묻고 답해요
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미해결파이썬/장고 웹서비스 개발 완벽 가이드 with 리액트
re_path url
안녕하세요 강사님, re_path 를 이용하는 url 정의에서요,follow 관련 url은 왜 account/urls.py 에서 정의하고유저페이지 관련 re_path url 은 instagram/urls.py 에서 정의하셨는데요,둘다 account나 instagram 중 하나의 url 패턴에 정의하면 안되는 걸까요?
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미해결스프링 부트 - 핵심 원리와 활용
/actuator/promrtheus 값 관련
안녕하세요 /actuator/prometheus 관련하여 질문이 있습니다.하기 화면은 prometheus로 연동할 데이터를 확인한 화면인데uri가 UNKNOWN으로 나오고 있습니다. 다른 자료를 찾아보니 프로메테우스 버전과 관련된 부분이 언급이 되어 있는데 아직 버전을 변경하여 진행해보지는 않았구요 만약 지칭하는 자원이 없다면 404로 나왔을텐데 206으로 나오고 unkonwn으로 나와서 좀 애매하네요 혹시 이런 경우가 있었는지 문의 드립니다.감사합니다.
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해결됨스프링 배치
청크 프로세스 - StepExecution, ItemReadListener 질문
안녕하세요. 강의 수강하며 많은 도움이 되고 있습니다!제가 현재 Spring Batch 로 배치 업무를 개발 중에 있는 데 질문이 있어 문의드립니다. 청크 프로세스를 사용하여 개발하면서 reader, processor, writer 로 구현하였을 때,청크 단위로 데이터를 처리할 때 BATCH_STEP_EXECUTION 테이블에 실시간으로reader 시에는 read_count 가. writer 시에는 write_count 가 청크 단위로 업데이트 되는 걸로 이해하고 있습니다. 문의 드리고자 하는 내용은 ItemReadListener(혹은 이외에 방법)를 통해서 StepExecution 객체를 불러와 readCount, writeCount, commitCount 등을 확인(로깅)하는 방법이 있을지 문의드립니다.즉, 동일 Step 안에서 청크단위마다 reader() 메소드를 반복 수행할 때 StepExecution의 readCount 를 조회가 가능할 지 궁금합니다.
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미해결이득우의 언리얼 프로그래밍 Part1 - 언리얼 C++의 이해
1강. 오류: Expecting to find a type to be declared in a module rules named 'VisualStudioTools' in .
안녕하세요.1강부터 첫 예제부터 오류가 나서 더 이상 진행할 수가 없네요. 너무 초보같은 질문일지 모르겠지만 나름 며칠째 이 문제와 씨름하며 노력해보았지만 해결을 못해 도움을 청하고자 문의드리게되었습니다. 아래 링크처럼 잘 따라 했습니다.https://docs.unrealengine.com/5.3/ko/setting-up-visual-studio-development-environment-for-cplusplus-projects-in-unreal-engine/혹시 몰라 아래 UnrealVS 익스텐션도 따라 설치해 보았지만 동일했습니다.https://docs.unrealengine.com/5.3/ko/using-the-unrealvs-extension-for-unreal-engine-cplusplus-projects/위 화면 캡쳐사진은 1,2번만 on 이 기본설정상태인데, 3번을 추가로 켜봤고, 1,2번을 off후 3번만 on도 해보았습니다만 결과는 동일했습니다.Source code는 Visual Studio 가 기본값인데, Visual Studio 2022로 놓아도 결과는 동일했습니다. *환경:Microsoft Visual Studio Community 2022 (64-bit) - Version 17.7.6UE Version: 5.3.1-28051148+++UE5+Release-5.3Platform: Windows 10 (22H2) [10.0.19045.3570] (x86_64) *오류 메시지UE에서 Ctrl Alt F11 했을 때:---------- Creating patch ----------Running D:\Users\Epic Games\UE_5.3\Engine\Build\BatchFiles\Build.bat -Target="UE5CppPart1_01Editor Win64 Development -Project=""D:/Users/userid/Documents/Unreal Projects/UE5CppPart1_01/UE5CppPart1_01.uproject""" -LiveCoding -LiveCodingModules="D:/Users/Epic Games/UE_5.3/Engine/Intermediate/LiveCodingModules.json" -LiveCodingManifest="D:/Users/Epic Games/UE_5.3/Engine/Intermediate/LiveCoding.json" -WaitMutex -LiveCodingLimit=100 Using bundled DotNet SDK version: 6.0.302 Running UnrealBuildTool: dotnet "..\..