묻고 답해요
164만명의 커뮤니티!! 함께 토론해봐요.
인프런 TOP Writers
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미해결
환불 부탁드립니다
방금 결제한 과목이 있는데 당연히 영상강의인줄 알았는데 자료만 주는 강의였습니다. 확인하기 위해서 수업 차수를 눌렀는데 자료만 있는 수업이다보니 제목만 눌렀는데도 진도율 50퍼센트가 넘었고, 자료를 다운로드 받으면 안된다고 해서 자료는 다운받지 않았습니다. 자료만 주는 형태의 강의기에 진도율의 의미는 크게 없는것같고 환불부탁드립니다. 방금결제했고 수업자료는 아무것도 다운로드 받지 않았습니다.
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해결됨CloudNet@ - Amazon EKS 기본 강의
KeyName 입력 안됨
CloudFormation에서 아래와 같이 KeyName 입력이 안 되고 그냥 넘어가면 스택 생성 fail이 되는데요.왜 그런걸까요?
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미해결스프링 핵심 원리 - 기본편
UnsatisfiedDependencyException 오류에 대한 질문
=========================================[질문 템플릿]1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예/아니오)2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예/아니오)3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예/아니오)[질문 내용]UnsatisfiedDependencyException 오류 내용Error creating bean with name 'memberServiceImpl' defined in file [C:\study\core\out\production\classes\hello\core\member\MemberServiceImpl.class]: Unsatisfied dependency expressed through constructor parameter 0: No qualifying bean of type 'hello.core.member.MemberRepository' available: expected single matching bean but found 2: memoryMemberRepository,memberRepositoryNoUniqueBeanDefinitionException 오류 내용No qualifying bean of type 'hello.core.member.MemberRepository' available: expected single matching bean but found 2: memoryMemberRepository,memberRepository오류 2가지가 발생하는데 두가지 모두 스프링 빈에 대한 오류인 것 같은데 해결을 못하겠습니다. (해결은 했으나 질문남깁니다.)======================================뒷 부분 강의영상을 참고해서 에러발생하는 지점인 MemoryMemberRepository, Policy 부분에 @Primary 애노테이션을 사용해서 오류를 풀긴했는데 왜 그렇게 해야하는지 모르겠습니다.스프링 부트 자체에 Componentscan이 포함되있어서 AppConfig 파일이 스프링 빈에 등록된다는 답변글을 봤었는데 그럼 메인으로 사용하는 클래스(Rate, Fix)가 변경될 때 마다 @Primary를 적용해줘야하는건가요?그리고 해결방법 중에 gradle 을 통해서 빌드 실행하는 것이 있던데 설명을 봐도 이해가 안갑니다. 초기에 알려주신 설정으로 gradle 은 intelliJ 로 설정되어있는데 빌드 실행하라는것이 terminal 에서 빌드를 하라고 하시는건지 이해가 안됩니다.
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해결됨[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
클라이언트에서 데이터 변조 할 경우
패킷 id가 변조될 경우의 대응은 없는 상태인가요?
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미해결스프링 DB 1편 - 데이터 접근 핵심 원리
DELETE문 테스트 하는 부분 질문드립니다.
항상 강의 잘 듣고 있습니다 🙂다름이 아니라 이번 강의에서는 이전에 배웠던 assertThrows를 사용하시지 않고 assertThatThrownBy를 사용하셨는데 이 둘은 결국 하는 일이 같은 것이 아닌가 해서 질문드립니다. 강사님께서 강의 중 작성하신 코드와 제가 작성한 기존의 assertThrows를 이용한 코드가 정확히 같은 것이 맞는가해서 질문드립니다.// 강사님 (assertThatThrownBy) assertThatThrownBy(() -> repository.findById(member.getMemberId())).isInstanceOf(NoSuchElementException.class); // AssertThrows (내 버전) assertThrows(NoSuchElementException.class, () -> repository.findById(member.getMemberId()));
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미해결스프링 핵심 원리 - 기본편
섹션6 필터, 커스텀 어노테이션 관련 질문입니다.
