용시 일반적으로 쓰이는 @OneToMany, @ManyToOne, @ManyToMany를 대신해서 @ElementCollection으로대체하여 사용이 가능할까요?왠지 될거같은생각이 들긴하는데....
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미해결
Revolutionizing Surface Preparation: The Cutting-Edge Advancements in Shot Blasting Machines
[India, 20/12/2023] — Ambica Enterprises, a pioneering force in surface preparation solutions, proudly announces the launch of innovative features and advancements in its renowned line of shot blasting machines.With a steadfast commitment to staying at the forefront of technological progress, Ambica Enterprises introduces a new era in shot blasting technology. The latest enhancements are poised to redefine efficiency, precision, and performance in surface preparation processes across diverse industries.Key Highlights of the New Features:Advanced Automation: Ambica Enterprises raises the bar with state-of-the-art automation capabilities in its shot blasting machines. The incorporation of cutting-edge technology ensures seamless operation, increased productivity, and reduced manual intervention.Enhanced Precision: The latest models boast enhanced precision in abrasive material projection, resulting in unparalleled consistency in surface treatment. This advancement allows for finer control over the blasting process, catering to the most intricate requirements of various applications.Improved Durability: Ambica Enterprises reinforces its commitment to quality with materials and design upgrades, ensuring increased durability and longevity of the shot blasting machines. This enhancement translates to a more robust and reliable solution for surface preparation.User-Friendly Interface: The newly integrated user interface simplifies operation and monitoring, making it more accessible for operators of varying experience levels. The intuitive design enhances user control and contributes to a smoother workflow.Quotes from Ambica Enterprises Leadership:"At Ambica Enterprises, we continually strive to push the boundaries of innovation in surface preparation. The introduction of these cutting-edge features in our shot blasting machines reflects our dedication to providing our clients with the most advanced and efficient solutions in the industry," said [Nayan Singh, Manager at Ambica Enterprises].Availability and Contact Information:For more information about the latest features in Ambica Enterprises' shot blasting machines, pricing details, or to place an order, please contact our sales team at +91-9653765900. Additional information can be found on our official website at https://www.shotblastingmachines.in/.About Ambica Enterprises:Ambica Enterprises is a leading manufacturer and supplier of surface preparation solutions, specializing in shot blasting machines, sand blasting machines, grit blasting machines, and abrasive blasting equipment. With a commitment to quality, innovation, and customer satisfaction, Ambica Enterprises has become a trusted partner for industries requiring top-notch surface treatment processes.About Ambica Enterprises:Ambica Enterprises is a leading provider of surface preparation solutions, specializing in shot blasting machines, sand blasting machines, grit blasting machines, and abrasive blasting equipment. As a trusted manufacturer and supplier, we are dedicated to delivering state-of-the-art solutions to diverse industries, ensuring optimum performance and customer satisfaction in surface treatment processes. Committed to quality and innovation, Ambica Enterprises invites you to explore our offerings and experience excellence in surface preparation.For more details, contact us at +91-9653765900 or visit our website at www.shotblastingmachines.in. Discover competitive prices tailored for the Indian market, solidifying Ambica Enterprises as a leader in the industry.
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미해결실무자를 위한 구글애널리틱스(GA4+GTM) 활용법(25년 Update)
아이패드에서 재생 안되는 오류
아이패드에서 인프런 앱으로 강의를 보던중에 '실습용 쇼핑몰에 구글태그매니저 설치해보기' 강의 부터동영상을 준비중에 있습니다. 라고 now encoding... 이라는 화면이 뜨고 재생이 안됩니다.빠른 해결 부탁드립니다.
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미해결자바(Java) 알고리즘 문제풀이 입문: 코딩테스트 대비
강의 보지 않고 혼자 풀었는데
안녕하세요 혼자 푸는 중에 주어진 테스트케이스는 통과했으나 오답이 나왔습니다.질문에 들어와보니 테스트케이스가 여러개라는데 제 눈에는 문제에있는 한가지 테스트 케이스만 보여서요 다른 테스트 케이스는 어디서 볼 수 있나요?
