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프로젝트 파일 제공???

미해결

Creating a Medieval Town Environment -Using Unreal Engine 5 & Blender (2026)

스터디 중인데... 프로젝트 파일을 찾을수 없는데, 제공하지 않는건가요??

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Supersangwoo 댓글 1 좋아요 0 조회수 46

자료 다운로드 링크 오류

미해결

Creating a Kitchen Environment in Unreal Engine 5

자료 파일인 txt파일을 다운받은 후 txt 파일을 열어 링크를 검색했는데 구글 드라이브 페이지를 찾을 수 없다고 뜹니다. 어떻게 해야 자료 파일들을 받을 수 있나요?

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알랔티티 댓글 3 좋아요 1 조회수 102

paste flipped 에 대해 질문드립니다.

해결됨

친절한 블렌더 - [LV.3] 캐릭터 애니메이션

총 질문이 2개가 있습니다. https://www.youtube.com/watch?v=FmR2JMLMxdI (테스트한 영상입니다.) Paste Flipped 를 테스트 해보았는데 기대하던 flip이 되지 않고 있습니다. 이유가 뭔지 알수 있을까요? 싱글본 두개(Bone.L, Bone.R) 를 만들고 y축을 기준으로 양 옆으로 벌린 다음, 발처럼 앞뒤로 0.5m만큼 각각을 벌려주었습니다. basic.super_copy 로 Rig Type을 지정해주고 바로 제너레이트 리그를 하였습니다. 테스트한 블렌더파일입니다. https://drive.google.com/file/d/1sZ6hMqvMwiV9U2KEvJPari6OEeKWbOiH/view?usp=drive_link +) 대칭축을 강의처럼 y축을 기준으로 재구성하였더니 문제해결이 된것 같습니다. https://www.youtube.com/watch?v=6hfohbDJ2ZI 그렇다면, 혹시 paste flipped 같은 건 대칭축이 y축으로 엄격하게 제한되도록 설계되었고, x축을 기준으로 flip하는 다른 방법은 불가능한걸까요? 따라서 처음부터 y축 대칭을 고려하고 만들수 밖에 없는건가요? 강의에서 생성한 제너레이트 리그에는 torso 나 handik 등의 기타 뼈들이 root 의 하위에 속하지 않았음에도 불구하고 root를 움직이면 같이 딸려 움직이는 이유가 무엇일까요...? -- 방금 MCH-뼈들이 Bone Constraints 에서 SWITCH-PARENT 라는 것으로 root에 상속관계처럼 연결하고 있다는 것을 알게 되었습니다. 그렇다면, 왜 root 하위로 두지 않고 굳이 SWITCH-PARENT 라는 것으로 상속관계를 만드는걸까요? 편의성 때문인걸까요?

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hush park 댓글 1 좋아요 0 조회수 66

메타리그 복붙할떄 궁금한점이 있습니다.

해결됨

친절한 블렌더 - [LV.3] 캐릭터 애니메이션

https://youtu.be/xLQ422dhue0 기본 휴먼 메타리그를 만들고 제너리그를 추가한 다음 메타리그만 ctrl+c 로 복사한 후에 다른 블렌더 파일에서 붙여넣게 되면 자동으로 제너리그도 함께 붙여넣어지는거 같은데, 이유를 알 수 있을까요?

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hush park 댓글 2 좋아요 0 조회수 77

snap과 관련하여 질문이 있습니다.

해결됨

친절한 블렌더 - [LV.1] 기초 모델링

https://www.youtube.com/watch?v=bPZy_KVgmuA 위의 영상은 snap을 간단하게 테스트해본 영상입니다. uv sphere 를 cube에 snap을 해보았는데요, snap base : closest snap target : vertex 로 하여 큐브의 정점에 갖다 대보았습니다. 제가 예상한 결과는 uv shpere 에서 가장 가까운 점이 마우스 커서가 올려져 있는 큐브의 특정 vertex에 완전히 밀착하는 것이었으나, 거리가 꽤 떨어진 지점에서 uv sphere가 가까이 붙지 않는 것이 확인되었습니다. 이유가 무엇일까요? closest 의 개념이 제가 이해하고 있는것과 다른 것 같은데, 원리를 모르겠습니다. 참인지는 모르겠으나 현재 알게 된 정보로는, 에디트모드와는 다르게 오브젝트 모드에서는 가상의 bounding box가 uv sphere를 감싸고 있다고 가정하고, 그 box를 구성하는 정점 8개 중에서 target인 큐브의 정점 중에 가장 가까운 점으로 snap한다는 것으로 알게 되었는데, 이 설명은 참인가요?

