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미해결[코드팩토리] [초급] Flutter 3.0 앱 개발 - 10개의 프로젝트로 오늘 초보 탈출!
StreamBuilder 관련 질문입니다.
강의 중에 snapshot.data를 콘솔에 찍는 부분에 관한건데요!hot reload시 케바케로-flutter: null flutter: Latitude: 37.522327, Longitude: 126.921252flutter: Latitude: 37.522327, Longitude: 126.921252- 와 같이 현재 포지션이 두번 찍힐때가 있는데 이런건 어떤거때문인걸까요?제가 생각하기로는앱 로딩 시 빌드 함수가 실행되면서 getPositionStream()이 실행되나, 위치 잡아오기 전이라 null 반환이후 위치 잡아오면 스트림에 입력되어 위/경도값 반환이게 끝인거같은데 종종 보면 저 위/경도값이 두번 찍힐때가 있더라구요..!이유가 궁금합니다.
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해결됨실전! 코틀린과 스프링 부트로 도서관리 애플리케이션 개발하기 (Java 프로젝트 리팩토링)
/v2/index.html로 책 등록시 서버에 연결이 불가능하거나, 네트워크 오류입니다. 라고 뜹니다ㅠㅠ
안녕하세요 최태현 강사님!강의 잘보고있습니다 : )다름이 아니라 제가 기존에 oracle을 사용하고 있어서 server port는 8089로 설정해서 사용하고 있습니다. localhost:8089/v1/index.html을 실행시켜서 사용자 등록, 책 등록을 하면 잘 실행이 되는데v2/index.html로 접속하여 책 등록을 하면 아무런 반응이 없다가 '서버에 연결이 불가능하거나, 네트워크 오류입니다.' 라는 alert 메시지를 봅니다. 이게 어떤 문제인지 알 수 있을까요??
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해결됨쉽고 빠르게 배우는 Vue 3 기본 (Composition API)
v-on, v-model 강의 재생 불가 문제
안녕하세요.먼저 좋은 강의 감사드립니다. v-on, v-model 강의가 재생되지 않아 질문 남깁니다.확인 부탁 드립니다. 감사합니다.
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미해결자바 ORM 표준 JPA 프로그래밍 - 기본편
:단방향 연관관계 질문있습니다.
강의 :단방향 연관관계20분 55초에서 쿼리가 안나온다는게 create table Team ( TEAM_ID bigint not null, TEAM_NAME varchar(255), primary key (TEAM_ID) )이게 안나오느다는건가요?근데 persist로 db에 저장되서 안나온다고 하셨는데 12분에도 persist가 있는데도 쿼리가 나오는데요. 혹시 find 앞에 persist는 예외인건가요?try { Team team =new Team(); team.setName("TeamA"); em.persist(team);//영속 상태가 되면 pk값이 세팅 되고 영속 상태가 됨. Member member = new Member(); member.setUsername("member1");// member.setTeamId(team.getId());//연관관계 매핑 배우기 전 팀의 외래키를 만들어서 멤버에 조인함. em.persist(member); tx.commit(); }catch (Exception e){ tx.rollback(); }finally { em.close();//엔티티 매니저가 내부적으로 데이터베이스를 물고 동작을 함. } emf.close(); }단방향 연관관계 22분에서 em.flush(); em.clear();을 추가하면 영속성 컨테스트를 db로 보내버리고 동기화 상태에서 1차캐시가 빈상태로 조회가능하다는것은 알겠는데요.그래서 다른점이 혹시 아래 select문인가요?Hibernate: select member0_.MEMBER_ID as MEMBER_I1_0_0_, member0_.TEAM_ID as TEAM_ID3_0_0_, member0_.USERNAME as USERNAME2_0_0_, team1_.TEAM_ID as TEAM_ID1_1_1_, team1_.TEAM_NAME as TEAM_NAM2_1_1_ from Member member0_ left outer join Team team1_ on member0_.TEAM_ID=team1_.TEAM_ID where member0_.MEMBER_ID=?
