묻고 답해요
169만명의 커뮤니티!! 함께 토론해봐요.
인프런 TOP Writers
-
해결됨실전! 언리얼 소울라이크 개발: A to Z
구르기가 스태미나가 있는 동안 무한으로 됩니다
현재 24강까지 수강했습니다!근데 스태미나가 있을 때, 연속해서 스페이스바를 누르면 구르기 애니메이션이 끝나기도 전에 바로 구르기를 시전하여서, 스페이스바를 연타하면 애니메이션 초반부만 나오면서 구르기를 연속으로 합니다 원래 24강까지 진행했을때는 구르기가 연속으로 되는건가요?추후 강의에서 수정하는건가요?
-
해결됨10주완성 C++ 코딩테스트 | 알고리즘 코딩테스트
2-H prev관련 질문
안녕하세요 큰돌님 열심히 수강중인 학생입니다.저는 idx와 prev모두 char으로 문제를 풀었는데 질문이 있어서 이렇게 글 작성합니다.idx와 prev를 int형으로 받는것과 char형으로 받는것에 대한 속도차이가 궁금합니다.--개인적인 생각으론 char형이 메모리가 더 작기도 하고 가독성 면에서도 char형이 더 낫지않나?? 라는 개인적인 생각이 있습니다--char prev로 선언하면 계속 오류가 생기는데 이유가 뭘까요..?
-
해결됨10주완성 C++ 코딩테스트 | 알고리즘 코딩테스트
실제 코딩 테스트에서..
이 문제를 풀면서 각 로직마다 컴파일-실행 과정 거치면서 확인을 많이 했다보니 문득 궁금해졌어요. 실제 코딩테스트에서도 이렇게 많이 확인하면서 코드를 완성하고 제출할 수 있는 구조인가요? 아니면 확인하지 못하고 바로 제출하는 구조인가요? 코테마다 다르겠지만 일반적인 경향은 있을 거 같아서 질문드립니다.
-
해결됨10주완성 C++ 코딩테스트 | 알고리즘 코딩테스트
7-Y 질문드립니다.
안녕하세요. 7-Y 바텀업 풀이방식에서 의문점이 생겨 질문드립니다. 의문이 생긴 부분은 dp[i]와 dp[i - a[j]] + to_string(j)를 비교하면서 더 작은 걸로 업데이는 하는 과정인데요, 저도 풀었을 때 이렇게 풀었으나 다시 보면서 생각해보니, j를 뒤에 붙인 dp[i-a[j]] + to_string(j)뿐만 아니라 기존 문자열에 앞에 j를 붙인 to_string(j) + dp[i-a[j]]와도 비교를 해줘야 될 것 같아서요. to_string(j) + dp[i-a[j]]가 최소가 되지 못하는 이유가 있어서 풀이가 맞다고 나온것일텐데 이류를 생각해봐도 선뜻 생각이 나지 않네요..ㅜㅜj를 뒤에다가 붙인 경우만 확인해도 되는 이유가 무엇인가요??
-
미해결[Rookiss University] UE5 Lyra 클론 코딩 (Haker)
5.5 에서 AddPlayerMappableConfig를 대체할 함수
Subsystem->AddPlayerMappableConfig(Pair.Config.LoadSynchronous(), Options); 5.5 버전에서는 해당 함수가 없어진 것 같습니다. 그래서 for (const FLyraCloneMappableConfigPair& Pair : DefaultInputConfigs) { if (Pair.bShouldActivateAutomatically) { FModifyContextOptions Options = {}; Options.bIgnoreAllPressedKeysUntilRelease = false; // 내부적으로 Input Mapping Context를 추가한다: // - AddPlayerMappableConfig를 간단히 보는 것을 추천 for (const auto ConfigObject = Pair.Config.LoadSynchronous(); const auto& MappingContextPair : ConfigObject->GetMappingContexts()) { const UInputMappingContext* MappingContext = MappingContextPair.Key; const int32 Priority = MappingContextPair.Value; // 우선순위 값도 가져옵니다 Subsystem->AddMappingContext(MappingContext, Priority, Options); } } }이렇게 해주시면 5.5에서도 정상적으로 실습이 됩니다.
-
해결됨10주완성 C++ 코딩테스트 | 알고리즘 코딩테스트
5-J 맞왜틀
다시 올렸어요!http://boj.kr/ad539895ff724aa8a932dc7545a3aaf3큰돌님이 설명해주신 문제풀이 논리자체는 혼자서 문제 풀 때도 생각해서 그걸 그대로 구현했는데 계속 틀렸다고 뜨네요.. 뭐가 틀렸는지 잘 모르겠습니다. gpt도 딴소리만 계속해요
-
미해결홍정모의 따라하며 배우는 C++
강의 중 { }안의 영역을 벗어나서 죽는다는 뜻이 무슨 뜻인가요?
