각 상황에 맞는 사운드를 플레이하도록 구현하고 있는데요. Interaction 함수 안에서 사운드 출력 코드를 추가했는데 소리가 제대로 나오지 않고 계속 반복되서 출력되는 것처럼 치지지직 하다가 끝나버립니다. void OnMoneyInteraction(WorkerController wc) { if (!wc.Tray.IsPlayer || _moneyPile.ObjectCount == 0) return; _moneyPile.DeSpawnObjectWithJump(wc.transform.position, () => { GameManager.Instance.AddMoney(Define.MONEY_PER_BURGER); GameManager.Instance.AddExp(1f); SoundManager.Instance.PlaySFX("SFX_Money_Get"); }); } 그래서 제대로 한번만 사운드가 출력되도록 하기 위해 bool형 예외처리를 해서 코드를 수정했더니 0.1초만에 소리가 났다가 사라집니다. audioSource 제대로 부착했고 loop 체크x, PlayOnAwake 체크 등 기본적인 것들은 다 제대로 세팅했습니다. 어떻게 해야 제대로 된 소리를 출력할 수 있나요? public class SoundManager : Singleton<SoundManager> { [Header("BGM")] public AudioSource bgmSource; [Header("SFX")] public AudioSource sfxSource; [Header("SFX Clips")] public List<AudioClip> sfxClips; [Header("BGM Clips")] public List<AudioClip> bgmClips; public void PlaySFX(string clipName) { AudioClip clip = sfxClips.Find(c => c.name == clipName); if (clip != null) { sfxSource.volume = 1f; sfxSource.PlayOneShot(clip); } else { Debug.LogError($"SFX clip not found: {clipName}"); } }
질문은 동영상 강의에 들어가서 오른쪽에 커뮤니티 버튼을 통해 해주세요. 그래야 어떤 강좌에서 질문하셨는지 알 수 있습니다. 영상에서 몇 분 몇 초 대를 알려주셔야 제가 한 번에 질문 내용 확인이 가능합니다. 이미 다른 누군가가 질문을 한 이력 이 있을 수 있습니다. 질문 게시판을 한 번 확인 부탁드립니다. 학교의 과제나 타 강사의 코드 등 외부 수업 자료에 대해서는 답변하지 않습니다. 제가 다루는 커리큘럼 외의 이론이나, 너무 디테일한 컴퓨터 이론에 대해서는 답변 드리지 않습니다. 시험에 안 나오는 경우가 많고, 나와 봤자 1문제 나오는데 외워야 할 부분이 많은 것 등 (예시: 서브넷 마스크 계산) 질문을 올릴 때 이 글은 모두 지우고 내용을 입력해주세요. 시간이 없는데 너무 번잡해서요
게임들 중에 건물을 짓고 일정 시간이 지나면 건물이 완공이 되는 게임들이 있잖아요. 그 시간은 게임을 실행하지 않더라도 시간이 흐르고 게임에 접속하면 건물이 완공되는 식으로 진행이 되는데, 그럼 그런 건물들의 내용들도 다 DB에 저장을 하고 게임을 켤 때와의 시간 계산을 하나요 ?
안녕하세요, 좋은 강의 감사합니다. 다름이 아니라, 18분 50초 경에 compute(2)가 compute(1)+compute(-1)이 된다고 한 것까진 이해가 되는데, 왜 그 둘의 합이 0이 되는지 이해가 되지 않습니다. compute(-1)이 왜 그 값이 -1 되나요??
마지막 줄 tbl[2]가 왜 NW가 아니라 W인가요?챗지피티도 NW라고 하는데요... 질문은 동영상 강의에 들어가서 오른쪽에 커뮤니티 버튼을 통해 해주세요. 그래야 어떤 강좌에서 질문하셨는지 알 수 있습니다. 영상에서 몇 분 몇 초 대를 알려주셔야 제가 한 번에 질문 내용 확인이 가능합니다. 이미 다른 누군가가 질문을 한 이력 이 있을 수 있습니다. 질문 게시판을 한 번 확인 부탁드립니다. 학교의 과제나 타 강사의 코드 등 외부 수업 자료에 대해서는 답변하지 않습니다. 제가 다루는 커리큘럼 외의 이론이나, 너무 디테일한 컴퓨터 이론에 대해서는 답변 드리지 않습니다. 시험에 안 나오는 경우가 많고, 나와 봤자 1문제 나오는데 외워야 할 부분이 많은 것 등 (예시: 서브넷 마스크 계산) 질문을 올릴 때 이 글은 모두 지우고 내용을 입력해주세요.
셋째줄에서 B를 처리한 것은 해당 프린트문에서만 해당되는것처럼 생각되는데 msg의 배열에 영향을 주게되어 EXBM이 되는게 맞는건가요...? 해당 줄에서만 영향을 줬다고 생각하게 돼요. 질문은 동영상 강의에 들어가서 오른쪽에 커뮤니티 버튼을 통해 해주세요. 그래야 어떤 강좌에서 질문하셨는지 알 수 있습니다. 영상에서 몇 분 몇 초 대를 알려주셔야 제가 한 번에 질문 내용 확인이 가능합니다. 이미 다른 누군가가 질문을 한 이력 이 있을 수 있습니다. 질문 게시판을 한 번 확인 부탁드립니다. 학교의 과제나 타 강사의 코드 등 외부 수업 자료에 대해서는 답변하지 않습니다. 제가 다루는 커리큘럼 외의 이론이나, 너무 디테일한 컴퓨터 이론에 대해서는 답변 드리지 않습니다. 시험에 안 나오는 경우가 많고, 나와 봤자 1문제 나오는데 외워야 할 부분이 많은 것 등 (예시: 서브넷 마스크 계산) 질문을 올릴 때 이 글은 모두 지우고 내용을 입력해주세요.
안녕하세요 파이션마스터님 지금 보신 이미지는 블로그자동화프로그램인거 같은데 MAC 윈도우에서도 사용한는것 같은데 지금 강의하시는 블로그자동화에서는 윈도우 환경에서 하시는것 같은데, MAC 윈도우에서 할수있는 대안을 알려주실수없나요? 추가적으로 Autoit 임베딩하는 부분도 MAC 윈도우에 맞게 코드가 많이 바꿜것 같습니다
안녕하세요, 최근 강의 듣고 따라가고 있는 unity 입문자입니다. 매번 테스트 하실 때 따라 테스트 하면서 진행했는데, 이번 강의 편 마지막 테스트 할 때 보니 파워업 아이템을 먹었는데 player가 파괴되면서 enemy bullet 1이 player 파괴된 자리 근처에 생성되는 현상이 있습니다. 디버깅을 어떻게든 해보고 해결하고 싶은데, 사실 방법을 잘 모르겠습니다 ㅠㅠ 어떻게 확인해볼 수 있을까요? ItemController, PlayerController, PowerUpController 내용은 확인했습니다만 별다른 점을 못 느꼈습니다.. EnemyBulletController에서도 어느 부분을 건드려야 할 지 고민입니다.. 혹시 참고할 만한 팁이 있을까요?