@Component와 같은 기능을 수행하는 어노테이션 생성 시 @Component내부에 있는 @Rentation(RentationPolicy.RUNTIME)@Target(ElementType.Type)@Documented위 3가지를 가져다 붙여서 @Rentation(RentationPolicy.RUNTIME) @Target(ElementType.Type) @Documented public @interface MyIncludeComponent{ }로 작성하라 하셨는데 @Component public @interface MyIncludeComponent{ }위와 같이 작성은 불가능한가요?
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미해결[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진
언리얼엔진과의 비교
안녕하세요 강사님.흥미롭게 강의를 듣는 중인데 언리얼 엔진과 가끔 비교해주실 때가 있더라구요.듣다보면 유니티보다 더 복잡하다는 느낌을 지울수가 없는데 그럼에도 불구하고 언리얼 엔진이 유니티보다 조금 더 주목을 받는 이유가 무엇인지 궁금합니다. 게임 시장에서도 언리얼 엔진에 좀 더 주목하는 분위기라고 하시는 분들도 있어서요.이미 검색은 해보았지만 실무를 해보신 입장에서의 답이 궁금해 고민하다가 질문합니다. 언리얼 엔진이 유니티에 비해 엔진이 좀 무겁고 구현 폭이 넓은 그런 느낌이라서 많이들 사용하는 건가요? 좋은 강의 감사드립니다.
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미해결Vue.js 시작하기 - Age of Vue.js
3:43 '#' 해시 유무의 차이
있고 없고 무슨 차이에요?왜 저게 달려오는거죠..?
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해결됨카프카 완벽 가이드 - 코어편
confluent local 질문있습니다.
안녕하세요, confluent local도 bin 스크립트를 보니 kafka_server_start가 있고 이를 통해 커뮤니티처럼 멀티 브로커 클러스터를 생성할 수 있는 것이 아닌지 궁금합니다. 또한 실제로 confluent_local을 통해 모니터링 하는 사례가 현업에서 있는지 궁금합니다.
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미해결[개정판] 파이썬 머신러닝 완벽 가이드
교차검증 메소드 질문드립니다.
안녕하세요강의를 복습하던 중 교차검증과 관련하여 궁굼한게 생겨 문의남깁니다. 교차검증을 통한 예측값을 산출할 때 cross_val_predict 메소드를 사용 하는 것으로 이해했습니다. 그래서 아래와 같이 코드를 만들었을 때 잘 동작했고요. y_cross_val_predict= cross_val_predict(model, X_train, y_train, cv=10, n_jobs=60) 근데 혹시 Test데이터에서도 가능한가 해서 데이터를 바꿔서 y_cross_val_predict= cross_val_predict(model, X_test, y_test, cv=10, n_jobs=60) 를 수행하니 코드는 문제없이 작동했는데 이 부분이 Test 데이터 셋에서 10개의 폴드로 나눠 교차검증을 한것으로 이해했는데 맞을까요?
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해결됨실무자를 위한 구글애널리틱스(GA4+GTM) 활용법(25년 Update)
utm을 넣었지만 referral로 확인되는 경우
선생님, 안녕하세요.카페24로 실습해서 utm을 넣었습니다.주소 뒷부분 utm : ?utm_source=youtube&utm_medium=PowerYT_video&utm_campaign=2024_PowerYT&utm_content=yt_3애널리틱스의 획득 > 트래픽 획득 보고서 내에 소스/매체가 이렇게 확인이 됩니다.혹시 어떤게 문제였을 지 알 수 있을까요?
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미해결[신규 개정판] 이것이 진짜 엑셀자동화다 - 기본편
매출데이터 생성 price 오류
강사님 안녕하세요 :)강의 코드와 똑같이 작성하였는데 if문에서 price가 정의되지않았다고 뜨면서 실행이안되는데 .. 혹시 이유를 알 수 있을까요?
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미해결[리뉴얼] 처음하는 파이썬 머신러닝 부트캠프 (쉽게! 실제 캐글 문제 풀며 정리하기) [데이터분석/과학 Part2]
하이퍼 파라미터 튜닝 기법 적용하기 실행값이 미묘하게 달라요.
사소하긴 한데, 궁금해서 질문 남겨요.위의 코드를 실행하면 svc 실습 동영상에 나온 값과 약간의 차이가 있어서요. 컴퓨터 성능에 따라서 값의 차이가 미묘하게 다를 수 있나요? 통계패키지도 가끔 돌릴때마다 값이 미묘하게 달라지기는 한데, 그 이유를 조금 구체적으로 알고 싶어서요. 참고로 저는 m1 chip mac을 사용중입니다.