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hush park 댓글 1 좋아요 0 조회수 74

merge 관련하여 질문이 있습니다.

해결됨

친절한 블렌더 - [LV.1] 기초 모델링

https://youtu.be/bI5HA365XIo 위 영상은 제가 merge 를 간단하게 시도해본 영상이며, 이를 바탕으로 질문 드립니다. Y(split)으로 큐브로부터 분리시킨 한 면을 약간 떼어놓고 Merge by distance 로 병합을 해보려 했으나, 깔끔하게 병합되지 않는 것을 확인했습니다. 두 점이 마침내 병합될 때 병합되는 기준이 궁금합니다. 아무래도 두 점 중 랜덤한 하나의 점으로 병합되는 것으로 보이는데, 만약 그렇다면 어떤 점으로 병합되는지에 대한 명확한 기준이 없이 병합되는 것일까요? 저같은 경우에는 큐브로부터 떨어진 면에 있는 각 4개의 점들을 큐브에 있는 각 점들에 합치고 싶은데, 그럴 수 있는 방법이 merge by distance 에서는 없는건가요? 만약 그렇다면 큐브의 정점으로 합칠 수 있는 다른 좋은 방법이 있을까요? 스냅같은걸 써야 하나요?

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hush park 댓글 2 좋아요 0 조회수 90

다른 강의의 내용이긴한데 너무 궁금합니다.

해결됨

친절한 블렌더 - [LV.1] 기초 모델링

우선 애니메이션 중간까지 듣다가 잠깐 다른 강의를 청취중인데, 여기서 이해가 안되는 점이 생겼습니다. https://www.youtube.com/watch?v=A0my37vId2U 영상은 extrude 및 shrink 부분에 대한 설명인데요, 먼저 extude 를 한 후 enter 하고, shrink를 하여 안으로 집어넣는거 같은데, 기존에 있는 면은 그대로인채 새로운 면을 집어넣는것처럼 보입니다. 근데 전 똑같이 따라해도 기존에 있던 면이 그대로 파고들어갑니다. 새로운 면이 안생겨요. https://www.youtube.com/watch?v=I0jkis7cnr0 이것이 제가 따라한 영상인데요, 강의 영상에서 누락된 내용이 있던걸까요? 아니면 제가 무언가를 실수하고 있는걸까요? 저로서는 도저히 모르겠습니다.. ㅠ 일단 해결을 한거같긴 한데요, 이 방법이 옳은지는 모르겠습니다. 해당 면을 y로 분리해본 다음에 따라했는데 기존 면이 그대로 있고 복사된 면이 강의영상처럼 shrink로 작동합니다. 만약 제 방법이 맞다면, y 로 면을 분리를하고 extrude를 할때 면복사로 진행된 이유는 y로 떼어냄으로써 해당 면이 순수한 plane(?) 이 되었기 때문일까요? 예를들어 인접한 면이 하나도 없는?

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hush park 댓글 2 좋아요 0 조회수 81

클로드 이외의 AI와 연결하기

미해결

블렌더 리부트 베이직: AI와 새로운 UI로 다시 시작하는 블렌더

클로드는 편의상 선택하신 것 같기도 하고 저는 개인적으로 구글 AI요금제를 쓰기에 클로드와 연결하지 않고 antigravity를 통해 제미니와 연결해 봤습니다. 처음에 조금 헤메긴 했지만 이렇게 해도 잘 움직이네요. 혹시나 AI연결 부분에서 저와 같은 발칙한 상상을 하고 계시는 분이 있을지도 몰라 해보고 질문아닌 공유 드립니다.

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peca lee 댓글 1 좋아요 2 조회수 128

3D 뷰포트로 커스텀한 창에서는 Spin에 축 설정 창이 안 뜹니다.

