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미해결따라하며 배우는 노드, 리액트 시리즈 - 쇼핑몰 사이트 만들기[전체 리뉴얼]
toastify-css 적용안됨
ReactDOM.createRoot(document.getElementById('root')).render( <BrowserRouter> <Provider store={store}> <PersistGate loading={null} persistor={persistor}> <App /> </PersistGate> </Provider> </BrowserRouter>, )App /에서 실행할 거여서 설정하고, const userSlice = createSlice({ name: "user", initialState, reducers: {}, extraReducers: (builder) => { builder .addCase(registerUser.pending, (state) => { state.isLoading = true }) .addCase(registerUser.fulfilled, (state) => { state.isLoading = false toast.info('회원가입을 성공했습니다.') }) .addCase(registerUser.rejected, (state, action) => { state.isLoading = false state.error = action.payload toast.error(action.payload) }) } })toast.info, toast.error 등 toast 메세지 정확하게 넣었고, import { ToastContainer } from "react-toastify" import "react-toastify/dist/ReactToastify.css" function Layout() { return ( <div className='flex flex-col justify-between h-screen'> <ToastContainer position='bottom-right' theme='light' pauseOnHover autoClose={1500} /> <Navbar/> <main className='w-10/12 max-w-4xl mx-auto mb-auto'> <Outlet/> </main> <Footer/> </div> ) }toastify랑 css를 사용하려고 import했고, const RegisterPage = () => { const { register, handleSubmit, formState: { errors }, reset } = useForm({ mode: 'onChange' }) const dispatch = useDispatch() // const navigate = useNavigate() const onSubmit = ({ email, name, password }) => { const body = { email, name, password, image: `https://via.placeholder.com/600x400?text=no+user+image` } dispatch(registerUser(body)) reset() // navigate('/login') }실행 하니까, db에 데이터는 잘 담기는데, css가 적용이 안됩니다. 그리고, css가 적용되지 않고, 자꾸 login 페이지로 넘어가기만 합니다. 오류를 도저히 못찾겠어요 도와주세요!
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미해결실전! 스프링 부트와 JPA 활용1 - 웹 애플리케이션 개발
배포 환경에서 db 분리 질문
안녕하세요 영한님! 항상 강의 정말 잘 듣고 있습니다!gradle build를 진행할 때 테스트 코드를 수행하는 걸로 알고 있습니다.테스트 코드는 운영 db가 아닌 테스트용 db를 통해 수행하도록 하는게 맞을까요? 생각하고 있는 방법은1. test/resources에 application.yml을 추가해서 테스트 코드는 인메모리 db (h2)를 통해 수행 2. ec2 안에 테스트용 mysql 컨테이너를 띄워두고 mysql을 통해 테스트 코드 수행이렇게 2가지 방식을 생각중인데 맞는 방법일까요??
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미해결SCSS(SASS)+FLEX 실전 반응형 웹 프로젝트 with Figma
live server는 적용되는데 index.html을 더블클릭하면 아무것도 안되어 있어요..
featherlight 하다가 다 깨져있어서 featherlight 문제인가 했는데html파일 자체가 scss로 작업한 게 적용이 안되어있더라구요...라이브서버로 보면 잘 되어있어서 미처 몰랐는데 index.html 더블클릭하니스타일이 하나도 안되어있습니다ㅠㅠ 뭐가 문제일까요...?? **SCSS로 디자인한 걸 featherlight로 어떻게 해야하는 지 알려주세요...!
