묻고 답해요
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인프런 TOP Writers
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해결됨블렌더 입문 : UX/UI 디자이너를 위한 3D 아이콘으로 배우는 블렌더!
애플 실리콘 맥 렌더링 질문
안녕하세요, 블렌더 입문 강의를 수강하면서 궁금한 점이있어서 질문드려요. 저는 m2 pro 맥북으로 듣고 있는데cycle 렌더링을 할 때 gpu 옵션을 선택하면 렌더링 뷰포트에아무것도 나타나지 않아서요..! 아직 애플 실리콘을 지원하지않는건지 궁금해요. cycle 렌더링을 사용할 때 cpu를 사용해야하는것인지 아니면 레드시프트나 옥테인을 써야하는걸까요?
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해결됨[입문자를 위한 UE5] Part3. 언리얼 엔진 3D 게임 개발 입문
git push 오류, C++ 연동 관련
강의를 다 보고 개인 포트폴리오를 준비하고 있는데 프로젝트의 파일 크기가 너무 커서 git에 push 가 안되고 있습니다. 에러코드는 이렇습니다. error: RPC failed; HTTP 500 curl 22 The requested URL returned error: 500해결방법으로 git config --global https.version HTTP/1.1git config --global http.postBuffer 157286400명령어로 HTTP 버전변경이나 버퍼 크기를 늘려보라는 답이 나와서 해봤는데 다 안먹히더라구요 그러면 그냥 push할 파일의 크기가 커서 그렇다고하는데 이럴때 어떻게 버전관리를 하시나요? 그냥 로컬에서만 하는것으로는 나중에 포트폴리오 제출할때 불편할것 같아요 두번째 궁금한것은 언리얼엔진과 C++의 연동입니다. 파트.4 가 그에 관한 내용이라고 들었는데 아직 안나왔더라구요 그래서 이전에 언리얼엔진4 버전 강의가 있던데 그것을 기반으로 언리얼엔진5 에도 적용해도 될까요?
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미해결프로그래밍 시작하기 : 파이썬 입문 (Inflearn Original)
강의자료 부탁드립니다.
안녕하세요 저도 강의자료 부탁드립니다. ch7549@gmail.com 입니다. 감사합니다.
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해결됨[게임 프로그래머 도약반] DirectX11 입문
Graphics강의 생성자에서 멤버함수 호출
Graphics 11:15 시간에 생성자함수에서 멤버함수를 호출하는데 큰 문제가 되지는 않나요? 검색했을 때 가상함수만 아니면 괜찮다는 글이 많긴 하던데 보통 멤버 함수를 호출해야 하는 경우에는 Init()함수를 따로 만들기만 했었습니다.그리고 언리얼에서는 생성자 함수에서 멤버함수 포인터를 사용하는 경우에도 에러가 발생했었기 때문에 함수 포인터를 사용하는 경우에는 BeginPlay 함수에서 호출했었습니다.
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미해결SCSS(SASS)+FLEX 실전 반응형 웹 프로젝트 with Figma
SCSS
질문 주실 때 항상 2가지를 지켜주세요.오류가 나는 부분이나 궁금한 부분의 브라우저 화면 캡쳐해서 올리기HTML+SCSS+JS 코드 캡쳐 말고 텍스트로 붙여넣기 하기만약 코드를 캡쳐해서 올리시면 제가 코드의 오류를 찾는게 너무 어렵습니다. 반드시 텍스트로 붙여넣기 해주세요.비쥬얼 스튜디오 코드에서 라이브 서버를 키면 에러가 뜨네요 근데 그냥 파일로 들어가면 HTML이 제대로 나오네요.
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미해결SCSS(SASS)+FLEX 실전 반응형 웹 프로젝트 with Figma
scss
질문 주실 때 항상 2가지를 지켜주세요.오류가 나는 부분이나 궁금한 부분의 브라우저 화면 캡쳐해서 올리기HTML+SCSS+JS 코드 캡쳐 말고 텍스트로 붙여넣기 하기만약 코드를 캡쳐해서 올리시면 제가 코드의 오류를 찾는게 너무 어렵습니다. 반드시 텍스트로 붙여넣기 해주세요. scss에서 watch sass를 누르고, whatching이 되잖아요.근데 저는 . css만 생기지 .css.map은 안 생기는데 이유가 뭐죠?