해결됨

블렌더 리부트 베이직: AI와 새로운 UI로 다시 시작하는 블렌더

안녕하세요, 강의 잘 듣고 있습니다. 두 가지 질문을 적어봅니다... 강의와 동일하게 진행하였는데 왼쪽 상단에 축 설정하는 패널이 안 뜹니다. 지금 보니 레이아웃 창(초기 설정대로 존재하는 곳)에서는 정상적으로 뜨는 것을 확인하였어요. 다만 해당 창을 없애고 왼쪽 상단 제너럴을 통해 3D 뷰포트로 커스텀한 창에서는 축 설정하는 패널이 안 뜹니다. 어떻게하면 해결할 수 있을까요? (AI에게 물어봐도 해결이 안 됩니다.) 그리고 작업 영역을 분리하다가 별개의 창이 된 경우에는 어떻게 다시 집어넣을 수 있을까요? 위의 문제가 해결되지 않은 상태에서 창을 지우고 3D 뷰포트로 만들게 되면 또 안 뜨는 설정들이 있을까봐 걱정됩니다.

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코코리코코 댓글 2 좋아요 0 조회수 124

Split 기능 질문

해결됨

즐거운 블렌더 - 아이소메트릭 하우스

- 막힌 부분의 시간( 예를들면 3:24) 과 안 되는 부분의 현상을 자세히 적어주세요. 12분 10초. 선생님 Y로 분리한 2층의 면의 솔리디파이를 끄면 타일도 같이 솔리디 파이가 꺼지는데,선생님은 솔리디파이가 유지되어있어요! 분명히 저도 edit 모드에서 Y로 분리하고ㅡ,선생님처럼 타일 만들어준다음 2층만 솔리디파이 지우려는데 타일이 같이 적용됩니다! 중간에 p로 분리해주신건가요? 대본을 봐도 없어서요 ㅠㅠ

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댓글 1 좋아요 0 조회수 71

애니메이션 재생헤드 움직임에서 궁금한점이 있습니다.

해결됨

친절한 블렌더 - [LV.3] 캐릭터 애니메이션

예를들어 key 의 end 가 24일 때, 23->24 까지 걸리는 시간은 존재하는건 알겠으나 24->1로 다시 움직일 때에도 23->24로 움직일 때 걸리는 시간과 같은 시간이 걸리는건가요?

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hush park 댓글 1 좋아요 0 조회수 64

커브에 베벨Depth수치를 입력하면 메시가 깨집니다.

해결됨

즐거운 블렌더 - 아이소메트릭 하우스

17:17 등받이를 휘는 작업에서 문제가 생기는 것이 아니라 처음 두께를 형성하는 과정에서 직선커브에서만 Fill Caps(체크안함) 비슷한 현상이 발생하는데 이 상태에서 위에서 점을 gy이동하면 위 아래쪽이 깨져 나가요... shift로 점 복제할 때 꼬임은 풀었습니다. 블렌더를 다시 시작해서 여러 번 반복해서 만들어 보았지만 메시로 변형해서 깨짐현상이 반복되어 수정하려고 해봤지만 무리입니다. 베지어커브를 두 개 써서 메시변환 후에 합쳐볼려고 합니다. 파일 첨부합니다. https://www.dropbox.com/scl/fo/dts3zd19255vhzux3mbsj/AMnffobY7QCDWEZ1apw-kF4?rlkey=gz69vnfqfsj9m3kw3i8yk8d95&st=7grhf66j&dl=0

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댓글 3 좋아요 1 조회수 90

캐릭터에 표정그리기 파트에서 질문있습니다.

해결됨

친절한 블렌더 - [LV.3] 캐릭터 애니메이션

입부분을 분리하고 앞으로 shift 를 이용해서 살짝 앞으로 뺐는데, 입이 코를 약간 덮는 느낌이 되었습니다. 여기서 입을 더 넣으면 아티팩트가 생겨버리는데, 증상해결 방법이 있을까요?

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hush park 댓글 2 좋아요 0 조회수 92

실수로 Fill을 한 뒤 복구 하는 법

해결됨

친절한 블렌더 - [LV.2] 모델링 연습

실수로 사진에 표시한 부분을 F로 구분해주지 않고 Fill 해버려서 이렇게 맞닿는 부분이 비어버렸습니다. 뒤 늦게 저 부분을 추가로 F로 구분한 뒤 전체를 선택하고 다시 F를 누르면, F가 두번 눌린 판정이 되어서 전체적으로 모양이 이상해져버립니다. 이런 경우에는 어떻게 복구가 가능할까요? Soildify 의 모드를 Complex 로 해보았더니 맞닿는 부분이 채워지긴 하는데 틈이 생깁니다.