\Engine\Binaries\DotNET\UnrealBuildTool\UnrealBuildTool.dll" -Target="UE5CppPart1_01Editor Win64 Development -Project=""D:/Users/userid/Documents/Unreal Projects/UE5CppPart1_01/UE5CppPart1_01.uproject""" -LiveCoding -LiveCodingModules="D:/Users/Epic Games/UE_5.3/Engine/Intermediate/LiveCodingModules.json" -LiveCodingManifest="D:/Users/Epic Games/UE_5.3/Engine/Intermediate/LiveCoding.json" -WaitMutex -LiveCodingLimit=100 Log file: D:\Users\userid\AppData\Local\UnrealBuildTool\Log.txt Creating makefile for UE5CppPart1_01Editor (.uproject file is newer) .... 중략 Total execution time: 3.58 seconds Expecting to find a type to be declared in a module rules named 'VisualStudioTools' in . This type must derive from the 'ModuleRules' type defined by Unreal Build Tool.Build failed. %AppData%\Local\UnrealBuildTool\Log.txt 내용:...중략Found Windows 10 SDK root at C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10 (1)Found Windows 10 SDK root at C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10 (2)Found Windows 10 SDK version 10.0.20348.0 at C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10Found Universal CRT version 10.0.20348.0 at C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10Found Windows 10 SDK version 10.0.22621.0 at C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10Found Universal CRT version 10.0.22621.0 at C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10Win64 Installed SDK(s): MinVersion_Sdk=10.0.00000.0, MaxVersion_Sdk=10.9.99999.0, CurrentVersion_Sdk=10.0.22621.0, Version_AutoSdk=10.0.18362.0, CurrentVersion_AutoSdk= Registering build platform: Win64 - buildable: TrueCommand line: "D:\Users\Epic Games\UE_5.3\Engine\Binaries\DotNET\UnrealBuildTool\UnrealBuildTool.dll" "-Target=UE5CppPart1_01Editor Win64 Development -Project=\"D:/Users/userid/Documents/Unreal Projects/UE5CppPart1_01/UE5CppPart1_01.uproject\"" -LiveCoding "-LiveCodingModules=D:/Users/Epic Games/UE_5.3/Engine/Intermediate/LiveCodingModules.json" "-LiveCodingManifest=D:/Users/Epic Games/UE_5.3/Engine/Intermediate/LiveCoding.json" -WaitMutex -LiveCodingLimit=100...중략Makefile is older than .uproject file, ignoring itCreating makefile for UE5CppPart1_01Editor (.uproject file is newer)Skipping D:\Users\Epic Games\UE_5.3\Engine\Intermediate\Build\BuildRules\UE5Rules.dll: File is installedSkipping D:\Users\Epic Games\UE_5.3\Engine\Intermediate\Build\BuildRules\UE5ProgramRules.dll: File is installedCompiled assembly file 'D:\Users\userid\AppData\Local\UnrealEngine\Intermediate\Build\BuildRules\MarketplaceRules.dll' appears to be for a newer CLR version or is otherwise invalid. Unreal Build Tool will try to recompile this assembly now. (Exception: Could not load file or assembly 'D:\Users\userid\AppData\Local\UnrealEngine\Intermediate\Build\BuildRules\MarketplaceRules.dll'. Format of the executable (.exe) or library (.dll) is invalid.)..