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해결됨[C#/.NET 8.0]어서와, Blazor Server는 처음이지?
솔루션 배포(게시) 부분에서 질문있습니다.
작성된 솔루션 파일을 게시할 때, 콘솔 exe가 실행되면서 어떻게 렌더링이 되고, 실행이 되는지 잘 모르겠습니다.즉, Blazor 서버 앱의 실행 방법과 게시할 때 포함시켜야 하는 범위를 알고 싶습니다.솔루션에서 게시를 선택해서 로컬에 생성된 폴더를 보면, IIS 에서부터의 실행방법을 잘 모르겠습니다. 게시할 때 WASM 방식과 서버방식의 차이를 이해하기 쉽게 다시한번 설명해주셨으면 합니다.감사합니다.
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미해결10주완성 C++ 코딩테스트 | 알고리즘 코딩테스트
4-a
// Online C++ compiler to run C++ program online #include <bits/stdc++.h> using namespace std; //// 다이어트 int N,mp,mf,ms,mv; int resultSet; vector<int> resultSetVector; typedef struct food{ int v[5]; }food; food* input(){ ios_base::sync_with_stdio(false); cin.tie(NULL); cout.tie(NULL); cin>>N>>mp>>mf>>ms>>mv; food* fList = (food*) malloc(sizeof(food) * N); for(int i=0; i<N; i++){ for(int j=0; j<5; j++){ cin >> fList[i].v[j]; } } return fList; } void printBitSet(int resultSet, int N){ for(int i=0;i<N; i++){ if( resultSet & (1<<i) ) { cout << i + 1 << " "; } } } //// logic // 1. 모든 조합을 구한다. // 2. 해당 조합 중에 최소 영양소 기준을 만족하는 조합을 찾는다. // 3. 해당 조합 중 최소 비용 조합을 찾는다. void solve(){ food* fList = input(); int result = INT_MAX; for(int i=0; i<(1<<N); i++){//O(N^2) //1. int sum[5] = {0}; for(int j=0;j<N;j++){ if(i&(1<<j)){ sum[0] += fList[j].v[0];//pi sum[1] += fList[j].v[1];//fi sum[2] += fList[j].v[2];//si sum[3] += fList[j].v[3];//vi sum[4] += fList[j].v[4];//ci } } //2.mp,mf,ms,mv if(sum[0] >= mp && sum[1] >= mf && sum[2] >= ms && sum[3] >= mv){ //3. if(result >= sum[4]){ result = sum[4]; resultSet = i;//최소 비용 조합 } } } if(result == INT_MAX) cout << -1 << '\n'; else{ cout << result << "\n"; printBitSet(resultSet, N); } } int main(){ solve(); } void printBitSet(int resultSet, int N){ for(int i=0;i<N; i++){ if( resultSet & (1<<i) ) { cout << i + 1 << " "; } } ////..... //2.mp,mf,ms,mv if(sum[0] >= mp && sum[1] >= mf && sum[2] >= ms && sum[3] >= mv){ //3. if(result >= sum[4]){ result = sum[4]; resultSet = i;//최소 비용 조합 } } ////..... if(result == INT_MAX) cout << -1 << '\n'; else{ cout << result << "\n"; printBitSet(resultSet, N);//최소 비용 조합 출력 }} 안녕하세요 큰돌 님. 비트마스킹 문제 질문이 있어 여쭤봅니다. 어떤 반례가 있을지 궁금합니다. vector에 넣어주는 방식이 아니라, i 비트값을 업데이트 해서 프린트 해주는 방식으로 구현 했습니다.위 방식만 다르기 때문에 여기서 문제가 있을 거라 추측됩니다.12퍼센트 쯤에서 테케통과를 못 하더라구요ㅠ 도와주시면 정말 감사드리겠습니다. 공유 소스 보기 (acmicpc.net)
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해결됨스프링 MVC 2편 - 백엔드 웹 개발 활용 기술
스프링 부트 3.x버전쓰고 강의대로 했는데 NullPointException 나시는분들을 위해
위에 처럼 NullPointerException 나시고 PostMan에 어떠한 것도 호출되지 않거나 기존에 만들었던 Error 500 html 페이지가 뜨시는 분들 강의자료에 있는 2.x 버전대의 javax.~을 복사붙여넣기 하시면 안됩니다스프링부트 3버전대부터 javax가 아닌 jakatra로 바뀌었기 때문에 RequestDispatcher 참고하셔도 좋고 아래에 있는 코드를 복사해서 쓰세요 public static final String ERROR_EXCEPTION = "jakarta.servlet.error.exception"; public static final String ERROR_EXCEPTION_TYPE = "jakarta.servlet.error.exception_type"; public static final String ERROR_MESSAGE = "jakarta.servlet.error.message"; public static final String ERROR_REQUEST_URI = "jakarta.servlet.error.request_uri"; public static final String ERROR_SERVLET_NAME = "jakarta.servlet.error.servlet_name"; public static final String ERROR_STATUS_CODE = "jakarta.servlet.error.status_code";
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해결됨스프링 핵심 원리 - 기본편
오류가 뜨는데 원인을 못찾겠습니다..