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성공맨 댓글 2 좋아요 0 조회수 88

Shade Auto Smooth에 대해

해결됨

친절한 블렌더 - [LV.2] 모델링 연습

6:44, 영상에서는 Shade Auto Smooth 버튼을 누르면 Alt + D 로 링크 복사된 물체들도 다 적용되시는것처럼 보이는데, 저는 사진과 같이 선택된 물체에 Shade Auto Smooth 모디파이어가 추가되고 해당 물체만 정상으로 보이고, 나머지 물체들이 갑자기 저렇게 과도하게 스무스가 들어간 것처럼 바뀌어 버립니다 ㅠㅠ 사용하는 버전은 블렌더 4.2입니다. 4.0을 다운로드 받으려고 해도 없더라구요..

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성공맨 댓글 2 좋아요 0 조회수 113

MCP 서버 에드온 설치가 안됩니다!

해결됨

블렌더 리부트 베이직: AI와 새로운 UI로 다시 시작하는 블렌더

블렌더 5.2 버전 사용하고 있구 운영체제는 당연히 64비트 운영체제 쓰고 있습니다.

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점메추 댓글 2 좋아요 0 조회수 202

부드러운 곡선 면 만드는 부분

해결됨

즐거운 블렌더 - 아이소메트릭 하우스

- 막힌 부분의 시간( 예를들면 3:24) 과 안 되는 부분의 현상을 자세히 적어주세요. 16:30 선생님께서 보여주신대로 비율과 스케일 루프 길이 다똑같이도 해보고, arc 수치나 앵글, 베벨수치도 강의와 다르게도해보고 똑같이도 해봤는데 옆면 모서리의 곡선 부분이 부드럽게 이어지지않고 계속 어딘가 찝힌것처럼 모델링이 되어보입니다..섭디를 넣으면 더 엉망이 되어요 ㅠ 예시를 보고 똑같이하다가 마지막처럼 곡선이 이상하게 나오길래 선생님거처럼 예쁘게 돌아가지 않아서 와이어가 이쁘지않아서 그런가하고 이어도 보고 몇번을 새로 다시 모델링해봐도 돌아가는 옆면은 항상 어딘가 찝힌것처럼 나옵니다 ㅠㅠ 벗어나지 못하는것같아요.. 깨끗하고 부드럽게 곡선을 만드는게 잘안되는거같아요.. 꼭 어딘가가 찝힌것처럼 보이는데 뭐가 문제일까요?

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drawlight 댓글 3 좋아요 0 조회수 110

s->x->0 을 했는데 이렇게 변해버렸습니다.

해결됨

친절한 블렌더 - [LV.3] 캐릭터 애니메이션

캐릭터 머리 모델링 파트(36:04)에서 가운데 점들을 중앙으로 만들기 위해 s->x->0을 했는데 아래와 같이 변해버립니다. 제가 무엇을 실수하고 있는걸까요...?

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hush park 댓글 2 좋아요 0 조회수 100

캐릭터 베지어 커브 따라가게 만들기

해결됨

친절한 블렌더 - [LV.3] 캐릭터 애니메이션

섹션 5-19강 10분 쯤 캐릭터가 베지어 커브 따라가게 만드는 장면이 있는데 저는 루트의 오리진이 점점 캐릭터를 못 쫒아가면서 결국은 베지어에 캐릭터가 딱 붙어서 따라가는게 아니라 멀찍이 돌아가고 있습니다.

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배국태 댓글 3 좋아요 1 조회수 110

s,y로 책등 둥글리기가 안됩니다ㅠㅠ

해결됨

즐거운 블렌더 - 아이소메트릭 하우스

17:05 책등 부분만 선택해서 s-y 눌러서 다시 동그랗게 해주는 부분에서, 앞의 모델링을 모두 똑같이 했는데 저는 이렇게 책표지와 종이가 분리되면서 동그래져요 어떤부분에서 문제가 있었던걸까요? 혹시나 모델링에서 실수한게 있을까봐 처음부터 스크립트 보면서 다시 몇번이나 따라해봤는데 결과가 똑같아요.. ㅠ - 막힌 부분의 시간( 예를들면 3:24) 과 안 되는 부분의 현상을 자세히 적어주세요. - 사진을 첨부해주시면 상황에 대한 이해가 빠르기 때문에 되도록 같이 올려주세요. - 사진은 다른 상황도 보이도록 스크린샷으로 찍어주시면 더 좋습니다.

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윤다혜 댓글 2 좋아요 0 조회수 80

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