중략Found Visual Studio installation: C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Community (Product=Microsoft.VisualStudio.Product.Community, Version=17.7.34221.43)Found Visual Studio toolchain: C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Community\VC\Tools\MSVC\14.34.31933 (Family=14.34.31933, FamilyRank=2, Version=14.34.31947, Is64Bit=True, ReleaseChannel=Latest, Architecture=x64, Error=False, Redist=C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Community\VC\Redist\MSVC\14.36.32532)Found Visual Studio toolchain: C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Community\VC\Tools\MSVC\14.36.32532 (Family=14.36.32532, FamilyRank=0, Version=14.36.32542, Is64Bit=True, ReleaseChannel=Latest, Architecture=x64, Error=False, Redist=C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Community\VC\Redist\MSVC\14.36.32532)Found Visual Studio toolchain: C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Community\VC\Tools\MSVC\14.37.32822 (Family=14.37.32822, FamilyRank=4, Version=14.37.32825, Is64Bit=True, ReleaseChannel=Latest, Architecture=x64, Error=False, Redist=C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Community\VC\Redist\MSVC\14.36.32532)Building UnrealEditor - UE5CppPart1_01Editor - Win64 - DevelopmentTotal execution time: 3.58 secondsExpecting to find a type to be declared in a module rules named 'VisualStudioTools' in . This type must derive from the 'ModuleRules' type defined by Unreal Build Tool.BuildException: Expecting to find a type to be declared in a module rules named 'VisualStudioTools' in . This type must derive from the 'ModuleRules' type defined by Unreal Build Tool. at UnrealBuildTool.RulesAssembly.CreateModuleRules(String ModuleName, ReadOnlyTargetRules Target, String ReferenceChain, ILogger Logger) in D:\Users\Epic Games\UE_5.3\Engine\Source\Programs\UnrealBuildTool\System\RulesAssembly.cs:line 480 at UnrealBuildTool.RulesAssembly.CreateModuleRules(String ModuleName, ReadOnlyTargetRules Target, String ReferenceChain, ILogger Logger) in D:\Users\Epic Games\UE_5.3\Engine\Source\Programs\UnrealBuildTool\System\RulesAssembly.cs:line 423 at UnrealBuildTool.UEBuildTarget.CreateModuleRulesAndSetDefaults(String ModuleName, String ReferenceChain, ILogger Logger) in D:\Users\Epic Games\UE_5.3\Engine\Source\Programs\UnrealBuildTool\Configuration\UEBuildTarget.cs:line 5210 at UnrealBuildTool.UEBuildTarget.FindOrCreateModuleByName(String ModuleName, String ReferenceChain, ILogger Logger) in D:\Users\Epic Games\UE_5.3\Engine\Source\Programs\UnrealBuildTool\Configuration\UEBuildTarget.cs:line 5334 at UnrealBuildTool.UEBuildTarget.FindOrCreateCppModuleByName(String ModuleName, String ReferenceChain, ILogger Logger) in D:\Users\Epic Games\UE_5.3\Engine\Source\Programs\UnrealBuildTool\Configuration\UEBuildTarget.cs:line 5471 at UnrealBuildTool.UEBuildTarget.AddPlugin(PluginReferenceDescriptor Reference, String ReferenceChain, String[] ExcludeFolders, Dictionary`2 NameToInstance, Dictionary`2 NameToInfos, ILogger Logger) in D:\Users\Epic Games\UE_5.3\Engine\Source\Programs\UnrealBuildTool\Configuration\UEBuildTarget.cs:line 