강의 8:35초 쯤 IntArray my_int_arr(10000);이 while (true) 의 { } 안의 영역을 벗어나서 죽을 때가 되면, 자기가 알아서 소멸자를 호출 한다고 하셨는데, IntArray my_int_arr(10000); 가 죽을 때가 언제인지? 또 죽는 것이 어떤 것을 말씀하는 지가 궁금합니다.
-
미해결실전! 언리얼 소울라이크 개발: A to Z
AnimNotifyState 이름에 관하여
무기 콜리전 시스템과 데미지 처리 강의를 듣고 있는데 강사님이 제공해주신 파일에는 AnimNotifyState_DS1WeaponCollision 파일이 있는데 언리얼에서 생성하려고 보니 클래스의 이름이 32글자 이하로 설정해야 한다고 하면서 막히더라구요. 이런 경우는 어떻게 해야 하나요? 강사님 파일을 그대로 사용해도 되겠지만, 제가 조금씩 추가해 놓은 기능들이 있어서 일일히 바꾸기는 어려워서 질문 남깁니다.
-
해결됨10주완성 C++ 코딩테스트 | 알고리즘 코딩테스트
5-J 맞왜틀
https://www.acmicpc.net/submit/1700/94323581큰돌님이 설명해주신 문제풀이 논리자체는 혼자서 문제 풀 때도 생각해서 그걸 그대로 구현했는데 계속 틀렸다고 뜨네요.. 뭐가 틀렸는지 잘 모르겠습니다. gpt도 딴소리만 계속해요
-
미해결[Rookiss University] UE5 Lyra 클론 코딩 (Haker)
Rider 디버깅 관련 질문입니다.
Experience Load #4에서 강의와 동일하게 종단점을 찍어보면서 디버깅을 진행하고 있는데, VS와 다르게 상당히 Low한 부분(Assembly)까지 디버깅이 들어갑니다. 혹시 이게 원래 Rider가 강의에서 VS로 디버깅 하는 것과 다르게 더 세세하게 디버깅을 보여주는건가요?
-
미해결10주완성 C++ 코딩테스트 | 알고리즘 코딩테스트
8-I vector 범위 질문
- 학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요! - 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요. - 서로 예의를 지키며 존중하는 문화를 만들어가요. - 잠깐! 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요.안녕하세요. 선생님.vector의 크기를 max_n으로 할당하셨는데, max_n + 1으로 해야하지 않나요? 그래야 tree[max_n]까지 계산할 수 있잖아요. 이상하다고 생각해서 비주얼 스튜디오로 실행했을 때는 바로 오류가 나는데, 백준은 그냥 통과하더라고요?왜 그렇죠? Update()함수를 실행할땐 범위가 max_n을 초과할 수 있으니까 그렇다 해도, right 값을 구할때 사용하는 Sum은 max_n부터 계산하니까 무조건 오류가 날 거라고 생각했는데 말이죠.
-
미해결[켠김에 출시까지] UE5 다크앤다커 스타일의 익스트랙션 RPG (D1)
빌드시 f_sps.pdb가 포함 안되있다고 오류가 납니다
비쥬얼 스튜디오 환경에서 DebugGameEditor로 설정하고 f5를 눌러 실행하면에디터가 거의 로딩이 다 끝나고 켜질때 f_sps.pdb 포함 안된다고 합니다.언리얼 폴더에서 3개 삭제 (캐쉬, 이미데이트 등) 하고 uproject다시 regenerate 하고 새롭게 빌드하고 해도 뭔가 모듈에 지정이 안되어있다고 하네요.글레디에이터 플러그인에 대한 모듈을 뭔가를 넣어줘야 하나요
-
해결됨실전! 언리얼 소울라이크 개발: A to Z
무기마다 장착모션을 다르게 하고 싶은데 어떻게 처리하는 게 좋은가요?
무기 장착 및 해제 애니메이션 처리 강의를 듣고 나서 완성물을 보니까 장착 완료시 손의 모양이 무기를 쥐고 있지 않아 어색한 것 같아 수정해보고 싶기도 하고 에셋에도 여러 무기들이 있길래 활용해 보고 싶은데 어렵네요.. Define에 Enum으로 WeaponType를 정의하고 Weapon에서 설정하고 애니메이션을 연결하면 되는 건지 아니면 이렇게 작업하면 나중에 설계적으로 꼬여서 확장할 때 어려움이 생길지 잘 모르겠습니다. 혹시 좋은 방법이 있는지 궁금합니다.
-
해결됨실전! 언리얼 소울라이크 개발: A to Z
DoAttack() 함수
혹시 이 함수는 동기 함수인가요..?!한 프레임 내에서 ToggleStaminaRegeneration의 bEnabled가 false도 되고 바로 true도 되는 건지 궁금합니다..!