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미해결[코드팩토리] [초급] Flutter 3.0 앱 개발 - 10개의 프로젝트로 오늘 초보 탈출!
구글맵 Using the Impeller rendering backend. 에러 뜨시는 분들!
Impeller라는 렌더링 백엔드가 현 앱과 호환되지 않는 경우에 발생할 수 있는 문제라고 합니다. info.plist에 <key>FLTEnableImpeller</key> <false/>추가해주시면 해결됩니다~
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해결됨쥬쥬와 함께 하루만에 시작하는 백엔드 - 스프링, 도커, AWS
2-2 h2 console connect 관련 질문 드립니다.
처음에 잘 되다가 다시 접속할려고 보니 다음과 같이 오류가 뜨면서 connect가 안됩니다.. 그리고 h2 embedded가 아닌 server로 계속 잡힙니다
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해결됨10주완성 C++ 코딩테스트 | 알고리즘 코딩테스트
1620문제 번호가 바뀐 김에
안녕하세요 큰돌님, 현 1620 단어퍼즐https://www.acmicpc.net/problem/1165위 문제를 연습 삼아서 그냥 풀어 보려하는데혹시 실제 코테에 파일스트림 읽어서 문제 풀이를 진행해야 하는 케이스가 꽤 있는 편인가요?
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미해결코드로 배우는 React 19 with 스프링부트 API서버
Product게시판 이미지에 대해서
토큰적용 후 발생하는 현상에 대해서 질문드립니다.Product게시판에 이미지에 경우, 아래와 같이 표시가되는데요 이때 토큰을 헤더에 설정 되어있지않기떄문에 {"error":"ERROR_ACCESS_TOKEN"}가 발생합니다.jwtAxios를 사용하여 처리는 가능할듯한데 문제는 결과값이 문자열로 되돌아와서 이미지표시가 좀 힘들어보이고 어떻게 처리해야할지 모르겠습니다.이런경우 어떠한방식으로 처리하는게 좋을까요?src={`${host}/api/products/view/s_${product.uploadedFileNames[0]}`}
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미해결자바와 스프링 부트로 생애 최초 서버 만들기, 누구나 쉽게 개발부터 배포까지! [서버 개발 올인원 패키지]
JPA을 사용하려면protected UserDto(){}을만들어줘야한다고 하셨는데 저는 protected UserDto(){}을 만들어주면 오류가 나네요 이유가 뭘까요? ;
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해결됨Flutter 앱 개발 실전
NotifierProvider 로 변경하고 싶어요
안녕하세요.Riverpod 상태관리에서 StateNotiferProvider 대신에 NotifierProvider를 사용하는 것을 권장하신다고 하셨는데요.StateNotifierProvider 로 작성한 코드를 NotiferProvider 로 변경하고 싶은데 잘 안되어 문의 드립니다. contactStateProvier 코드로는 정상 동작됩니다.이 코드를 NotifierProvider 로 변경해보려고 하는데 잘 안되네요.final contactStateProvider = StateNotifierProvider<ContactStateNotifier, ContactResultBase>( (ref) { final repository = ref.watch(restClientProvider); final notifier = ContactStateNotifier(restClient: repository); return notifier; }, ); class ContactStateNotifier extends StateNotifier<ContactResultBase> { final RestClient restClient; ContactStateNotifier({required this.restClient}) : super(ContactResultLoading()) { postContactList(); } postContactList() async { final resp = await restClient.postContactList( Crypto.AES_encrypt(Crypto.URLkey()), ''); state = resp; } }@RestApi(baseUrl: RetrofitURL.baseUrl) abstract class RestClient { factory RestClient(Dio dio, {String