오랜만에 공부하러 왔는데 죄다 오류라고 뜨네요appconfig 자체의 빈을 아예 못찾아서 이러는것 같은데건드리지도 않았는데 왜 이러는지...오류를 찾을 수 있는 방법이 있을까요?
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해결됨[UI3 업데이트] 피그마 배리어블을 활용한 디자인 시스템 구축하기
[만능으로 쓰이는 기본 카드] 질문
안녕하세요 선생님강의 영상 1:00 ~ 1:10에서,Fill을 클릭하시면서 뭔가를 말씀하시는데 그게 무슨말인지 모르겠습니다 ㅠ그래서 그냥 fill->choose image로 이미지를 불러와도 화질이 깨져서 업로드되구요.이미지를 고화질로 업로드하는 방법이 뭔가요?
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미해결Next + React Query로 SNS 서비스 만들기
서버사이드 세션을 auth()로 가져와서 session값을 변경하는 방법 문의
클라이언트컴포넌트에서는 const {data:session, update} = useSession(); 로 세션값을 가져올때 update 함수도 함께 가져와서 update()하고 next-auth의 callback함수에서 세션값을 업데이트해주면 세션값을 변경할 수 있을것입니다. 문제는 서버용으로 const session = await auth(); 로 값을 가져오면 세션에 값을 변경을 할 수 있을까요?
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해결됨개발자를 위한 컴퓨터공학 1: 혼자 공부하는 컴퓨터구조 + 운영체제
코어와 하이퍼스레드 관계 질문
안녕하세요. 코어와 하이퍼스레드간의 명령어 처리개수에 대해 궁금한점이 있어서 질문드립니다. 빠른 CPU를 위한 설계기법 챕터에서 하드웨어 스레드라고 설명주신 하이퍼스레드기술이 적용된 CPU는 4코어 8스레드의 경우, 8개의 명령어를 한 번에 처리할 수 있다고 말씀을 주셨습니다. 근데 제가 기존에 알고있던 하이퍼스레드의 경우 CPU내의 다양한 유닛들 (ALU, FPU 등) 중 잉여자원이 있을시 이를 끌어다가 대신 활용하는 방식으로 알고있습니다. 즉 경우에 따라서 자원이 남아있다면 사용할 것이고 부족하다면 사용하지 못할텐데 ( 설령 자원이 있더라도 유닛의 목적과 다른 기능을 한다면 정상적인 성능을 뽑아낼지도 의문이긴 합니다. ) 이를 8개의 명령어를 처리할 수 있다고 봐도될지 궁금합니다. 질문을 좀 정리하면 제가 이해한 방식이 하이퍼스레딩, 즉 하드웨어 스레드가 맞는걸까요 ?하이퍼 스레드가 적용된 4코어 8스레드 CPU의 경우 8개의 명령어가 아닌 '최대' 8개의 명령어까지 처리할 수 있다고 보면될까요 ?2번 항목에 의해 8개의 명령어를 처리할 수 있다고 했을때 8코어 8스레드와 동일한 수준으로 봐도 될지 궁금합니다.