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미해결[입문자를 위한 UE5] Part2. 언리얼 엔진 2D 게임 개발 입문
언리얼엔진 MMORPG 2D
언리얼엔진으로 만든 MMORPG 2D는 뭐가 있나요?
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미해결비전공자를 위한 풀스택 맛집지도 만들기 프로젝트!: Front, Back-end 그리고 배포까지
PM2 EADDRINUSE 에러
강의 보면서 PM2 배포를 따라해보았습니다. 5999번 포트를 사용했고, 몇 번 API 요청을 하면 EADDRINUSE 에러가 뜹니다. 0|index | Error: listen EADDRINUSE: address already in use :::5999 0|index | at Server.setupListenHandle [as listen2] (node:net:1872:16) 0|index | at listenInCluster (node:net:1920:12) 0|index | at Server.listen (node:net:2008:7) 0|index | at Function.listen (/home/ubuntu/hyerim-resume/server/nodemodules/express/lib/application.js:635:24) 0|index | at Object.<anonymous> (/home/ubuntu/hyerim-resume/server/index.js:6:11) 0|index | at Module._compile (node:internal/modules/cjs/loader:1376:14) 0|index | at Module._extensions..js (node:internal/modules/cjs/loader:1435:10) 0|index | at Module.load (node:internal/modules/cjs/loader:1207:32) 0|index | at Module._load (node:internal/modules/cjs/loader:1023:12) 0|index | at Object.<anonymous> (/home/ubuntu/.nvm/versions/node/v21.2.0/lib/node_modules/pm2/lib/ProcessContainerFork.js:33:23) { 0|index | code: 'EADDRINUSE', 0|index | errno: -98, 0|index | syscall: 'listen', 0|index | address: '::', 0|index | port: 5999 0|index | } 이 에러가 이미 사용중인 포트로 실행하려고 하는 문제라고 해서 매번 sudo lsof -i :5999, sudo kill -9 ~~ 로 서버를 껐다 키면 또 금방 해당 에러가 발생합니다. sudo lsof -i :5999 로 실행중인 프로세스를 확인하면 다음과 같습니다. COMMAND PID USER FD TYPE DEVICE SIZE/OFF NODE NAME node\x20/ 1396 root 25u IPv6 451174 0t0 TCP ip-172-31-39-74.ap-northeast-2.compute.internal:5999->121.143.65.200:56521 (ESTABLISHED) node\x20/ 1396 root 26u IPv6 20785 0t0 TCP *:5999 (LISTEN) node\x20/ 1396 root 30u IPv6 451237 0t0 TCP ip-172-31-39-74.ap-northeast-2.compute.internal:5999->121.143.65.200:56645 (ESTABLISHED) Mac M2 로 서버에 접근해서 PM2를 실행하는데, Mac에서 AirPlay 모드를 꺼야 한다는 Stack Overflow 내용도 보고 꺼봤지만 역시나 에러가 뜹니다. pm2 start index.js —watch 로 pm2 인스턴스를 실행했더니 몇번 재시작을 자동으로 해주는 것 같지만 결국 재시작이 너무 잦다며 더이상 재시작이 되지 않는 것 같아요. 