Print 코드
해결됨
[퇴근후딴짓] 빅데이터 분석기사 실기 (작업형1,2,3)
시험칠때에는 모든 부분에 print를 써야 하는건가요?
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172만명의 커뮤니티!! 함께 토론해봐요.
해결됨
[퇴근후딴짓] 빅데이터 분석기사 실기 (작업형1,2,3)
시험칠때에는 모든 부분에 print를 써야 하는건가요?
해결됨
[퇴근후딴짓] 빅데이터 분석기사 실기 (작업형1,2,3)
영상에서 나오는 100일째의 경우 days=99를 사용하셨는데 100일 이후 이면 days=100으로 쓰면 되는 거죠?
해결됨
두고두고 써먹는 유니티 VR
안녕하세요~ mob 스크립트 작성 시, 콘솔에 에러가 이렇게 뜨는데 무엇이 문제일까요? Assets\Tutorial\Scripts\Mob\Mob.cs(6,14): error CS0101: The namespace '<global namespace>' already contains a definition for 'Mob' Assets\Tutorial\Scripts\Mob\Mob.cs(15,18): error CS0111: Type 'Mob' already defines a member called 'Start' with the same parameter types
미해결
Airflow 마스터 클래스
안녕하세요. python 인터프리터 설치하는 화면에서 3.7.16 버전은 인스톨러가 없어서 3.7.9를 받으셨는데, 그 이후로 3.7.16으로 맞추려면 어떻게 해야 하는지 궁금합니다
미해결
초보자를 위한 ChatGPT API 활용법 - API 기본 문법부터 12가지 프로그램 제작 배포까지
가상환경을 종료하려고 Deactivate 명령어를 입력하면 다음과 같은 문구가 뜨면서 종료가 되지 않습니다. deativate : 'deativate' 용어가 cmdlet, 함수, 스크립트 파일 또는 실행할 수 있는 프로그램 이름으로 인식되지 않습니다. 이름이 정확한지 확인하고 경로가 포함된 경우 경로가 올바른지 검증한 다음 다시 시도하십시오. 위치 줄:1 문자:1 + deativate + ~~~~~~~~~ + CategoryInfo : ObjectNotFound: (deativate:String) [], CommandNotFoundException + FullyQualifiedErrorId : CommandNotFoundException
해결됨
두고두고 써먹는 유니티 VR
해당 스크립트 제작 후, 컴포넌트에 추가했는데, 밑에 파라미터들이 활성화되지 않아 연결할 수 있는 창이 안보여요 ㅠㅠ 무엇이 문제일까요?? Prefab, Play On Start 등등이요..
해결됨
[개정판] 딥러닝 컴퓨터 비전 완벽 가이드
지금까지 진행한 inference에서 질문이 생겨 글 남깁니다! 현재까지 실습에서는 inference와 결과물 시각화 과정에서 mmdetection 자체 함수를 사용하는 것과 opencv를 사용해 직접 inference 함수를 작성해 사용하는 방법 두 가지 다 사용중인데, 둘의 장단점이 무엇인지 궁금합니다! 지금까지는 opencv 이용 직접 제작 함수가 좀더 유연하고 결과물을 저장하는데 용이하다는 느낌을 받기는 했으나 명확한 차이를 모르겠어 질문 남깁니다.
해결됨
[퇴근후딴짓] 빅데이터 분석기사 실기 (작업형1,2,3)
학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요! 질문과 관련된 영상 위치를 알려주면 더 빠르게 답변할 수 있어요 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요 작업형1 모의문제3의 문제 7번 3:30초지점 (문제) index "2001" 데이터(행)의 평균보다 큰 값의 수와 index 2003 데이터(행)의 평균보다 작은 값의 수를 더하시오. 문제를 보면 하단에 2001이 아닌 2003이 들어가야 하지 않나요? 검토 및 설명을 바랍니다.