4511 at UnrealBuildTool.UEBuildTarget.SetupPlugins(ILogger Logger) in D:\Users\Epic Games\UE_5.3\Engine\Source\Programs\UnrealBuildTool\Configuration\UEBuildTarget.cs:line 4285 at UnrealBuildTool.UEBuildTarget.PreBuildSetup(ILogger Logger) in D:\Users\Epic Games\UE_5.3\Engine\Source\Programs\UnrealBuildTool\Configuration\UEBuildTarget.cs:line 3316 at UnrealBuildTool.UEBuildTarget.Create(TargetDescriptor Descriptor, Boolean bSkipRulesCompile, Boolean bForceRulesCompile, Boolean bUsePrecompiled, UnrealIntermediateEnvironment IntermediateEnvironment, ILogger Logger) in D:\Users\Epic Games\UE_5.3\Engine\Source\Programs\UnrealBuildTool\Configuration\UEBuildTarget.cs:line 1366 at UnrealBuildTool.BuildMode.CreateMakefileAsync(BuildConfiguration BuildConfiguration, TargetDescriptor TargetDescriptor, ISourceFileWorkingSet WorkingSet, ILogger Logger) in D:\Users\Epic Games\UE_5.3\Engine\Source\Programs\UnrealBuildTool\Modes\BuildMode.cs:line 1114 at UnrealBuildTool.BuildMode.BuildAsync(List`1 TargetDescriptors, BuildConfiguration BuildConfiguration, ISourceFileWorkingSet WorkingSet, BuildOptions Options, FileReference WriteOutdatedActionsFile, ILogger Logger, Boolean bSkipPreBuildTargets) in D:\Users\Epic Games\UE_5.3\Engine\Source\Programs\UnrealBuildTool\Modes\BuildMode.cs:line 396 at UnrealBuildTool.BuildMode.ExecuteAsync(CommandLineArguments Arguments, ILogger Logger) in D:\Users\Epic Games\UE_5.3\Engine\Source\Programs\UnrealBuildTool\Modes\BuildMode.cs:line 252 at UnrealBuildTool.UnrealBuildTool.Main(String[] ArgumentsArray) in D:\Users\Epic Games\UE_5.3\Engine\Source\Programs\UnrealBuildTool\UnrealBuildTool.cs:line 659WriteFileIfChanged() wrote 0 changed files of 0 requested writes.Timeline:[ 0.000][ 0.000](+3.595) <unknown>[ 3.595]
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해결됨[퇴근후딴짓] 빅데이터 분석기사 실기 (작업형1,2,3)
csv 파일 가져올 때 오류
import pandas as pddf = pd.read_csv('members.csv') 실행하려고하면 nicodeDecodeError: 'utf-8' codec can't decode byte 0xb5 in position 36: invalid start byte 해당 오류가 계속 뜹니다 ㅜ
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해결됨[퇴근후딴짓] 빅데이터 분석기사 실기 (작업형1,2,3)
Date6 변환오류메시지가 떴는데, 이유를 모르겠어요.
Date6 변환할 때 오류메시지가 나왔습니다.Date5할때와 동일하고, 뒤에 format만 붙였고, 선생님 강의랑 똑같은데 어떤 부분이 잘못된걸까요ㅠㅠ?
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미해결[실전]텍스톰 TEXTOM 실전 강의: 빅데이터 논문 작성을 위한 텍스트 분석/텍스트마이닝
샘플로 제시해 주신 참고문헌 제공 부탁드리겠습니
N-gram 분석은 N개 단어의 연쇄를 확률적인 수치를 산출하고 시각화하는 방법으로 대용량의 문서에서 특정 단어 뒤에 위치하는 단어나 음절의 빈도를 정량적인 수치로 나타낼 수 있다(Kang & Lee, 20019). 단어 간 연결방향이 화살표를 통해 시각화되며 화살표의 굵기 크기를 통해 연결강도가 결정된다(Yoo et al., 2019). 또한 연관 단어 간 관계성을 분석하면 단어간 관계 파악에 용이다하다(Kim, 2020). 본 연구에서는 Textom에서 제공하는 N-gram 텍스트마이닝 기법 시 데이터의 흐름과 이해를 하기 위해 가장 먼저 기초 분석 자료로 활용되는 기법이기도 하다. 단어빈도에 기반한 분석은 전체 문서 내에서 특정 단어의 풀현 빈도를 나타낸다. 문서 내에 특정 단어가 등장하는 횟수를 나타내며 이수치값이 클수록 문서에서 자주 사용하는 단어임을 의미한다(Jang et al.,2018). 높은 출현 빈도를 나타내는 단어는 대체로 연구주제와 관련된 함축된 의미를 내재하고 핵심 단어로 작용 할 수도 있다(Lee,2022).