해결 방법이 궁금합니다 ㅠㅠ 아래는 제 서버의 package.json, index.js입니다. Package.json{ "name": "server", "version": "1.0.0", "description": "", "main": "index.js", "scripts": { "test": "echo \"Error: no test specified\" && exit 1", "start": "node index.js" }, "author": "", "license": "ISC", "dependencies": { "compression": "^1.7.4", "cors": "^2.8.5", "express": "^4.18.2", "jsonwebtoken": "^9.0.2", "method-override": "^3.0.0", "mysql2": "^3.6.3", "nodemon": "^3.0.1", "socket.io": "^4.7.2", "winston": "^3.11.0", "winston-daily-rotate-file": "^4.7.1" } } index.jsconst express = require("./config/express"); const { logger } = require("./config/winston"); //log const port = 5999; express().listen(port); logger.info(`API Server Start At Port ${port}`);
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미해결[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
멀티 스레드 환경에서의 캐시 효율
멀티 스레드 환경에서 A,B 2개의 쓰레드가 있다고 가정했을때프로세스에서 어떤 전역 Data number를 +1 해달라는 주문이 들어 왔을때 A쓰레드에서 해당 주문을 받고 동시에 B도 해당 주문을 받는다면 문제가 되기때문에 동기화를 해줘야한다고 말씀 주셨는데요 그렇게 되면 A가 주문을 받고 다시 Ram에 동기화 그다음 B가 주문을 받고 Ram에서 수정된 값을 가져와서 다시 Ram에 동기화 이런식이라면 멀티 쓰레드 환경에서는 캐시의 의미가 없는건가요?캐시라는게 결국엔 프로세서와 Ram간의 거리가 멀기 때문에 이걸 완하해주는게 캐시로 알고 있는데 멀티 환경에서 주문이 들어올때마다 Ram에서 최신화 정보 가져오고 다시 동기화 한다면 캐시의 의미가 없어지는게 아닌가 해서 이렇게 질문 남기게 됩니다
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미해결지금 당장 데브옵스 AWS
Backend 로드밸런싱
백엔드 로드밸런싱에서 vpc 선택할때기본 vpc설정을 했습니다하지만 vpc를 생성하고 subnet 셋팅 nat , internet gate way , route table 등은 어떻게 설정하면 될까요 ??작업을할때 기본 vpc 사용하기보다 따로 vpc생성후 작업 많이 한다고 들었습니다
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해결됨그림으로 쉽게 배우는 운영체제
메모리관련 질문
안녕하세요. 감자선생님!메모리(+가상메모리)관련 질문있습니다. Q1.메모리 할당방식 0:10 ~ 0:301) "당장 실행시켜야할 부분"이라면, Code영역 Data영역 데이터들로 추측되는데 대략적으로 맞을까요?2) 해당 예시는 총 메모리보다 프로그램 크기가 큰 경우, 메모리오버레이 적용으로 이해했습니다.그 반대의 상황 메모리(2GB) 게임(1GB)에서도 오버레이 적용 되는지 궁금합니다.예상으로는 반대상황에서도 게임 실행 시, 1GB가아닌 훨씬 작은 메모리만 사용할것으로 추측중입니다. Q2.가상메모리개요 1:451) 보라색 캐릭터(프로세스)의 데이터(Code,Data,Stack,Heap)들은실제 형태는 RAM or ROM-스왑영역에 올라가 있는 상황으로 이해했습니다. 맞는지 궁금합니다. Q3.디멘드페이징 0:25메모리 Code 영역에는 작성한 코드가 기계어로 들어가있습니다.1)저가 만약 5만줄의 코드를 작성하면, 5만줄에 해당하는 기계어 전체가 다 들어가있는 건지 궁금합니다.2)Code영역에 비즈니스로직(프로그램의 시작과 끝 로직)도 'Ram과 Rom으로 나뉘어져 실행되는 구조인지 궁금합니다.ex)비즈니스로직에서- A번쨰 줄 로직 : int 변수에 5를 더하기- 그다음 줄 로직 : 위 변수 출력이렇게 있는 상황에서 A번쨰줄 로직은 Ram에서 실행되고있고, 그 다음줄 로직은Rom에 있으면 안될것같은 느낌이 확 들어 질문드립니다.(그 다음줄을 Rom에서 불러올 방법이 없습니다)그렇게 되야 모든 로직이 실행되며 필요한 데이터는 Rom에서 불러오고 종료되고 할것같습니다. 이상입니다. 연휴잘보내세요!