해결됨
실전! FastAPI 입문
안녕하세요. FastAPI 프로젝트의 폴더 구조에 대해서 궁금한 점이 생겨서 질문 드립니다. 처음에는 라우터에 모든 로직을 넣어서 라우터와 Repository만 분리해서 개발을 하다가, 3 레이어드 아키텍처로 분리를 좀 해볼까 생각이 들었습니다. controller, service, repository 이렇게 나누어 보려고 하는데요. 예를들어 user, board와 같은 도메인이 있다고 하면, 각 폴더를 도메인별로 나누어서 구조를 잡는게 좋을까요? 아니면, controller 폴더 안에 user_controller.py, board_controller.py 등의 파일들이 모여있는게 좋을까요? 선생님께서는 실무에서 어떻게 폴더 구조를 가져가시는지도 궁금합니다. 감사합니다.
미해결
[PL 0302] 데이터 연산을 위한 파이썬 - 넘파이 마스터 클래스
오류가 발생하는 예시를 들어주실 수 있을까요? 어떤 부분을 주의해야하는지 더 도움이 될 것 같습니다. 🙂
해결됨
책 3권을 영상으로 만든 Unity 게임 개발
using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class ItemPurchase : MonoBehaviour { [SerializeField] UnitObject[] unitObjects; [SerializeField] int ItemNumber; [SerializeField] int ItemPrice; [SerializeField] GameObject BlackPanel; [SerializeField] GameObject PurchasePanel; [SerializeField] GameObject AlarmPanel; [SerializeField] Text AlarmText; [SerializeField] Text UnitName; [SerializeField] Image UnitImg; int CurrentCoin = 0; [HideInInspector] public static ItemPurchase Instance; void Awake() { Instance = this; Debug.Log("1. Saved ItemNumber" + PlayerPrefs.GetInt("ItemNumber")); } void Start() { PlayerPrefs.SetInt("Coin", 10000000); PlayerPrefs.Save(); Debug.Log("2. Saved ItemNumber" + PlayerPrefs.GetInt("ItemNumber")); CurrentCoin = PlayerPrefs.GetInt("Coin"); } public void SelectItem() { PlayerPrefs.SetInt("ItemNumber", ItemNumber); PlayerPrefs.Save(); BlackPanel.SetActive(true); PurchasePanel.SetActive(true); UnitName.text = unitObjects[ItemNumber-1].UnitName; UnitImg.sprite = unitObjects[ItemNumber-1].UnitImg; Debug.Log("3. Saved ItemNumber" + PlayerPrefs.GetInt("ItemNumber")); Debug.Log("4. Selected Item Number : " + ItemNumber); } public void PurchaseItemBtn() { if(CurrentCoin < ItemPrice) { AlarmPanel.SetActive(true); AlarmText.text = "코인이 부족합니다."; return; } AlarmPanel.SetActive(true); AlarmText.text = "구매를 완료했습니다."; Debug.Log("5. Saved ItemNumber" + PlayerPrefs.GetInt("ItemNumber")); Debug.Log("6. Selected Unit" + (ItemNumber+3)); Debug.Log("7. Selected Price : " + ItemPrice); PlayerPrefs.SetInt("Unit"+(ItemNumber + 3), 1); PlayerPrefs.SetInt("Coin", CurrentCoin - ItemPrice); PlayerPrefs.Save(); } public void PurchasePanelOffBtn() { BlackPanel.SetActive(false); PurchasePanel.SetActive(false); PlayerPrefs.DeleteKey("ItemNumber"); } } using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class