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미해결이득우의 언리얼 프로그래밍 Part3 - 네트웍 멀티플레이 프레임웍의 이해
오류질문
LoginId:ec562db7476f7bdf4937b6a64bee3512EpicAccountId:91a6d7e499ba484bb30b7d42f941c5baUnhandled Exception: EXCEPTION_INT_DIVIDE_BY_ZEROUnrealEditor_ArenaBattle!AABCharacterPlayer::UpdateMeshFromPlayerState() [C:\Users\gwp\Documents\Unreal Projects\UE5_Part3\UnrealProgrammingPart3\Source\ArenaBattle\Character\ABCharacterPlayer.cpp:559]UnrealEditor_Engine!APlayerController::OnPossess() [D:\build\++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\Engine\Private\PlayerController.cpp:835]UnrealEditor_ArenaBattle!AABPlayerController::OnPossess() [C:\Users\gwp\Documents\Unreal Projects\UE5_Part3\UnrealProgrammingPart3\Source\ArenaBattle\Player\ABPlayerController.cpp:67]UnrealEditor_Engine!AController::Possess() [D:\build\++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\Engine\Private\Controller.cpp:333]UnrealEditor_Engine!AGameModeBase::FinishRestartPlayer() [D:\build\++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\Engine\Private\GameModeBase.cpp:1343]UnrealEditor_Engine!AGameModeBase::RestartPlayerAtPlayerStart() [D:\build\++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\Engine\Private\GameModeBase.cpp:1287]UnrealEditor_Engine!AGameModeBase::RestartPlayer() [D:\build\++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\Engine\Private\GameModeBase.cpp:1238]UnrealEditor_Engine!AGameMode::HandleMatchHasStarted() [D:\build\++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\Engine\Private\GameMode.cpp:208]UnrealEditor_Engine!AGameMode::SetMatchState() [D:\build\++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\Engine\Private\GameMode.cpp:341]UnrealEditor_Engine!AGameMode::StartMatch() [D:\build\++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\Engine\Private\GameMode.cpp:201]UnrealEditor_ArenaBattle!AABGameMode::StartPlay() [C:\Users\gwp\Documents\Unreal Projects\UE5_Part3\UnrealProgrammingPart3\Source\ArenaBattle\Game\ABGameMode.cpp:114]UnrealEditor_Engine!UWorld::BeginPlay() [D:\build\++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\Engine\Private\World.cpp:4882]UnrealEditor_Engine!UGameInstance::StartPlayInEditorGameInstance() [D:\build\++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\Engine\Private\GameInstance.cpp:547]UnrealEditor_UnrealEd!UEditorEngine::CreateInnerProcessPIEGameInstance() [D:\build\++UE5\Sync\Engine\Source\Editor\UnrealEd\Private\PlayLevel.cpp:3210]UnrealEditor_UnrealEd!UEditorEngine::OnLoginPIEComplete_Deferred() [D:\build\++UE5\Sync\Engine\Source\Editor\UnrealEd\Private\PlayLevel.cpp:1673]UnrealEditor_UnrealEd!UEditorEngine::CreateNewPlayInEditorInstance() [D:\build\++UE5\Sync\Engine\Source\Editor\UnrealEd\Private\PlayLevel.cpp:1936]UnrealEditor_UnrealEd!UEditorEngine::StartPlayInEditorSession() [D:\build\++UE5\Sync\Engine\Source\Editor\UnrealEd\Private\PlayLevel.cpp:2941]UnrealEditor_UnrealEd!UEditorEngine::StartQueuedPlaySessionRequestImpl() [D:\build\++UE5\Sync\Engine\Source\Editor\UnrealEd\Private\PlayLevel.cpp:1250]UnrealEditor_UnrealEd!UEditorEngine::StartQueuedPlaySessionRequest() [D:\build\++UE5\Sync\Engine\Source\Editor\UnrealEd\Private\PlayLevel.cpp:1153]UnrealEditor_UnrealEd!UEditorEngine::Tick() [D:\build\++UE5\Sync\Engine\Source\Editor\UnrealEd\Private\EditorEngine.cpp:1777]UnrealEditor_UnrealEd!UUnrealEdEngine::Tick() [D:\build\++UE5\Sync\Engine\Source\Editor\UnrealEd\Private\UnrealEdEngine.cpp:517]UnrealEditor!FEngineLoop::Tick() [D:\build\++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\Launch\Private\LaunchEngineLoop.cpp:5369]UnrealEditor!GuardedMain() [D:\build\++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\Launch\Private\Launch.cpp:202]UnrealEditor!GuardedMainWrapper() [D:\build\++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\Launch\Private\Windows\LaunchWindows.cpp:107]UnrealEditor!LaunchWindowsStartup() [D:\build\++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\Launch\Private\Windows\LaunchWindows.cpp:244]UnrealEditor!WinMain() [D:\build\++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\Launch\Private\Windows\LaunchWindows.cpp:282]UnrealEditor!__scrt_common_main_seh() [D:\a\_work\1\s\src\vctools\crt\vcstartup\src\startup\exe_common.inl:288]kernel32ntdll 이 부분에서의 코드가 정상적으로 되어있는거 같은데 이러한 오류가 계속 생겨나고 있습니다
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해결됨디지털포렌식 입문자를 위한 디지털포렌식 전문가 2급 실기 시험대비 강의(Encase/Autopsy)
이미징 사본 생성할때 문의드립니다.
안녕하세요. 이미징 사본 생성할 때 문의드립니다.쓰지방지 작업을 하고 증거 USB에 대한 이미징 사본을 생성 작업을 할 때 증거USB에 있는 파일을 노트북에 별도로 복사한 다음에 이미징 사본을 생성하나요? 아니면 증거USB 내에 있는 파일 자체를 이용해서 이미징 사본을 생성하나요?