baseUrl}) = _RestClient; @POST(RetrofitURL.mLogin) @FormUrlEncoded() Future<LoginResponse> userLogin( @Field() String keyword, @Field() String userID, @Field() String password, @Field() String uID, @Field() String mfoneNO, ); @POST(RetrofitURL.contactData) @FormUrlEncoded() Future<ContactResult> postContactList( @Field() String keyword, @Field() String search, ); }final secureStorageProvider = Provider<FlutterSecureStorage>((ref) => const FlutterSecureStorage()); final dioProvider = Provider<Dio>((ref) { final dio = Dio(); final storage = ref.watch(secureStorageProvider); dio.interceptors.add(LogInterceptor()); dio.interceptors.add( CustLogInterceptor(storage: storage,), ); return dio; }); final restClientProvider = Provider<RestClient>((ref) { final dio = ref.watch(dioProvider); final repository = RestClient(dio); return repository; }); contactStateProvider 를 변경시도 해보다가 에러가 발생한 코드final contactProvider = NotifierProvider<ContactNotifier, ContactResultBase>( () { final repository = ref.watch(restClientProvider); final notifier = ContactNotifier(restClient: repository); return notifier; }, ); class ContactNotifier extends Notifier<ContactResultBase> { @override ContactResultBase build() => ContactResultLoading(); final RestClient restClient; ContactStateNotifier({required this.restClient}) { postContactList(); } postContactList() async { final resp = await restClient.postContactList( Crypto.AES_encrypt(Crypto.URLkey()), ''); state = resp; } }
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미해결[왕초보편] 앱 8개를 만들면서 배우는 안드로이드 코틀린(Android Kotlin)
데이터바인딩 gradle 오류
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미해결그림으로 쉽게 배우는 운영체제
파일할당 테이블
안녕하세요 파일 할당 시스템에서 파일을 삭제를 하면 헤더가 지워지고 그 지워진 블록은 지워진 블록끼리 연결을 해 메모리에 빈 공간이 어디있는지 스캔할 필요를 줄여주잖아요. 이때 데이터가 지워지는 게 아니라 헤더가 지워져서 나중에 포렌식 복구를 하여 데이터를 복구할 수 있다고 하셨는데, 그럼 새로운 데이터를 거기에 할당하게 될 경우는 어떻게 되는 건가요? 그 데이터만 남은 블록에 새 데이터가 할당되지 않은 부분만 포렌식 복구를 할 수 있는 건가요?
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미해결스프링 핵심 원리 - 기본편
옵션 처리
안녕하세요.테스트 진행 중 setNoBean1메서드를 required = false로 처리한 경우 호출되지 않아야 하는데저는 호출 된 상태에서 null값이 나오고 Bean2메서드가 호출되지 않았습니다 ㅠㅠ어떤 게 잘못 된걸까요 ㅜㅜ?
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미해결코드로 배우는 React 19 with 스프링부트 API서버
강의 순서 및 누락 건 확인
안녕하세요 강의 진행 중에[로그인 적용 확인] -> [로그아웃 처리] 를 보다 보니 중간에 쿠키 설정이 다되어 있어서뭔가 순서가 뒤바뀐 건가요...
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미해결따라하며 배우는 노드, 리액트 시리즈 - 기본 강의
redux-thunk 관련 오류 !!