-
해결됨실전! 언리얼 소울라이크 개발: A to Z
타겟팅 시스템 강의 중 에러가 발생했어요
#include "KismetAnimationLibrary.h"를 추가하는 부분인데, 영상을 따라해도 자꾸 붉은 줄이 그어져있습니다...자꾸만 에러가 떠요build.cs파일의 PublicDependencyModuleNames.AddRange와PrivateDependencyModuleNames.AddRange에 각각 추가해봤는데도 똑같습니다..이유가 대체 뭘까요?? 문제는, 빌드하면 실행은 됩니다 이게 앞으로 강의 진행할때 크래시를 유발할까봐 해결하고 가고싶은데 어떻게 해야하나요?
-
해결됨실전! 언리얼 소울라이크 개발: A to Z
언리얼 애니메이션 몽타주의 장단점
안녕하세요! 콤보 시스템 강의를 듣다가, 전에 어디선가 들은 듯한 말이 생각나서 질문을 드립니다.언리얼의 애니메이션 몽타주가 편리하지만, 가끔 씹히는 (..? 더 어울리는 표현이 생각나지 않는군요..) 문제가 있다고 들었는데, 주로 어떤 상황에서 그런지 궁금합니다..! 멀티플레이어 게임에서 그런건지,아니면 로직이 허술해서 그런건지,, 궁금합니다.그리고 이런 문제를 예방하거나 보완하는 방법도 궁금합니다!!
-
미해결[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part1: C++ 프로그래밍 입문
타입변환#2 build시 knight 인접 stack이 침범당했다는 error가 발생합니다.
{Knight knight;// 어셈블리 : 포인터 = 참조// [주소] -> [Dog]// 주소 자체를 수정한 것이 아닌 주소를 타고 들어가기만 하는 것이라서 명시적 변환때는 통과를 시켜줌Dog& dog = (Dog&)knight; // 암시적으로는 안되는데 명시적으로는 된다고 뜸 --> error임 메모리를 초과해서 사용하게 됨dog._cuteness = 12;}위 부분에서 발생한 에러라고 하는데, knight 의 크기가 너무 작아서 발생한 에러라고 다시 언급되고 있습니다. 하지만 강의에서 말씀해주신 바와 같이 명시적으로 하면 일단 컴파일 자체는 통과해야하는 것으로 보이는데 왜 에러가 발생하는지 알 수 있을까요?
-
미해결[Rookiss University] UE5 Lyra 클론 코딩 (Haker)
엔진 코드에 작성된 주석
안녕하세요.엔진 코드에 한글로 작성된 주석들부록에 있는 엔진이 포함된 소스코드를 받으면 볼 수 있을까요??
-
해결됨실전! 언리얼 소울라이크 개발: A to Z
인터렉션 시스템에서 디버그 로그가 안뜨면 무엇이 문제인가요?
다음 사진과 같이 제대로 콜리전 충돌도 인식하는거 같은데디버그 로그만 안뜹니다
-
해결됨실전! 언리얼 소울라이크 개발: A to Z
장비 아이템과 인터랙션 강의 수강 중 빌드가 안돼요
강의 학습 도중, CombatComponent를 UDS1CombatComponent로 변경하는 작업을 한 이후로빌드가 안돼요...헤더 , cpp파일의 이름 및 include한 목록들 전부 수정해도 안되는데 이유가 뭘까요?오류는 다음과 같습니다 정의되지 않은 형식 'UDS1CombatComponent'을(를) 사용했습니다.심각도 코드 설명 프로젝트 파일 줄 비표시 오류(Suppression) 상태 세부 정보 오류 C2440 'static_cast': 'UObject '에서 'UDS1CombatComponent '(으)로 변환할 수 없습니다. DS1 C:\Program Files\Epic Games\UE_5.5\Engine\Source\Runtime\CoreUObject\Public\UObject\Object.h 151심각도 코드 설명 프로젝트 파일 줄 비표시 오류(Suppression) 상태 세부 정보 오류 MSB3073 ""C:\Program Files\Epic Games\UE_5.5\Engine\Build\BatchFiles\Build.bat" DS1Editor Win64 DebugGame -Project="C:\Unreal Projects\DS1\DS1.uproject" -WaitMutex -FromMsBuild -architecture=x64" 명령이 종료되었습니다(코드: 6). DS1 C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Community\MSBuild\Microsoft\VC\v170\Microsoft.MakeFile.Targets 44 강사님께서 IDE를 다른걸 쓰시는건지 설정이 다른건지는 모르겠습니다만따라가기 힘들고, 강의 영상처럼 변경사항이 잘 반영되지 않아서 자꾸 이런 오류 뜰때마다 너무 속상합니다..