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해결됨실전! 스프링 부트와 JPA 활용1 - 웹 애플리케이션 개발
order의 orderItem
[질문 템플릿]1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예)2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예)3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예)[질문 내용]이게 주문아이템이 한번에 여러 개 일 수 있으니까,public Long order(Long memberId, List<OrderItemDto> orderItemsDto){ List<OrderItem> orderItems = new ArrayList<>(); for( OrderItemDto orderItemDto : orderItemsDto){ Item item = itemRepository.findOne(orderItemDto.itemId); int orderPrice = orderItemDto.price; int count = orderItemDto.count; OrderItem orderItem = OrderItem.createOrderItem(item, orderPrice, count); orderItems.push(orderItem); } }이런 식으로 하는 것도 괜찮죠?제가 아직 Dto를 잘 몰라서Data to Object 인 거 같은데 그러면OrderItem을 만들어서 Dto에 넣어야 하나 생각했더니 그건 왠지 아닌 것 같고.. 컨트롤러 단계에서 엔티티를 꺼내서 써야 하게 될테니..그냥 Dto를 데이터를 모아 사용하기 편한 오브젝트로 만들어주는 그런 느낌으로.. 여튼 저런 식으로 하면 잘한건가요?
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미해결
이클립스 exe파일 문제
현재 제가 .java파일을 실행할려고하면 eclipse.exe가 2개뜨면서 클릭하면 아무런반응도없습니다.제가 재설치를하고나니 이러네요.. 전에 남아있던건가 하고 확인해봤는데 그것도 아닌거같고.. 재설치를 5번정도해봤는데도 그대로 입니다.. java파일을 이클립스로 정상적으로 열수있게 하고 싶은데 구글링도 해보고 그랬는데 도저히 방법을 못찾겠어서 질문남깁니다.
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미해결
"고용보험환급" 여부 확인
안녕하세요.관심있는 강좌가 있습니다.혹시, 인프런에서 제공하는 온라인 교육은 "고용보험환급" 강좌인가요?확인 부탁드립니다.
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미해결스프링 부트 - 핵심 원리와 활용
디스크 사용량 관련
안녕하세요 질문이 있습니다. 강의중에PC 디스크에 관한 총용량과 현재 사용량을 알아보는 내용이 있었습니다. 혹시 특정 폴더에 관하여현재 사용량을 알아볼 수 있는 방법이 있을까요? 관련한 정보가 있으시다면코멘트 부탁 드리겠습니다. 감사합니다.
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해결됨실전! 스프링 부트와 JPA 활용1 - 웹 애플리케이션 개발
createOrderItem의 setter 사용
[질문 템플릿]1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예)2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예)3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예)[질문 내용]그 지금은 예제라 그런거고,실무에서는 저렇게 많은 setter들이 밖으로 표출되지는 않죠?보통 저런 건setter를 private 등으로 한 다음에OrderItem에 비즈니스 메소드를 추가하는 게 맞는거죠?예를들어orderItem.initOrderItem(item, orderPrice, count)해서요.메소드 명은 적절한게 생각이 안나서.. 저는 setter는 가급적 쓰지 말고,연관관계 메소드 구현할 때 처럼 부득이 하게 필요할 경우만 public으로 하게끔 하는 걸로 이해하고 있어요.
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미해결스프링 MVC 1편 - 백엔드 웹 개발 핵심 기술
이것도 CSR 인가요??
[질문 내용]안녕하세요 강의를 듣다가 제가 한 프로젝트가 CSR인지 애매해서 질문 드립니다.강의에서는 웹 브라우저에서 내려준 html를 통해 서버에 js를 요청한다고 나와있는데제가 한 프로젝트에서는 웹 브라우저에서 http api를 바로 요청하고 서버에서 바로 json형식으로 데이터를 내려주었습니다.(1,2번이 생략되었다고 보시면 될 것 같습니다)이러한 경우에도 CSR이라고 할 수 있나요?
