- 막힌 부분의 시간( 예를들면 3:24) 과 안 되는 부분의 현상을 자세히 적어주세요. 12분 10초. 선생님 Y로 분리한 2층의 면의 솔리디파이를 끄면 타일도 같이 솔리디 파이가 꺼지는데,선생님은 솔리디파이가 유지되어있어요! 분명히 저도 edit 모드에서 Y로 분리하고ㅡ,선생님처럼 타일 만들어준다음 2층만 솔리디파이 지우려는데 타일이 같이 적용됩니다! 중간에 p로 분리해주신건가요? 대본을 봐도 없어서요 ㅠㅠ
17:17 등받이를 휘는 작업에서 문제가 생기는 것이 아니라 처음 두께를 형성하는 과정에서 직선커브에서만 Fill Caps(체크안함) 비슷한 현상이 발생하는데 이 상태에서 위에서 점을 gy이동하면 위 아래쪽이 깨져 나가요... shift로 점 복제할 때 꼬임은 풀었습니다. 블렌더를 다시 시작해서 여러 번 반복해서 만들어 보았지만 메시로 변형해서 깨짐현상이 반복되어 수정하려고 해봤지만 무리입니다. 베지어커브를 두 개 써서 메시변환 후에 합쳐볼려고 합니다. 파일 첨부합니다. https://www.dropbox.com/scl/fo/dts3zd19255vhzux3mbsj/AMnffobY7QCDWEZ1apw-kF4?rlkey=gz69vnfqfsj9m3kw3i8yk8d95&st=7grhf66j&dl=0
실수로 사진에 표시한 부분을 F로 구분해주지 않고 Fill 해버려서 이렇게 맞닿는 부분이 비어버렸습니다. 뒤 늦게 저 부분을 추가로 F로 구분한 뒤 전체를 선택하고 다시 F를 누르면, F가 두번 눌린 판정이 되어서 전체적으로 모양이 이상해져버립니다. 이런 경우에는 어떻게 복구가 가능할까요? Soildify 의 모드를 Complex 로 해보았더니 맞닿는 부분이 채워지긴 하는데 틈이 생깁니다.
6:44, 영상에서는 Shade Auto Smooth 버튼을 누르면 Alt + D 로 링크 복사된 물체들도 다 적용되시는것처럼 보이는데, 저는 사진과 같이 선택된 물체에 Shade Auto Smooth 모디파이어가 추가되고 해당 물체만 정상으로 보이고, 나머지 물체들이 갑자기 저렇게 과도하게 스무스가 들어간 것처럼 바뀌어 버립니다 ㅠㅠ 사용하는 버전은 블렌더 4.2입니다. 4.0을 다운로드 받으려고 해도 없더라구요..
- 막힌 부분의 시간( 예를들면 3:24) 과 안 되는 부분의 현상을 자세히 적어주세요. 16:30 선생님께서 보여주신대로 비율과 스케일 루프 길이 다똑같이도 해보고, arc 수치나 앵글, 베벨수치도 강의와 다르게도해보고 똑같이도 해봤는데 옆면 모서리의 곡선 부분이 부드럽게 이어지지않고 계속 어딘가 찝힌것처럼 모델링이 되어보입니다..섭디를 넣으면 더 엉망이 되어요 ㅠ 예시를 보고 똑같이하다가 마지막처럼 곡선이 이상하게 나오길래 선생님거처럼 예쁘게 돌아가지 않아서 와이어가 이쁘지않아서 그런가하고 이어도 보고 몇번을 새로 다시 모델링해봐도 돌아가는 옆면은 항상 어딘가 찝힌것처럼 나옵니다 ㅠㅠ 벗어나지 못하는것같아요.. 깨끗하고 부드럽게 곡선을 만드는게 잘안되는거같아요.. 꼭 어딘가가 찝힌것처럼 보이는데 뭐가 문제일까요?
17:05 책등 부분만 선택해서 s-y 눌러서 다시 동그랗게 해주는 부분에서, 앞의 모델링을 모두 똑같이 했는데 저는 이렇게 책표지와 종이가 분리되면서 동그래져요 어떤부분에서 문제가 있었던걸까요? 혹시나 모델링에서 실수한게 있을까봐 처음부터 스크립트 보면서 다시 몇번이나 따라해봤는데 결과가 똑같아요.. ㅠ - 막힌 부분의 시간( 예를들면 3:24) 과 안 되는 부분의 현상을 자세히 적어주세요. - 사진을 첨부해주시면 상황에 대한 이해가 빠르기 때문에 되도록 같이 올려주세요. - 사진은 다른 상황도 보이도록 스크린샷으로 찍어주시면 더 좋습니다.
안녕하세요 강의 잘 보고있어요 심슨 집 만들기1 - 17분23초 Ctrl B 베벨 심슨 집 만들기2 - 1분40초 루프컷 똑같이 모서리 라운딩하는 작업인데 뭔가 잘못된거 아닌가요? 제가 블렌더 5.1.2 버전으로 실습하다보니 가끔 다른 부분들이 있던데, 일단 베벨(Ctrl B)로 똑같이 해봐도 라운딩 적용이 안되네요. 5.1.2버전에서는 다른게 해야하는건가요? 바쁘신 중에 답변 주시면 감사하겠습니다.