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해결됨퍼블리셔 취업 진짜 실전 가이드(PDF)
포토샵? 피그마?
선생님께서 퍼블리셔로 취업하는데 포토샵이 필요하다고 하셨었는데 피그마로 포토샵을 대체 가능한지 아니면 대체 불가능한지 제가 피그마를 아직 사용해 본적이 없어 궁금해서 여쭤봅니다.
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미해결[코드팩토리] [초급] NestJS REST API 백엔드 완전 정복 마스터 클래스 - NestJS Core
3분50초쯤에 오버라이드라고 말씀 하셨는데
Column().d.ts에서 declare로 정의 되어 있는것들을 오버라이드라고 말씀 하셨는데, 인자값에 따라 다른 호출을 하는건 오버로딩이 아닌가해서요!
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해결됨Flutter 중급 1편 - 클린 아키텍처
모델 클래스 작석 시 nullable
json to dart 모델 작성시에nullable 보다 late final로 선언하는 것을 더 선호하신다고 했는데, 이유가 있을까요?
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미해결Nuxt.js 시작하기
env.baseUrl 문제
nuxt.config.js // env config env: { // baseUrl: process.env.NODE_ENV === 'production' ? null : 'http://localhost:3000' baseUrl: process.env.BASE_URL || 'http://localhost:3000' } }api/index.jsconst instance = axios.create({ baseURL: process.env.BASE_URL, }) 에러nuxt 서버가 localhost:5000 입니다백엔드 서버가 localhost:3000 입니다인강처럼 해보고 안되서 이것 저것 해봐도 똑같은 에러가 뜹니다.. 하지만 api/index.js 에서 바로 baseURL : '경로' 적으면 에러가 나지 않습니다.원인을 알려주세요
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미해결
할인문의
현재 전과목 할인이라 하여 확인해보니 홍정모 C강의가 할인이 되지 않습니다..확인부탁드립니다
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미해결[코드캠프] 부트캠프에서 만든 고농축 프론트엔드 코스
prettier 적용 사라짐
강의 듣기전부터 프리티어는 사용하고 있었는데yarn add --dev eslint-config-prettier이걸 입력한이후 저장시 프리티어 간격조정이 자동으로 안됩니다format on save 다 체크 되있는 상태이고 다른폴더에선 프리티어가 되지만 yarn add --dev eslint-config-prettier 이걸 입력한 폴더만 간격 조정이 안먹는 데 이유가 뭘까요
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해결됨[UI3 업데이트] 피그마 배리어블을 활용한 디자인 시스템 구축하기
슬랙 커뮤니티 초대 문의
안녕하세요! 선생님 슬랙 커뮤니티 초대 부탁드립니다!!
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해결됨Vue 3 시작하기
제공파일문의
깃허브로 제공해주신 learn-vue-js 소스를 다운받으니수업내용이 이미 다있는데, 부분적으로 지우고 진행 하면 될까요?
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해결됨Next + React Query로 SNS 서비스 만들기
LogoutButton 컴포넌트의 img 태그
Nextjs에서는 <Image /> 컴포넌트로 서버에서 이미지를 최적화 해주는 기능이 있는데,LogoutButton 컴포넌트에서는 기존의 <img> 태그를 사용하신 이유가 있는지 궁금합니다!사이즈가 작기 때문에 서버에 최적화를 맡기는 부담을 줄이기 위함일까요??
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미해결[라이브 멘토링] 유니티 뱀파이어 서바이벌 장르 모작
not exist in the namespace 에러가 납니다
error CS0234: The type or namespace name 'AddressableAssets' does not exist in the namespace 'UnityEngine' (are you missing an assembly reference?) error CS0234: The type or namespace name 'ResourceManagement' does not exist in the namespace 'UnityEngine' (are you missing an assembly reference?) 이 두 부분에서 에러가 뜨는데 어떻게 해결해야 하나요?