import React from 'react'; import React from 'react'; import ReactDOM from 'react-dom/client'; import './index.css'; import App from './App'; import reportWebVitals from './reportWebVitals'; import {Provider} from 'react-redux'; //import 'antd/dist/antd.css' import { applyMiddleware,createStore } from 'redux'; import promiseMiddleware from 'redux-promise'; import thunk from 'redux-thunk'; import Reducer from './_reducers' const createStoreWithMiddleware = applyMiddleware(promiseMiddleware,thunk)(createStore) const root = ReactDOM.createRoot(document.getElementById('root')); root.render( <Provider store={createStoreWithMiddleware(Reducer, window.__REDUX_DEVTOOLS_EXTENSION__ && window.__REDUX_DEVTOOLS_EXTENSION__() )}> <App /> </Provider> ); // If you want to start measuring performance in your app, pass a function // to log results (for example: reportWebVitals(console.log)) // or send to an analytics endpoint. Learn more: https://bit.ly/CRA-vitals reportWebVitals(); 위 코드 실행했더니 export 'default' (imported as 'thunk') was not found in 'redux-thunk' (possible exports: thunk, withExtraArgument) 이란 오류가 떠서 node_modules, package.json 폴더도 삭제하고 다시 npm install을 했음에도 똑같은 오류가 떠요 ㅠ
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미해결[리뉴얼] 파이썬입문과 크롤링기초 부트캠프 [파이썬, 웹, 데이터 이해 기본까지] (업데이트)
파일에 답이 작성되어 있어요
문제를 풀며 가장 자연스럽게 익숙해지는 파이썬 기본: 문자열,리스트,조건문 활용1강의자료에서 python-question2-web파일에 답이 다 작성되어있는데, 답 작성이 되지 않은 파일은 없나요?- 본 강의 영상 학습 관련 문의에 대해 답변을 드립니다. (어떤 챕터 몇분 몇초를 꼭 기재부탁드립니다)- 이외의 문의등은 평생강의이므로 양해를 부탁드립니다- 현업과 병행하는 관계로 주말/휴가 제외 최대한 3일내로 답변을 드리려 노력하고 있습니다- 잠깐! 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요.
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해결됨앨런 iOS Concurrency(동시성) - 디스패치큐와 오퍼레이션큐의 이해
[7-3.DispatchBarrier] 예제 코드 질문
아래 예제 코드에서 "threadSafeNameGroup.notify" 가 정상적으로 동작하려면, 그룹의 enter와 leave 를 사용해주어야 하는 것이 아닌가? 라는 생각이 들었습니다.왜냐하면 "barrierThreadSafePerson.changeName" 메소드가 async로 작업을 보내기 때문입니다. 그럼에도 정상적으로 동작하는 이유는 barrier 플래그를 설정했기 때문에, 현재 쓰레드를 블락처리 했기 때문에 정상적으로 동작했는 것이 아닌가하는 추측을 하고 있습니다. 왜 enter 와 leave가 사용이 되지 않았는지 궁금합니다.
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미해결이득우의 언리얼 프로그래밍 Part2 - 언리얼 게임 프레임웍의 이해
블루프린트(에디터)에서 지정한 ComboActionData가 null이 되는이유
안녕하세요AI시스템 구현도중 ComboActionData를 불러올수 없는 문제가 생겨서 질문 드립니다.우선 이것저것 바꿔서 실습 해보는 중이라 강의 코드랑 다른부분이 있을순 있습니다만 베이스는 강의코드입니다...void ATLStageGimmick::OnOpponentSpawn() { const FTransform SpawnTransform(GetActorLocation() + FVector::UpVector * 88.0f); ATLCharacterNonPlayer* OpponentCharacter = GetWorld()->SpawnActorDeferred<ATLCharacterNonPlayer>(OpponentClass, SpawnTransform); if (OpponentCharacter) { OpponentCharacter->OnDestroyed.AddDynamic(this, &ATLStageGimmick::OnOpponentDestroyed); OpponentCharacter->SetLevel(CurrentStageNum); OpponentCharacter->FinishSpawning(SpawnTransform); } }우선 기믹 코드쪽에서 이렇게 스폰을 해주는데요,(예제랑 같습니다) CharacterNonPlayer를 상속받아 BP_EliteBoss라는 이름으로 블루프린트를 만든뒤 기믹 엑터에 이렇게 설정을 해줬습니다. 그리고 BP_EliteBoss안에 필요한 몽타주와 ComboActionData를 설정해줬는데요 그래서 게임을 실행해보면 정상적으로 스폰도 되고 이동도 합니다. 그런데 정작 공격을 진행하면 ComboActionData가 없다는것 아니겠습니까..? 저는 분명 블루프린트에서 ComboActionData를 넣었는데 말이죠.. 혹시 SpawnActorDeferred하게되면 에디터에서 지정한 에셋들은 사용할 수 없는건가요??? 해결방법을 찾다 안돼서 질문 드립니다...