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해결됨웹 애니메이션을 위한 GSAP 가이드 Part.03
ScrollTrigger의 animation에 함수호출
function rotation_text(){ const tl = gsap.timeline({defaults:{duration:2}}) tl .to('.container6>.textbox',{ rotation:720 }) .to('.container6>.textbox',{ scale:5 }) // .to('.container6>.textbox',{ // opacity:0 // }) } ScrollTrigger.create({ trigger:'.container6', start:'top', end:'+=2000', scrub:1, pin:true, markers:true, animation:rotation_text() })안녕하세요 선생님 좋은 강의 항상 감사하면서 공부하고 있습니다.다름이 아니라 위 코드처럼 타임라인을 함수로 등록하여 사용하고 싶은데요..위의 코드를 실행하면 스크롤트리거에 걸리지 않고 이미 함수가 실행되어 container6으로 내려오는데 제가 뭘 잘못했을까요...ㅜㅜ고민고민하고 이리저리 뜯어보다 질문드립니다.
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해결됨[퇴근후딴짓] 빅데이터 분석기사 실기 (작업형1,2,3)
코랩 환경 질문입니다.
안녕하세요. 강의 들으며 코랩으로 코딩하고 있는데 데이터프레임 볼때 약간 열이 길면 밑으로 열들이 나와서 파악하기 힘드네요. 가로 스크롤이 생겨도 옆으로 모두 출력되었으면 하는데. 코랩 환경 찾아봐도 저는 세팅을 못 찾았습니다. 혹시 옆으로 쭉 가로 스크롤이 생겨도 볼수 있는 옵션이 뭔지 알려주시면 도움이 될것 같습니다. 감사합니다.
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해결됨[코드팩토리] [초급] NestJS REST API 백엔드 완전 정복 마스터 클래스 - NestJS Core
where에서 이상 이하를 입력하는 방법
where : [ { id : 1, //version : 1 이건 id = 1AND version = 1; 로 된다는 의미이다. }, { version : 1 // 이땐 id = 1 OR version = 1; 로 된다. }, { profile : { id : 3 } } ],and와 or 그리고 값에 대한 조건설정은 있지만 프로퍼티에서 이상과 이하에 대한 검색은 어떻게 하나요?
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미해결Slack 클론 코딩[백엔드 with NestJS + TypeORM]
중간 테이블 질문
엔티티 작성할 때 @ManyToMany와 @JoinTable을 사용해서 중간 테이블을 설정해주고, 따로 또 ~Members엔티티를 작성해서 중간 테이블을 설정해줬는데 이게 겹치는 문제는 없나요? 워크 벤치에 생성된 중간 테이블은 하나밖에 없던데 그건 @JoinTable에 의해 생성된 중간 테이블인가요? 직접 작성한 중간 테이블인 ~Members엔티티인가요?
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미해결
차후 수강하는 강의 수료증 이름 변경
안녕하세요,강의를 완강하면 이전에 등록되었던 이름으로 수료증이 자동 발급 되더라구요.이전에 들었던 강의 말고앞으로 들을 강의에 대해서 혹시 다른 이름으로 변경하여 수료증 발급이 가능할까요?
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미해결10주완성 C++ 코딩테스트 | 알고리즘 코딩테스트
3-B 질문있습니다.
안녕하세요 큰돌님!! main 부분 마지막 출력 부분에서 mx에 -1을 하는 이유는 처음 mx에 0을 담아놓기 때문에 그 값을 빼기 위함인가요??
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해결됨React + GPT API로 AI회고록 서비스 개발 (원데이 클래스)
const handleEnter 문에 궁금한게 있습니다.
setUserInput("")을 하면 userInput 값이 ""로 바뀌고그다움 num 선언문에 ""의 숫자변환값이 들어가는게 아닌가 궁금합니다.