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해결됨무작정 따라하기! TPS 게임 만들기.
27:46 4강) 콘솔 에러가 발생했습니다
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an objectGameManager.Update () (at Assets/_My/Scripts/GameManager.cs:50) 콘솔에 출력된 에러 내용입니다.cs:50 은 bulletText.text = currentBullet + " / " + maxBullet; 부분입니다. 오브젝트를 못찾는거같은데 어떻게 해결할 수 있을까요
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미해결ChatGPT 영어 상황극 채팅 서비스 만들기 (Feat. 파이썬/장고채널스)
웹소켓 통신과 비동기처리 개념에 관해 질문 드립니다~
안녕하세요~알차고 담백한 강의 만들어주셔서 감사합니다!보는 사람까지 코딩이 참 쉽게 느껴지게 만드는 선생님의 코딩 실력이 너무 부럽네요~! 강의에서 다루는 내용과 관련된 개념과 조언을 구하고 싶은 부분에 관해 질문 좀 드릴게요.먼저 개념 관련 질문부터 드릴게요. 강의를 따라가는 데는 전혀 문제가 없었지만 제가 비전공자이다 보니 아래와 같은 웹소켓과 비동기처리에 관한 기본적인 개념이 헷갈리더라고요. 웹소켓으로 통신하면 애초에 병렬 처리가 이루어지는 게 맞나요? 여러 사람이 동시에 이 상황극 서비스를 이용해도 각 이용자와 ChatGPT 간의 대화는 독립적으로 진행되고, 그러니 모델로부터 답변을 받는 데 걸리는 시간도 일반적으로 ChatGPT 이용할 때와 같은 게 맞나요?consumer에서 async def를 사용하는 경우는 해당 메소드 안에서 처리하는 작업 중에 동시 처리가 가능한 작업이 있을 때가 맞나요? 이 강의에서 consumer의 메소드를 def로 구성한 건 메소드 안에서 작업이 순차적으로 진행되기 때문에 굳이 async def를 사용할 필요가 없기 때문인 거죠? 이어서 제가 개인적으로 진행하고 있는 프로젝트 관련해서 조언 좀 부탁드릴게요.개인 프로젝트로 주문봇 서비스를 만드는 중이고, 주문봇 페이지, 커뮤니티 페이지 등으로 구성된 홈페이지를 개발해서 실제 서비스 운영까지 목표로 삼고 있습니다. 궁금한 점은, 가령 주문봇 애플리케이션, 리뷰 어플리케이션, 커뮤니티 어플리케이션 등으로 구성된 장고 프로젝트를 서로 다른 가게에서 독립적으로 사용할 수 있게 하려면 어떻게 해야 하나요? 제가 만들려는 서비스를 기반으로 각 가게에서 자신의 홈페이지를 운영하게 할 수 있는 방법으로는 무엇이 있는지 궁금합니다.제가 만들려는 서비스를 배포하고 운영하기 위해서 필요한 기술에 대해서도 알고 싶습니다. 장고와 리액트로 서비스를 구현하고 배포와 운영은 클라우드 서비스를 이용해야겠다 정도로만 생각하고 있는데, 필요한 기술 스택에 관한 큰 그림을 좀 더 명확하고 현실적으로 그리고 싶어 질문 드려 봅니다.
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해결됨스프링 MVC 1편 - 백엔드 웹 개발 핵심 기술
컨트롤러와 서블릿의 차이점?
MVC 패턴을 사용하는 과정에서 @Controller과 서블릿의 차이점이 궁금합니다. 서블릿과 JSP에서는 비즈니스로직을 수행한 뒤 뷰 부분도 같이 실행했지만 MVC패턴을 활용한 부분에서는 비즈니스로직은 비즈니스로직만 뷰 관련 부분은 뷰 관련 부분에서만 실행하던데 그렇다면 @Controller와 서블릿의 차이점이 무엇인지가 궁금합니다.