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미해결Next + React Query로 SNS 서비스 만들기
Next.js호환 CSS 관련 문의
안녕하세요. 제로초님. 질문 많이 드려서 죄송합니다.아마 마지막 질문이 될 것 같아요. 강의에서 CSS-in-JS 라이브러리와 Next의 호환성 문제를 언급해주셨음에도 불구하고, styled-componets로 진행을 하다가 문제점을 깨닫고 멈춘 상태입니다.제가 꾸역꾸역 styled-componets 써보려고 한 이유는 다음과 같았습니다.프로젝트를 마이그레이션 하는 과정에서 라이브러리를 바꾸게 됐을 때의 비용이 너무 많이 발생한다고 판단함.Next에도 babel, swc 등의 설정 파일을 추가 하면 사용할 수 있다는 글들이 구글링에 많이 보였기 때문에, '이제 업데이트 돼서 가능한가?' 싶었음. 하지만 결론적으로 layout.tsx, page.tsx 파일에도 스타일이 들어가지 않을 수 없었고, use client로 떡칠된 프로젝트가 되어서 next.js를 사용하는 의미를 잃었습니다.서론이 길었습니다. 위와 같은 이유로 아래 내용 질문드립니다.styled-component가 된다고 우기는 블로그들은 다 ssr의 이점을 버리고 사용중인 거라고 보면될까요?채용공고에서 next와 styled-component를 동시에 요구하는 공고는 두 개를 같이 쓰고 있는 곳일까요?현실적으로 next와 함께 쓰일만한 라이브러리는 유명한 라이브러리 중에서 postCSS, SASS 가 전부인가요?
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해결됨블렌더 입문 : UX/UI 디자이너를 위한 3D 아이콘으로 배우는 블렌더!
애플 실리콘 맥 렌더링 질문
안녕하세요, 블렌더 입문 강의를 수강하면서 궁금한 점이있어서 질문드려요. 저는 m2 pro 맥북으로 듣고 있는데cycle 렌더링을 할 때 gpu 옵션을 선택하면 렌더링 뷰포트에아무것도 나타나지 않아서요..! 아직 애플 실리콘을 지원하지않는건지 궁금해요. cycle 렌더링을 사용할 때 cpu를 사용해야하는것인지 아니면 레드시프트나 옥테인을 써야하는걸까요?
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해결됨[입문자를 위한 UE5] Part3. 언리얼 엔진 3D 게임 개발 입문
git push 오류, C++ 연동 관련
강의를 다 보고 개인 포트폴리오를 준비하고 있는데 프로젝트의 파일 크기가 너무 커서 git에 push 가 안되고 있습니다. 에러코드는 이렇습니다. error: RPC failed; HTTP 500 curl 22 The requested URL returned error: 500해결방법으로 git config --global https.version HTTP/1.1git config --global http.postBuffer 157286400명령어로 HTTP 버전변경이나 버퍼 크기를 늘려보라는 답이 나와서 해봤는데 다 안먹히더라구요 그러면 그냥 push할 파일의 크기가 커서 그렇다고하는데 이럴때 어떻게 버전관리를 하시나요? 그냥 로컬에서만 하는것으로는 나중에 포트폴리오 제출할때 불편할것 같아요 두번째 궁금한것은 언리얼엔진과 C++의 연동입니다. 파트.4 가 그에 관한 내용이라고 들었는데 아직 안나왔더라구요 그래서 이전에 언리얼엔진4 버전 강의가 있던데 그것을 기반으로 언리얼엔진5 에도 적용해도 될까요?
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미해결프로그래밍 시작하기 : 파이썬 입문 (Inflearn Original)
강의자료 부탁드립니다.
안녕하세요 저도 강의자료 부탁드립니다. ch7549@gmail.com 입니다. 감사합니다.