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미해결김영한의 실전 자바 - 중급 1편
동일성과 동등성
1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? 예2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? 예3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? 예[질문 내용]여기에 질문 내용을 남겨주세안녕하세요 영한님 이 강의만 기다렸습니다. ^^ 다름이 아니라 동일성과 동등성 강의를 듣고 있는데기본적으로 equals는public boolean equals(Object obj) { return (this == obj); }따로 오버라이딩 하지 않는 한기본적으로 == 로 비교를 합니다.그렇다면 기본적으로 객체간에 비교를 할때equals 로 비교로 하는 습관을 기르는게 좋은걸까요 ? 왜 이렇게 생각하냐면 == 로 비교할지 equals 로 비교할지생각하면 따로 오버라이딩을 하지 않는한 어차피 equals 로 비교해도 == 로 비교로 해주고만약에 오버라이딩을 했다면 그에 맞는 객체간에 equals로 비교를 하기 때문에 이렇게 생각이드는데제가 놓치고 있는 부분이 있는걸까요 ?
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미해결개발자를 위한 쉬운 도커
윈도우 사용자 질문
안녕하세요 데브위키님윈도우 사용자는 터미널을 실행한다고 했을 때 PowerShell을 항상 실행하면 되는건가요??그리고 현재 강의에서 사용하시는 mac 명령어와 window 명령어가 동일한가요?
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미해결10주완성 C++ 코딩테스트 | 알고리즘 코딩테스트
6-K 질문있습니다
- 학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요! - 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요. - 서로 예의를 지키며 존중하는 문화를 만들어가요. - 잠깐! 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요. 안녕하세요. 강의 잘 듣고 있습니다. 강의 풀이 참고하여 코드 작성하였는데.ans.push_back({it-LIS.begin(), A[i]});라인의 위치에 따라 "it-LIS.begin()"의 값이 쓰레기값일 때도 있고 그래서.., 현상의 이유가 궁금합니다. ans.push_back()을 뒤에 위치시켰을때, pos_ 값이 쓰레기값이 되는 이유 질문드려요. 그 이유로,LIS.push_back(A[i]); 가 수행되고 나면 LIS.begin()의 주소값이 변경되는 것으로 생각되는데, 맞을까요? 전체 코드>>#include <bits/stdc++.h> using namespace std; int N; vector<int> A; vector<int> LIS, Ret; int len; vector<pair<int, int>> ans; int main(){ cin.tie(NULL); cout.tie(NULL); ios_base::sync_with_stdio(false); cin >> N ; A = vector<int>(N,0); for(int i =0 ; i < N ; ++i) cin >> A[i]; for(int i = 0 ; i < N ; ++i){ auto it = lower_bound(LIS.begin(), LIS.end(), A[i]); ans.push_back({it-LIS.begin(), A[i]}); /* 현재 위치에서 push_back 하였을 떄: >> ans 배열에 담긴 값: ans = { {0, 10} {1, 20} {0, 10} {2, 30} {1, 20} {3, 50} } */ if (it == LIS.end()) LIS.push_back(A[i]); else *it = A[i]; /* 아래 위치에서 push_back 하였을 떄(주석): ans.push_back({it-LIS.begin(), A[i]}); >> ans 배열에 담긴 값: ans = { {-1405095968, 10} {-7, 20} {0, 10} {10, 30} {1, 20} {3, 50} } */ } cout << "디버깅" << endl; for(auto a : ans) cout << a.first << " " << a.second << endl; cout << endl; int len = LIS.size(); cout << len << endl; // 배열을 trace for(int i = N-1 ; i >= 0 ; --i){ if (ans[i].first == len-1){ Ret.push_back(ans[i].second); len--; } } reverse(Ret.begin(), Ret.end()); for(auto r: Ret) cout << r << " "; cout << endl; return 0; }
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해결됨친절한 블렌더 - [LV.0] 입문 필수
auto smooth
저는 auto smooth가 안보이고 대신...shade Smooth by Angle 이 있는데 같은 기능인가요??
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해결됨독하게 시작하는 C 프로그래밍
scanf_s 나 gets_s쓸때 마지막에 sizeof나 _countof쓰는경우가 있고
없는경우가 있는데 어떤차이인가요?
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해결됨블렌더 3D 미피 캐릭터 인사하는 애니메이션 만들기
루프컷 안 됨
이렇게 따라하고 싶은데 자꾸 CTRL + R을 눌러도 가운데에 점 밖에 생기지 않습니다 왜 이런 건가요?
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해결됨블렌더 3D 미피 캐릭터 인사하는 애니메이션 만들기
스킨 모디파이어
저는 스킨 모디파이어를 추가하면 자꾸만 평행사변형으로 생성되는데 왜 이러는지 알 수 있을까요?