PurchaseBtn : MonoBehaviour { [SerializeField] Button purchase_btn; void Start() { purchase_btn.onClick.AddListener(OnClickBtn); } private void OnClickBtn() { ItemPurchase.Instance.PurchaseItemBtn(); } } 강의 따라했는데, 나이트 구매시 인스턴스 this가 super defender로 잡혀서 구매가 되는데 어떻게 해야하나요? 싱글턴 패턴에서 수퍼 디펜더가 처음에 잡혀서 나이트가 static 인스턴스에의해 못 잡고있는 것 같기도한데... 어디서부터 봐야할지 모르겠어요ㅠ
해결됨
절대강좌! 유니티6 - UGS를 활용한 백엔드 시스템 구축
안녕하세요. ID 와 Password 방식 관련 강의를 보고 있습니다. 강의 영상에서 보면 가입을 zack 이란 아이디로 가입을 하였는데, 대쉬보드에서 보니 Unity 가 자체적으로 생성한 PlayerID 인 : UmpicBxVKu~~~~ 로만 등록되어 있어서요. 그럼 사용자가 자신의 아이디를 밝히면서 관련해서 무언가를 요구할때 서로 의사소통하기가 어렵지 않나요? 사용자가 명시적으로 입력한 id 값으로 찾아볼 수 있는 곳이 있을까요? (현재 강의만 보고 있어서, 직접 대쉬보드를 열어보지 않아서 드리는 질문일 수도 있겠네요 ^^; )
미해결
[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진
안녕하세요 유니티 6에서 따라하면서 공부하고 있는데 옛날 Material이 분홍색으로 나타납니다. 해결하는 법 알려주세요
해결됨
두고두고 써먹는 유니티 VR
미리 만들어주신 여러 패키지 포함한 자료를 다운받으려고 하는데, 어떤 파일로 열어야 할까요? 다운은되는데 열리지가 않아서 에셋에 추가를 못했습니다.
미해결
파이썬 무료 강의 (기본편) - 6시간 뒤면 나도 개발자
저는 그냥 하얀색으로만 나오네요 모든글자가 선생님처럼 프린트가 노랑색으로안나와요?
미해결
RAG 마스터: 기초부터 고급기법까지 (feat. LangChain)
pip install faiss-gpu 커맨드 입력하면 아래와 같은 오류가 뜹니다. (langchain) <username>:~/projects/langchain$ pip install faiss-gpu ERROR: Could not find a version that satisfies the requirement faiss-gpu (from versions: none) ERROR: No matching distribution found for faiss-gpu
미해결
[신규 개정판] 이것이 진짜 크롤링이다 - 실전편 (인공지능 수익화)
예를 들어 '.title'을 붙여 넣기 하여 20개가 나오는 경우 선생님 강의에서는 위아래로 움직이는 경우 개발자도구에서만 아니라 실제 페이지에서 title가 가리키는 부분도 함께 표시가 됩니다. 그런데 내가 하는 경우는 그렇지 않네요. 어떤 차이가 있는 것인지 알고 싶습니다.
해결됨
[Unity] 함께 만들어가는 방치형 게임 개발
ItemDB 강의를 듣고 있는 중입니다. Data_Mng에 item_holder를 Dictionary로 만드셧는데 초기화 하는 부분이 어디인지 모르겠습니다. Character_Holder는 데이터 초기화 하는 부분 Holder s_holder = new Holder(); if(Character_Holder.ContainsKey(data.m_Character_Name)){ s_holder=Character_Holder[data.m_Character_Name]; }else{ Character_Holder.Add(data.m_Character_Name, s_holder); } 이 존재 해서 데이터 잘나오고 있는데요 item_holder 는 어디서 초기화를 진행하는지 모르겠습니다.
미해결
게임 디자인 패턴 with Unity
State Pattern 부분을 공부하고 있습니다. My Action 8.cs 를 통해서 Player가 행동을 할 때마다 ConcreteState~ 컴포넌트가 생성 / 삭제가 되도록 합니다. 이때 player의 조작에 의해 컴포넌트를 생성 / 삭제가 빈번하게 이뤄져 메모리, GC 등 문제가 되진 않나요? 감사합니다
해결됨
(2026 최신!) 일주일만에 합격하는 정보처리기사 실기
9:10 set 메서드 없이 or, and 연산자를 써도 중복이 제거되는건가요??