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해결됨[게임 프로그래머 도약반] DirectX11 입문
Graphics강의 생성자에서 멤버함수 호출
Graphics 11:15 시간에 생성자함수에서 멤버함수를 호출하는데 큰 문제가 되지는 않나요? 검색했을 때 가상함수만 아니면 괜찮다는 글이 많긴 하던데 보통 멤버 함수를 호출해야 하는 경우에는 Init()함수를 따로 만들기만 했었습니다.그리고 언리얼에서는 생성자 함수에서 멤버함수 포인터를 사용하는 경우에도 에러가 발생했었기 때문에 함수 포인터를 사용하는 경우에는 BeginPlay 함수에서 호출했었습니다.
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미해결SCSS(SASS)+FLEX 실전 반응형 웹 프로젝트 with Figma
SCSS
질문 주실 때 항상 2가지를 지켜주세요.오류가 나는 부분이나 궁금한 부분의 브라우저 화면 캡쳐해서 올리기HTML+SCSS+JS 코드 캡쳐 말고 텍스트로 붙여넣기 하기만약 코드를 캡쳐해서 올리시면 제가 코드의 오류를 찾는게 너무 어렵습니다. 반드시 텍스트로 붙여넣기 해주세요.비쥬얼 스튜디오 코드에서 라이브 서버를 키면 에러가 뜨네요 근데 그냥 파일로 들어가면 HTML이 제대로 나오네요.
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미해결SCSS(SASS)+FLEX 실전 반응형 웹 프로젝트 with Figma
scss
질문 주실 때 항상 2가지를 지켜주세요.오류가 나는 부분이나 궁금한 부분의 브라우저 화면 캡쳐해서 올리기HTML+SCSS+JS 코드 캡쳐 말고 텍스트로 붙여넣기 하기만약 코드를 캡쳐해서 올리시면 제가 코드의 오류를 찾는게 너무 어렵습니다. 반드시 텍스트로 붙여넣기 해주세요. scss에서 watch sass를 누르고, whatching이 되잖아요.근데 저는 . css만 생기지 .css.map은 안 생기는데 이유가 뭐죠?
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미해결[코드팩토리] [초급] Flutter 3.0 앱 개발 - 10개의 프로젝트로 오늘 초보 탈출!
구글맵 Using the Impeller rendering backend. 에러 뜨시는 분들!
Impeller라는 렌더링 백엔드가 현 앱과 호환되지 않는 경우에 발생할 수 있는 문제라고 합니다. info.plist에 <key>FLTEnableImpeller</key> <false/>추가해주시면 해결됩니다~
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해결됨쥬쥬와 함께 하루만에 시작하는 백엔드 - 스프링, 도커, AWS
2-2 h2 console connect 관련 질문 드립니다.
처음에 잘 되다가 다시 접속할려고 보니 다음과 같이 오류가 뜨면서 connect가 안됩니다.. 그리고 h2 embedded가 아닌 server로 계속 잡힙니다
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해결됨10주완성 C++ 코딩테스트 | 알고리즘 코딩테스트
1620문제 번호가 바뀐 김에
안녕하세요 큰돌님, 현 1620 단어퍼즐https://www.acmicpc.net/problem/1165위 문제를 연습 삼아서 그냥 풀어 보려하는데혹시 실제 코테에 파일스트림 읽어서 문제 풀이를 진행해야 하는 케이스가 꽤 있는 편인가요?
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미해결코드로 배우는 React 19 with 스프링부트 API서버
Product게시판 이미지에 대해서
토큰적용 후 발생하는 현상에 대해서 질문드립니다.Product게시판에 이미지에 경우, 아래와 같이 표시가되는데요 이때 토큰을 헤더에 설정 되어있지않기떄문에 {"error":"ERROR_ACCESS_TOKEN"}가 발생합니다.jwtAxios를 사용하여 처리는 가능할듯한데 문제는 결과값이 문자열로 되돌아와서 이미지표시가 좀 힘들어보이고 어떻게 처리해야할지 모르겠습니다.이런경우 어떠한방식으로 처리하는게 좋을까요?src={`${host}/api/products/view/s_${product.uploadedFileNames[0]}`}