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해결됨[취업폭격기] 공공기관 전산직(IT) 취업 준비를 위한 정규과정 (기초~고급)
깃허브 권한요청
안녕하세요깃허브 권한 요청드립니다.다른 분들 보니까 구글폼으로 작성하신 것 같은데, 구글폼이 어디에 있는지 계속 못찾겠더라구요 ㅠㅠ그냥 여기에 요청드려도 해결되는걸까요?
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미해결[코드팩토리] [초급] Flutter 3.0 앱 개발 - 10개의 프로젝트로 오늘 초보 탈출!
MACOS android 가상 머신 main.dart 실행 시 에러
공부를 몇달 쉬다가 다시 해보려고 맘잡고 하고 있는데 뭔가 환경이 달라 졌는지 안드로이드 가상머신이 에뮬레이터로 띄워는 지는데 main.dart를 실행하면 자꾸 에러가 뜹니다... 인터넷에서 나름 검색을 좀 먼저 해보고 sdk등 도 업데이트를 했는데도 이러네요.tools-sdk 매니저 에서 Tiramisu관련된 모든 sdk를 다 받았고, flutter clean, flutter run 등 실행해도 계속 같은 버그가 뜨네요 ㅠㅠㅠㅠㅠㅠ iOS 가상머신으로 테스트 하고 있어서 당장 강의를 듣는데는 문제가 없는데 뭐가 문제인지 너무 궁금합니다.
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미해결Spring Cloud로 개발하는 마이크로서비스 애플리케이션(MSA)
왜 @Configuration의 WebSecurity 클래스에서 생성자 주입을 하지 않나요?
@Configuration@EnableWebSecuritypublic class WebSecurity { extends WebSecurityConfigurerAdapter { private UserService userService; private BCryptPasswordEncoder bCryptPasswordEncoder; private Environment env; public WebSecurity(Environment env, UserService userService, BCryptPasswordEncoder bCryptPasswordEncoder) { this.env = env; this.userService = userService; this.bCryptPasswordEncoder = bCryptPasswordEncoder; }강의에서 보면 @Configuration으로 WebSecurity클래스가 설정되어있기에 userService, bCryptPasswordEncoder, environment 인스턴스가 준비되어 있다고합니다. 따라서 위의 코드와 같이 생성자주입을 하지않는데, 왜 @Configuration으로 설정되어 있으면 @Autowired로 주입을 받지 않아도 되는 걸까요?
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미해결프로그래밍 시작하기 : 웹 입문 (Inflearn Original)
이미지랑 아이콘 파일을 어떻게 찾아요?
인스타그램 포스팅 카드 만들기 수업에 사용된 이미지랑 아이콘 파일을 어떻게 찾아요?
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미해결
코드 어디가 문젤까요?
출력이 123456이 나와야하는데 계속 125가 나오네요..
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미해결스프링 웹 MVC
7:58 예제 코드 찾는 법
안녕하세요 기선님!기선님의 스프링 강좌 재탕하고 있습니다.7:58 부분에 스프링의 테스트 코드 예제는 보통 어떻게 검색하여 찾으시는건가요?그냥 깃허브에서 검색하셨는지 꿀팁이 있다면 알려주시면 감사하겠습니다.!
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미해결스프링 MVC 2편 - 백엔드 웹 개발 활용 기술
Boolean타입이 null일떄와 false일떄 어떤 위험이 있어서 히든 필드를 사용하나요?
학습하는 분들께 도움이 되고, 더 좋은 답변을 드릴 수 있도록 질문전에 다음을 꼭 확인해주세요.1. 강의 내용과 관련된 질문을 남겨주세요.2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문(링크)을 먼저 확인해주세요.(자주 하는 질문 링크: https://bit.ly/3fX6ygx)3. 질문 잘하기 메뉴얼(링크)을 먼저 읽어주세요.(질문 잘하기 메뉴얼 링크: https://bit.ly/2UfeqCG)질문 시에는 위 내용은 삭제하고 다음 내용을 남겨주세요.=========================================[질문 템플릿]1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예/아니오)2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예/아니오)3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예/아니오)[질문 내용]히든필드를 이용하여 체크를 안하면 널값이 들어가서 히든필드를 사용한다고 이해하였는데 널값이 들어가면 널포인트 예외 처리때문에 그런건가요? 단순히 널값이 문제라면 boolean타입을 이용하여 널값을 안받고 false로 받아도 되는거 아닌가요?
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해결됨스프링 MVC 1편 - 백엔드 웹 개발 핵심 기술
하위 디렉토리 인식 안됨
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